🍭🍭皇huao
胡浩浩灯
咸鱼高中,搁浅大学,woc!上班了!
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玛丽莎怎么截杰米绿冲? 什么拳脚的判定都打不到啊, 包括站中脚,目前看唯一有用的就是瞬发轻短剑,还有个风险巨大的蹲重腿🦵但这也太考验手速和时机了了
dy刷到,突来灵感,类似打工猫meme,吧友求发力看精彩 原主人拉车的猫师傅说:这个你拉不了
本来给大白鲨配的套装发现巨物杀手更合适了。 叠暴击伤害后,发现巨物杀手加正中靶心刚好打的好痛 楼主目前萌新 原本是玩大白鲨,凑不到20子弹想想算了,后来发现还有巨物杀手狙击爆弹, 整了一下目前弱点一枪1w8加9000的爆弹伤害,副带正中靶心,单点BOSS感觉还挺好用的,打小怪就巨物杀手打头群攻,感觉挺好用的 这算不算意外之喜?
更新有新歌for ya这真极限国度了 自行车山地赛,以后说不定真有望玩到 啥时候整个钻石城电台进去?古典电台也行呀
快枪猎食者配什么玩呀? 全点枪械伤害吗?
家里的收音机放久了会出现鬼畜回音,是什么问题? 放久了就跟鬼畜回音跟失真一样,好难听还很恶心。
我是萌新,昨天在Steam下的,升级会加什么呀?伤害吗? 那个打怪会跳出来不同颜色的数字都代表什么?
想问下amd配5060ti32G这个价格可以吗? 第一台主机电脑
想问问,N100核显,想给老家妹妹玩点小游戏,推荐啥?
酒保联系人是啥?
怎么孵蛋呀?捡了好几个 鸵鸟 蜘蛛 岩背 蛇 鹭
楼主几天前刚下,想问下单人随从的疑问 箭手ai太蠢了,有ai增强MOD吗? 或者能调弓箭手作战风格,目前觉得最好用的只有玩大锤子的随从,他转两下,我也拿大锤补硬直然后就无限连 武器间的连招怎么选? 长矛好用点的是三轻一重 大锤是啥? 还有打匕首巫医怎么打,他上来就是转不解释
为什么玛丽莎黄金超人拳板边连段结尾推荐罗马盾投? 明明罗马盾两拳结束就是一个25帧优势,直接迸都行
玩玛丽莎有感 特短,特慢,判定特差,特要绿冲
同学拔罐既视感 加入高光 凝视中
如果世界大到光都会变成近乎固体 那是不是我们这个宇宙的观测极限。 某物质运动再超点光速就会让该物质升到另一个不可被观测到的宇宙,那里的一切相对于旧宇宙都很快,运动的基础速度相对旧宇宙也很高。 高速宇宙运动太快使他们的观测低速宇宙时,会分解低速宇宙,把他们切成一片一片的近乎固态。 高速宇宙不断的把运动产生的内能散发出去,这一切几乎不能逆转, 假如某相对高速宇宙的观察者,突发奇想想减慢速度,观察低速环境,观察用的器具手段如同针一样扎破了低速宇宙的环境,使巨大的信息量从针孔投射到低速宇宙,从低速宇宙角度看,有某种巨大的热能干扰了这个区域的稳定,宇宙膨胀加速了,本区域速度的生物在不断的加速后最后相对加速到另一种速度中各元素稳定存在的状态如果观察泄露依然不停,低速宇宙将会蒸发到新宇宙的速度,成为另一种细小的存在,但是每个旧宇宙速度不同,有的特别稳定,有的特别容易加速。 在每个速度不同对应尺度不同的宇宙中都有属于一段稳定状态的相对比例尺度,永恒不变的是速度比例恒定下,每个等比例速度宇宙都拥有同样效能的固体物质(可能是加速还不行的低速宇宙集合) 同向相对速度和同一组织来说 对于10m/s的物质和1000m/s的物质 还有1m/s的物质和100m/s的物质 他们的内能差距很可能是等比例循环。 以上仅为本人脑洞, 随时探讨
这既视感,高低是个山洞boss
从华尔兹追杀跑出来是不是少了一段剧情 拉万:来楼顶看看这个! 一顿激昂的音乐 来到楼顶 拉万:我们被耍了 我:?????你都没说你TM是不是跟踪我出现的这么好,我们刚从地铁出来你就说啥灯亮了啥的,还让我上楼顶?难道不该说说中心区什么情况吗?
