🍭🍭皇huao 胡浩浩灯
咸鱼高中,搁浅大学,woc!上班了!
关注数: 15 粉丝数: 213 发帖数: 6,382 关注贴吧数: 76
如果世界大到光都会变成近乎固体 那是不是我们这个宇宙的观测极限。 某物质运动再超点光速就会让该物质升到另一个不可被观测到的宇宙,那里的一切相对于旧宇宙都很快,运动的基础速度相对旧宇宙也很高。 高速宇宙运动太快使他们的观测低速宇宙时,会分解低速宇宙,把他们切成一片一片的近乎固态。 高速宇宙不断的把运动产生的内能散发出去,这一切几乎不能逆转, 假如某相对高速宇宙的观察者,突发奇想想减慢速度,观察低速环境,观察用的器具手段如同针一样扎破了低速宇宙的环境,使巨大的信息量从针孔投射到低速宇宙,从低速宇宙角度看,有某种巨大的热能干扰了这个区域的稳定,宇宙膨胀加速了,本区域速度的生物在不断的加速后最后相对加速到另一种速度中各元素稳定存在的状态如果观察泄露依然不停,低速宇宙将会蒸发到新宇宙的速度,成为另一种细小的存在,但是每个旧宇宙速度不同,有的特别稳定,有的特别容易加速。 在每个速度不同对应尺度不同的宇宙中都有属于一段稳定状态的相对比例尺度,永恒不变的是速度比例恒定下,每个等比例速度宇宙都拥有同样效能的固体物质(可能是加速还不行的低速宇宙集合) 同向相对速度和同一组织来说 对于10m/s的物质和1000m/s的物质 还有1m/s的物质和100m/s的物质 他们的内能差距很可能是等比例循环。 以上仅为本人脑洞, 随时探讨
看看用ai完善下的桌游 好的!以下是基于**扑克牌机制**的最终整合规则,结合了你的需求(二战主题、职业特性、地形效果、包围优势、连携防御等),同时保持规则的简洁性和策略性: --- ## **桌游规则整合(扑克牌版)** 1. 核心机制**- **扑克牌用途**:使用标准的52张扑克牌(移除大小王),牌的点数决定战斗结果。 - **手牌管理**:每名玩家初始手牌为5张,每回合抽1张(手牌上限5张)。 - **牌型规则**: - **数字牌(2-10)**:对应数字点数。 - **J=11,Q=12,K=13,A=1或14(可选特殊效果)**。 2. 战斗流程 攻击与防御 1. **攻击方**打出一张牌作为**攻击牌**。 2. **防御方**打出一张牌作为**防御牌**。 3. **判定胜负**: - 若攻击牌点数 > 防御牌点数 → 攻击成功,防御方棋子被击退或消灭。 - 若攻击牌点数 ≤ 防御牌点数 → 攻击失败,攻击方棋子被击退。 4. **特殊牌效果**: - **J(11)**:攻击方可额外抽1张牌。 - **Q(12)**:防御方可额外抽1张牌。 - **K(13)**:直接判定攻击成功(攻击方)或防御成功(防御方)。 - **A(1或14)**:可选择视为1点或14点(每局限用一次)。 --- 3. 职业特性**| 职业 | 能力 突击兵** | - 攻击时,可将两张牌点数相加(需同花色)。<br>- 冲锋:移动后攻击,点数+2。 || **医疗兵** | - 防御时,点数+2。<br>- 救援:消耗1张牌,复活相邻倒地单位。 || **支援兵** | - 防御时,为相邻友军提供+1点数。<br>- 建造掩体:消耗1张牌,地形防御+2。 || **侦查兵** | - 攻击时,可查看敌方防御牌并替换1张手牌。<br>- 隐蔽:防御时,点数+3。 | --- ### **4. 地形效果**| 地形 | 效果 **普通(o)** | 无加成。 || **山地(e)** | - 攻击方:红桃花色牌点数+2。<br>- 防御方:黑桃花色牌点数+2。 **水流(x)** | - 攻击方:非方块花色牌点数-1。<br>- 防御方:方块花色牌点数+3。 5. 战术机制 *包围优势**- 每多一个包围的友方单位,攻击方总点数+1。- 被包围单位防御点数-1。 #### **连携防御**- 每有一个相邻友军,防御方点数+1(最多+3)。 #### **兵力值(20点)**- 每次重新部署或单位被消灭,扣除1点兵力值。- 兵力归零后无法部署新单位,但可继续战斗至回合结束。 --- ### **6. 胜利条件**- **歼灭胜利**:消灭敌方所有单位。- **积分胜利**:每回合占领点提供积分(占领B点+5分,其他点+3分)。- **战术胜利**:连续3回合控制B点。 --- ### **7. 游戏流程**1. **部署阶段**:玩家轮流部署初始单位(最多8个)。2. **回合流程**: - **移动阶段**:移动单位(消耗MOV)。 - **战斗阶段**:攻击敌方单位,使用扑克牌判定胜负。 - **占领阶段**:控制占领点。 - **抽牌阶段**:抽1张牌,调整手牌。3. **结束条件**:一方兵力归零、达成胜利条件或10回合结束。 --- ### **8. 示例战斗**- **场景**:突击兵(红桃8)在山地攻击医疗兵(方块5)。- **地形加成**:突击兵红桃8 → 8+2=10。- **判定**:10 vs 5 → 攻击成功,医疗兵被击退。 --- ### **9. 平衡性调整**- **手牌不足**:若牌堆耗尽,洗牌后继续使用。- **职业平衡**:根据测试反馈调整特殊牌效果(例如K的判定次数限制)。
1 下一页