暗黑界的君王 暗黑界的君王
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【TNABO】闪电侠看完了,感觉有点言过其实 - 在上映之前,各路媒体可以说是把闪电侠这部片子吹得天上少有地上已无,但实际看完后的观感只能说是差强人意,就是勉强让人满意的意思,大概是7分作品,当然,这也足以让他在近年来一众烂片当中脱颖而出。 - 首先先从剧情框架说起,整体的剧情大体上遵循闪点悖论的框架,没有跳脱太多,当然具体执行上完全不同,但这也保证了影片的下限,让这部电影绝不会一崩到底。另外,这部片子明确是接的扎克施耐德版本正义联盟。 - 特效方面,这部电影的特效说实在话完成度虽然不高,但不会让人有出戏的感觉,但是说实在话特效的使用和呈现上有点过于缺乏想象力了,相比起扎克施耐德正义联盟最后的震撼人心,本片的特效使用基本是进行堆砌,时空窗口的呈现上既缺乏新意也难以让人感受到感官刺激。 - 打戏方面蝙蝠侠承包了本片最好的打戏,不管是哪一位。如果说扎克施耐德的电影打戏更加的游戏风格,像是坚硬的铁块之间强强对撞,那么安导的打戏更加的蝙蝠侠动画化,更加的花俏和炫技,但是给人的感觉也相当不错,虽然个人更加喜欢扎克施耐德的呈现方式,但我也可以毫不吝啬的给予安导好评。但是闪电侠和超人类的打戏呈现方式,可以说安导和扎导之间的差距就太大了。首先值得肯定的是安导将闪电侠的各项能力基本都演示了出来,像经典的振动穿墙等,但在打戏方面,我只能说...not bad,还行。超人类打戏就差的太多了,上映前有人说此片打戏和MOS有的一比,我只能说眼睛没用的话还是扔掉好了,本片打戏最糟糕的地方就集中在超女身上,绵软无力,和MOS可以说是差了十万八千里,远远不如,而且那部分也是剧情最糟糕的部分,给人的感觉更是差中差。 - 具体的剧情方面按时间来说,开头有一段十分糟糕的蝙蝠侠笑话,真言套索类,糟糕得可以和尾灯版正义联盟那段海王笑话相比,不好笑而且不合时宜,但后来的扫帚蝙蝠侠我个人倒是觉得很不错,是一个贴合人设的喜剧部分,这才是好笑话。电影的前三分之二可以说都很不错,巴里艾伦的精彩演技撑起了前面大半部分,蝙蝠侠基顿虽然演技不错,展现了和平状态下的退休蝙蝠侠状态,但在本篇里基本就是一个前辈工具人定位,卡拉基本也是个打手工具人定位,并无太多精彩呈现。后三分之一阶段可以说灾难纷至沓来,首先是本片缺乏一个情绪释放的高潮,大战本来可以很好的起到这一点作用,但由于垮中垮的打戏编排导致情绪得不到释放,一口气憋在了那里,然后慢慢泄气。本片多元宇宙的呈现基本集中在三闪对峙,只能说做彩蛋的话还行。结尾其实收的尚可,但是巴里最后还是变动了时间线,使得父亲脱罪,虽然不是不能改变的交汇点,但依然使得宇宙错乱,如果是扎克施耐德正义联盟那种1,2秒的改变尚可,这种大幅变更时间线虽然理解是重启所需,使得本片对于不能改变时间线的说理显得有些苍白无力。 - 最后,安导对于时间线的“意面理论”可以说是浅显易懂,我可以给好评,如果之后的《英勇无畏》是类动画风的真人电影,那么还是可以期待安导的精彩表现的。
