【10257更新】平衡内容逐条分析
帝国时代吧
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level 12
贴吧用户_QQQ2SMU
楼主
从8324版本更新以来帝国4已有一个月未有较大的平衡调整,这是蒙古和罗斯制霸匹配高分段的一个月,也是活跃玩家流失最大的一个月。因此在圣诞假期的沉寂之后,10257更新作为2022春季系列更新的先导,显然也尤为重要。那么让我们看看本次更新水雷的诚意如何吧
2022年01月19日 04点01分
1
level 7
神圣小德灬
更啊
2022年01月19日 04点01分
2
level 4
蘇三起解☔
总结,没有诚意,此贴完结
2022年01月19日 04点01分
3
level 9
贴吧用户_0J3Xe5Z
下面呢?
2022年01月19日 04点01分
4
level 7
神de旋律2号机
蒙古继续强悍,水lei的真亲爹,游戏都不会做,帝国4项目的领导根本不会玩即时战略游戏的吧
2022年01月19日 04点01分
5
乘风……
整个水雷项目组都是突厥人
2022年01月19日 06点01分
切尔东西
回复 神de旋律2号机 :既然收购了暴雪,了让星际项目组的参与调试
2022年01月20日 06点01分
贴吧用户_QQQ2SMU
@切尔东西
星际项目组不是早解散了吗
2022年01月20日 07点01分
pynew002
@贴吧用户_QQQ2SMU
sc2现在内容/平衡小组成员为0。大概整个游戏只有一两个维护服务器的。全项目总共不超过5人
2022年01月21日 02点01分
level 12
贴吧用户_QQQ2SMU
楼主
【通用平衡1】
1.侦查骑兵在背负动物的情况下移速减35%
开发者:侦查骑兵太快并且血量太高,以至于在封建时代难以组织。开发者希望能对升级了专业侦察兵科技的侦查骑兵进行反制。
平衡影响:当前PVP环境中背鹿优势巨大:较低的启动成本、更快的采集速度、在TC底下采肉更加安全。这使得背鹿几乎成为封建时代最主流的食物获取方式。当前版本的强势文明普遍具有背鹿优势,蒙古的装备侦察兵、罗斯的狩猎小屋出侦查、中国的监督马厩出侦查,这使得这些具有封建优势的蒙古和罗斯不仅可以爆兵压制对手背鹿,还能有更多的肉更快上城堡,如滚雪球一样扩大优势。降低背鹿移速略微降低一点背鹿优势,但是大概率以后该背还是得背,而且还有一个重要问题:在背鹿大王蒙古的双倍军事优势下,该如何出门阻止蒙古背鹿呢
平衡积极性:4星
2022年01月19日 04点01分
6
@云玩家@
侦查单位就应该和帝3一样,使用独立的英雄单位。
2022年02月01日 11点02分
枚洛纤
@@云玩家@
说的太对了。侦查单位目前太便宜了。导致侦查兵多。侦查兵多,树林视野战术直接丢失。按你这方法,帝国时代4才能真正地摆脱帝国时代2逻辑。(在我看来帝国时代4还是帝国时代2的老玩法,很多人宁愿玩帝国时代2。)
2022年02月02日 22点02分
level 12
贴吧用户_QQQ2SMU
楼主
【通用平衡2】
2.在2-4时代轻骑兵每个时代远防+1
开发者:希望帝国4兵种之间有着有效克制,然而轻骑兵对射手的克制过于无效了,于是补偿一点远防。(这不就是因为你们上个版本莫名其妙的砍了一刀轻骑兵吗
)
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平衡影响:当前版本轻骑血量下调导致轻骑对步弓的克制关系被彻底打破了。远程单位因为输出效率高于近战的缘故,只要能打的动近战单位,就迟早能通过增加数量来逆转原本的劣势对抗。因此要设计一个反制远程的近战,要么高远防让其打不动,要么属性上要大幅度碾压。显然现在的轻骑不符合以上任何一点,这就使得二时代成型的步弓往往能走A打爆原本应当克制他们的轻骑(更别说二时代还有长弓、诸葛弩这些超级弓兵了)。增加远防是种解决办法,不过对于高基础伤害的弩手和火枪来说还是难以起到克制作用。
平衡积极性:3星
2022年01月19日 05点01分
7
level 8
DrThr♤x
封面是大象,看来2022或许是德里的主角了(不一定是最强,但很有可能是更新最多的
)
2022年01月19日 05点01分
8
IV号突击炮💢
大象现在就有刷弹的BUG,要不是德里强度差点意思,被抽风大象打爆心态的人不比蒙古少
2022年01月19日 07点01分
贴吧用户_QQQ2SMU
@IV号突击炮💢
大象攻城攻击CD可以刷新的,就跟侦察兵一样
2022年01月19日 07点01分
IV号突击炮💢
@贴吧用户_QQQ2SMU
侦查兵也能么
暴雪15年前就知道给星际的单位加上硬性攻击间隔,结果2202年了水雷还能栽在这个问题上
2022年01月19日 07点01分
贴吧用户_QQQ2SMU
@IV号突击炮💢
能,而且前期意义很大,侦察兵刷新CD可以单杀农民
2022年01月19日 08点01分
level 12
贴吧用户_QQQ2SMU
楼主
【神罗】
1.长矛兵不能架枪阻挡冲锋的BUG被修正了
平衡影响:神罗不会被火长矛单一兵种杀爆全家了,仅此而已。
平衡积极性:0(修正BUG而已,早该修了
)
2.高级教士自动鼓舞现在不会出BUG中断了
平衡影响:高级教师自动鼓舞BUG主要出现在后期,单位多了以后碰撞模型被推挤一下就容易中断鼓舞。算是小加强罢了,不太影响神罗强度(可能还不如削背鹿带来的相对加强大)
平衡积极性:0(早就该修的BUG
)
强度变化:自身强度不变,相对强度略有上升,T2T3左右,在高分段更偏向T3,反正不是什么强势文明
2022年01月19日 05点01分
9
Randgriz
不不,神罗其实还一个问题,光鼓舞不加血…
2022年01月19日 22点01分
level 1
-萌道鸭-
gkd
2022年01月19日 05点01分
10
level 7
★鹏程万里★
2分钟了 生产队的驴都不敢这么歇的!!!!
2022年01月19日 05点01分
11
level 11
汝何故生我家ლ
楼主下面呢
2022年01月19日 05点01分
12
level 14
chifeiyen
不知道神罗教士不能开光弩炮和轻投的bug有没有修正。
2022年01月19日 05点01分
13
level 8
咕咕的是态度
人呢
2022年01月19日 06点01分
14
level 12
贴吧用户_QQQ2SMU
楼主
【罗斯】1
有请最大输家出场
1.骑射手平衡:射击间隔由2秒增加至2.5秒,并且骑射的火箭术科技BUG得以修正(原先火箭术将骑射的伤害由17提高至23,并加快射速至1.5秒)
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平衡影响:作为本作最OP兵种,骑射被削简直再合理不过。受影响最大的是城堡压制力极强的罗斯直城骑射打法,这对慢发力民族(神罗、阿巴斯、无水地图德里等)无疑是巨大利好。尽管平衡之后罗斯仍能比大多数民族先上城堡(而且无采金),但至少不至于被骑射疯狂吃战损。值得注意的是城堡骑射仅仅射速略微降低,仍然是强而有力的远程输出。
平衡积极性:5星
2022年01月19日 06点01分
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