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觅长生吧
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level 6
不再书生 楼主
我因该算是最早的一批玩家,当时这个游戏和现在比还只是个框架,但是也很让我着迷了,玩了几个档之后搁置了一年多,最近比较闲,重新捡起来玩了几个档,先给开发组赞一个,这一年多确实更新了不少东西,可玩性和当初不可同日而语了,然后说说最近这几个档让我最不适合的地方——悟道和领悟/突破功法。悟道其实还好,因为多了论道加思绪,思绪可感悟的玩法,已经比当初纯靠功法堆积才能提升的时候已经好多了,但是悟道点的获取方式总让我感到违和,为什么悟道境界的突破不增加悟道点,反而是修行境界的突破加?是不是可以把修行境界给的悟道点挪到悟道境界上? 比如炼气前期突破到炼气中期不再给悟道点,而是金悟道从一窍不通突破到初窥门径给一点。另外就是思绪的获取,有时候战斗或者大地图圆圈事件会顿悟,从而获得一条思绪,这是很好的设定,也很符合小说的描写,但我觉得是不是可以优化下,我既然都顿悟了,是不是应该直接获得一定的悟道经验呢?我的建议是把思绪给的悟道经验分成两部分,一部分直接获取,一部分还是变成思绪要考时间感悟,这样不仅更符合小说设定,也能让玩家因为其他事(比如要先去做任务、练功法)而舍弃这条思绪时,损失减小。还有论道给的思绪也可以这样处理,毕竟师父给我讲了半天,而且论道成功了,我总能当场记住一些吧,全都要我回去再巩固也不太符合现实啊。最后就是练功,领悟一本功法或者把它突破一级,这个时间不能随意调整,必须一次性搞完,既不符合现实,玩起来也很不方便,到后期突破一下动辄十来年,真是要耽误不少事,我的建议是可以加个百分比,比如我领悟一本《太乙剑诀》要10个月,那我先领悟一个月,就可以加10%的进度,然后可以先去参加个拍卖或者做个任务,等事办完了再回来领悟几个月,这样不仅方便玩家,还很符合现实,你看武侠小说中也没有谁说闭关突破个功法就不成功不出来,都是一边办事一边修炼,金轮法王抓郭襄的时候都还修炼了一晚上呢。
2022年01月10日 12点01分 1
level 5
支持
2022年01月10日 12点01分 2
level 9
支持[真棒]
2022年01月10日 13点01分 4
level 2
支持!功法拆分领悟!
2022年01月10日 14点01分 5
level 5
[真棒]
2022年01月10日 15点01分 7
level 3
你当修仙修到一半还能出来吃个饭?我认为前功尽弃就要从头再来 突破到一半死了都可以接受[微微一笑]
2022年01月10日 16点01分 8
看书不看完不准停?
2022年01月10日 16点01分
意思是没筑基之前饿死呗
2022年01月11日 03点01分
level 8
支持说到我心坎里去了[真棒]
2022年01月10日 16点01分 9
level 5
同老玩家,一直认为论道成功不给一点悟道值,简直非人类的设计。论道后应该直接给一半,感悟一半才符合逻辑。
2022年01月10日 16点01分 10
给一半太多了,十分之一还差不多
2022年01月11日 03点01分
@瓜皮憨憨😱 我觉得四分之一最恰当,当然数值可以由策划自己定,关键他采纳就行
2022年01月11日 04点01分
level 1
就楼主说的悟道经验获取
可以在悟性这方面可以做点文章
悟性数值决定(论道和奇遇)获取量,就此可以悟道境界需求值可以拉高。
毕竟感觉悟性额外的价值体现太少
2022年01月12日 04点01分 12
level 8
[开心]悟道不给经验也行,跟师傅上完课拿回家的书不要读一次就消失就好,弟子喜欢开小差,时不时去逛大街。
2022年01月12日 05点01分 14
level 6
技能能不能有个熟练度的机制,就比如用100次提高一个境界,熟能生巧嘛。你提高境界可以提高技能水平,但是反复练习也能提高吧
2022年01月20日 18点01分 15
level 7
支持,我给制作组的建议是功法拆分,人阶拆3份,地阶拆5份,天阶拆10份。功法需要收集,人阶在拍卖行能弄到完全版,地阶在10年的拍卖行才有完全版,NPC身上也不全,天阶只有门派有全本,换取需要大量的门派声望和对应地位。
每份残篇对应不同效果,简单点就是数值拆分,复杂一点就是有多个词条。修炼速度同样进行拆分,地阶上品功法全本等于人阶上品5倍,下品等于人阶上品1.5倍。
神通方面改成熟练度系统,使用过程中随机产生感悟,回去领悟以后增加熟练等级,分成初亏门径 小成 炉火纯青 功法 大成 圆满
2022年01月20日 18点01分 17
熟练度方面根据使用次数也能升级
2022年01月20日 18点01分
1