有人测试了这次的韧性机制吗?
艾尔登法环吧
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level 8
[喷]我看这作负重直接和力量挂钩了,估计力量号后期基本上都是重甲一套了。
我稍微测了下减伤率应该和魂三差不多。韧性机制应该和魂三魂二一样做动作的时候算到霸体值上。
但我看防具里没有强韧度这个属性了,那么是不是意味着拼刀只能靠武器和战技硬顶了,还是说被塞到了隐藏属性里了?有大佬测试过吗?
2021年11月14日 05点11分 1
level 8
之前有个老外说类似魂1那种了BV1zP4y15796
2021年11月14日 05点11分 2
那决定防具韧性的属性是什么啊,我没看到和强韧度相关的属性
2021年11月14日 07点11分
level 8
[喷]还有之前看别人说常驻韧性回归,但我实在没感觉到,有没有知道是真的假的
2021年11月14日 05点11分 3
level 14
目前测试版里一套重甲都没出现
2021年11月14日 12点11分 4
两个巨人拉车那里不是有一套重甲吗?但感觉跟中甲区别不大
2021年11月15日 03点11分
@切糕大师✨ 那也太轻了,20点力量穿起来就正常翻滚了。
2021年12月02日 10点12分
level 10
听说是可以穿重甲战撸的[滑稽]
2021年11月23日 08点11分 5
[喷]看正式版吧,试玩版里给的甲没能站撸的
2021年11月23日 08点11分
@切糕大师✨ 也可能是有常驻韧性但是不高那种,对大型boss高削韧招式没用,但是对牙签怪或者玩家有用。这样的话这代的韧性是用来体现“重甲”的作用的。
2021年11月23日 11点11分
@贴吧用户_G4Z2KCS [喷]我没有看到防具属性里有强韧度,不知道到时候穿重甲韧性会怎么算
2021年11月24日 12点11分
@切糕大师✨ 可能是隐藏的?或者是固定的隐藏韧性加成[滑稽]
2021年11月24日 13点11分
level 11
有常驻韧性,也有双持重武器韧性,两者不知道能不能叠加
2021年11月23日 09点11分 6
[阴险]试玩版里我看防具都没有强韧度属性,不知道到时候穿重甲的韧性具体怎么算
2021年11月24日 12点11分
level 11
三代是特定动作韧性才启动二代是只要不站在韧性就启动[滑稽]
2021年11月23日 11点11分 7
[滑稽]如果能像一代一样,高强韧全程霸体+减伤,重甲将绝杀
2021年11月24日 12点11分
@切糕大师✨ [冷]我觉得这种打法在老头环应该会弱很多了
2021年11月24日 16点11分
魂3使用重武器都有出手韧性,其中大锤类武器最高,而且同时具有较高的削韧值,所以可以跟大部分精英怪拼刀,不容易被打断。
2021年12月02日 10点12分
@精罗狂喜◆ 所以局限性相对前作比较大[你懂的]
2021年12月02日 10点12分
level 8
我估计这回是要让纯物理流派作出区分,而不是像以前一样只有成型早晚和适用武器的区别。就是不知道这回敏捷有没有绑定什么新的属性(减低体力损耗是个不错的注意[滑稽]
2021年11月23日 11点11分 8
敏捷目前看来应该没什么新属性,如果真要加的话,我觉得把二代的适应性给整合到敏捷里挺不错的
2021年11月24日 12点11分
@切糕大师✨ 这个适应力劝退了无数人,我保留意见……
2021年11月24日 13点11分
@切糕大师✨ 赞同,不过确实喜欢适应力的人不多
2021年12月03日 00点12分
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