【指南】新手向1.3版本入坑指南
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level 10
在吧里看了一圈,离目前最近的新手向教程还是在1.2版本。所以今天我突发奇想,准备给各位萌新做一篇入门级的指南。本帖持续更新,推荐大家收藏。
2021年12月18日 15点12分 1
level 10
目录
1.迫降
1.1游戏开始的准备
1.1.1剧本,叙事者,地图
1.1.2文化
1.1.3mod
1.1.4开局摇人
以后新增加的章节会在楼中楼更新,所以这楼还请大家不要回复!
2021年12月18日 15点12分 2
@海星地联😚 滚去学习,打什么蜈蚣[阴险][阴险][阴险]
2022年02月27日 04点02分
1.2荒野求生 1.2.1规划,管制和方案 1.2.2基地初步建设 1.2.3应对袭击
2021年12月20日 16点12分
大佬你好,萌新不会玩,请问一下蜈蚣怎么打[泪]
2022年02月27日 04点02分
level 10
我建议各位萌新们选择标准剧本里的“迫降”开局。俩个单人开局实际难度太难,部落虽然人多但是科研奇慢无比。
故事叙述者方面选择卡姐。卡姐的难度实际上在现版本是最高的,但我还是推荐萌新们游玩这个难度。菲比过于简单,兰迪前期较难,而后期较弱。而卡姐在前期来说压力并没有那么大(非500%袭击强度情况下),后期也不会太简单。刚玩的萌新我推荐“孤星探险”或“荒野求生”难度。这里我选择冷酷无情难度作为示范。
地图设置方面我推荐派系默认,30%覆盖度保证较快的载入速度。人口密度拉到最高便于跑商。
星球加载完后,我们进入选择地区阶段。此处我建议萌新们选择“温带森林”地形。这个地形的优点是树多,动物多,大量肥沃的土地,对萌新十分友好。同时你也可以选择“干旱灌木丛”和“寒带森林”。干旱灌木丛没有水和泥地,便于大家规划基地。同时它最低温度高于小人的最低舒适温度,所以你不用担心过冷的问题。但它在热浪的加持下温度很高,记得要穿防尘大衣;还有个坏处是它的可种植土地会少一点,树也会少一点,省着点用木头。而寒带森林是不用担心过热的问题,最高温度一般在25度左右。但最低温度可达-10°C左右,而防寒就成为了一个问题。因为防尘大衣是比风雪大衣好的,但防尘大衣的抗寒能力很弱。同时在选地方的时候,地方要选在友好的城镇居民派系旁边,这样便于跑商。帝国要在周围不远的地方,方便以后送礼和交易。石头类型我比较推荐大理石和花岗岩。大理石的美观度要比其他三种石头高,花岗岩制成的墙体耐久度是四种石头中最高的。
这里我们选择了一块很不错的地方,周围有3个城镇居民派系,帝国就在不远处,石头类型是大理石和花岗岩。
哦对了,千万不要忘记在高级设置里把地图大小设置为275x275。更大的地方你能造更大的基地,能获得更多的资源。
2021年12月18日 15点12分 3
@八爪鱼🌱 这三个实际上和海盗、野蛮人和部落是完全一样的,只不过多了食人或者不穿衣服的特点
2021年12月19日 02点12分
@乌金蛋 确实,部落老哥同而不和[汗]
2021年12月19日 09点12分
我觉得五个人更好捏,研究慢点没关系,后面拉进来四五个知识小人就叠起来了四个桌子就起来了,倒是前面的种田建筑都特别缺人,
2022年04月21日 01点04分
为什么叉掉了3个派系?
2021年12月18日 17点12分
level 1
前排
人皮沙发[滑稽]
2021年12月18日 15点12分 4
level 10
1.1.2文化
接着我们就进入了文化界面,我比较推荐大家自定义一个文化出来,文化DLC能够大幅提高你的游戏体验,减少游戏难度。
点击创造自定义文化形态,然后让我们开始快乐的自定义吧!