闪电侠看完了,感觉有点吹大了 - 在上映之前,各路媒体可以说是把闪电侠这部片子吹得天上少有地上已无,但实际看完后的观感只能说是差强人意,就是勉强让人满意的意思,大概是7分作品,当然,这也足以让他在近年来一众烂片当中脱颖而出。 - 首先先从剧情框架说起,整体的剧情大体上遵循闪点悖论的框架,没有跳脱太多,当然具体执行上完全不同,但这也保证了影片的下限,让这部电影绝不会一崩到底。 - 特效方面,这部电影的特效说实在话完成度虽然不高,但不会让人有出戏的感觉,但是说实在话特效的使用和呈现上有点过于缺乏想象力了,相比起扎克施耐德正义联盟最后的震撼人心,本片的特效使用基本是进行堆砌,时空窗口的呈现上既缺乏新意也难以让人感受到感官刺激。 - 打戏方面蝙蝠侠承包了本片最好的打戏,不管是哪一位。如果说扎克施耐德的电影打戏更加的游戏风格,像是坚硬的铁块之间强强对撞,那么安导的打戏更加的蝙蝠侠动画化,更加的花俏和炫技,但是给人的感觉也相当不错,虽然个人更加喜欢扎克施耐德的呈现方式,但我也可以毫不吝啬的给予安导好评。但是闪电侠和超人类的打戏呈现方式,可以说安导和扎导之间的差距就太大了。首先值得肯定的是安导将闪电侠的各项能力基本都演示了出来,像经典的振动穿墙等,但在打戏方面,我只能说...not bad,还行。超人类打戏就差的太多了,上映前有人说此片打戏和MOS有的一比,我只能说眼睛没用的话还是扔掉好了,本片打戏最糟糕的地方就集中在超女身上,绵软无力,和MOS可以说是差了十万八千里,远远不如,而且那部分也是剧情最糟糕的部分,给人的感觉更是差中差。 - 具体的剧情方面按时间来说,开头有一段十分糟糕的蝙蝠侠笑话,真言套索类,糟糕得可以和尾灯版正义联盟那段海王笑话相比,不好笑而且不合时宜,但后来的扫帚蝙蝠侠我个人倒是觉得很不错,是一个贴合人设的喜剧部分,这才是好笑话。电影的前三分之二可以说都很不错,巴里艾伦的精彩演技撑起了前面大半部分,蝙蝠侠基顿虽然演技不错,展现了和平状态下的退休蝙蝠侠状态,但在本篇里基本就是一个前辈工具人定位,卡拉基本也是个打手工具人定位,并无太多精彩呈现。后三分之一阶段可以说灾难纷至沓来,首先是本片缺乏一个情绪释放的高潮,大战本来可以很好的起到这一点作用,但由于垮中垮的打戏编排导致情绪得不到释放,一口气憋在了那里,然后慢慢泄气。本片多元宇宙的呈现基本集中在三闪对峙,只能说做彩蛋的话还行。结尾其实收的尚可,但是巴里最后还是变动了时间线,使得父亲脱罪,虽然不是不能改变的交汇点,但依然使得宇宙错乱,如果是扎克施耐德正义联盟那种1,2秒的改变尚可,这种大幅变更时间线虽然理解是重启所需,使得本片对于不能改变时间线的说理显得有些苍白无力。 - 最后,安导对于时间线的“意面理论”可以说是浅显易懂,我可以给好评,如果之后的《英勇无畏》是类动画风的真人电影,那么还是可以期待安导的精彩表现的。
朱紫这一代真不错,有部分让我感觉有点伊苏8时候的感觉 宝可梦朱紫如期发售,对于一个传统通关党的我来说,这一作给了我相当大的惊喜。这个惊喜来自于两个方面,一方面是高清3d化后自阿尔宙斯以来进一步完善化的开放世界,第二方面是我之前不敢抱有期待的 剧情。而且剧情和游戏的线路设置也是相得益彰的。 首先从开放世界谈起吧,本作的开放世界相比起阿尔宙斯的粗糙首秀,可以说[b]得到了相当程度的进化。 抛开优化问题不谈,GF在设计上做出了相当大的努力。游戏的地图上有着相当丰富的填充内容,散落的道具,遍布原野的宝可梦,还有太晶化的战斗,当然这些都不是特别新鲜的内容,在前作或多或少的出现过,这一作我个人认为进化的是引导方式。