不再书生 不再书生
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关于游戏的一些建议,欢迎大家来讨论 我因该算是最早的一批玩家,当时这个游戏和现在比还只是个框架,但是也很让我着迷了,玩了几个档之后搁置了一年多,最近比较闲,重新捡起来玩了几个档,先给开发组赞一个,这一年多确实更新了不少东西,可玩性和当初不可同日而语了,然后说说最近这几个档让我最不适合的地方——悟道和领悟/突破功法。悟道其实还好,因为多了论道加思绪,思绪可感悟的玩法,已经比当初纯靠功法堆积才能提升的时候已经好多了,但是悟道点的获取方式总让我感到违和,为什么悟道境界的突破不增加悟道点,反而是修行境界的突破加?是不是可以把修行境界给的悟道点挪到悟道境界上? 比如炼气前期突破到炼气中期不再给悟道点,而是金悟道从一窍不通突破到初窥门径给一点。另外就是思绪的获取,有时候战斗或者大地图圆圈事件会顿悟,从而获得一条思绪,这是很好的设定,也很符合小说的描写,但我觉得是不是可以优化下,我既然都顿悟了,是不是应该直接获得一定的悟道经验呢?我的建议是把思绪给的悟道经验分成两部分,一部分直接获取,一部分还是变成思绪要考时间感悟,这样不仅更符合小说设定,也能让玩家因为其他事(比如要先去做任务、练功法)而舍弃这条思绪时,损失减小。还有论道给的思绪也可以这样处理,毕竟师父给我讲了半天,而且论道成功了,我总能当场记住一些吧,全都要我回去再巩固也不太符合现实啊。最后就是练功,领悟一本功法或者把它突破一级,这个时间不能随意调整,必须一次性搞完,既不符合现实,玩起来也很不方便,到后期突破一下动辄十来年,真是要耽误不少事,我的建议是可以加个百分比,比如我领悟一本《太乙剑诀》要10个月,那我先领悟一个月,就可以加10%的进度,然后可以先去参加个拍卖或者做个任务,等事办完了再回来领悟几个月,这样不仅方便玩家,还很符合现实,你看武侠小说中也没有谁说闭关突破个功法就不成功不出来,都是一边办事一边修炼,金轮法王抓郭襄的时候都还修炼了一晚上呢。
酒馆战棋你玩过最欧皇的一局是啥样的? 我是很少发帖的,刚才打了一把实在忍不住了,来发一贴。 傻龙英雄,第一回合,摇到小拳头锁血 二升本,三回合刷出12小鱼、老瞎眼、领军,摇到12,然后买了个领军 第四回合摇到老瞎眼,刷一下,再买一个老瞎眼, 如果到这里就打得住,那只是一个很正常的走地鱼开局,重点是第五回合,升三本刷一下,出了加血鱼,果不其然摇到了····· 六回合没敢飘,老实逛街,只买到一个领军加一个12鱼,再加摇到一个垃圾,因为功高血低,被一个龙入了12血 第七回合升四本,自动刷出加血鱼,果断走小拳头上加血鱼,然后再一刷,出了第三天12鱼 八回合对12鱼出海盗船锁血,逛街最后出了领军三连,没钱买锁住 重点来了,第九回合先对领军,再对加血鱼,出了俩巨壳龙,领军旁边正好有个剧毒鱼,果断买了卖掉海盗船先给领军贴,然后俩巨壳龙出了啥不用再说了吧 六条圣盾剧毒鱼,除了没亡语已经是超决赛阵容了 然而还没有结束,第十回合升本搜出了融合怪,两次战吼一个剧毒一个亡语 第十回合,非整活七条剧毒鱼,六条圣盾·····感觉这辈子的运气都用光了,所以我今天是不敢再碰酒馆战棋了这是对战截图,因为剧毒鱼身材太小,正好买到了圣盾磁力,阿格斯和国王,决赛时就换了下就贴给了融合怪,用阿格斯把身材最大的架起来,再上个国王给其他鱼加点血量,因为对手是机械,结果对面因为和我打过,整活没成就直接跑了