结构这块影响不大,看自己的喜好任意选择一个喜欢的。
接着,就是最重要的模因。让我们从“影响低”开始讲。
免责声明:我个人模因玩的不多,有地方说错请大佬们轻喷,并纠正我的错误之处。
种族主义
实习生制度这个没什么好说的,现在这个版本雇佣实习生要比直接招募快相当多,所以把那些属性不太好的,特性不太好的转化为实习生是非常好的选择。但是,借用白洋大佬的一句话:不要把死不起的人转化为实习生。实习生说难听点,就是廉价劳动力,炮灰。同时不要给奴隶配备武器,会增加暴动概率和处理暴动的难度。要用的时候让他去拿,平时的时候就让他空手。实习生制度我推荐选择“推崇”这样基地里的实习生越多,其他的公民会有心情加成。同时,种族主义还解锁了“尸体:漠视”这个戒律。尸体漠视这个解决了以前打完袭击看到尸体心情狂掉的问题,是一个非常好的戒律。
职位方面解锁了射击专家和格斗专家。但环世界中,纯近战队受到的限制太高了,我们往往都是大量远程配上几个灵能战士,故此我们选择射击专家。
PS:需求服装建议删除。小人穿着需求服装不加心情,不穿反而掉心情。
射击专家不但能给自己提高射击精度和减少瞄准时间,还有个“射手命令”的技能,将自己的buff提供给身边的队友,十分的强力。但射击专家禁用了大部分主流的生产技能,所以我推荐把这个职位交给纯战斗人员/医生/科研人员。
综上所述,种族主义是一个非常强大的模因。
排外主义
解锁了一个没用的仪式,别选。
原罪主义
痛苦理想就相当于所有小人拥有一个弱化版本的受虐狂,有这个可以不用担心打完架之后心情崩的问题。而仁善,一言难尽。因为遇到行乞者,我们往往是要出重拳(指打死或者俘虏)然后就会出现“背叛了行乞者”会掉心情,所以我不太喜欢。无论你是不是带善人,我都不推荐选择必须,最多选个愉悦,因为掉的心情太多,加的心情太少。同时解锁了一个没用的帽子和一个没用的仪式。为了小人的安全着想,我们都是为他们佩戴头盔,而不是这花里胡哨的玩意。
个人主义
禁用了一个很好用的戒律,解锁了一个很没用的仪式。给爷爬。
集体主义
“工作激励:三倍”的意思是把领袖技能中的“工作激励”技能的时长从原先的3天提高到9天,而不是把小人的工作效率提升到300%,不要搞错了。剩下的三个效果无视就行,都没有什么大影响。集体主义可以考虑选择,因为9天的工作激励还是非常香的。
2021年12月18日 15点12分 5
@我主青春snh 文化演进就是游戏过程中可以改文化。
2022年01月04日 03点01分
@轱辘古鹿 怎么就不算新手向了,你觉得我应该直接说:“啊,就照着这张图上的戒律和模因选就行”,写个攻略起码要把为什么这么选的原因写出来吧
2022年02月09日 03点02分
文化演进挺好玩的,前期搞成纯粹,中期改成超人。前期多元,中期改成统一。
2021年12月19日 09点12分
文化演化等于一级出门,自定义文化等于满级出门。非常影响游戏体验和难度。
2022年03月01日 00点03分
level 10
接下来是“影响:中”
技术融合
从群星来的玩家可能觉得这个模因很强,但是我只能说是中规中矩。睡眠加速和神经超频造成的饥饿效率提高可以忽略不计,因为在这个模因下吃营养膏是不掉心情的。生体塑性加速能够提高塑性仓的效率,也十分的不错。身体改造赞同人称小超人主义,在后期能够为小人提供一定的心情加成。但,它的缺点是太耗电了。生体塑性要电,速眠要电,超频要电,人越多,电力的需求就会越来越高。同时这个模因的发力期主要位于后期,对前期有帮助的就只有一个吃营养膏不掉心情。
岗位方面解锁了科研专家
我的评价是中规中矩,加研究速度乍一看很香,但是在环世界里,科研完成之后你没有办法立刻将其转化为对你有帮助的东西,你还需要经历生产这一过程。所以这个岗位并没有生产专家那么重要,不过还算可以。但一个意识形态只能用有俩个专家,所以大家一般选择射击专家+生产专家的组合。