通过游戏内置的 三条目标线,和支线任务,来引导玩家对地图进行探索。 三条目标线分别是: 道馆线(冠军线)、宝主线(交通工具能力解锁线)、天星队(招式解锁线),通过散落在地图各个地点的几大目标点,让你对地图进行全面的探索,在这个探索过程中,你去到新的地点,邂逅新的宝可梦,这个过程可以说是妙不可言,相比起阿尔宙斯那种死板的解锁探索方式,可以说高到不知道哪里去了。 这一作剧情的亮点,也和三线设置和学院背景息息相关。首先是故事背景,以往主要是靠散落在各地的书籍和传说故事(如XY),找到麻烦不说,还很难进行整理,这次依托学院故事背景,将背景故事放在了“历史课”+“紫之书”里面,增强了代入感不说,还十分利于回顾。让我这个万年不看的背景的人,也了解到背景故事。和三线设置息息相关的就是本作的小伙伴们,再也不是[color=red]传统的打酱油+查无此人定位[/color],而是写出了十足的可信度,因为上述的三线,也给了小伙伴们十足的塑造篇幅,三线同时也是道馆线(妮莫线)、宝主线(派帕线)、天星队(牡丹线),三条线路可以说将热爱对战、自由不羁的邻居家二小姐、重情重义,热情满满的研究家之子、心思缜密,技术力高强的宅女形象刻画得相当丰满,顺带提一句,剧情相当好猜,但王道的故事之所以被称之为王道,就是因为只要踏踏实实讲好,就能让人有十足的满足感。这一部作品没有动辄世界、动辄阴谋的,而是围绕着“学院”主题踏踏实实的描写了关于教育、青春、友情和成长,反而显得相当的稳健。[color=deeppink]反观剑盾....朱紫比剑盾要强上十倍百倍呀![/color] 最后的大地图是渲染得十分神秘的巨坑底部,零号地区。这一部分甚至给我一些伊苏8的感觉,虽然比不上那种柳暗花明又一村的探索感,但配合顶中顶的BGM,和场景的设计,营造出一种相当的可信度,配合GF一直在进步的运镜,剧情演出的冲击力也越来越强。这一地区伙伴们的对话也相当有意思。 壮丽的自然风景历尽劫波兄弟在 跨越艰险又出发这一作我综合来给可以给8.5分,进化的便捷系统,大大拉分的剧情,如果优化能再好一点,技术力能再高一点,想必能让更多人满意的吧。
艾尔登法环真的不配被媒体那么吹 艾尔登法环:也许是最好的魂,但也是最年轻的开放世界 在发售之前,就有媒体把艾尔登法环的开放世界吹的天上少有,地上难寻,拳打巫师三,脚踢塞尔达。不过在开玩之前,我就心理基本认为应该是吹高了。在实际游玩并且通关星星结局后,我可以给定结论,这是魂系列继往开来的启迪之作,也是魂系列的集大成之作,但在开放世界方面相当稚嫩。 首先要声明的是,在下不过一介普通游戏玩家,并非权威,纯主观,不客观。 艾尔登法环首先存在的第一个缺点就是:任务。 在 任务方面。如果大家有关注过或者实际体验过市面上有名的开放世界游戏,基本都有相当明确的任务指引。所谓指引,不是说满地图问号,而是明确的告诉玩家下一步应该去哪里和干什么。先从各个游戏的主线任务开始谈起吧。主线任务在巫师三里是找女儿,在塞尔达里是击败灾厄,换到艾尔登法环里就是成为王。个人认为主线任务在开放世界里起到主轴的作用。开放世界里的主线任务和其余可消费内容就好比大树的主干和枝干,不管你再怎么喜欢枝头的果子,最终还是要回到主干上来的;当你茫然不知所措的时候,主线任务就是你最明确的道标。因此,绝大多数游戏的主线任务指引明确、难度适中。但老头环的主线任务和其他的有着显著的区别——缺乏指引,难度不定。