【书生讲堂】如何完美地冲新区2017.8.20 呐,没错。我第二次回坑了,所以久违的【书生讲堂】也该再次开课了,不知道眼熟我的同学们还有没有得了。 闲话不多说,我们直接来开始今天的课程。 一、我为什么要玩这个游戏 火影是个大IP,深爱着火影的同学们千千万万,然而说到火影OL这个游戏的玩家,却不全是火影迷,比如书生老师我,我甚至连火影都没看完过,所以我玩火影OL,就只是纯粹地把它当做一个好玩的游戏。 而我现在所在的组织中,就有一个小伙伴,目标就是想用一套初始班级的忍者闯荡江湖,而自己则扮演这个班级的指导老师(纯粹地把自己玩的角色当做一个穿越到火影世界的真实人物来玩了) 简而言之,在进入火影OL这个巨坑之前,我同学们一定要先想好自己为什么要玩这款游戏,我们想在这个游戏里寻找的是什么,想明白了这点,那么在面对接下来的这个课题时,你就会变得游刃有余。 二、是我在玩游戏,不是游戏在玩我 经验比较深的同学们一定都知道充钱是个巨坑,而页游往往就是个无底洞,诚然花钱买快乐无可厚非,但在面对一些诸如幸运大转盘之类的活动时,往往就会失去理智,做出让自己后悔莫及的举动。 这里要说的还是承接上一个话题,想清楚你为什么要玩这个游戏,那么在面对一些其他诱惑时,也许你能更理智一些,不然也许下一个诸如《初中生沉迷火影OL,半个月花掉15万救命钱》的新闻主角就会变成你! 三、前期规划 说了那么多题外话,接下来该步入正题了,本文所针对的是想要在游戏中混点名堂的同学,讲解的是如何最高效地使用有限资源提升自己的实力,而如果你的目标与老师的那个小伙伴一样,只是找点自己的乐趣,那么你可以放弃后面的课程了,只需牢记以上两点即可。 如果你是个想在游戏中混点名堂,对战力特殊忍者都有所追求的一个同学,那么接下来的课程你就要认真听讲了,同学们,请注意做好笔记。 首先,你需要思考以下几个问题:1、你追去的是什么;2、你打算玩多长;3、你打算花多少钱 这里给自己定的追求一定要合理,比如说你追求的是须鼬,只能玩两个月,还想做零元党的话,那就真是在开国际玩笑了。 如果同学们不知道该如何入手的话,那么书生老师先以我自己做个例子给大家做个示范吧,书生老师我在第一次接触这个游戏的时候,喜欢的就是霸体这个特性,那时的霸体忍者只有一个我爱罗,所以书生老师真的是把这个忍者用了很久很久,后来第二次回坑的时候出了五影宝箱,当时的须佐兄弟把我眼馋的各种流口水啊,但是因为高昂的价格和不可捉摸的概率问题最终放弃,直到弃坑也依然留有遗憾,所以这次回坑我的目的就很简单,搞到须佐兄弟中的一个,然后用它横扫同战力的对手。 玩的时间的话大概是半年到一年的样子,投入限定在一千以内。 这就是个比较合理的目标了,须佐佐助目前在每月一次的任务总动员中售价是五万多点券,而一千块钱的总额如果使用合理的话,每月可以收获至少一万加的点券,再加上游戏本身的各种福利,是很轻松就可以完成的,甚至犹有富余。 四、入坑前的准备 经过上一个阶段的细致规划后,我们就可以准备入坑了,但是别急! 入坑的时机也是非常关键的,现在每个月的活动大致比较固定了,而每周的活动又各有侧重,有直接卖忍者的,有战力增幅的,不一而同,如果是零元党或者投入在一千以下的同学,一定要注意,入坑时定要避开卖秽土三代的限时宝箱,因为秽土三代入场无冷却,五属性克制的奥义在新手阶段简直就是碾压级别的,老师我就是因为没注意这个问题,在新手周简直是被各种吊打,而且因为这个活动,所以更容易引来大佬冲这个新区,老师我所在的区,大佬数量是临近几个区里最多的······ 而相反的,如果同学们手中的资金比较充足,也想出秽土三代这个忍者的话,那么选在秽土三代开卖的时候去冲新区是最好的,因为可以在一开始就对其他玩家形成碾压级的优势。 五、新手期发展思路 新手期要做的就是死命冲等级,一切都是围绕这个展开的,改版之后第一天大多数人只能升到25级左右,如果还想往上升,买体力的开销非常大,大家量力而行。 有条件的同学建议自己建个组织,世界里喊喊话收几个真正玩的人,把组织活跃度撑到够打组织站就行,或者后期挖人也行,这么作的目的只有一个,没错,你已经猜到了,黑包,现在冲新区的人真的太少了,基本上活得组织也就那么几个,只要活跃度够,想进八强真的太简单,而八强人少则就意味着人人有包。 