枚洛纤
快乐就嘎嘎嘎
我想加入你们的行列ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
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有没有玩过帝国时代4的?能否评价一下游戏机制? 相信大家都听说过隔壁的帝国时代4。应该也有很多人玩过吧?如何评价帝国时代4的游戏机制?我在官网发话帝国时代4侦察兵视野应该削弱,否则无法博弈。 优秀的评论,我将翻译并发布至其官网。 (在这里应该都是客观评论。从其他游戏角度能更好地看出真相。)
还是得吐槽一下兽族太弱渣 兽族地面无敌?兽族黑牛加白牛和二本双防御打了个五五开。你说兽族凭黑牛地面无敌,专家级白牛叫出来也就那样。人族有狮鹫,你兽族没终极空军。兽族弱是真的弱。你出黑牛打不过地面更是被狮鹫天克,那黑牛还能干嘛?二本更是只有狼骑。兽族弱的不止是二本。只有二本打一本,三本打二本才勉强苟住。不仅跳本有代价,跳上去也只有五五开。这是啥垃圾族。
外网哪里下载
姐妹们,有没有以前打魔兽世界的? 我刚入手,有没有一起的?也是萌新的,一起畅游故事海洋的?
其实你们不懂。 其实魔兽设计初衷可以从单位机制就懂了。兽族跑家打多线,插棒子回血,代表游牧民族。 人族血量少,打拉扯正面军团战,牧师回血女巫减速,避难保兵。 精灵打爆发一波,单位血量厚重,井水提供爆发力。 不死族是兵多,靠的是骷髅做铺垫。英雄伤害高电影里的boss。 暴雪现在**一个。精灵族就不应该加强其他,就把ac加强能够对标火枪,女猎实际上就是精灵族的大G,熊战斗力加强并提供魔免,小鹿去掉魔免毒伤加强就行了。其他改回去。 兽族治疗棒没必要纠结,就改成被点掉之后会提供爆发性治疗。 没必要全部种族最后都改成人族了。
帝国时代4法国5农民采金背鹿速3流程。
我发了法国背鹿一金马速3流程
我仔细观察了一下发现,其实浪漫随便吊打happy 其实这个版本最大的影响是血法的吸蓝更难。其他几乎一样。在浪漫与happy的长期对抗,浪漫已经和happy差不多操作水平了,现在战术玩法已经和happy一个水平了。只不过浪漫放水。比如图中这种局势,人族轻松不死族。但他不知道是求稳还是看happy的窘境,就慢慢地打,然后happy一个不小心就翻车。刚开始有小狗和小小强的时候人族是有风险,但随着以多打少的战损消耗。此时人族完全碾压。happy完全可以退出游戏。大不了商店买个无敌,不怕你围杀大法。 这次比赛最后一场其实浪漫露出来真面目,他证明了两点:1:亡灵打人族,亡灵开矿,浪漫完全吊打亡灵(happy完全不敢开)。2:亡灵打人族,亡灵单矿,浪漫二本一波,亡灵完全没有招架之力。狗比步兵脆,几乎摧枯拉朽。大法A狗不要手感太好。人口差不要太大。 我建议设计师这么改动版本。人族的男巫别再那么垃圾了,这搞得人族很弱似的。不死族nc也别同时存在了,没nc就像个废物一样,有了nc就是巫妖王。任何一个族你存在两个这类技能的英雄都很恶心。前面那场,一个圣光一个天鬼。我要是happy直接就退出游戏了,这还打什么? 还有浪漫二本打happy三本中期,浪漫敢上就是想送分。男巫就是个绿皮,一本野外商店就能买到。实际兵力就那么几个火枪。 这游戏最令我震惊的是魔兽开矿成本这么高竟然还能开矿?一个矿三个兵的成本。魔兽这种无防御rts游戏还能开起来。要是这游戏操作能现代化,我进去单矿打双矿,那是嘎嘎乱杀。除非我操作不行。我多几个兵打不过你,那是我操作?兵种配比?游戏平衡不行?地图太大?星际2开2矿是地理和成本廉价。而魔兽回本之前全是timing。
有没有白金选手,加个好友一起卷到征服 有没有,有没有,有没有??????