塞尔达的任务栏当你完成新手教程后,会拥有唯一一个主线任务:击败灾厄,和对其位置的明确指引,当你技术足够时,通关的条件一开始其实就给齐了。老头环的指引则十分暧昧,不能说没有,只能说微乎其微。赐福的光芒只能给出方位,大量的信息需要从NPC的对话中去获取,但NPC自己的话语本身也是暧昧不清的,这就导致玩家目标感的缺失,不知道自己接下来要做什么,要怎样才能成为王?杀BOSS吗?收集某些必需品吗?一概不明。(只有通过圆桌厅堂的巫婆才能大概知道是收集大卢恩)黑魂1前期都给予了一个敲钟的长期目标。再加上主线上的BOSS(大树骑士、噩兆)等难度极高(虽然可以不打),但他们卡在大部分玩家的必经之路上,又不是咒老师、古达那样循循善诱的BOSS,很容易给予玩家很强的挫败感,导致主线脱靶。主线脱靶后又由于指引的缺失,导致玩家不知道如何去找到适合自己的消费内容。另一方面就是支线,这个是缺乏详细的任务记事本带来的直接恶果之一,这作支线变多,跑图范围变广,支线任务链条变长,加上某些NPC经常不在固定位置,探索探索着就忘记任务内容,或者难以找到交接人。以往的魂系列任务链条是很短的,要么在一张地图就完事,要么任务的交接都在固定地点(传火祭祀场),而这作显然无法再简单套用以往的经验。 探索成本与惩罚 第二就是魂系列和开放世界最不匹配的地方: 探索惩罚。开放世界开放世界,顾名思义是鼓励玩家去探索世界的。在塞尔达,巫师、老滚里,我可以毫不犹豫的去挑战看起来很强的敌人,去探索可能有危险的地点,但在老头环里我不得不掂量掂量。为什么呢?答案十分简单,老头环的惩罚在前期开荒时期,太重了,尽管在后期,我的魂可以说多到溢出。在塞尔达,巫师、老滚里,随时可以手动存档,还有系统保底的自动存档,基本可以把探索的惩罚压到最低,而老头环继承了魂系列一直以来的高死亡惩罚,一次野外探索中不小心撞到的熊怪,被巨人的弩箭射到,一次看上去不会死亡的跳跃——都可能让你的长时间探索功亏一篑,另外一点是,本作探索地点和技能虽多,但通关一处地域,在经历了长时间的鏖战后,拿到的东西可能是一个无用之物,这又进一步放大了挫败感,我个人认为如果有个分区域惩罚机制会更好,在经过设计的地牢/大区域惩罚和以往一样,在大地图上惩罚掉落缩减为1/2或者更少,我觉得会大为改善体验。 综上所述,老头环作为魂系列与开放世界的初次结合,问题还是相当多的,绝不是媒体吹得超荒野之息的程度,单从开放世界来说,应该只能给个6.5分吧,但开放世界+魂同时也带来了多样的化学反应,历代最多的彩蛋,由战灰和召唤物系统衍生出的无限可能,丰富多样的逃课手段,无敌的法爷,这些加起来,老头环依旧是一款值得推荐的游戏。不管是魂系列的热爱者,还是只是闻名想尝试的新人,老头环都是不容错过的一作。我不会说,神中神,老头环天下第一,但我可以说, 老头环是当之无愧的魂系列集大成之作。