血肉纯洁
这个模因真的大无语,成瘾品禁止导致后期很难面对心灵冲击,生体塑性鄙视导致去个疤痕都要掉心情,疤痕畏惧更是个戟霸,有疤痕掉心情就逆天。同时它解锁了
典中典
之没用的仪式。
解锁了医学专家岗位
这个岗位的作用性不是很大,聊胜于无吧。好处是小人好得快,手术事故更少,且有这个岗位的人还是能正常的进行大部分工作。
劫掠成性
还算不错的模因,因为现版本有个“检测到工作站”的任务,并且敌人强度也不高。所以带上掠袭重视,出去打一轮工作站就能让小人获得+6或+9的心情加成,挺不错的。至于为什么不选掠袭必要,是因为-16%的工作效率比较伤。处决选择注重罪犯和必须,同样是用来给小人加心情的。
解锁职位射击专家和格斗专家,对于这俩个岗位的讲解请参考上文中的种族主义。
传教热忱
传教加快文化转化速度,聊胜于无吧。
化学极乐
成瘾品吃多了会成瘾,会耐受,会导致各种疾病…顺带一提,散烟器的作用是摆在防御阵地里削弱敌人,不是给自家小人嗨的,要知道烟草嗨了要掉意识…我的建议是别选这玩意
解锁种植专家岗位
地位和医学专家一样,重要性不大,好处是增加农作物的产出和种植速度,但是禁用了很多较为重要的工作,这就导致植物种好之后这个专家各种摸鱼。
2021年12月18日 15点12分 6
技术融合说是中规中矩实在是高估了,这玩意基本就是垃圾,中后期人均顶着-16的心情减益
2021年12月19日 02点12分
@书虫340 技术融合大前期和大后期都是很强的,中期垃而已。前期营养膏-4没了,大后期速眠+3 超频+4 全套仿生+13,直接就是全体20固定心情加成。
2021年12月22日 13点12分
@书虫340 我上个冰盖500%飞天档,就算没有地热发电口也没出现缺电这个问题。不知道您认为的中期是什么时间,我认为的中期是刚来成规模(二十只左右)的机械族袭击。那个时候我已经能通过太阳能,风力发电和蓄电池带动我基地里殖民者的全部神经超频和一圈半稀疏的用来吸引仇恨的小机枪了。
2021年12月19日 03点12分
前几次玩建议不加文化,直接有皇权就单皇权开了
2021年12月18日 20点12分
level 10
自然至上
纯负面模因。别看它效果如此简单,实际上它暗地里给你设置了一堆阴间戒律。
这导致你正常玩的话前期干啥都要掉心情,后期建炮台都要掉心情,能气死人。
解锁岗位种植专家,评价请参考上文的化学极乐。
人类至上
作为自然至上的对立模因,自然至上有多阴间,人类至上就多阳间。牵绊反感解决了开局带个牵绊动物死了小人掉心情的这种情况,解锁了一个没啥用的仪式。
版本真神:生产专家
手工和建筑,在RW里是非常重要的一环。生产专家在这俩个方面都有加成,而且还有+1质量偏移,意思就是造东西的时候品质要加一级(例如极佳变成大师),所以在有生产专家的情况下,到了后期几乎全是传奇,大师级的建筑和装备。
女拳至上/男拳至上
没有任何用处。选了占位置。
2021年12月18日 15点12分 7
人类至上就是版本t0,真没用能比得过的,技术融合看似是个大后期模因,其实越到后来越弱,开局无视营养膏很舒服,前期加睡眠质量也很舒服,中期要求超频就有点难受了,后期要求年龄逆转就恶心了。
2021年12月19日 05点12分
我记得人类至上可以消除大牧场主和动物平权等模因的一些负面戒律
2021年12月19日 00点12分
关键你抓个技术融合的小人也能做到,反而技术融合大后期的要求全体仿生体+年龄逆转+超频都属于强逼着做就很烦的那种。
2021年12月23日 10点12分
@0 去不掉。最多减弱效果
2021年12月19日 03点12分
level 10
接下来我们来看看重量级的“影响:高”
动物平权
