level 10
目录
1.迫降
1.1游戏开始的准备
1.1.1剧本,叙事者,地图
1.1.2文化
1.1.3mod
1.1.4开局摇人
以后新增加的章节会在楼中楼更新,所以这楼还请大家不要回复!
2021年12月18日 15点12分

故事叙述者方面选择卡姐。卡姐的难度实际上在现版本是最高的,但我还是推荐萌新们游玩这个难度。菲比过于简单,兰迪前期较难,而后期较弱。而卡姐在前期来说压力并没有那么大(非500%袭击强度情况下),后期也不会太简单。刚玩的萌新我推荐“孤星探险”或“荒野求生”难度。这里我选择冷酷无情难度作为示范。
地图设置方面我推荐派系默认,30%覆盖度保证较快的载入速度。人口密度拉到最高便于跑商。
星球加载完后,我们进入选择地区阶段。此处我建议萌新们选择“温带森林”地形。这个地形的优点是树多,动物多,大量肥沃的土地,对萌新十分友好。同时你也可以选择“干旱灌木丛”和“寒带森林”。干旱灌木丛没有水和泥地,便于大家规划基地。同时它最低温度高于小人的最低舒适温度,所以你不用担心过冷的问题。但它在热浪的加持下温度很高,记得要穿防尘大衣;还有个坏处是它的可种植土地会少一点,树也会少一点,省着点用木头。而寒带森林是不用担心过热的问题,最高温度一般在25度左右。但最低温度可达-10°C左右,而防寒就成为了一个问题。因为防尘大衣是比风雪大衣好的,但防尘大衣的抗寒能力很弱。同时在选地方的时候,地方要选在友好的城镇居民派系旁边,这样便于跑商。帝国要在周围不远的地方,方便以后送礼和交易。石头类型我比较推荐大理石和花岗岩。大理石的美观度要比其他三种石头高,花岗岩制成的墙体耐久度是四种石头中最高的。
哦对了,千万不要忘记在高级设置里把地图大小设置为275x275。更大的地方你能造更大的基地,能获得更多的资源。
接着我们就进入了文化界面,我比较推荐大家自定义一个文化出来,文化DLC能够大幅提高你的游戏体验,减少游戏难度。
点击创造自定义文化形态,然后让我们开始快乐的自定义吧!
结构这块影响不大,看自己的喜好任意选择一个喜欢的。
种族主义
实习生制度这个没什么好说的,现在这个版本雇佣实习生要比直接招募快相当多,所以把那些属性不太好的,特性不太好的转化为实习生是非常好的选择。但是,借用白洋大佬的一句话:不要把死不起的人转化为实习生。实习生说难听点,就是廉价劳动力,炮灰。同时不要给奴隶配备武器,会增加暴动概率和处理暴动的难度。要用的时候让他去拿,平时的时候就让他空手。实习生制度我推荐选择“推崇”这样基地里的实习生越多,其他的公民会有心情加成。同时,种族主义还解锁了“尸体:漠视”这个戒律。尸体漠视这个解决了以前打完袭击看到尸体心情狂掉的问题,是一个非常好的戒律。
职位方面解锁了射击专家和格斗专家。但环世界中,纯近战队受到的限制太高了,我们往往都是大量远程配上几个灵能战士,故此我们选择射击专家。
排外主义
原罪主义
个人主义
集体主义
技术融合
从群星来的玩家可能觉得这个模因很强,但是我只能说是中规中矩。睡眠加速和神经超频造成的饥饿效率提高可以忽略不计,因为在这个模因下吃营养膏是不掉心情的。生体塑性加速能够提高塑性仓的效率,也十分的不错。身体改造赞同人称小超人主义,在后期能够为小人提供一定的心情加成。但,它的缺点是太耗电了。生体塑性要电,速眠要电,超频要电,人越多,电力的需求就会越来越高。同时这个模因的发力期主要位于后期,对前期有帮助的就只有一个吃营养膏不掉心情。
我的评价是中规中矩,加研究速度乍一看很香,但是在环世界里,科研完成之后你没有办法立刻将其转化为对你有帮助的东西,你还需要经历生产这一过程。所以这个岗位并没有生产专家那么重要,不过还算可以。但一个意识形态只能用有俩个专家,所以大家一般选择射击专家+生产专家的组合。
这个模因真的大无语,成瘾品禁止导致后期很难面对心灵冲击,生体塑性鄙视导致去个疤痕都要掉心情,疤痕畏惧更是个戟霸,有疤痕掉心情就逆天。同时它解锁了
这个岗位的作用性不是很大,聊胜于无吧。好处是小人好得快,手术事故更少,且有这个岗位的人还是能正常的进行大部分工作。
还算不错的模因,因为现版本有个“检测到工作站”的任务,并且敌人强度也不高。所以带上掠袭重视,出去打一轮工作站就能让小人获得+6或+9的心情加成,挺不错的。至于为什么不选掠袭必要,是因为-16%的工作效率比较伤。处决选择注重罪犯和必须,同样是用来给小人加心情的。
传教加快文化转化速度,聊胜于无吧。
成瘾品吃多了会成瘾,会耐受,会导致各种疾病…顺带一提,散烟器的作用是摆在防御阵地里削弱敌人,不是给自家小人嗨的,要知道烟草嗨了要掉意识…我的建议是别选这玩意
地位和医学专家一样,重要性不大,好处是增加农作物的产出和种植速度,但是禁用了很多较为重要的工作,这就导致植物种好之后这个专家各种摸鱼。
纯负面模因。别看它效果如此简单,实际上它暗地里给你设置了一堆阴间戒律。
这导致你正常玩的话前期干啥都要掉心情,后期建炮台都要掉心情,能气死人。
作为自然至上的对立模因,自然至上有多阴间,人类至上就多阳间。牵绊反感解决了开局带个牵绊动物死了小人掉心情的这种情况,解锁了一个没啥用的仪式。
手工和建筑,在RW里是非常重要的一环。生产专家在这俩个方面都有加成,而且还有+1质量偏移,意思就是造东西的时候品质要加一级(例如极佳变成大师),所以在有生产专家的情况下,到了后期几乎全是传奇,大师级的建筑和装备。


