云起_风落
云起_风落
深林通幽,枝垂小榭,细雨若烟。门阶苔痕斑驳,寒冬噤,孤城封心。人生几何时刻,怀忧年岁惘。日月疾,黑白不欺,流年萧瑟落满觞。 自古多情难有情,却听闻明镜本无形。头顶须弥万重,野狐禅,一苇渡江。枉自汍澜,转头如今白日照路。一刀绿叶一碗湖,一念菩提树。
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小登入坑99天,还有哪些ego是必换的吗 有必换的ego吗? 有必四破的ego吗? 现在有全w,有液袋4,本赛季ego全 有冰桥 有低泣 凶弹需要四破吗,拘束需要四破吗 没有终末日历和黑枝,需要换这两个吗
CIG的造船效率真高呀(认真脸) Art (Ships) 美术(飞船) ····· In the EU, the team focused on closing out tasks for Invictus Launch Week, including three new ships planned for release at the event. 欧洲团队的重点是收尾"舰队周"的相关任务,包括计划在该活动上发布的三艘新飞船。 The MISC Starlancer TAC was also completed for its upcoming flyable release. 武藏星枪TAC也已完工,即将作为可驾驶飞船发布 Progress was also made on four unannounced vehicles. ····· 四艘尚未公布的载具也取得进展。 The first is progressing through whitebox toward full production, 第一艘正从白盒阶段进入全面生产。 while the second is approaching its greybox review and LOD0-complete. 第二艘即将进行灰盒审查并完成LOD0。 The third, which was briefly shown on a recent episode of Inside Star Citizen, is progressing through concept. 第三艘在最近的《星际公民内幕(ISC)》节目中有简要展示,目前处于概念推进阶段。 The fourth vehicle, the first in a while from an existing manufacturer, has been formally kicked off. 第四艘载具作为某现有制造商时隔许久推出的新品,已正式启动开发。 ····· The Consolidated Outland Pioneer continued through the pre-production and whitebox phases. 联合外域开拓者持续推进预生产和白盒阶段。 The modular kits were solidified alongside some structural changes to improve the flow and movement through the ship. 通过结构优化改善舰内动线后,模块化套件设计已定型。 The team also continued to define the core visual elements to inject the Consolidated Outland art style. 团队继续定义核心视觉元素,以注入联合外域的美术风格。 ····· Numerous paints were also created for new and existing ships for release in coming events. 为即将到来的活动准备了多款新旧飞船涂装。 ····· The North American Content team began closing out two new variants with polishing and bug fixing. 北美内容团队开始对两艘新改型进行收尾打磨和漏洞修复。 An all-new ship progressed too, with recent decisions being made on cargo capacity and tractor-beam placement. 一艘全新飞船在货舱容量和牵引光束布局方面做出新决策后也取得进展。 The RSI Apollo continued through the greybox phase, with new concepts for the med-bay area and bridge. RSI Apollo持续灰盒阶段,医疗舱区域和舰桥获得新概念设计 Finally for Ships, work continued on the RSI Perseus to define the interior look and feel and ensure it functions as intended. 最后在飞船方面,RSI Perseus继续推进内部视觉效果设计,确保功能符合预期
PU月报 5月 中英对照版 Welcome to April’s PU Monthly Report! With the UEEN Invictus fleet currently preparing to make the jump to Stanton, most teams touched on the upcoming festivities throughout the month. However, a lot of work was also done toward features and content coming later this year - read on for more details. 欢迎查阅四月PU月度报告! 目前,UEEN Invictus舰队正筹备向斯坦顿星系(Stanton)跃迁,各团队在本月的工作大多围绕这一即将到来的庆典活动展开。与此同时,我们也为今年晚些时候即将推出的功能与内容进行了大量筹备——欲知详情,请继续阅读。
修复了,但是live的时候就不给你上 就是要让你丢装备, 修复了,就不给你上, 哎,就是玩儿 玩家能奈我何
距上次公民控宣布1.0有半年了,至今有任何进展吗? 受光谱同名贴子启发,想问问各位舰长, 距宣布1.0计划已经有半年了,星际公民的开发真的在朝着1.0迈进吗? 请举例这半年来添加的所有东西,有哪些是和1.0计划相关的 争夺区?挖矿激光?还是新的战斗任务?新飞船?这些和1.0计划有关系吗? 星际公民的开发真的在朝着1.0迈进吗?