动物共鸣强力增加了牵绊形成的概率和驯服成功的概率,可能这个放在以前其实还是可以用的,但现在是1.3,很多动物都变成了**。兽王流已经消失在历史的车轮之下了,所以这些正面加成毫无用处了。然后宰杀动物,杀戮无辜动物,厌恶肉食都是纯负面的戒律,所以我不推荐。
解锁岗位动物专家
现版本兽王流已死。所以这个岗位只能说是,聊胜于无。
兽王流,我的兽王流[泪]
大牧场主
这个模因挺不错。肉食比素食要好搞。更重要的是搞畜牧的能获得的肉蛋奶更多,驯服概率也更高。同时,节日奖励里新增农场动物加入,这个能很好的解决搞不到牲畜的问题。
职位解锁了动物专家,可以参考上面。
苦痛美德
痛苦理想,小受虐狂。舒适漠视是个相对前期的戒律,好处是小人不受舒适度影响,坏处是小人不受舒适度影响。舒适度能够降低小人的心情,但它也能增加小人的心情。所以这个戒律主要偏向于前期压财富。餐风宿露的效果是小人在地上睡觉不掉心情,在地上吃饭不掉心情,也是个偏向于压财富的戒律。而适温是让小人在极端温度下不掉心情,而不是让小人免疫极端温度,请注意。疤痕我推荐少量就够了,疤痕太多容易导致疼痛太高然后被敌人几下干倒地。板床是个纯正面的加心情戒律,之前有谣传说板床休息效率更低,但其实正常床和板床的休息效率是一模一样的。刻印仪式没什么好说,荆棘皇冠没用。
黑暗亲和
夜战喜好会导致小人在白天开放式阵地作战时命中率降低,而你没办法控制袭击来的时候到底是白天还是晚上,所以建议在室内封闭式阵地不放灯与敌人作战。或者是在野外留一个黑幕产生器的哨站,这样能够永远吃到夜战加成。照明微光需要你稍微调节一下小人的作息时间,设置成白天睡觉晚上工作,否则在外面工作会掉心情。日蚀美妙这个影响不大,没什么好说的。
解锁岗位采矿专家
只加快了采矿速度,没有增加采矿产出。还禁用了建造,这导致这个岗位非常的没有用武之地,可能也就山顶洞人前期快速扩张罢了。
地底之心
同样是适合山顶洞人的模因。菌类喜好这个反而比较好,因为这样的话室内种植甚至不需要太阳灯,非常的银杏。同时矿产高效增加了10%的效率,很不错。狭小空间倒是没有什么大的影响。
解锁了采矿专家岗位,同上。
2021年12月18日 15点12分 8
痛苦美德还能选漠视尸体,非常好用
2021年12月18日 22点12分
[滑稽]得给萌新说明,人类至上可以抵消动物平权的坏处啊。
2021年12月19日 03点12分
黑暗亲和除非没东西选了不建议选,主要是他两条戒律你不选黑暗亲和也能选,一个日食美妙除非你开局选个永久状态日食基本没卵用,解锁的采矿专家居然不加深钻井操作速度,那就肯定比不上射击和生产专家了。
2021年12月20日 11点12分
动物平权作为一个单独模因是five,但是一旦他和人类至上结合,那么他就只剩下优点,也就是驯服概率200%,作为演进文化的过渡文化非常强,可以冒险驯服熊,也可以安全高效的获得大象。
2022年03月10日 02点03分
level 10
灵木共鸣
就是个戟霸,光看树渴望就知道这模因玩起来一定很阴间。母树共鸣的效果也并未得到加强,所以我直接给它判了个纯粹增加游戏难度。
种植专家请参考化学极乐。
裸体主义
请设想这样一个场景:一群人在沙漠里裸奔,一群人在冰盖上裸奔,一群人不穿防具对抗机械族…真可怕…纯属给自己增加难度,别选。
盲眼视界
灵视强力,如果你不坑帝国,这个是很不错的。在后期弄一堆仿生眼反复切除安装来获得灵能等级,十分的强大。失明选择仰慕就行,毕竟瞎眼只是为了拿到灵能,如果让全部小人完全瞎掉的情况下你的游戏会变得十分艰难。
解锁岗位医学专家,请参考上文血肉纯洁。
食人狂热
怎么说呢,食人狂热我也不太好评价,在低难度下容易出现人肉不够吃的情况,然后掉心情。但是在高难度下,人皮衣服也很少穿,大部分时候都穿的高级材料制成的衣服/动力甲。这又导致穿人皮衣服又没啥加成了。食人盛宴也没啥作用,如果有知道这个模因怎么玩的大佬请补充一下,谢啦!