开服第一天要冲一次排位战第一名,因为这是你唯一的机会,所以你升级一定要比其他人都快。 六、钱怎么花 投入在100以内,建议一直花元宝押镖,因为押镖的收益是6.66倍,大于约月卡的六倍,当然,如果你玩的时间短,想要见效快还是买月卡。 投入在500以内的,可以考虑开个上忍,一是因为可以同时买大月卡,二是上忍的副本经验翻倍以及宝具打造都是很重要的,第三则是可以买等级基金 投入在1000到5000的,除了以上几个投入,就可以参与每个月的充值以及消费活动了,这里还是要提醒一下,钱要精打细算地用,毕竟你不是动辄几万几十万的土豪,想用同样的钱花出几倍的价值,就要耐着性子一点一点地算。
关于7.4改版直播的一些个人见解 1.天气卡,基本都废了,铜卡的标准模板是8战力,霜和雾都需要4个回合才能版本,五个回合才有的赚,在目前昆特牌大都是14个回合还要分成三轮的环境中,几乎没有用武之地了,而雨描述有些歧义,但就算按最理想的情况,是打战力不同的最多三个怪,比起曾经的霜也完全不可同日而语 总结:削的太过,个人认为下版本必定增强 2.乔尼,这张娱乐卡终于变成实用卡了,以前的大希里偷金流如果碰到对面四金在手等于平白损失一张卡差,简直天崩地裂,现在虽然依然偷不到金卡了,却可以在不损失卡差的情况下获得对面四金在手的重要信息 总结:大希里偷金流下版本将崛起 ps:大希里偷金流就是极限过牌卡组,在首回合将银铜卡过空,然后通过乔尼弃大希里偷对面金卡,最后通过五张金卡获胜 3.新生,高等吸血鬼,三寒鸦,这三张都从万金油降格为特定卡组可用卡了,反倒是阿瓦拉克的两点削弱影响不大 4.北方,整体都获得了加强,机械的改动只影响内战,如果中士和熊的互动也被同时修改了的话,那北方将无所畏惧,成为新的毒瘤 5.群岛,几乎所有的核心卡都遭到了削弱,斧兵更是因为天气的修改遭受重大打击,额,下个版本还有人想玩群岛吗 6.怪兽,卡兰希尔已亡,魅魔小幅度削弱,天气怪物虽然面临败亡困境,但吞噬怪物却会趁势崛起,蘑菇将成为新的环境必带卡 7.松鼠,整体改动不大,之前因为群岛和天气的锋芒,法术松鼠之外的其他套路都被长期压制,而下个版本这些套路终于有了荣登历史舞台的机会,法术松鼠依然死而不僵,调度松鼠,矮子松鼠,跳跳松鼠,伏击松鼠,混合松鼠……松鼠下版本或将成为流派最多最好玩的势力,应该没有之一 8.帝国,帝国的增强和削弱都中规中矩,在本次版本中所扮演的角色与松鼠别无二致,但因为本身套路的固有性,并不会像松鼠那样大放异彩 9.总结,新版本之初,吞噬怪物与北方或将分庭抗礼,共同统治天梯,其他的针对套牌不久将被研发,形成类似如今的局面 ps:感觉昆特已经在走炉石的老路了,每个版本先是一套毒瘤横扫天梯,抓毒瘤的卡组紧随其后,接着抓(抓毒瘤卡组)的卡组纷涌而至,形成老虎棒子鸡的格局 10.福利,本次的转化福利只有志在闪卡的同志们方能享受了,众所周知,金闪的合成价格是布1600,或者800布加400尘,也就是一尘等于二布,但是白闪的合成价格是200布,或30布加100尘,所以如果你用200布合改动白卡,然后分解的话,可以赚30布,那么,如果你的目标是全闪,就可以用这个办法为自己赚取大量尘