北极星提获加强 有没有玩家说说,有多大幅?
看看我发现了啥 舰队周的新手船!
发出来以防有人不知道,F7C是重战 最新的跳点杂志如是说
蚌埠住了!CIG加后坐力动画前能不能摇个初中物理课代表来监工啊 怎么就没人发现这个后坐力动画是反的?! 用常识想想啊! 如果炮塔因为开火产生后坐力,炮塔被推向后方。由于惯性原理,操作员身体会保持相对静止,这样反而会被推向观察窗方向,而不是像开枪那样被推离玻璃! 但凡上过体育课打嗝都知道后坐力方向整反了吧? 结牛顿的棺材板都快被你们气到螺旋升天了! 最逆天的是炮塔明明自带伸缩炮管还整活全塔后坐,能量全浪费在抖屁股上了,炮弹初速怕不是连老奶奶拄拐都追得上? CIG要是非要给北极星炮塔加后坐力,好歹给整个科学解释啊!整个舰桥装八个液压大弹簧,炮塔基座改成托马斯回旋滑轨,开火直接给全船乘客免费体验海盗船项目,这不比42中队燃? 要我说直接删了这阴间设定!想让射击带感?学学人家战雷,滋水枪音效都能给你调出歼星炮的气势!再不济给屏幕整点震动,镜头甩两下尾气,这不比看炮塔表演反复横跳科学多了?
The Big List of the Biggest Problems With Every Ship 搬运光谱热帖:The Big List of the Biggest Problems With Every Ship
【搬运光谱热帖】Ever feel like they forgot this is a "Space" 本期的光谱热帖是Ever feel like they forgot this is a "Space" game? “有没有人觉得他们完全忘了这是一款“太空”游戏?” 1楼放原文,2楼放DS译文
想换个机箱,这两款怎么样,主要考虑散热 不考虑外观,所以不考虑买那些销量好的海景房机箱 在航嘉店里找到了一个老款机箱,标注的是散热机箱,一看可以装12个风扇,果断下单 然后选硅脂的时候看销量最高的是酷冷的有款14w散热效率的,0.7克30多。然后我翻了一下翻到了一款自称16.8w散热效率的,2克40多,这是不是吹牛逼啊
滚4能打造个dnd术士一样的职业吗 就是博德3威尔那种 左手施法,右手持剑 近战攻击和少数的伤害魔法 轻甲配合防护魔法, 还能召唤一些怪物与我一起作战
豪华版的护甲武器是皮肤还是升级后就没用了 如题?可以一直用,还是中后期就没得用了?
50-100刀有什么比较实用的玩意儿吗 M50? 风暴? 双鱼医疗(前途堪忧) 小刀(已被削弱) 100i? 300i? 85x? 箭头(版本弃子) 各种旋风? 魔像? 打算搞一个玩玩,推荐什么好,不可替代性强的?
关于电源管理 为什么切量子会上线武器,切战斗会下线武器, 每次切模式要手动改,不改还不行,上线武器不能激活量子 尝试了半天跳不走才发现武器是激活状态 北极星和宙斯都有这个问题
介于隐身轰炸机弹仓容量有限带不了大的弹 有没有可能新一代轰炸机把导弹背在背上呢,飞在高空,雷达位置都比飞机低扫不到导弹,投弹的时候一个翻转,投!不就完美隐身投大炸弹了吗?