风头过去了,正好98熟肉出来了,谈谈对v6现在的看法吧 之前在吧里面追直播贴,一堆人开始骂,然后又恰逢acrv漫画结局,吉田风评急转直下,不过我一向秉着不看就不发表看法的精神,(arcv漫画并没有追完,所以我不发表看法),谈谈这一集吧,其实这集没有那么糟,其实还不错?当然是我个人看法(好评率不一定高,可能还比较低),欢迎看完贴后探讨。这集很多人纠结的光ai最后败北还剩1hp的事情,但就我来看这里处理的还不错—— 之前我看大家开贴,误以为是“光ai依靠诡计留下1hp,并且嘲讽败者的左轮”,但事实并未如此... 看过正片的大家想必也看到了lightning是十分狼狈的,其实那个点上1hp并没有任何作用....lightning在那个点上毫无疑问的是“败者”....那么肯定会有人说:既然这1hp没有作用,那么为什么还要加呢? 是的,去掉这个情节,逻辑上也是通顺的,不会丢分,但加上这个情节,可以更加完善lightning的人物塑造。 lightning并非是ai和开始制作组展示出来的“智者”,而不过是一个掌握了较多信息,不择手段的“卑鄙小人”而已。他有没有智慧呢?无疑是有的,但你若是说他是有着大智慧的智者,那显然不是。 这个人物有什么糟糕的地方呢?当然是有的。他有着一个完好的框架(我们知道他是一个“智慧”的卑鄙小人),但是缺少了其他的侧面塑造,导致这个人物干巴巴的。这个问题很大一部分是可以归咎到第二期糟糕的剧情节奏上的,豪哥第二期的叛变你不能说是毫无理由,但很生硬,而且对剧情推动毫无帮助,葵妹亦然。(但葵妹比豪哥好一些),这两个人大量的无意义决斗将第二期紧凑的剧情结构切割得七零八落,这些剧情完全可以塞入生活戏份和lightning的个人戏, 这样一个天生为“恶”,然后知道了自己是恶而为恶的角色其实是有很多可以挖掘的点的。但剧组没有这么做,第二期的混乱可见一斑。 葵妹对剧情没什么推动不谈,尊哥也是一个剧情节奏的受害者,其实尊哥本人还是不错的,刻画得有情有义,和不灵梦之间的感情刻画得也比较到位,但尊哥的尴尬在于 他既无法推进主线(主线只能由作哥、左轮这样的深牵涉者推进), 也没有使得作哥改变。这个人物本来是作哥变得外向(慢慢接受他人)的一个绝佳契机,我不懂制作组为什么不往这个方面塑造,这使得作哥的改变大大的延后了。 作哥,很多人吐槽作哥从开始到现在没有变化,其实并不是。作哥在第一期已经完成了复仇,心态有了巨大转变,就好像小李飞刀里的李寻欢,能去劝诫他人从善,但作哥的社交障碍没有解决, 使得他的话缺少说服力。本来这个问题应该在第二期前期解决,但制作组根本就没有往这上面去靠,导致第二期的作哥“ 毫无成长”,非常的尴尬,明明有尊哥这么一个好人物,却不去利用,实在是非常的令人不解。 同理,左轮的转变本来也应该、值得去细细雕琢,但制作组.... 最后就是本篇的 真正主角。鲍曼。我并非是在开玩笑,这一期鲍曼的戏份是非常多的,成长也刻画的不错。 很多人说鲍曼双标,其实这恰好展现了他的性格,那种迷惘和矛盾...本篇的最后几集是塑造完成的最后阶段,如果成了,那么第二期尚可,如果没能把波曼展现出来,那么我可以说第二期是一场彻头彻尾的失败。 另外说一说lightning背锅王的事情....其实lightning背锅,不是偶然,而是必然。吉田是要把SOL社彻底砍掉用来开新篇章。很多人说sol应该是后期boss,我并不这么觉得,纵观一期二期,sol都没有推动过剧情,只是一个“第三方势力的背景板“罢了。这样的一个玩意儿,还留下伏笔,那还了得?所以就算光不背锅,也会有其他人背锅。 最后其实还有一个伏笔,就是作哥的记忆可以展开...希望如我所想吧。 第一期其实前20集剧情紧凑,中期疲软,收尾不错。 第二期基本都是乱的,偶有一些质量不错的单集,但难以挽回大局的观感,如果收尾失败,不堪设想,收尾成功,还能挽回一定程度上的颓势。 这个情况,系列构成肯定是要背锅的。希望第三期,能带来不一样的体验吧。