关于未来更新的一些猜测,仅个人看法 首先要说一说一周年的事,去年10月初,火影OL不删档一二三区开测,之后过了好几天后面的区才开始开放,楼主也就是跟着这第二批开始玩的,这之后不久就是内测,也就是腾讯眼中的正式开始运营(周年庆也是以这个为时间点的),老区还在玩的玩家应该记得,去年这个时间发生了两件大事,一个是佩恩宝箱(一开始是巨坑的超影宝箱,明码标价卖忍者,后来迫于舆论压力改成了封印宝箱),一个是五主重做,五主重做直接打破现有体系,催生出了各种流派,垫底的火主水煮登顶,风头正茂的风女王直接退出历史舞台 而佩恩宝箱,一开始是没有二代的,也没有节点,楼主还记得当时组织战拿了个传说礼包,一发10连出地狱的时刻,激动地那叫一个泪流满面(当时确实有单抽出奇迹这种事情,现在已经彻底变节点了) 再之后,元旦出现了火影OL诞生以来的第一个坑钱活动,限时封印,活动期间内,可以在封印和佩恩宝箱内抽出初代二代两个忍者,白鸡和十人卫婆婆出现的概率也大幅增加 也就是这几天,楼主弃坑,据说不久之后出了五影宝箱,终结了佩恩时代 就是这么一个活动,当时不知道坑了多少钱,我们会长当时花了一万出了初代,那些出二代的就不知道多少钱了,有说两万的,有说更多的 好了言归正传,说了这么多就像说两点,近期的五主新天赋和人柱力宝箱让我看到了五主重做和佩恩宝箱的影子,换句话说,CH在做一个大循环,按照这个节奏,元旦会出一个超大型活动,出几个新忍者,再之后会想五影宝箱终结佩恩时代一样,一个新的宝箱终结目前的时代 而如果,之前的秽土长门和迪达拉就是去年元旦活动的重复,那么下一步,就是新宝箱终结当前的版本 言而总之,现在开始,平民的封印卷子和点劵全都攒着吧,随时有可能出现翻天覆地的更新,而元旦,必定出一个大活动
【书生讲堂】合理使用通灵兽——让战力坐上推进器 这期说说新功能通灵兽吧 通灵兽特点如下: 1、品质分为蓝紫橙三种,相同品质的属性增加相同(所加战力相同) 2、每种通灵兽可装备符文,符文可增加属性(增加战力) 3、可同时装备三种通灵兽(其所增加属性及符文所增加属性同时生效),但是只可选择一种追打 4、通灵兽追打等同于主角的追打(水主的神经毒素对通灵兽也生效),通灵兽的追打时机与主角站位有关(视为主角的一个追打技能) 5、通灵兽获得途径为捕捉、抽卡、商店兑换三种,捕捉只可获得蓝紫,商店只可兑换橙,抽卡均可获得 6、符文获得途径为捕捉(仅限第一次),抽卡,商店兑换(只可兑换3级和5级) 7、捕捉次数为每日10次,每个通灵兽限制捕捉三次,已拥有通灵兽不可捕捉,首次捕捉获得招募所需数一半的碎片(蓝色15,紫色25),之后每次捕捉获得0—3个碎片 8、抽卡每次获得通灵兽会将额外碎片转化为商店积分,例如已拥有49个变色龙碎片,再抽到变色龙,会将这49个碎片转化为积分 9、紫色碎片每个可换10积分,橙色30积分,蓝色未知 10、抽卡抽到已拥有通灵兽,会直接转化为积分(满积分,即紫色的会变为500分,等同于50个碎片) 了解了以上原则,我们在对通灵兽这个系统上就可以针对自己的资金做出选择,大R土豪直接抽不解释,有钱就是任性,让战力一秒钟飞跃。小R贫民则要善于利用捕捉,在每天的免费抽卡前都要先把捕捉次数用完,尽量扩大自己的利益,至于10连与否都是可以的,因为符文就像玉的变种,投资也是海量,而提升战力也很明显,所以在把所有蓝紫都刷出来之后10连拿积分和符文,然后兑换符文并进行升级也是非常好的
【书生浅谈】逐条说更新12.30 1.前两条应该都是福利,具体的我们明天期待。 2.生存试练加入忍刀卡卡西的兑换,生存确实我们不能期待牛逼忍者,毕竟积分太好拿,我们还是把目光放到排位的后续忍者上吧 3.明天日常的最后250组织贡献请大家抓住了 4.组织技能CD变长,算是半照顾了上班族,但是全天党表示不开心啊 5.毒火的伤害调整,因为之前还真没仔细算过伤害比例,暂时说不上增减,但是毒上限四层之后,最低百分之二十八,最高百分之四十四,确实明显加强,另外天牢的伤害增加,我表示很疼 6.属性忍者强化,作用个体减为三,属性调整为百分之四十,应该是更好用了 7.风主的影分身血量大增,不再是一刀秒的货了,但是貌似对风主的主流阵容没太大帮助 8.豪火龙二连发,咨询了下火主朋友,表示不是20查克拉带点燃的那个技能,所以没啥太大帮助 9.