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libo0o
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【11936版本更新】PVP平衡部分逐条分析 近期AOE4似乎进入了一个频繁更新的阶段,1.19发布11009,2.8发布11257,而今天则是11936,平均每20天一次平衡调整。 在11257版本,攻城武器、吃鱼等令人诟病的平衡受到了调整,同时在文明平衡上则出现了德里、联通强度分别突破上下限的情况。 那么现在的11936版本又会出现怎样的平衡调整呢?请看以下分析
【11009更新】PVP更新内容逐条分析 1月19日发布的10257版本更新仅持续了20天,我们就迎来了全新的11009版本。在10257版本平衡变动后,各文明的平均胜率与PICK率进一步趋近(总分段八文明胜率大致在47-53%区间内,选取率则除了阿巴斯明显低于平均和英法高于平均大致平均)。然而10257仍然留下许多悬而未决的缺陷,例如:1600分段上蒙古的57%胜率;阿巴斯低于5%的选取率;核弹爆破船;水沟战列舰;骑兵单位的走A取消攻击CD;攻城单位的整体强度… 那么在2月8日发布的全新版本中,以上遗留问题是否将得到解决?文明平衡将如何变化?接下来我将对11009版本设计平衡性改动的部分进行逐条分析
【10257更新】平衡内容逐条分析 从8324版本更新以来帝国4已有一个月未有较大的平衡调整,这是蒙古和罗斯制霸匹配高分段的一个月,也是活跃玩家流失最大的一个月。因此在圣诞假期的沉寂之后,10257更新作为2022春季系列更新的先导,显然也尤为重要。那么让我们看看本次更新水雷的诚意如何吧
【8324号更新】PVP平衡内容逐条分析 从体量上来看8324更新大概就是更新计划中宣布的本年度冬季更新了,大概在明年春季以前PVP平衡不会再有大规模变化。本次更新内容涵盖巨大,从UI改进到BUG修复、还有底图修改,以下只对涉及PVP对战平衡的改动进行分析(猜猜谁是这次平衡最大输家)
来看看官网论坛上世界各地玩家对帝国四的意见吧(第二期/带翻译) 这次主要是A测及科隆游戏展以后的评论贴搬运为主。 就以一窝蜂做封面吧
来看看官网论坛上世界各地玩家对帝国4的意见吧(带翻译) 不定期更新
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