关于过渡PVP(包括狙击直播) 这里引用官方2020年起就在光谱论坛公告置顶的贴子,贴子放楼下
光谱开冲了,普通板块当前最热贴,目前117个顶 翻译:这游戏简直烂到离谱了...虽然它在某些方面算得上是技术奇迹,但要从纯粹、逻辑分明、基础扎实的游戏设计入门标准来看,它就是一坨屎。从平视显示界面到用户界面,从飞行模型到物品管理系统,几乎每个环节都设计得如此晦涩、反智且功能缺失,实在令人震惊——投入十年时间和近十亿美元居然连最基本的东西都搞不定。这还没算上那些长期存在的意大利面条式代码错误... 修复你们那弱智的物品管理系统。修复你们愚蠢的用户界面。修复你们脑残的飞行模型。修复你们毫无用处的平视显示系统。请修复你们这该死的垃圾游戏。实现那些其他正常游戏几十年前就搞定的基础功能根本没什么难的。你们连最基础的东西都搞不定。你们根本就是在瞎折腾浪费大家时间...这***到底是个什么鬼东西!?说真的,现在就算找一千只拿着打字机的智障猴子,都能设计出比你们这群小丑更合理的用户界面和更连贯的游戏循环...
我来领奖状啦!就是内个内个内个!
来了来了!组合拳也来了! 消息来源:央视新闻 12加实体出口管制 6家加入不可靠实体清单 不知道后续还有没有
这次关税战占不到便宜以后就是准热战了 丑国会用关税逼迫欧洲的小弟一起军事封堵兔子在远海的贸易航线,干扰或者阻断兔子对欧洲中东美洲的外贸。 反正美国自己生意做不成了,断然也不会让欧洲的小弟做中国生意。就像当年北溪被炸,欧洲屁都不敢放一个。在欧洲政治被丑国渗透的大环境下,难免欧洲奴才不会上演一出当年澳大利亚那样的样板戏:加强军事,以保护(阻断)与中国的贸易。 而日韩海军会牵制中国海军,在政治施压制造摩擦但绝不先开火。把中国海军限制在中国近海不敢远征保护远海商贸航道。就像美国舰队去中东我们就围台一样,我们舰队有往外调动的风向日韩就会有动作,再拉上菲律宾制造事端,丑国吃准我们军事一向是保守策略又不会先开火,这会让我们远近不能相顾。 而我们一带一路的路上贸易还未成型,不能完全代替海运贸易,外贸是经济的三驾马车之一,中国经济会受较大打击。所以此时丑国拉关税,可能是为这个“准热战”做铺垫,就是他们唯一的翻盘手段和实机。
预计美元会在未来几个月赢来比较大的贬值预期 船价要跌了
《星际公民》2025年3月月度开发报告的核心内容DS总结 以下是《星际公民》2025年3月月度开发报告的核心内容总结: AI与角色 首款外星NPC登场:与叙事、动画团队合作推出Banu商人Wikelo,支持空管行为与动态交互。 生物行为升级: Valakkar(幼体):新增“潜入-位移”战术替代近战攻击,优化垂直角度射击动画。 Kopion:整合跳跃追击技术,提升攻击效率。 人类战斗AI: 改进掩体失效反应动画,增强NPC对玩家威胁的响应。 重构战术行为逻辑(如换弹),实现更动态的战场决策。 载具与装备 新载具上线: Drake Golem采矿船、Argo ATLS GEO动力采矿服完成开发。 **RSI Apollo(医疗船)**进入灰盒阶段,**RSI Perseus(战斗舰)**通过白盒评审。 未公布项目:多款新飞船进入生产流程,包括变体型号和全新设计。 核心玩法 采矿与战斗: Argo ATLS GEO支持采矿推进器、血量系统,武器过热机制(Volt Parallax能量步枪首发)。 工程与资源系统: 散热器效果改为基于物理属性,动态调整冷却请求。 