云起_风落 云起_风落
深林通幽,枝垂小榭,细雨若烟。门阶苔痕斑驳,寒冬噤,孤城封心。人生几何时刻,怀忧年岁惘。日月疾,黑白不欺,流年萧瑟落满觞。 自古多情难有情,却听闻明镜本无形。头顶须弥万重,野狐禅,一苇渡江。枉自汍澜,转头如今白日照路。一刀绿叶一碗湖,一念菩提树。
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CIG的造船效率真高呀(认真脸) Art (Ships) 美术(飞船) ····· In the EU, the team focused on closing out tasks for Invictus Launch Week, including three new ships planned for release at the event. 欧洲团队的重点是收尾"舰队周"的相关任务,包括计划在该活动上发布的三艘新飞船。 The MISC Starlancer TAC was also completed for its upcoming flyable release. 武藏星枪TAC也已完工,即将作为可驾驶飞船发布 Progress was also made on four unannounced vehicles. ····· 四艘尚未公布的载具也取得进展。 The first is progressing through whitebox toward full production, 第一艘正从白盒阶段进入全面生产。 while the second is approaching its greybox review and LOD0-complete. 第二艘即将进行灰盒审查并完成LOD0。 The third, which was briefly shown on a recent episode of Inside Star Citizen, is progressing through concept. 第三艘在最近的《星际公民内幕(ISC)》节目中有简要展示,目前处于概念推进阶段。 The fourth vehicle, the first in a while from an existing manufacturer, has been formally kicked off. 第四艘载具作为某现有制造商时隔许久推出的新品,已正式启动开发。 ····· The Consolidated Outland Pioneer continued through the pre-production and whitebox phases. 联合外域开拓者持续推进预生产和白盒阶段。 The modular kits were solidified alongside some structural changes to improve the flow and movement through the ship. 通过结构优化改善舰内动线后,模块化套件设计已定型。 The team also continued to define the core visual elements to inject the Consolidated Outland art style. 团队继续定义核心视觉元素,以注入联合外域的美术风格。 ····· Numerous paints were also created for new and existing ships for release in coming events. 为即将到来的活动准备了多款新旧飞船涂装。 ····· The North American Content team began closing out two new variants with polishing and bug fixing. 北美内容团队开始对两艘新改型进行收尾打磨和漏洞修复。 An all-new ship progressed too, with recent decisions being made on cargo capacity and tractor-beam placement. 一艘全新飞船在货舱容量和牵引光束布局方面做出新决策后也取得进展。 The RSI Apollo continued through the greybox phase, with new concepts for the med-bay area and bridge. RSI Apollo持续灰盒阶段,医疗舱区域和舰桥获得新概念设计 Finally for Ships, work continued on the RSI Perseus to define the interior look and feel and ensure it functions as intended. 最后在飞船方面,RSI Perseus继续推进内部视觉效果设计,确保功能符合预期
《星际公民》2025年3月月度开发报告的核心内容DS总结 以下是《星际公民》2025年3月月度开发报告的核心内容总结: AI与角色 首款外星NPC登场:与叙事、动画团队合作推出Banu商人Wikelo,支持空管行为与动态交互。 生物行为升级: Valakkar(幼体):新增“潜入-位移”战术替代近战攻击,优化垂直角度射击动画。 Kopion:整合跳跃追击技术,提升攻击效率。 人类战斗AI: 改进掩体失效反应动画,增强NPC对玩家威胁的响应。 重构战术行为逻辑(如换弹),实现更动态的战场决策。 载具与装备 新载具上线: Drake Golem采矿船、Argo ATLS GEO动力采矿服完成开发。 **RSI Apollo(医疗船)**进入灰盒阶段,**RSI Perseus(战斗舰)**通过白盒评审。 未公布项目:多款新飞船进入生产流程,包括变体型号和全新设计。 核心玩法 采矿与战斗: Argo ATLS GEO支持采矿推进器、血量系统,武器过热机制(Volt Parallax能量步枪首发)。 工程与资源系统: 散热器效果改为基于物理属性,动态调整冷却请求。 工程UI新增分类筛选(武器/故障设备)和点击选择优化。 运输与任务: 运输系统加入路线网络连接、目的地优先级显示。 任务支持共享前提条件(组队门槛)、物品自动回收提示。 通讯系统升级:任务状态触发单向通话,3D场景支持服务器分片。 画面与技术 视觉大升级: 气态云采用行星云技术,密度与光影细节提升。 全局光照优化漫反射与镜面反射的稳定性。 行星科技v5: 岩石分布更密集真实,虚拟地形系统接近完成。 Vulkan性能:与NVIDIA合作修复驱动与游戏兼容性问题。 叙事与任务 Alpha 4.1新内容: 新增轨道激光平台、卫星天线等任务场景,探索性数据板(lore补充)。 任务设计侧重高生产价值,引入任务发布者Rayari与Wikelo。 对话捕捉:为后续任务录制新角色台词,优化旧任务合约文本。 社区与经济 活动与赛事: 举办“酒吧巡游”截图大赛,支持Crux杯十周年,筹备2025年全球Bar Citizen线下聚会。 推出《42中队》通讯器设计竞赛,奖励稀有Vanduul战机。 经济平衡:调整“Supply or Die”任务奖励,抑制漏洞同时保留玩法自由度。 底层开发 在线服务: 社交功能优化:组队踢人逻辑、请求日志分析工具。 任务系统支持分片标签,服务端配置更新。 R&D突破: 气态云渲染新增噪声侵蚀算法,闪电体积光效动态控制。 未来重点 Server Meshing:持续推进分片技术支持的大型多人场景。 任务系统2.0:简化设计工具,提升任务逻辑灵活性。 载具交付:MISC Starlancer TAC、Consolidated Outland Pioneer进入最终阶段。 简评:本月聚焦Alpha 4.1内容落地,AI与画面技术迭代显著,社区活动与长线开发(如Server Meshing)并行。玩家可期待更智能的NPC交互、采矿玩法深化,以及年内多款新载具的实装。
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