2021年12月18日 15点12分 9
林木共鸣是前期压财富最强的模因,选了这个小人根本就不需要床,一般是玩演进后面洗掉就行
2021年12月20日 20点12分
@海星地联😚 天体主义,这玩意不加心情,模因都可自选,纯纯泰南的恶趣味[怒]
2022年03月10日 02点03分
裸体主义模因难用,但是带裸体主义特性或者外来裸体主义的小人很香。重点:心灵同调,乐思芯片
2021年12月20日 20点12分
灵木共鸣很强啊,不知道是不是隐藏福利种子出的很多,一个人可以多一修一棵树,花盆可以种树能加心情,后期十几颗树几十个不怕死得无限动物,或者不缺食物,我觉得这文化才是真正得兽王流
2022年01月22日 18点01分
level 10
1.1.3 mod
功能性MOD不影响游戏内容,平衡的mod我主要是从白洋大佬那搜集的。
你可以直接到B站去看他的视频。
也可以在工坊→浏览→合集搜索纯原版,第二个就是白洋大佬的MOD合集
2021年12月18日 15点12分 10
@二元二角五分 要搜索纯原版。
2022年02月25日 18点02分
问下我在EPIC买的哪里能找到mod合集
2021年12月19日 12点12分
@很难过30 EPIC没有创意工坊,只能靠本地下载MOD
2021年12月19日 14点12分
@很难过30 请问epic的环世界多少钱
2022年01月26日 02点01分
level 10
存货就只有这些了,后面的攻略再打了,还请诸位吧友耐心等待[委屈]
2021年12月18日 15点12分 11
level 8
前排挤挤
2021年12月18日 15点12分 12
level 10
1.1.2.5文化补充
我们来讲下比较重要的戒律:
科研:非常快、虫肉:喜爱、多元文化:强烈的偏见、肉欲:推崇、食人:认可、成瘾品:医疗或社交、男性/女性装束:无规则、使用器官:认可。这些是默认可选且能极大减少游戏难度的戒律,选了这些你还要选上你选模因所给的有利戒律。
我比较推荐萌新们这样设置,这样的模因配置适合99%的情况。
然后戒律设置成这样:
女性配偶和男性配偶这个就纯粹看个人喜好了,没什么大影响。
随后把所有岗位的服装需求删了,然后稍微重命名一下(不命名也行)[滑稽]
木头多的地方节日全选天灯节,然后奖励全设置成招募人。因为条件很好达成,只要人多成功率就高。
圣物设置成三把人格武器,因为圣物如果是武器的话品质必定是传奇。记得给她们取上霸气的名字[滑稽]
2021年12月18日 16点12分 14
@222333呵呵 [滑稽]但有些玩家的理解比我超出几百个版本,就算这样设置还是可能玩崩
2021年12月23日 14点12分
配偶无限制很正义,别问我为什么知道[滑稽]
2021年12月25日 11点12分
跪枕比长凳好,主要是长凳这玩意它一个占三个位置美观还是一个的,跪枕美观更赚,这个文化的座椅比普通凳子好看十倍。
2022年03月10日 02点03分
这样设置的确可以减少难度,但可玩性也会大打折扣。要是本身就选低难度叙事者那就基本没什么游戏体验了
2021年12月21日 04点12分
level 4
前排
2021年12月18日 16点12分 15
level 10
1.1.4摇人
在做完上面这些设置之后,我们就进入了摇人界面。有很多萌新对此不知所措,于是我就来详细的解答一下该怎么摇人,什么样的人才算好的。
首先我们来看摇人界面。
原版摇人很花费精力与时间,在此我推荐精心准备mod。它能让你自定义小人年龄、特性、属性、关系。当然不要整的太过于变态了。
那么该怎么摇人呢?Let me tell you.