事实证明女猎是一本后期二本前期标准兵 纯女猎一本打不过步兵加大法水元素,二本初期打爆双矿开局。而中期打不过火枪男女巫。 这样的事实证明了女猎目前是个标准的身材。 其他族应该按照这个标杆进行调整。
为啥中国没有游戏商盗版魔兽争霸? 中国有王者荣耀由LOL模仿,为何没人模仿魔兽争霸? 我们知道魔兽争霸到现在已经是一个老游戏。由目前的技术是非常容易实现魔兽争霸机制。只要稍作改动,就能拥有一款全新的魔兽争霸。 很多厂商一股劲自己开发一个全新的游戏机制却没人游玩最后破产,成为洗钱工具。那为何没有人敢按90%的相似度来模仿魔兽争霸?而且魔兽争霸是国外产品,不好与中国厂商打官司。目前非常多的游戏都是互抄。而魔兽争霸却始终没人敢抄???
魔兽比赛需要来个可以ban英雄和兵种。 目的是打破强势兵种,打破过强玩法。使魔兽更加平衡,使设计师更加明白加强和削弱对象。 ban一个英雄,ban一个兵种。
帝国时代4与神话时代吧,刚开,快来加入我们吧。
魔兽被星际吊打,全改为1人口吧,不然没法打 论加强魔兽,削弱星际2
完了完了,无限黑白牛吊打双防御。 火枪毕竟是一本兵,当三本兵崛起的时候。就不够看了。白牛的技能相当于圣骑士的大招,非常恐怖!
其实happy帮人族打通任督六脉了。大名鼎鼎的人族运输机! 其实happy玩人族,恐怕后果不堪设想。只要地图有运输机,双防御就是星际2人族!还好星际2人族没来魔兽争霸玩,否则后果不堪设想。要是帝国时代来玩人族,农民敲建筑卡位不解释。。。
你们有没有注意!人族减速之球将导致人族三本无敌。 人族一直以来是个后期种族。现在给了一个和避难一样强的减速之球。关键词:不可被驱散,对魔免单位有效。这个效果关键就在于不讲道理。只要被减速到就被叠加起来。 假设moon五线操作小鹿包围人族,凭的是小鹿魔免不能被加速。好了,现在你小鹿等着被减速吧。只要减速球存在,小鹿多线就被破解。 另外毁灭也是遭中。剑圣遭中。黑牛刚来的抗性皮肤以及山岭,全遭中。 别听浪漫说比电球垃圾。这个比电球强多了。就比如你英雄残血想净化逃跑,你会发现无法净化,不存在操作的可能(除了回城卷轴和无敌能百分百保命,当然无敌后也要死。)再比如,你黑牛或者憎恶冲击双防御,你会发现冲不上脸。然后还想撤?只要减速到就别想驱散了。这一手加强,再过不了多久,必然起效。
完了,兽族还没摆脱双防御。有建议吗? 猎头需要大改,改成3人口价值单位才行。方便小Y奶,身为小Y部族。。。。 兽族就两个正面硬刚单位。大G扛,牙签输出。由于圣骑士奶大力,得配合火枪血量。猎头无法复刻。药膏不适合牙签。牙签就不像兽族。根据目前兽族设计风格。 兽族加强方式,不影响风格,反而加强风格。 1:兽族全员可钻地洞加速回血,效果同药膏。 2:大猎头技能(模仿小Y)提供1-2秒的小无敌(模仿酋长有复活,黑牛就有复活)。
浪漫都打不过我了现在🤐
既然治疗棒能魔免,不死族骷髅海加入反驱散。
今天是愚人节补丁快乐0.0 今晚玩一下,估计明天又改回来。大家都别吵架哈。 官网愚人劫一下而已哈
如果未来出魔兽争霸4,征集灵感的话? 你们觉得魔兽争霸3下一部作品会是什么样子的? 如果魔兽争霸3进行不间断创新。就行炉石传说那样,不停地更换兵种和英雄。并且你可以组卡组一样,组对局可出的兵种,你们觉得这个想法如何?