几个被动的改变使得火主更加百搭了,果然还是百搭之王,至于对现在充斥大街小巷的火主光剑秒人流会否产生影响,我们拭目以待 10.水主属性调整一直是我最期待的,现在终于来了,从水主几个输出技能的改动上,我且做个推测,应该是增强忍术,削弱防御的,应该是增强了水主的输出能力,使其更加多变,定位不再单一 11.魂吸的出现,使得水主与订座成为了完美搭档,如果水主属性调整是偏向防御的话,水主也能做个肉了 12.雷主的嗜血鬼人二合一,相当于要比现在多个被动了 13.武者的杀意,如果杀死分身也有作用的话,真是极其强大,消耗二十查克拉提升百分之四十的普攻五回合太划算了 14.武者的根性,这个被动打针对阵真是太好用了,风、火的毒烧流、水主咒印队都表示怎么打? 15.土主的改动不大,算是小增强吧 16.结界忍者调整,增强了存在效果,目测会增加上场率? 17.初代修复了BUG,追打有了打断,越变态了 18.蝎的傀儡增加了“晓”标志,这是为了和小南畜生道打组织战吧 19.地狱道的追打属性改变,腾讯果然容不得“虚战力”这个东西的出现,真是恶意满满
【书生讲堂】伤害测试小例(告别贴) ●这期由我给大家做个伤害测试的展示,因为我也没把握推测出完整的伤害计算公式,只能把我的测试过程发在这里,以供各位参详。 ●那么首先我们来认识三个概念,不破防,伤害系数,变数常量 ●不破防,是指攻击方的攻击十分低下,代入公式计算后,造成的伤害对被攻击方来说微乎其微,比如常见的网游小说中,经常会出现世界集合打问号级怪物,全体不破防,都只能造成强制1点伤害。 ●变数常量,如果你仔细观察就会发现,在所有的游戏中,同样的攻防双方,同样的 ●伤害技能,每次打出来的伤害却每次都不一样,这里起作用的就是变数常量,我们举个例子,A对B进行攻击,A攻1000,B防御500,伤害公式为:[攻击±攻击x(0%—5%)]x[防御÷(100+防御)],也就是A对B造成的实际伤害为875—792之间随机取值,其中“攻击x(0%—5%)”这一块就是变数常量。 ●伤害系数的话,我们都知道不同的技能打出来的伤害是不一样的,例如同样1000攻击值,两个单体技能,A打出来的伤害是500,而B打出来的伤害是600,这其中起关键作用的就是伤害系数,我们这次测试我使用最常见的技能——普攻·体术攻击,因为这个技能首先是个普攻,其次他应用最广,根据我的个人经验,它的伤害系数一般是1,最具有参考价值●我们先来对这个游戏的破防机制和伤害减免进行测试。 ●关于伤害减免,我在《火影OL属性解析》这篇帖子里说明过,原话是“2、穿透即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算3、伤害减免即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用"/"这个符合,因为它一个属性对应两种属性” ●当时我所说的都是源自群里一个朋友的说法,下面我们就来进行验证。 ●这是本人大号属性,可以看到有484点伤害减免属性●这是小号属性,可以看到攻击属性只有95点测试图经过两次共20回合测试,伤害基本为1,出现二到三连击时,每次伤害均为1,单击则有时为1有时为2,以1居多,暴击时伤害依然为1 ●初步推断,此时为不破防状态,伤害为强制性1点,出现2点时是由于变数常量的作用。 ●那么提升一定幅度后再次测试,大号属性不变,小号如下测试图●我们可以看到伤害出现了很明显的变化,这里我们可以做出两个推测:1.我们之前的猜测依然正确,这个伤害的变化是由于攻击值的提升导致变数常量的提升,此伤害依然为不破防伤害,2.