金子berry
berry__berry
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意大利到底丢了哪里 如图
什么技能组合强 比如知道建造8级以上配采矿带火,可以单人出门远距离空投回家。也同时是后期重要的技能,挖铁和修炮塔。 建造 手工 艺术 吃满生产专家的品质加成。 射击技能和智识技能高,正好吃满射击专家。 除了上面三种用途,还有一些什么技能组合值得选择特性不是那么完美而值得去选择技能的呢
原版速学者应该去练哪些技能 我想在精心准备捏一个迫降三人组。其中一人捏了科研手工,另一人捏了采矿建造,最后我想着让速学去补齐没有的技能等级,但我玩了很久都不知道应该去练哪些技能,暂定除了速学没有其他火,这种阵容下该怎么优化
1.3文化环境下人物特性强度 在文化dlc下,许多想要的特性都可以通过文化戒律来替代,比如 嗜血 食人者 心理变态 本来的用处是用来宰人和搬尸体,但有了食人认可和尸体漠视之后这老三样优势荡然无存,剩余的优势实在太小。 有了某些模因与戒律之后哪些特性可以被替代,感觉需要重新考虑各种特性到底强不强了。最近开了一个档上了多个射击专家,发现射击专家不光自身和光环非常无敌,光环给其他射击专家吃到瞄准时间直接叠到10%,那是否意味乱开枪并不是像以前那么强,反倒-5射击精度的debuff倒是实打实的
有没有可以让小人只穿某几种材料的衣服的mod 食人认可文化穿人皮衣服不会扣心情也不会主动去穿,魔菇布这种珍贵材料的衣服想手动去穿而不是自动不知道被谁穿了
问下有没有个图上遗迹只生成地图能挖出来的石头类型 地图上也不出产别的石头类型,每次拆完清完图上资源就有别的石头,好几百还没法补充之类的
问一下有没有工业时代的近战武器的mod 最近在玩yayo combat3发现原版缺少工业级别的近战武器,近战打防弹套外来者袭击就特别刮痧,dlc的极致时代帝国近战武器前期买不起。。。
1.3奴隶商船 有知道怎么样奴隶商船买人属于以殖民者加入和以奴隶身份加入的吗,我看了半天没看出怎么区分的,碰见派系一样的还算赎回不算卖奴隶。 图上以奴隶身份加入的是食人部落,以殖民者加入的是彪悍的部落,这俩文化一个奴隶制厌恶一个畏惧啊
问一下身上放东西的mod叫什么 1.3虽然能放三个医疗包但还不能草药医药都放,身上还不止想放药包,另外就是没好用的武器切换,副武器mod武器会掉地上,就想着敌人到脸上能自动掏出一把刀而不是近战就纯靠枪托
问一下制作物品保持人手一件的这种数量的mod叫什么 每次新招人总忘记做衣服,总是到了衣衫褴褛出来才想起增加,还有怎么把保持数量不算50%以下的和不算死人衣服,好像有个衣服拆材料的mod也忘记叫什么了
【1.3】新的授勋仪式比较成功还有buff 这还带个类似威严演说的buff?正面和负面随机这么刷,这个仪式会叫殖民地人一起来看,比较成功还有个buff
有收集一下比如帝国皇家禁卫,部落悔过者这种一般拿什么的 做任务经常给你这种描述,一直没太搞清楚这种说明的小人一般会有什么装备和拿哪种武器,有打的多的说一下吗
部落招人 4级部落,倒米部落,招人奖杯1000以上
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