保护巫妖王矿盖子?!! 誓死保卫冰封王座!
我现在想到了削血法的最佳方法了。 血法目前的使用非常顺畅。特别是浪漫对抗happy,血法是毫无障碍。关键一个一级英雄可以将四级级英雄变成废物。浪漫如果首发血法并不能起到这个效果。因此血法这个技能强在违背了游戏规则。但又弱在了没有实际伤害。 所以改成,抽蓝只对低于自己等级的英雄,对兵不受限。 这样血法就不再是一个一级英雄限制了首发英雄。 同时作为弥补,对于高等级,血法的抽蓝将自动转变成抽血。 这样首发血法可以使用,其次,双方在对抗时更具有策略博弈。 另外还有一种方法是削弱抽蓝,同时提供抽血。这样就配得上血法这个称号了。
为啥DOTA2不模仿魔兽争霸,开发rts游戏模式? 如题,DOTA2好不容易独立出来,为何不开发出rts游戏模式来反杀魔兽争霸?
如果将DOTA2与魔兽争霸合并? 我这里有个很不错的想法。假如,魔兽争霸和DOTA2联合起来。为什么要这么说呢? 这样魔兽争霸3对战开始时是禁英雄,选英雄。确定你这局游戏可以出的四个英雄。如果是内战,不存在两个相同英雄(酒馆依然可用为随机),而所有的这些英雄全部是DOTA2里面的英雄。22也一样。 游戏将分为两种模式,前面这个模式就是rts。 另外还有,部落战,每局有20个左右玩家。有的扮演英雄,有的扮演二本兵。打群架。建造将由职业哥决定,比如你加入浪漫,你就能观战。很多玩家都喜欢观战。而浪漫需要你的时候,你就可以操作。
谁才是真正的兵种适配英雄? 如果牛头和小歪各带一队黑白牛对战,谁会赢? 那么,各带一队大猎头,谁会赢? 谁才是真正的牛头人酋长,谁才是暗影猎手?
你们有没有想过,当年暴雪巅峰的时候出星际2不出魔兽4 如今落魄了才出魔兽3重制版。 星际2比赛的观赏性完全比不上魔兽3。 如果当初魔兽3的玩家有了魔兽4。或许LOL的热度将会属于魔兽4的。谁会专心玩魔兽4其中某张地图?如果当初暴雪开发魔兽4与LOL拼命的话。就像魔兽3与帝国时代2红警2拼杀的勇气。 难道魔兽3当年亏本了?
兽兽们,你们心中的黑牛是什么样子的? 我先描述一下,我心中的黑牛。 目前所有高级兵都需要主动技能,最好加上被动三个。而次级兵技能削少一个。作为食物链顶端,怎么能缺少主动技能呢?傻大个也太憨了。 所以黑牛需要啥技能呢? 黑牛的复活是来自白牛。没有白牛的黑牛就是傻大个。感觉白牛才是黑牛的顶端。黑牛坦度也是白牛给的,没有白牛,黑牛啥也不是。白牛可以单独使用,范围广泛,而黑牛是白牛的一种选择。 因此,我们可以完全断定,白牛是黑牛的根,而黑牛是白牛的花。 所以我认为,白牛的复活技能转移至黑牛。这样,黑牛能自成体系。而黑牛需要数量才能使用此技能,但也可以给白牛复活。给白牛复活价值太低相当于削弱。因此这么改一下就是一个小削弱黑白牛。 这样我们就有理由推出新的一个黑牛技能来配合目前的被动。也就是“和公牛角力?你会尝到牛角的滋味的。”牛怎么可以没有强力的冲锋技能?而且目前没有冲锋特色的单位。你们觉得呢? 黑牛新增被动:冲锋陷阵 黑牛可使用主动技能,冲锋800码距离,沿途单位受到50点物理伤害,且下一次攻击必定能触发被动技能。冷却同狼骑,无耗蓝。
以前攀高谁都可以用,现在攀高只有德鲁伊不能用?!