我们之前的猜测错误 ●那么为了验证我们的推测,我们用一个伤害减免一致,防御值不同的忍者来做测试,如下测试图●可以看到,伤害明显出现了巨大的变化,由此我们得出结论,伤害计算时,首先与防御相关,伤害减免的作用我们再作测试 ●我又练了一个小号,使其防御与大号的静音一致,所欠缺的只是484的伤害减免 ●我们就来看看这484的伤害减免在实战中的作用吧(以下均录取二连击数据,所报伤害均为二连击综合伤害)小号二受到的平均伤害为90.86 静音受到的平均伤害为88.71 我们提高小号一的攻击值进行测试,数据如下小号二受到的平均伤害为137.5 静音收到的配平均伤害为135.08 我们再次提高静音和小号二的防御值进行测试,数据如下小号二受到的平均伤害为114.76 静音受到的平均伤害为110.91 ●可能由于我数据录取的较少,有些不够准确,三组数据只能看出伤害减免确实起到了作用,但是其具体的影响多少还真没法推算 ●我这里也就简单的做个伤害测试的演示,实在是个人条件有限,没办法帮大家做出正确的推算了。
【书生讲堂】合理有效地提升战力第二期 http://tieba.baidu.com/p/3479669397?pid=61940596732&cid=0#61940596732【合理有效地提升战力第一期】 http://tieba.baidu.com/p/3479491785?pid=61936280026&cid=0#61936280026【火影ol属性讲解】 那么上一期我提出了一个思路,这一期暂且以我自己为例,我带大家走一遍合理计划的流程 首先自己的投入值,我开服就开了上忍,之后开了一个月卡,后来有充值返利活动我就冲了1000元宝没动,前几天又开了个月卡,身上还剩600元宝,够开2次月卡。那么到我的月卡上忍全部结束,加上家园许愿,每周BOSS,每月签到奖励,还有转盘偶尔抽到的点卷,大约能获得总计8000——9000的点卷,4级玉一个320或者240,平均按280算,也就是购买30多个,考虑到每日刷考试还能给点,初步认定我自己有能力把玉升到4级,考虑到组织技能以及装备强化终究有上限,而我自己基于战场的需要要压级,因此决定继续在玉上投资。 我的装备只差五件没升阶,主打咒印队已全部三星,觉醒满,半压级(只卡主线)状态中,强化部分满,组织技能如下可以看到比较重要的攻击、伤害减免、生命恢复都有较大缺口,考虑到这次版本升四星性价比大降, 体力的使用已达瓶颈,因此初步决定将体力转化为铜币,那么具体到铜币的使用如下。 装备组织技能这里我以生命为例,因为我是水主,主靠防御消耗。这是我的装备,实际已达强化上限,我们假设没到上限,强化一次11W,涨17点生命,每一点生命需投入6631铜币同样到上限了,我们以之前没到上限39级为例,120点贡献,每人加15生命值,合计60生命值,120点贡献为36W铜币,每一点生命值需投入6000铜币整,可以看到是差不多的,但是考虑到装备强化可以给急需生命补充的人单独加强,实用性更高,因此优先强化。 这里重点说下其他属性,例如我的咒印队,水主完全不吃体术,因此体术只能按三人计算,而不能按正常的四人计算。 属性提升的顺序,我个人建议如下: 水主/土主:生命——伤害减免——防御——抗性——生命恢复——攻击——忍术 雷主:生命——攻击——攻击穿透——伤害减免——防御——抗性 火主/风主:生命——忍术——忍术穿透——伤害减免——防御——抗性 未提到的为作用不太大的属性,最后有富余资源再考虑适量提升 最后发几个图,大致说下下玉的价值模型以八折价格计算,一级玉15生命值,价值5点卷(不可购买),3点生命需投入1点卷 二级玉60生命值,价值20点卷(可购买),3点生命需投入1点卷 三级玉101生命值,价值80点卷,3点生命值需投入2.38点卷 四级玉169生命值,价值320点卷,3点生命值需投入5.68点卷 以上就是根据自己实际情况计算合理使用资源的案例,希望能帮到大家!!