工程UI新增分类筛选(武器/故障设备)和点击选择优化。 运输与任务: 运输系统加入路线网络连接、目的地优先级显示。 任务支持共享前提条件(组队门槛)、物品自动回收提示。 通讯系统升级:任务状态触发单向通话,3D场景支持服务器分片。 画面与技术 视觉大升级: 气态云采用行星云技术,密度与光影细节提升。 全局光照优化漫反射与镜面反射的稳定性。 行星科技v5: 岩石分布更密集真实,虚拟地形系统接近完成。 Vulkan性能:与NVIDIA合作修复驱动与游戏兼容性问题。 叙事与任务 Alpha 4.1新内容: 新增轨道激光平台、卫星天线等任务场景,探索性数据板(lore补充)。 任务设计侧重高生产价值,引入任务发布者Rayari与Wikelo。 对话捕捉:为后续任务录制新角色台词,优化旧任务合约文本。 社区与经济 活动与赛事: 举办“酒吧巡游”截图大赛,支持Crux杯十周年,筹备2025年全球Bar Citizen线下聚会。 推出《42中队》通讯器设计竞赛,奖励稀有Vanduul战机。 经济平衡:调整“Supply or Die”任务奖励,抑制漏洞同时保留玩法自由度。 底层开发 在线服务: 社交功能优化:组队踢人逻辑、请求日志分析工具。 任务系统支持分片标签,服务端配置更新。 R&D突破: 气态云渲染新增噪声侵蚀算法,闪电体积光效动态控制。 未来重点 Server Meshing:持续推进分片技术支持的大型多人场景。 任务系统2.0:简化设计工具,提升任务逻辑灵活性。 载具交付:MISC Starlancer TAC、Consolidated Outland Pioneer进入最终阶段。 简评:本月聚焦Alpha 4.1内容落地,AI与画面技术迭代显著,社区活动与长线开发(如Server Meshing)并行。玩家可期待更智能的NPC交互、采矿玩法深化,以及年内多款新载具的实装。
各位东部协会的老爷,我这碗biangbiang面是正宗的吗 美团点的,但是看着和东五唐那碗完全不一样啊,这biangbiang面是正宗的吗?
喜闻乐见的不可升级成新机甲 魔像55/60 新机甲40/45
真的有人会花200付费狂气买20灯泡吗? 如题,一级成就200狂气,奖励20灯泡 我为什么不去13单抽,15抽+15灯泡不美吗
金妈永生!成就没有冗余经验 全部做完的话,刚刚好50级。 可以冲了
一图看懂每天购买几次狂气的收益 总而言之,下次赛季和瓦夜更新很可能隔得很近。 无论瓦夜是赛季前还是赛季后,都会给萌新很大箱子的压力。这张图可以看到每天买更多次狂气的收益,方便临时规划使用。 如果瓦夜在赛季前更新,萌新可能没有去攒箱子,导致临预告才开始攒,瓦夜可换取人格的箱子有限。 如果瓦夜在赛季后不久更新,情况会好一些,但赛季初也攒不了几个箱子,瓦夜可换取人格的箱子也是很有限。 无论是瓦夜在赛季前还是赛季后更新,按目前的排期和日程,和赛季更新时间差估计都只有两周左右,预测最多不间隔超过三周。如果赛季和瓦夜同时更新,只能祝金妈长命百岁了。
还差300异构 15困牢 50普牢没完成 周四更新40级?
新但丁入职33天50级纪念 什么时候才算中登呢? 加一波好友吧,好友码放下面了
镜牢成就问题 打了2次普牢,发现呼吸只能凑出14个饰品 没有合成高级饰品 是普通地牢只能拿到14个吗? 有没有特殊的包能走,或者特殊事件获取的?