摇人,要看的有四点:年龄、特性、属性、健康状态。
看年龄的原因是因为年龄60岁左右每年都有一次患上老年病的判定,而老年病是只能靠魔鬼素、生体塑性、治愈者机械液来治愈的。所以我们尽量选择年龄比较小的小人。
特性方面,我来告诉你哪些特性不能要:
随机崩溃类:成瘾品痴迷、暴食者、成瘾品爱好、纵火狂。
这些不能要的原因是小人会不受心情影响而随机崩溃,特别是纵火狂会对坚持木制解构造家的萌新造成毁灭性打击。所以开局不要选有这些特性的人。
心态不好类:崩溃艺术家、悲观、意志动荡、意志紧张、抑郁症、纯粹主义。
这些是纯纯地让小人崩溃临界值变得更高,导致小人们更容易崩溃,所以也不能选。纯粹主义更是个戟霸,玩到后期肯定是会少各种肢体的,如果换任何人造肢体这家伙就会掉一大截心情。
影响工作效率类:工作懒惰、工作怠惰、脑子慢、体弱多病。
前俩个影响工作效率,能不选最好不选。第三个影响学习效率,导致这个人的属性很难变得更高,也不选。体弱多病会导致该小人长期卧病在床,大幅降低工作效率,也不能选。
特别:懦弱,这个天赋碰一碰就倒地,很不利于战斗。
然后我们再来讲讲正面的:敏捷、疾步如飞、格斗者、乱开枪、冷枪手、疾行者、乐天派、乐观、意志坚定、意志如钢、超人主义、速学者、聪明过人、高效睡眠、坚韧、嗜血、工作勤奋、工作狂。(神经质、严重神经质)
敏捷,格斗者,坚韧主要适用于近战角色。有这些特性能够让他们更能抗,更能打。
乱开枪,冷枪手适用于远程角色。这俩不存在强弱之分。乱开枪更适合巷战、近距离战斗,他们要使用高精准度射速慢的武器或者链式霰弹枪这样的近战式武器才能发挥他们特性的作用。而冷枪手适合使用速射机枪这类射速快的武器。
乐观,乐天派,意志如钢,意志坚定,超人主义,嗜血是加心情的特性,能够赋予小人更大的抗压能力。
速学者,聪明过人就相当于每个技能都有小火苗(学习速度100%),你可以把拥有这个特性的角色培养成人才。
高效睡眠,工作勤奋,工作狂,神经质,严重神经质是加工作效率的特性,但后俩者最好搭配加心情的特性,否则容易崩溃。
疾步如飞、疾行者适合拉扯敌人,吸引火力。
2021年12月18日 16点12分 16
补一下,懦弱可以做些危险的事,比如投emp手雷之类的,一枪倒地装死不错。若会用则可以用[滑稽]
2021年12月18日 17点12分
体弱多病,好像还好吧,基本都是小病,设置里面,把休养调到最低,小人就带病工作了,基本也就90%+效率
2021年12月18日 17点12分
成瘾品那个特性太要命了。刚开局没有生产烟,小人戒断反应,整天躺在病床上不干活。相当于少了一个人,致命性打击。 纵火狂还能接受,小人灭火优先级都设置成1就行了,影响不大。暴饮暴食特性,勉强能接受,食物多一些就可以。经常食物稀缺时遇上了暴饮暴食,很要命。
2021年12月20日 09点12分
摇人用randomplus好一些,节省操作。精心准备很容易走歪,不推荐
2021年12月20日 20点12分
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