[书生讲堂]如何最大限度地提升实力 但凡页游,战力永远是一个不变的话题。 火影OL也是一样,当我们说某某阵容厉害到爆,不削能玩?或者某某弱到爆了,策划不加强我就删号,这里都有个先决条件,那就是同战力之间做对比。 1w5战力的女王队再厉害关你2000战的火主屌事?同样,1w5战力的水主能比2000战的火主还弱? 抛开五主强弱阵容搭配等问题,如何合理有效地提升我们的战力才是每个人所面临的最基本问题。 这里我先说个题外话,战力不等于实力,有些属性就算你提升了对对战也毫无作用,例如咒印队的水主,任何一点体术攻击都毫无用处,但是它切切实实地提升了战力,这种我称为虚战力。 那么正题开始,游戏中的资源共有体力、铜币、点卷、元宝四种,其中元宝是万能的(因为它就是RMB),可以转化为任意资源,其他三种可以在某种程度上略微转化,但是终归会变成一个东西—战力! 如何将所有资源最有效地转化为战力呢? 先来看看四种资源与战斗力的转化: 1、铜币 强化,组织技能 2、点卷 玉、精炼 3、元宝 玉、精炼 4、体力 觉醒、装备升阶、升星 可以看到,每种资源的用途基本是不一致的,所以在最初期我们需要均衡发展,使四种资源各司其职,当某一项资源的使用出现瓶颈时,就可以考虑转化使用了。 举个例子,当你忍者都升为三星,觉醒材料屯了一些,装备升阶满,此时可以考虑用体力刷铜币,再比如玉精炼都已无力提升,而铜币还有巨大缺口,可以考虑家园许愿铜币。 我们再来说说资源之间的相互转化。 1、体力>铜币 手动刷剧情副本,性价比尚可 2、体力>点卷 刷未招募忍者,性价比较低 3、点卷>铜币 家园许愿,15点卷=4.5W铜币 4、元宝>铜币 招财第二次,2元宝=1.5W铜币 5、元宝>点卷 月卡,300元宝=1800点卷 6、元宝>体力 50元宝=50体力 在使用资源转化时,一定要仔细审视自身的情况,哪种资源缺口最大,哪种转化对实力提升最大,这些都需要根据具体情况自己计算一下,我这里只提出一个思路,具体就靠你 通常意义上来说,铜币对战力的提升效果最显著,而对大多数人来说铜币始终不够用,因此建议资源尽量往铜币上倾斜,另外,无论在黑市商人处使用铜币购买任何东西,从长远看,都是亏的。 玉和精炼,需要大量R的支持,越往后投入的越海量,玩家一定要根据自己的实际投入算出自己所能消费的上限,然后视情况决定何时停止购买精炼和玉。 确定自己能长期玩的,上忍是性价比最高的投资,没有之一,60级之后,蓝钻黄钻都值得开一次,且仅一次。 100元内投资,建议月卡蓝钻搭配着开。 最后,封印这个东西纯属坑,它不能对你的战力带来哪怕一丁点的提升,玩页游讲究的就是耐心,在火影OL中尤其如此。
[书生讲堂]火影OL属性讲解 火影OL中的属性共有生命、防御、抗性、攻击、忍术、穿透、伤害减免、先攻、暴击、暴伤、控制以及五属性抗性共计17种,在页游这个领域算是做的比较复杂了。 那么我就浅显的带大家认识下这17种属性吧。 1、生命、防御、抗性、攻击、忍术这五种基础属性应该都懂,我就不赘述了 2、穿透 即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算 3、伤害减免 即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用"/"这个符合,因为它一个属性对应两种属性 4、生命恢复 每回合结束时恢复生命值,参考组织技能,1级生命恢复为3点,而1级生命是15点,即在腾讯的设定中,生命恢复的价值在五回合以上时高于生命 5、先攻 影响忍者的出手先后,这里注意,火影中有两个隐藏的先攻属性,一是等级,即对战双方先攻属性都为0时,等级高的比等级低的先出手,而是布阵顺序,即虽然我放先攻属性全部低于对方,但我方一号依然比对方二号先出手。 6、暴击 影响暴击的概率 7、暴伤 影响暴击的伤害 8、控制 影响控制类技能的成功率(可能影响抵抗控制类技能的概率),目前本人知道的控制类技能有失败率的有:鹿丸,井野,宁次,火主的睡眠,其他暂未发现失败案例 9、五属性抗性 而每个忍者自身都有一个本体属性,这个属性决定了自身的五属性抗性—四个正常抗性和一个被克制抗性,这个被克制抗性即在面对对应属性的伤害时,伤害受到额外加成,我这样说可能有点绕口,那就举个例子,火属性的忍者,受到的水属性伤害有额外加成。 