虚设炉石传说2.0 我构思炉石传说2.0 前期小随从1-10血,幼龙。10-100为成年龙,巨龙为100-10000以上。英雄血量为被攻击次数。(相当于LOL里面无法秒杀水晶一样,极个别不同)这样才能按比例缩放生物的实际体型。 也就是说,后期大型生物完全免疫前期小生物。 而卡库将转化为三个卡库。 类比于魔兽争霸的升本。而升本类似于德鲁伊的跳费。也就是说达到十费之后,你就可以开始升本。你需要花掉一个行动回合。 另外,目前还没有击杀升级卡牌。非常推荐官方来一张,能够在战场上击杀成长英雄随从卡。英雄随从卡,从一开局自带出场为1-10随从。通过不断击杀后升级出技能和属性。一旦被击杀就会大劣势。
基尔加丹那句话是啥,百度了一晚上没答案?
下个版本不知道还能不能无限老树娱乐? 自然守护者:老树在我的照料下茁壮成长。 玩德鲁伊怎么能错过这个娱乐呢? 这才是:你无法抵挡大自然的力量!!!
拉黑人族锤子哥和蓝色抑郁症狗链。 精灵妹和老不死,准备替兽人大哥发力一起拉黑吸魔法的和不肯和人绞肉只想无敌的锤子哥
放开冰封王座,让我来坐2.0版本,大改革。魔改! 精灵族大改革: 月亮井白天无法使用,但获得一倍血量护盾,护盾精灵免费修理,白天和黑夜长的不一样。(白天就是荒野小池塘,到了晚上,闪闪发光)。 月亮夜晚目前回蓝,但在商店里提供的夜晚将能够使得月亮井带有些许的魔法生命之泉结合体的功能。并且,精灵将能够使用农民去魔法生命之泉取水。 小精灵:伐木精灵夜晚能够隐身。 AC:升到三本时。弓箭手将能够骑乘所有精灵族类兽单位。比如熊,小鹿,英雄守望者 野怪将能够刷新。兵种将能够和红警一样升级成老练。包括农民。全员类英雄属性化。升级上无封顶。英雄也一样。野怪也强化,无上限。 英雄技能伤害属性化,到达十级后可进入第二轮技能升级,只升级效果并无特殊改动。无上限。 经验分配新机制。 在旧有基础上,兵种经验不同于英雄。不管是一个士兵参与还是100个参与,每个获取的都相同,在对抗不同强度敌人时,经验更多。
退了退了,德鲁伊星灵从没赢过。亏我花一个月买卡包 彻底不玩炉石了。太垃圾了这游戏。 你德鲁伊多久能放垃圾航母,人家猎人三费两个99虫子已经把你打死。虫k一费虫子吊打满屏七架航母。一个心灵控制,航母成对手的把戏。星际里面航母要是陆军就逗比了。航母裸机也是逗比。一费虫子身材比雷神还雷神。 退游了退游了。 更可怕的是星舰还会被这傻星灵吊打。 另外说一下德鲁伊这**。官方还以为德鲁伊的费用随便提高的。逗比。你三费攀高后直接已经被干死了。哪来的费点优势? 还给了一个**10费泰坦。一点作用都没有的泰坦。你用了攀高,你一定是后期,你是后期一定是宇宙,你带泰坦一定是宇宙,你是宇宙一定会被龙巢卡手牌。最后泰坦一定卡你手牌。 这泰坦,我八费都不想用。玩其他族就是给你降费。德鲁伊是-1费开局的垫底角色。
吧里这么多想削,我其实是想加强,也就是变相法 [亮闪闪镇楼] 现在人族多了一种这么强的玩法也好。只要其他族的玩法跟上就行了。我最不喜欢削弱。我喜欢加强。让各种玩法都绽放出来。
我知道本吧都是设计师云集。 你们觉得兽族的治疗棒怎么加强合理。我特别喜欢治疗棒。特别符合兽族的族设。治疗棒不敢用,就像狼骑不能用一样,失去兽族灵魂。
想要2010年的那些塔防游戏 我记得有一款非常好玩的塔防,就普通的塔防。怪是往山上走的。名字好像叫玩具塔防。玩法非常简单。 另外我还想玩一款RPG游戏,是2008年那会儿用诺基亚玩的,人物是直接在地图上射箭,劈砍的。然后就加攻加敏,玩法也是非常简洁。 现在很想玩十几年前那会儿的游戏,都是很简洁。但现在都找不到了。