各位但丁,你们血魔队后台都挂什么吃被动 今天是小登的第30天,正努力进化为中登
这破十层,打完一次再也不想打了 开局buff选了3和7,一路开新卡包,加上缘神和3次升2级事件,到第10层的时候己方等级是89,敌人等级是87 血唐打了52% 6万多伤害,最终boss精灵绅士10万血 感觉就是困难镜牢plus,简直是小唐的袜子-又臭又长 一看成就,直接到了15级,也就三抽+100多灯泡+不够半次经验本的经验票 打了快三小时,就这 一想到后面的成就越来越难获得就想吐🤮
话说084的月卡,为什么不能一次充10个月? 好想一次充10个月小月卡,买下赛季的季票
这就是边魅时刻吗!? 好消息:2月10日复刻活动用通信证三星券一票出了黑云玛 坏消息:2月20日轨道线用三星券一票出了黑云玛
但丁老爷们帮我看看吧,是不是要重开 不知道选了些啥buff,要不要重开 没汉化,看不懂 血魔队打第三阶,凹了一下午过不了 被公主打得哭爹喊娘
这是19天的萌新box,这赛季有哪些要优先补的 求推荐人格和EGO
友情提示:如果周四更新五号线,要注意屯饼子了 众所周知,轨道线领取奖励要25饼 如果想要在周四更新当天领取奖励,就需要提前屯饼子了 如果想在周四同时打困牢,就要多预备18饼 如果还想在周四当天刷要日常1经验3扭本就要多预备9饼 一共是25+18+9=52饼 如果每天10点后休息不换饼,想要在周四晚上八点前凑够52饼,当日的自然产出就只有11个饼 买2次体力是12饼,则需要提前预留52-11-12=29 饼,每多预留1饼则可以提前2小时领到轨道线奖励 一天自然产出12饼+2次体力12饼-日常9饼=15饼, 也就是说周二周三,换2次体力,只打日常的1经验3扭,不打地牢。 在周四的时候,打完困牢,打完日常,刚好可以在下午6点左右剩下25饼领取新的轨道线奖励
困牢一次奖励是6饼75经验,三次是18饼225经验 为什么说单独打三次更多 难道单打第三次的时候才会显示增加经验吗
不知道有没算对,一图看懂狂气为什么推荐买两次不买三次 众所周知狂气最主要的消耗在瓦夜, 本月底两周年庆,上个月是第五次瓦夜, 也就是说,从开服到第五次瓦夜经历了23个月。 可以推算瓦夜23/5=4.6个月一次 因为本身瓦夜占时间周期,那么每个瓦夜相隔约4个月 如果每天买三次狂气,即使大小月卡,一次瓦夜间隔,都靠周收入(指地牢750+维护300)攒不下半井 两次瓦夜之间一般一个大章节和两个间章, 大章节算50章,就是50×40+130×3+260=2650 小章节算15章,就是15×40+130×3+260=1250 两次瓦夜期间打剧情总和可获得约5000狂气 算来从0开始攒,大小月卡都开,每天只买两次狂气,两次瓦夜期间不算活动获得的狂气是5280×4+5000=26120正正好一井
这是14天萌新的box,40个人格还不错吧 求加一波好友B622454634 正在疯狂打经验本拉等级中
Deepseek帮我配的血魔流血队 各位但丁看看它说得对吗
通行证的十连抽到了这,快来吸欧气吧 如题 话说我看别人说充能队要裂纹二人组,浮和夫 裂纹浮我知道,裂纹夫是啥?
