恕瑞玛普通导游 19岁是玻璃心
RaWEaQa
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关于流萤对小灰毛态度/情感“转变”的看法 本人在最近浏览星铁相关贴吧的时候发现一些萤厨表示,流萤对主角的态度似乎和刚开始遇到的时候不太一样,有些距离感。对此我想根据我对于剧情的理解提出我额观点与看法。 1.首先解释开始流萤较为亲近的态度。流萤最开始是以“流萤”的身份与我们相遇的,是一个朋友的身份。至于为何开始的时候似乎或许热情与主动,其原因大抵是因为同为“星核猎手”,以前工作的时候认识。(可以从卡芙卡同行任务刃的对话以及刃的短信推测出) 2.然后解释一下流萤2.2剧情里稍有距离感的态度。这里是流萤离开我们之后再次与我们相遇后的态度,是以“星核猎手”萨姆身份的解除与我们相遇的,接下来就是与星穹列车组成员同行的剧情。我认为产生那种态度微妙变化的原因有三。 其一是流萤可能是在把“萨姆”身份透露给主角后,不知道主角会怎么看待她,因此也不知道该如何面对主角。 其二是第三者问题。最初与我们相遇时没有其他人在旁边同行。是两个人独处的时间,流萤应该是只会对小灰毛敞开心扉的那种性格,旁边有其他人可能会不去表露情感。(从与刃在车上的对话可以对比看出,与小灰毛相处区别比较大) 其三是紧迫感问题。最初相遇时流萤的任务是引导我们入局,但是她并不想这么做。而2.2剧情中她已经带我们入局了,任务已经变成了拯救世界这种高大上的事情了,每分每秒也变得非常珍贵,再和小灰毛谈感情不太合适。 以上就是个人对于态度变化的理解,如有不同观点欢迎各位提出,如有缺漏问题也欢迎指正。
使命包袱的性价比 本来官方此次更新之后使命包袱这个人格特质是确实的被削弱的,同时被挨刀子的还有先天病症等一系列加属性的特质。但是后续更新的回调,导致使命包袱还是和以前一样了。 下面谈谈我个人对于使命包袱这个人格特质的理解。 首先我认为此次更新对于所有的特质或多或少都有所削弱,所以相对而言没有被削弱的也就不错了。使命包袱影响的有2个属性,第一个是精神值,第二个是非本职业技能。具体效果是每次获得一个特质,精神值-10,非本职业技能随机一项+5。 精神值就是调查员属性里的蓝色条条,和魔法(紫色)、生命(红色)相区分。我印象里它影响的是技能检定的成功率。施法的消耗。在探索的过程中会通过遇到事件增加或者减少。 非本职技能就是你车一张角色卡时候选择技能点数分配里非蓝色条的技能。非本职技能一般会比本职技能的属性低。 我使用使命包袱特质的目的是把剩余难以提高的技能点补满。我们都知道,技能值越高,成长检定成功率越低。而且在幕间中通过研习学习技能的检定是无法通过幸运点数重置的,同时由于不在探索过程中,所以并不能sl。而属性值却可以通过度假的方式简单的补全到60。 由于之前版本属性值的提高是没有上限的,同时属性的提升方式单一,只能通过装备短暂提高、度假补到60或者通过特质进行提高。所以显得属性值的获取相对珍贵。 相对而言,技能点提升的获取途径就显得多样。可以通过探索模组中的事件机遇提高、研习学习提高、物品制作中的药品效果暂时提高、装备的效果暂时提高、特质进行提高等。 但是,就我个人游玩下来,无数次删除角色卡,重建角色卡,不断探索3个初始模组的体验中,我发现属性对于探索模组的提升主要是体现在遭遇战中,也就是战斗能力的提高。相对的,技能对于探索模组的提升主要体现在线索的发现,也就是对于结局的揭露。 同时我个人的见解是属性到60其实已经够在战斗中不拖后腿的完成前三个的模组了。因为大多数的战斗是通过道具智取或者磕药(实验药片)硬怼或者装备碾压获得胜利的。 同时就长远眼光来看,属性值被锁定在90如果不开发出新的特质或者职业提高上限,对于游戏体验是远不如所有技能点满90的。而唯一缺点精神值的减少,则可以通过药品,探索事件,特质来抵消。 我个人目前的方法是通过(社交封闭)特质进行精神值的恢复。每次与NPC进行交涉成功后,可以恢复1-3的精神值。我认为这个特质能够很好的弥补使命包袱的缺点。因为一个模组中必不可少的就是npc,而与npc也是免不了进行对话的。同时在战斗中也可以利用回合数对于探索时间没有影响的机制,不断利用魅惑来判定交涉成功获得无限的精神值。 以上就是我对于使命包袱特质全部理解,如有缺漏欢迎各位调查员前来补充或者讨论。 (ps:本人是一个感情主义,如果发现有人发表与游戏无关言论或者带有主观恶意的言论,会直接拉黑删除)
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