看熟肉和生肉的感觉还是不同的,我认为96还不错,浅谈一下 这集虽然作画崩坏有一部分,但并不妨碍整体的观感... 波曼的塑造,在这一集我觉得已经塑造完成了。 1️⃣波曼这个角色,我一开始是无感的,主要是他出现的前几集里,就是直接逃跑,基本上没有太多的信息引入...剧情的糟糕节奏连带影响了对角色的观感,直到这一集,我才觉得波曼这个角色大体上“成型了”。 2️⃣首先在这一集里,虽然还是高驱动,但战术已经大换血了,从一开始的属性无效化到现在的多样化色子战术,让这场决斗的观感上升不少。波曼的战术风格也逐步成型,并不是像亡灵那样的浮夸演技,而是一步步诱导,缜密的计算,“色子”体系在这一集里成型,在此之前,唯一能让大家记住的色子角色可能只有城之内吧。不得不说,虽然中间有很多走偏的地方,波曼的人物终于“立”了起来。 3️⃣这集尊哥的表现也是相当出彩,菲尼克斯(不死鸟)出场的时候那几卡,整体的演出节奏让人的情感能沉浸其中...和波曼的对手戏也是不错的,你会认为“啊,这确实是尊哥会干的事”而不是别人的。 当然尊哥有几卡崩坏,但无伤大雅....我不能理解的是尊哥张大嘴声嘶力竭的嘶吼的时候,以及作哥倒下那一集咬牙切齿的时候,居然有人说那是作画崩坏....我觉得那几卡表现的蛮不错的...原弹幕(嘴张那么开干什么啊(不是那种玩梗的语气))我个人是不赞成的。
补完w,不吐不快,莉莉娜是我看高达以来观感最差的主要角色。 首先,我之所以会补w,是由于火线纵横里就这一作我没看过,所以回去补一下。 中间也陆陆续续发过几贴吐槽....但怎么说呢,看完以后感觉有一股痰卡在嗓子眼,不吐不快啊。 首先,说下优点吧。至少人物塑造的很有趣。 希罗、少爷、特洛瓦、张五飞、DIO,主角团的五人人设鲜明,从头到尾成长也很大。还有 大舅子和特帅,都是怀着觉悟和理想在战斗的人。 女性主要角色角色 蕾蒂安 ,诺茵,桃乐丝,凯瑟琳也都是各自有打算的独立女性...少爷的姐姐塑造比较少,但我觉得也不错。这部剧里面我最喜欢的女性角色是桃乐丝和诺茵,桃乐丝是个能看清局势的人,性格上比较强势,做事讨人喜欢,诺茵相信大舅子的信念,一直注视着战斗到最后一刻.... 除了莉莉娜。我实在是不懂编剧要这么安排....还有那愚蠢的绝对和平主义。绝对和平主义实在是全剧的最大槽点.精神内核实在是太傻了...莉莉娜整部剧给人的感觉就是什么政治嗅觉都没有,人傻还天真,而且不断作死....真是一言难尽。同样是以奥黛丽赫本为原型,汤小美的感觉总体就高一个档次。 而且整部剧的节奏安排也有问题,前9集极其紊乱,和后面简直不是出自同一人之手。 啊,整体来说....这部剧作画不错,希罗和大舅子最后的机战很惊艳,但整部剧由于精神内核的坍塌,加上莉莉娜,让观感下降了一个档次。当然,这部剧的人物是可以一看的。如果要我打分,只能打65分。 很多人说w高达是舞台剧,不是偶像剧....我只能说,这两个词并无什么高下之分,偶像剧也能传达出很棒的思想内容。 如果说 舞台剧是指 浪漫的情怀的话,我心底里这种 科幻题材的舞台剧,或者说带有浪漫色彩的剧我认为更加适合 银河英雄传说,w高达我认为远远没有到达那个高度。 评论完毕。
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