我建议人族和不死族这么改 目前,happy和烂漫对抗的玩法太死板。 不死族: 1:不死族的标准冰龙没出场。冰龙,需要加强。 2:不死族的采矿太危险了。采矿厂可升级防御塔功能。 3:不死族开矿太难,商店提供的迷你基地,改成迷你矿场。 4:棺材太强,蓝棺材和绿棺材分家! 5:食尸鬼,食尸技能太弱,加强成能直接吃活着的单位! 人族: 1:血法抽蓝成本提高三倍。送蓝不变。 2:水元素削弱攻击力。这种血量很符合这个重单位的特性。 3:圣骑士的圣光只能伤害不死族英雄。 4:火枪血量降低。 5:步兵举盾不再反弹伤害。考虑一下精灵妹子的感受。 6:加强男巫的回血能力以及提高成本。 7:女巫攻击力提高。 8:民兵时间减短一半。 9:破法攻击力提高,血量降低。人族内战不再洗澡。 注:我一个云玩家都看出来了,别说你设计师们需要我教。
目前版本人族太强。 我看了很多happy打人族的。 人族血法加圣骑士太强了。血法都能站在50人口中央舒舒服服地抽走三个英雄的蓝。三个没有蓝的英雄玩个锤子🔨🔨🔨!!! 加上中后期无敌的火枪。没活路了。 人族打亡灵还能用圣光,太离谱了。 连返老还童的恶魔猎手都扛不住火枪。 下个版本不削,其他三个族直接退出游戏。
大学的数学以及所有高级数学,那些数学家所能看的课本有哪些? 有没有大神告诉我一下?
光速不变悖论,我做了两个思想实验证明光速不变会使实验崩溃。 实验如下: 实验1: 假设A,以接近光速运动(或者任何其他速度都可以,但为了更加直观,我们假定A接近光速,或者说A就是光速。) 这时候B是参照物也就是太阳。 A从B出发时看到B发出的光是光速(光速不变)。对于A来说光将以光速远离他,但事实是A与光同时到达地球。这是出现两个结果。 实验2: 假设A,就光速一半。但A先于光八分钟从B出发。我们知道A将和光同时到达地球。对于A来说四分钟后他遇到了那个光子。但不幸的是A飞到一半时撞上了天体停住了(也就是说光出发的时候他停住了)。我们知道四分钟后A将遇到那个光子。那么请问对于A来说四分钟后光子是在地球还是在太阳与地球的中间?难道说A运不运动能改变光子的位置?
当今世界的质疑。 如果要度他人,何不成为心理医生,或者任何一种医生。都能用实际行动救他人于苦海。 人家心理医生使用药物和精神上,并且从根本上解决问题,而不是空谈。
日本和我双tc他不会流程,被我流程带走 上城一瞬间就开始升级77防御的剑圣,他只有单马厩金马。被我带走。双兵营升科技,白宫出剑圣。
各位玩腻了的玩家,你们说说帝国4魅力在哪里? 帝国4感觉啥都提不起劲来。当时玩帝国2的时候引猪啥的感觉还是个操作也符合古代。但到了帝国4,啥技巧都没有,很像是摆烂的帝国2。魔兽你正面操作好觉得自己很牛逼,但帝国4一点感觉都没有,你比你多我打过你你赢。你一个四本金马踩杀十几个村民。这有啥意思?对抗在哪里?对抗技巧在哪里。你直城,对手起六个冲车,除了损失村民烧冲车,你还有救吗?硬邦邦的游戏。你们觉得呢?
我知道魔兽争霸的设计灵感了。 曾经有个美术大师说过,人最喜欢的有三样,野兽,美女,大自然。 人族:荣耀,人性,人本身,主角,英雄,神圣。我们总是仰望英雄。 兽族:食肉动物,野蛮,暴力,自由,原始,力量,狂野,咆哮。人生气时必然想打架。 精灵族:女性,神秘,大自然,月夜浪漫,食草动物,可爱。浪漫与美女总令人陶醉。 不死族:狡猾,阴谋,野心,宏大,死亡,棺材,墓地,病态。恐惧总是令人印象深刻 地球有什么?共五样。人类,大自然,海洋,野兽,病毒死亡。
话说神话时代重铸版什么时候出?