何其精彩的立回
看看用ai完善下的桌游 好的!以下是基于**扑克牌机制**的最终整合规则,结合了你的需求(二战主题、职业特性、地形效果、包围优势、连携防御等),同时保持规则的简洁性和策略性: --- ## **桌游规则整合(扑克牌版)** 1. 核心机制**- **扑克牌用途**:使用标准的52张扑克牌(移除大小王),牌的点数决定战斗结果。 - **手牌管理**:每名玩家初始手牌为5张,每回合抽1张(手牌上限5张)。 - **牌型规则**: - **数字牌(2-10)**:对应数字点数。 - **J=11,Q=12,K=13,A=1或14(可选特殊效果)**。 2. 战斗流程 攻击与防御 1. **攻击方**打出一张牌作为**攻击牌**。 2. **防御方**打出一张牌作为**防御牌**。 3. **判定胜负**: - 若攻击牌点数 > 防御牌点数 → 攻击成功,防御方棋子被击退或消灭。 - 若攻击牌点数 ≤ 防御牌点数 → 攻击失败,攻击方棋子被击退。 4. **特殊牌效果**: - **J(11)**:攻击方可额外抽1张牌。 - **Q(12)**:防御方可额外抽1张牌。 - **K(13)**:直接判定攻击成功(攻击方)或防御成功(防御方)。 - **A(1或14)**:可选择视为1点或14点(每局限用一次)。 --- 3. 职业特性**| 职业 | 能力 突击兵** | - 攻击时,可将两张牌点数相加(需同花色)。<br>- 冲锋:移动后攻击,点数+2。 || **医疗兵** | - 防御时,点数+2。<br>- 救援:消耗1张牌,复活相邻倒地单位。 || **支援兵** | - 防御时,为相邻友军提供+1点数。<br>- 建造掩体:消耗1张牌,地形防御+2。 || **侦查兵** | - 攻击时,可查看敌方防御牌并替换1张手牌。<br>- 隐蔽:防御时,点数+3。 | --- ### **4. 地形效果**| 地形 | 效果 **普通(o)** | 无加成。 || **山地(e)** | - 攻击方:红桃花色牌点数+2。<br>- 防御方:黑桃花色牌点数+2。 **水流(x)** | - 攻击方:非方块花色牌点数-1。<br>- 防御方:方块花色牌点数+3。 5. 战术机制 *包围优势**- 每多一个包围的友方单位,攻击方总点数+1。- 被包围单位防御点数-1。 #### **连携防御**- 每有一个相邻友军,防御方点数+1(最多+3)。 #### **兵力值(20点)**- 每次重新部署或单位被消灭,扣除1点兵力值。- 兵力归零后无法部署新单位,但可继续战斗至回合结束。 --- ### **6. 胜利条件**- **歼灭胜利**:消灭敌方所有单位。- **积分胜利**:每回合占领点提供积分(占领B点+5分,其他点+3分)。- **战术胜利**:连续3回合控制B点。 --- ### **7. 游戏流程**1. **部署阶段**:玩家轮流部署初始单位(最多8个)。2. **回合流程**: - **移动阶段**:移动单位(消耗MOV)。 - **战斗阶段**:攻击敌方单位,使用扑克牌判定胜负。 - **占领阶段**:控制占领点。 - **抽牌阶段**:抽1张牌,调整手牌。3. **结束条件**:一方兵力归零、达成胜利条件或10回合结束。 --- ### **8. 示例战斗**- **场景**:突击兵(红桃8)在山地攻击医疗兵(方块5)。- **地形加成**:突击兵红桃8 → 8+2=10。- **判定**:10 vs 5 → 攻击成功,医疗兵被击退。 --- ### **9. 平衡性调整**- **手牌不足**:若牌堆耗尽,洗牌后继续使用。- **职业平衡**:根据测试反馈调整特殊牌效果(例如K的判定次数限制)。
我有个疑惑,莉莉黄金旋风冲怎么能打赢桑二气旋风的? 有无敌的吗?
有个问题想问 想整桌游战斗规则, 用骰子决定胜负 基础用3枚骰子,骰子分3种, 平衡的3面胜利,3面失败 攻击的4面胜利,2面失败 失败的5面失败,1面胜利 每个平衡骰子胜利和失败都是三面。战斗力差距每多一倍多加一颗骰子,小于1倍每多两点战斗力多用一颗进攻骰子,最高多4颗骰子。 比如:攻击方是10,防守方是5,多一倍战斗力多加一颗进攻骰子。 这种规则下在攻击力差距多少时进攻方稳吃防守方? 在这种规则下进攻方战斗力劣势多少就能搏一搏?超过哪个极限就必定失败? 防守一方数据假设为5,进攻一方数据为10 8 2 超过我的cpu运算了。
我是萌新,为什么游戏里面过一章后东西还能保留? 第一次和一个外国人通关噩梦第一章,用的医生。然后再次加入人机bot都没得选,直接一个医生,然后还把上次的装备继承了,这是什么我不知道的局外游戏装备继承机制吗?