萌新10天速通了主线,后续怎么规划? 目前所有的三星人格 箱:环箱 W箱 花箱 剑箱 浮:7浮 火符 执饼浮 唐:W唐 cinq唐 T唐 良:W良 黑云良默:剑 默 DIECI科默 W默 M大锤默 宝:K宝 圣愚宝 (准备换dieci宝) 夫:兔夫 oufi夫 玛:二玛 鹿玛 六玛 罗:DIECI罗 黑云罗 (准备换公主罗) 辛:N辛 奥:臼齿奥 魔弹奥 7奥 管家奥 虫:zwei虫 海盗虫 (准备换神父虫) 还有4万多狂气,下次瓦夜之前肯定能攒出2井,有可能攒出3井吗,赤瞳良双据点是必须要有的? 现在除了周奖励打一次困牢,其余打普牢3层?地牢奖励怎么算的,为什么5层是30经验,3层就有24经验呢 每天的日常本必打吗?缺纺锤的话,三次纺锤奖励打完过后,是不是不如打地牢用碎片换纺锤划算? 现在可以规划组体系队了吗?
大佬帮忙想想办法,卡困难牢内金笠了,这阵容要怎么过 打了1个小时,每次BOSS开大我这边就必被秒几个
萌新第8天已通4号线,各位大佬请不要吝啬,加一波好友吧! ID:B622454634
萌新第七天剧情到第七章了,有几个关于背景的疑问 猩红凝视肯定是色彩级收尾人,但为什么在L公司打工还被分配到一个不是非常重要的小分队(没理解错的话,但丁所在的队伍只是084的一个小战队)里 但丁是谁,不记得前作有穿红衣服的男性,脑叶的主管是红衣服吗?游戏里有透露他也是一个大人物,个人推测他是某扭曲的色彩级收尾人 金枝是怎么产生的?图书馆毁灭的副产物? 安吉拉怎么改名浮士德了?这个是我最大的疑惑,是为了隐藏身份?
萌新第五天,准备打第六章了 是不是要先把6个等级刷到45级呀? 这个阵容够通主线了吗? 下一步准备换w良秀,这样每个角色都有一个拿得出手的人格了 后面接着换环箱 二玛这个顺序对吗
5-30怎么打 据说需要队友借二玛
这什么鬼,快一百回合了,谁也打不死谁 最后层地牢的关底, 我打不破他盾,他打我下回合我又回满了 这什么机制呀,看不懂
这个咋样,可以练吗? 如题,已有南部协会四科,练哪个好
这个开局怎么样 买的初始号,用完了全部抽奖券,再把新手20抽抽完了,这个开局怎样啊 另外这个角色有4个三星的人格,用哪个好啊
我这十词缀的图是不是无敌了? 可以没挖出16级
问一下,恶魔自伤秒回不稳定是正常的吗 30D自己配的单祈愿,身上都算是小极品吧 7100盾,490血,1086蓝 86火抗 上限120,其他抗性75 上限90 电球单祈愿蓝耗220,能量6-7波动 秒回盾8100无限药,46%受伤回血 MF150 回血量通常在2300-2800之间,在家叠1000层没问题 但是偶尔会随技能触发频率掉到1500或者上到接近3500 3500我不怕,这套有冗余可以承受短时接近4000回复的频率或者站感电地面都不怕 就是偶尔掉下2000以下的时候导致600层以上有变身回来的风险 正常刷图不会到600层,甚至300层都很少, 问题在刷迷雾15层的时候,就算速度搞快也通常会到700-800层, 目前暂时的解决方法是,开着面板(反正迷雾挂机也不用动不用操作),看到回血掉到2000左右就手动刷几发感电,手动把技能频率刷上去,这样回血保持在3000左右 想问下研究过这套BD的大佬,哪些因素是影响技能频率稳定的,有没有办法避免掉到2000以下? 目前250ms速度,还能更快,让回血下限更高,但是这样就站不了感电地面,以及遇到迷雾的突脸感电怪非常危险。综合考虑了现在这个相对冗余的频率。
这玩意能卖钱吗 搜不到更高的抗性的
有没有鉴黄师,放集市被M爆了 看看值多少?
这个值钱吗? 网页集市搜索不到
问个价,被密爆了 这玩意看不出来有啥用啊 就是15%图腾伤害贵?
这衣服能卖上价吗? 不懂敏捷职业需不需要精魂 没生命词条挺可惜的
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