五属性抗性目前只要忍具有相应属性,每一点属性为百分之一。 那么,接下来请大家明确两个概念,软属性和硬属性。 硬属性,即每一点属性对对战都会产生影响,比如生命,我比你多一点生命就是比你多一点生命,哪怕拖到10回合结束,我比你多一点生命也是我赢你输。 软属性,即少量提升不会对对战产生至关重要的影响,需要量变产生质变,或者一点点运气,比如暴击,提升暴击产生的概率,但是哪怕我暴击属性比你低,但我脸比你好,我暴击触发的概率还是比你多。 基于以上概念,我们的属性中先攻、暴击、暴伤、控制等四个属性为软属性,其余均为硬属性。 即精炼给予的全都是软属性,而除此之外的属性都是硬属性,通常意义上我建议将我们的资源优先用以强化硬属性,当硬属性的提升出现瓶颈时再开始提升软属性。
[水主]我们还是强打起精神来吧 昨天更新一出,贴吧里争吵声一片,甚至看到有几位大神失望而去,老实说,我心里蛮不是滋味。 昨天我发了个贴子试图抛砖引玉,吸引众水友来群策群力,给当前版本的水主找条生路,结果还是失败了,确实我现在等级低,玩的少,大环境里根本就没有真正成型的后期对手,仅靠管中窥豹,脑补搭配,与真正的情况还是不同。 我想说的就一句,大家还是多给腾讯一点时间吧。确实腾讯做的游戏大多都很坑,为圈钱不择手段,但大家拍着良心讲,这款游戏算不算一款诚意之作?腾讯就是靠抄袭模仿起家的,什么英雄杀之类的,白痴都知道啥名堂,但是这款游戏,腾讯既然花大价钱买了版权,就不会是快餐游戏,不会是那种捞完一笔就走人的坑爹之作。 版本BUG,补丁强弱这是大多数游戏都会出现的,暴雪拳头尚做不到尽善尽美,更何况一个腾讯? 从这次仙人战场以及竞技场奖励的更新,我完全能感受到腾讯的诚意,相信腾讯也绝不会坐视职业的不平衡导致玩家流失。 水主加强或改动只是时间问题,我们所能做的就是适应版本,为自己重新找出路而已。 我在此呼吁广大水友,有能力的请积极开拓水主新出路,没能力的请把意见和建议反映到官方社区,发在这里毫无意义。 19区,尸鬼封尽,月上伶舞 最后再打个广告,19区6级组织[墨]诚收5500战力以上长期在线玩家。
[水主]我们的思路是不是一直错了 这次更新,看大家都吵翻天了,尤其好多水主同仁的抱怨非常大,老实说,作为一个水主,看到这次的更新,我心里也很不舒服;淬毒削弱本就是意料之中的事,但为何其他任何改动都没有? 话又说回来,是不是我们水主本身就只有一个淬毒体操咒印队能玩,是不是除此之外任何其他阵容都在被吊打?我看不见得吧。 水主本身作为全OL最肉以及治疗量最高的奶妈,本身就是一大特色,是其他任何忍者都无法取代的。 参考魔兽世界,我们先给五大主角做个职业划分,土主毋庸置疑是战士,水主毋庸置疑是牧师,雷主近战爆发高,有控制能力,像盗贼,火主奥义伤害高,有抽蓝,有Debuff,像术士,风主高爆发,突袭后排能力强,就像法师。 那么忍者搭配上我们是不是也可以参考魔兽世界呢,玩过魔兽竞技场3V3,5V5的都知道,牧师的最佳搭配只有战法术,尤其神圣牧(全奶牧)配合狂暴战(半肉半输出)的组合简直是一加一大于三的存在。 而既然在Ol中,我们的水主是最强力的奶妈,那么我们为什么要和对面拼输出?为什么不拼消耗?很多人说水主前期不给力,仙掌术一次奶抵不上一次普攻,其实这是片面的,奶的作用就是保证前排不倒,输出交给其他人就行,尤其像我爱罗这种五回合核弹,你的仙掌术能让他多撑一回合,带给对面的可能就是爆炸。 我本人19区月上伶舞,目前43级6900战力,战力排行九十多,排位却从来都是八十往上,生存排位护送都是一套固定阵容如下 二星小九,二星小樱,二星我爱罗,二星水主 护送多次虐高等级土豪阵容(战力不清楚,从血量计算,比我低也不会低太多)仙人战场昨天第三前天第一(主要我杀人杀的慢,两天都是从头赢到尾,没输过) 我的思路就是一点,和对面拼消耗,我爱罗高护甲高抗性,水主小樱小九高血量高护甲,组织技能生命恢复往高了点。 老实说后面的情况我确实了解的不是很多,但每天论坛上看,总有人说水主45后小春天,大后期才厉害点,那我相信,前期我已经度过的如此顺畅,后期只会更加简单。 再说说我对后期的规划,双肉双奶(暂定蝎,我爱罗,主,小樱/纲手/大蛇丸),双肉一奶一输出(蝎,我爱罗,主,角度/卡卡西) 爪机无力,就写到这里吧,欢迎讨论。
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