看到一个视频看起来很有意思 很有节奏感
这个多肉是什么? 正在云南。
使用意念波动的刽子手怪人 在bilibili看到的封面,于是
我想为什么迷你兵棋要查表? 直接丢色子决定胜负 一次丢5个, 色子分 均衡型(3面进攻3面防御)xxxooo 防御型(4面防御2面进攻)有一枚5防1攻xxxxoo 进攻型(4面进攻2面防御)有一枚5攻1防ooooxx 战力差为0全部用均衡 进攻方多一个战力就把一个均衡换成进攻 少一个就把一个均衡换成防御 根据投出的结果会有 ooooo=进攻失败,自己损失单位 oooox=进攻失败,自己撤退一格 oooxx=进攻成功,自己损失单位 ooxxx=进攻成功,敌方撤退单位 oxxxx=进攻成功,敌方单位损失 xxxxx=进攻成功,敌方单位直接嗝屁 差5点以上,把一个类型色子给换成加强版。 这样就不用查表了。 再根据这个,衍生出对色子进行翻转,增加与减伤操作,这样是不是更好的进行游戏?
我还刚想说画的真好,进去一看! 学传媒这么懂网络热度怎么来的吗?
我发现一个橘子 求科普,青霉素如何提取的?
小兵棋怎么才能体现出情报系统和指挥优势呢? 我有大河滔滔豫东战役与淞沪会战 他们的战斗视角非常透明,指挥权也特别的中央指挥,那怎么样写规则才能体现出战场的指挥不一定灵与对方的部署尚不清晰这样的特征
这也太合理了吧????
如果象棋地图变成这样,该怎么下呢?
请问这是什么鸟
长征飞夺泸定桥想象力版本 图一乐呵 丙烯不太好闻,吸多了不会中毒吧?
飞夺泸定桥,美术化 这种东东最昂贵的。果然是陪着玩的朋友 材料单:颜料6*4=24,网购的六边形木板,以及小木块12,要2cm的。
没了弹药的克里斯决定换种方式打丧尸 阿多根!
我不想知道钓鱼让我的游戏停止该怎么整?
不是,为什么能钓鱼掉出来一个蛙修?
这个属性怎么能让他出现在万界天宫自制里呢? 我想要万界天宫能加个修改术法冷却这样的选项
有没有能减法术冷却的东西呀? 能打的烈焰决冷却好久,只需要能堆到原来冷却的一半就能达到双倍输出,我只看到术法释放前摇降低,那术法冷却在哪里会有呀。
能不能邀请门派所有人,然后他们过来了就让人搬家?
曼农是什么搞笑角色吗? 这么短,然后长的又巨慢, 投技还短下段又短,过波又不行 唯一优点就是:小跳很优雅 没了
学会了奇怪技能的二人 乌鸦坐飞机!(百鬼袭)
我觉得这个构图很经典,但是是什么呢?
再画个西伯利亚大风车
坐在裂隙里的魔法老奶奶
联防时能蓝防吗?能出精防吗? 我经常遇到有人点点点我,我想来个精防,但是似乎都没出过,都是普通蓝防, 对了精防条件是什么,基本上我只有起身被第一时间压大概率出(被8级ai压墙角学会的)
今天的白金之星不对劲
隆对怪人达尔西姆有什么对策吗? 这吐个火就瞬移后面,拉前用后重拳打身后判定都没这么快,然后那个滑铲,老远就划过来,离谱的是他是脚尖戳到的位置怎么起来能到投的距离的?我感觉视觉上达尔西姆本体至少在一个重拳外。
普通投对什么类型的对手会有特攻呀? 按照我的体验,基础玩家可以分为 急躁型,发呆型,防守型, 差和型,套路型,乱跳型, 死心眼型,就要迸型,无资源管理型, 现代敏感型,猜心里型。
隆怎么打魔法老登的差和? 站重拳这么硬都打不到呀,甚至后摇被对方站着强甩棍概率特别大,下中手勉强但是特别短,
我想自己做包子,疑惑为什么没看到汤带水的面团呢? 汤会改变面团的特性吗?
卡普空的地图为什么不做可以让观众起哄的呢? 我想观战的时候丢苹果或者香蕉,发表情表示打的好或者菜,为什么这种不做捏,难道他们依然感觉格斗要尽量排除第三人干扰,只要两人吗? 源于桑开大时的闪光灯,想着要是真的观众发光多牛批。
桑普通投换边最快摸斗气的方式是什么? 那个黄金转圈全吃,摸斗气特别快吃完快三个斗气没了。
我发现如果剧本价值调到10% 会得到一个特别友善的坏世界 一个任务给了7个技能训练器,部落掏圣装甲 黄金翡翠不值钱随意整雕像,一个来袭击的小人带了500干肉饼。 抚养帝国的猫会得到一堆的谢礼。 我是荒野求生,这感觉真感觉友善啊。
有没有统一吃饭MOD? 用于打仗时吃饭。
为什么没有瓷包钢碗呢? 今天不小心摔了一个碗划破手了,想要是有陶瓷外层不锈钢内层,再夹一层陶瓷的内层,这样的3合1结构,这样不就很耐摔又不伤手了吗?
原版剧本远程伤害调到5倍能有效降低机械和人海带来的战斗难度吗? 现在栓动一枪一个静螳,大蜈蚣穿刺一枪一个我。
武器双持和跑步开枪是不是有冲突?
经典桑吉尔夫的斜下重腿踢有什么特别的作用吗? 我只发现这个不吃投,确反康会把人推开一大截,对朱莉有一点点用。
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