女拳至上/男拳至上
动物平权
动物共鸣强力增加了牵绊形成的概率和驯服成功的概率,可能这个放在以前其实还是可以用的,但现在是1.3,很多动物都变成了**。兽王流已经消失在历史的车轮之下了,所以这些正面加成毫无用处了。然后宰杀动物,杀戮无辜动物,厌恶肉食都是纯负面的戒律,所以我不推荐。
现版本兽王流已死。所以这个岗位只能说是,聊胜于无。
这个模因挺不错。肉食比素食要好搞。更重要的是搞畜牧的能获得的肉蛋奶更多,驯服概率也更高。同时,节日奖励里新增农场动物加入,这个能很好的解决搞不到牲畜的问题。
痛苦理想,小受虐狂。舒适漠视是个相对前期的戒律,好处是小人不受舒适度影响,坏处是小人不受舒适度影响。舒适度能够降低小人的心情,但它也能增加小人的心情。所以这个戒律主要偏向于前期压财富。餐风宿露的效果是小人在地上睡觉不掉心情,在地上吃饭不掉心情,也是个偏向于压财富的戒律。而适温是让小人在极端温度下不掉心情,而不是让小人免疫极端温度,请注意。疤痕我推荐少量就够了,疤痕太多容易导致疼痛太高然后被敌人几下干倒地。板床是个纯正面的加心情戒律,之前有谣传说板床休息效率更低,但其实正常床和板床的休息效率是一模一样的。刻印仪式没什么好说,荆棘皇冠没用。
夜战喜好会导致小人在白天开放式阵地作战时命中率降低,而你没办法控制袭击来的时候到底是白天还是晚上,所以建议在室内封闭式阵地不放灯与敌人作战。或者是在野外留一个黑幕产生器的哨站,这样能够永远吃到夜战加成。照明微光需要你稍微调节一下小人的作息时间,设置成白天睡觉晚上工作,否则在外面工作会掉心情。日蚀美妙这个影响不大,没什么好说的。
只加快了采矿速度,没有增加采矿产出。还禁用了建造,这导致这个岗位非常的没有用武之地,可能也就山顶洞人前期快速扩张罢了。
同样是适合山顶洞人的模因。菌类喜好这个反而比较好,因为这样的话室内种植甚至不需要太阳灯,非常的银杏。同时矿产高效增加了10%的效率,很不错。狭小空间倒是没有什么大的影响。
就是个戟霸,光看树渴望就知道这模因玩起来一定很阴间。母树共鸣的效果也并未得到加强,所以我直接给它判了个纯粹增加游戏难度。
请设想这样一个场景:一群人在沙漠里裸奔,一群人在冰盖上裸奔,一群人不穿防具对抗机械族…真可怕…纯属给自己增加难度,别选。
灵视强力,如果你不坑帝国,这个是很不错的。在后期弄一堆仿生眼反复切除安装来获得灵能等级,十分的强大。失明选择仰慕就行,毕竟瞎眼只是为了拿到灵能,如果让全部小人完全瞎掉的情况下你的游戏会变得十分艰难。
怎么说呢,食人狂热我也不太好评价,在低难度下容易出现人肉不够吃的情况,然后掉心情。但是在高难度下,人皮衣服也很少穿,大部分时候都穿的高级材料制成的衣服/动力甲。这又导致穿人皮衣服又没啥加成了。食人盛宴也没啥作用,如果有知道这个模因怎么玩的大佬请补充一下,谢啦!
然后戒律设置成这样:
女性配偶和男性配偶这个就纯粹看个人喜好了,没什么大影响。

原版摇人很花费精力与时间,在此我推荐精心准备mod。它能让你自定义小人年龄、特性、属性、关系。当然不要整的太过于变态了。