请吧友们帮我将帝国时代4和风暴崛起以及风暴之门对比一下,谢谢
有机会这么改变帝国时代4 除了侦察兵,所有的单位都不可以侦查黑色部分区域。在侦察兵侦查黑色区域之前所有的单位不可以走进黑色区域。 侦察兵不再是传统的侦察兵,他被新命名为“绘图员”。 侦察兵同时存在的数量被限制为2名。使得游戏变得合理化。 侦察兵进行最大幅度的弱化,会被敌方单位一击必杀,除了可汗射箭,可汗将具有近战一击侦察兵。 士兵躲进树林就像提莫进入草丛,一段时间后将隐身,就是敌方单位进入也不能发现他们。在离开草丛的五秒钟内具备百分五十的攻速翻倍。 悬崖上对悬崖下的将具备与城墙一样的优势。 鹿的价值被提高,一只鹿可以有500食物,使得鹿肉的争夺更有价值,目的是为了激起新的一轮鹿肉竞争。如果500食物不够,那么就需要进一步提升。 野猪的价值提升为4000。提升野猪的争夺意义。日本侦察兵具备运载野猪尸体的能力。 新增城市化胜利条件。当玩家的所有建筑(除了哨站,矿产,磨坊)被城墙包围起来时,你将获得10分钟的胜利优势,并且所有村民的采集效率将提升5%。这样做是为了鼓励玩家更快速地拥有一座具有围墙的城市,最好是在时代2开始建造,而不是更多TC和城堡。 这样使得拥有城墙的民族拥有优势,没有城墙的民族具有更高的进攻性。 城墙“没有围合的城墙”将被削弱。“没有围合的城墙”是指“敌人可以不通过攻城武器就能够来到城墙上”。“没有围合的城墙”将和木材制作的一样脆弱,被我们称为违规建筑。 并且城墙不能出现在距离第一座TC很近的位置,目的是保证玩家不能在时代二轻易具备十分钟获胜条件。城墙的成本将一直以小幅度调整,使之达到可以常规化使用。
不要怀疑,日本已经在路上了
当日本没有攻城武器,就像现在日本没有进攻性武器时。。。。
给官网来了个大礼物,看会不会引起重视。 希望官网给帝国4目前的八个文明玩法来些惊喜!
如何建议官网,才能使帝国时代4的城墙机制发挥出来?
帝国时代4dlc中对日本猜测的进一步逻辑推理。 目前这张图可以确定一下判断: 这是时代二。 日本武士。 日本剃刀。 日本长弓。 农田可以种在二本地标旁边。 农田可以种在住房旁边。 采矿厂很大个。 枪骑兵很普通。 农民可以吃羊,并且这么多田了,还在吃羊。 接下来楼层推测。
讨论下个版本的列王修道院。 列王修道院现在由于很少人用。为了玩法多样性。修道院还会加强。一下会有几个方向讨论。 1:修道院可双倍生产剑士。由于剑士太贵,二本出不起,所以不可能这样。 2:不需要脱离战斗,站在修道院旁边可一秒加1血。看设计师有没有这想法了。但这是龟缩打法。 3:修道院可生产所有兵种。这个影响美感,甚至超越了另外一个地标。可能性极低。 4:进一步提高回血速率。目前速率够了。不可能这么加强。 5:仅多提供了可生产剑士。这个方法我看好。 6:重做修道院。
讨论那些帝国时代4需要加强的点(非平衡性问题) 咱们接着讨论可玩性加强。 1:神罗圣物放防御建筑。这个效果有限,但不明显。为了明显。如果士兵脱离战斗站旁边能回血,这样操作比较难。我的建议是,此附近单位加2攻击力。这样更有侵略性。使得玩家会在进攻时起哨所并放置圣物。能捡圣物已经是三本。防守方需要投石机摧毁哨所。(非平衡性讨论) 2:神罗二本铁匠铺地标。这个地标和英国修道院有某种相同的败笔。因此,此地标同时具备在二本解锁早期骑士。我想这个诱惑够了。 3:蒙古的跑商很多主播一直想实现。为了满足他们。加强蒙古跑商地标。这个地标不再跑商减半价,而是二本送一个商人,此后自动生产商人速度参考奥斯曼的军事学院。 4:蒙古草原防御据点可以驻扎村民保证村民的安全。这样不再必须在地标旁边起哨所。 5:蒙古三本的军事地标(忘记名字),额外可生产一名将军。冲锋伤害可直接冲死一名骑士的将军。其他属性和骑士一样,只不过冲锋伤害高。 6:蒙古四本地标与奥斯曼全时代生产没法比。四本要么摆烂算了。
讨论帝国时代4目前一些需要加强的点(非民族平衡) 1:英国长弓需要加强Q技能个W技能。这两个技能现在没人会使用它。由于这两个技能无用,使得长弓与普通步弓手无特色。仅有攻击范围与攻击力多1。而价格昂贵,多了20肉。而仅限于二本使用。而二本初期难以成型。在成型过程中对食物的消耗将导致难以升二本。如果一个民族与英国一样而长弓换成了步弓。我想英国应该打不过他。因此长弓由于两个技能无用导致这个兵种非常乏力且无特色。 2:英国列王修道院。目前列王修道院可生产国王。但国王很贵,且战斗力比较拉,冲锋无攻击力加成。反观生产长弓的地标能节省300木。使得在比赛里头,没人使用列王修道院。建列王修道院意味着少三百木头,而换不来好处。因为在帝国时代系列里头,士兵的单兵价值非常有限,全都是一次性使用。与魔兽争霸无法比拟。下次官方应该还会加强这个地标。 3:中国谷仓。采集食物速率仅加10%。可以说这个加成没了也照样能玩。 4:阿巴斯的方阵科技。这个技能没人点。这个科技和长弓的Q技能一样花里胡哨。 5:德里的免费科技。这个可以说拉垮了德里实力。原本德里可以和其他伙伴一起愉快得玩耍,却被这个“书呆子”特色,骗去写作业。如果和其他民族一样,他可以边占圣地边起冲车搞对手。而现在想起冲车,发现科技点不下。等研究好了对方兵力已经成型。而到了三本,伙伴们的步弓手都能快速变成。而这会儿,德里被父母叫去写作业,眼巴巴看着圣地被踩。到了四本更加夸张。德里的父母已经叫他读博士后。 6:法国的皇家骑士。其实和其他民族骑兵一样,那些属性加成跟没有一样。由于现在罗斯有民兵,宁愿罗斯跑马都比法国跑马强。
这类游戏主要以帝国时代,星际争霸,魔兽争霸,红色警戒为主。
帝国时代5 第二章 如何开局? 开局直接一场架结束游戏? 岩峰望着主页面发呆了。 我还可以开局把帐篷带走,找个安全的角落偷发育。对面过来找不到人岂不是稳赢? 这么玩来试一把。 岩峰一开局派个村民去找对手出生点。 同时其余村民带着帐篷开地图找位置安置。 对手如果20个村民一起开地图的话还是会被找到。他想着就。就将帐篷安装在了一处黑深林地带。 同时开始伐木,准备起栅栏格挡。正在起栅栏的时候,对手全部出现在面前。19个村民被猝不及防地干掉了。 “我明明围好了栅栏,对手无论如何不可能变过去。” 于是看一下回放。对手村民一开局成扇形开地图,半分钟就集结到了森林旁边,然后在森林里缓慢地移动。 他选中其中一个村民。这个村民身上有个debuff,“荆棘”。 他把光标放在这个deff上。出现一段字“按住ctrl键,单位将被强制直线移动,过程中将可能有荆棘,泥潭,水,沙漠,陡峭等debuff。这些dibuff将会影响单位的行动力,甚至掉血死亡等危险。注,被敌人攻击时也不会自动反击,但依然可以战斗。” “这机制6+6,不错不错,爱了爱了。”岩峰想着,不禁露出了笑脸。
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