关于肉鸽和可能的新玩法,玩了一个月云图后我明白了一个道理
卡兹戴尔吧
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level 7
那就是所谓二次元手游喜欢“硬核”玩法、喜欢挑战的总归是少数,没时间或者没兴趣钻研、喜欢刷刷刷收菜养成的人永远是大多数,而且后者的付费意愿也更高。云图直接主打的就是肉鸽+
自走棋
,听起来策略含量高吧?结果上周把一个本来伪随机的模式改成真随机了,简单来说就是本来能抄作业(这点我已经觉得很扯淡了肉鸽都能抄作业…)改成彻底没法抄作业顶多参考思路,很多人就不干了,出来喷。去年蘑菇秘境我刷了七万饼,老实说我对yj的期望一度也很高,当然就只换来了失望,现在我也承认了方舟只能作为副游,把她当作一篇月更的小说,哪天她出了新模式新内容我还是会很开心,即使“摆烂”能维持主线ss和危机合约的频率我也不多苛责了,至于什么时候会心淡了就随缘吧…游戏而已,再怎么说只是生活的锦上添花
2021年10月19日 18点10分 1
level 8
所有肉鸽都一样,能研究都是少数,大部分都爽一把而已
2021年10月19日 18点10分 2
肉鸽在单机圈不小众,放到网游圈那可太小了,毕竟网游全是那种刷刷刷
2021年10月20日 05点10分
level 11
说一个冷门过气游戏:灰烬战线(官方在B站)。周年庆后也加入了日服的肉鸽模式,结果有部分人不买账(平均一把4+小时,需要凹的情况下6h起步),没有回头路,一旦决策失误直接重来。虽然官方把主要奖励设置在最简单模式(且是周常),依然有玩家觉得是累赘。所以我也不看好肉鸽模式,毕竟真要投入大量时间为啥不选择端游?
2021年10月19日 19点10分 3
4小时也太。。。哪有那么多时间凹一个手游
2021年10月19日 23点10分
@xin鑫✨ 肝的游戏是这样的
2021年10月20日 00点10分
确实,真随机/与练度无关/相对较多的关卡(40关),但代价就是一局6小时起步,相当一部分玩家完全打不动(喜欢挑战的大概十中有一),有这时间不如玩端游
2021年10月20日 00点10分
@nea_baraja 这游戏是不肝的,日常半小时不到就做完了。但是这肉鸽模式太肝了,失误一步就推倒重开,一局起码六小时
2021年10月20日 00点10分
level 8
差不多 yj长草我就去干别的,草长高了我就收一收
2021年10月19日 19点10分 4
level 1
其实云图故障协议恶心在锁box加随机,这游戏刚开服,玩家才刚拉几个角色,好家伙,全给我锁了,给人带来的感觉其实挺差的。还有就是肉鸽是要讲流派的,云图中对流派的区分程度和平衡程度其实挺差的,而且转流派和成型难,这点比起杀戮尖塔和怪物火车做的要弱点,带来的可玩性没单机那么高
2021年10月19日 19点10分 5
@铭扬思海d6 没有,就是锁一部分box,剩下的角色练度会有一个上限和下限,练度低的角色和他每周的“周免”同步到下限,高练度的同步到上限
2021年10月19日 23点10分
不懂就问。没玩过云图,请问一下这游戏肉鸽模式在锁box的同时,有没有一套全新的养成系统?就是脱离已有的养成系统,在肉鸽内需要刷其他资源养的?且带不出去的那种?如果像方舟一期肉鸽那样直接和等级挂钩可能游戏模式确实有问题。
2021年10月19日 19点10分
@铭扬思海d6 没有这东西,你可以理解为你精二的角色全部锁死为精一满级的水平,没练的角色全部锁死为精一1级技能也是1级的水平
2021年10月20日 00点10分
就没打过那寄吧故障协议,谁爱打谁打
2021年10月20日 01点10分
level 1
方舟能火的关键就是前期足够弱软保,后期能抄作业不动脑子,如果大家真喜欢硬核,怎么方舟作业up的播放量那么高啊[滑稽]
2021年10月19日 20点10分 7
level 1
顺便方舟最大的一波弃坑潮其实是第一次危机合约,很多
氪金
大佬都退了
2021年10月19日 20点10分 8
那次是吃石头从十个改到无上限退的
2021年10月20日 03点10分
那个不是第一批人花了黄票拉练度,然后突然解锁碎石上限才退的吗?是个人都会觉得不爽
2021年10月20日 03点10分
我记得卡特亚就是那时候退的,突然发现氪那么多练度拉满没用,还要动脑子才能打到高合约。
2021年10月20日 05点10分
@逆光使者💤 卡特亚没退,氪氪退了,还有其他一些大佬,原因就如同你说的那些,氪老氪金就是为了数值碾压玩的爽,结果方舟不仅没让他们爽还侮辱他们智商[你懂的]
2021年10月20日 06点10分
level 13
之前和基友聊天
其实rogue这个模式本身是个小众模式
因为高随机高惩罚
对应的是喜欢享受挑战的玩家
你看到一个阴间的地图生成码
第一反应不是233SB策划不做人
而是 这个码好啊我一定要想办法通了
但是喜欢挑战的玩家其实是少数
更多的玩家喜欢的是从游戏中找到直接的满足感
现在新的rogue之所以能火起来
是因为体验核心转变为了
刷出特定阵容就可以横着踩着关卡走
从突破不可能变成了有概率一力降十会
包括集成战略
棘刺方舟和 无限德狗
少数人是看到先锋双治疗看看能走多远
多数人是近卫编队没棘刺就退
2021年10月19日 20点10分 9
肉鸽的死亡进度直接清零,除非把每局时间再压缩,不然通关一次起码半小时以上还是不怎么适合社畜去刷,但是降低难度意味着有几率变成刷子活动,事实除了开局白板地图,后续也还会有深坑地图,我认为肉鸽至关重要的是把握好选择和随机的度,让每个流派都有可玩之处[滑稽]
2021年10月19日 23点10分
@黄金的誓言 有挑战在有些人看来就好玩啊,随随便便打几下就赢了有时候真的蛮空虚的
2021年10月20日 04点10分
游戏的核心不是好玩么……这么喜欢挑战干嘛不直接做数学[阴险]
2021年10月20日 03点10分
@木古尘心 嗯一局时常也是个问题,半个小时白玩 和一天白玩的体验是完全不一样的; 刷了一个月的毕业装备 和刷了半个小时反正打通一趟就还回去的装备; 被小怪给缴了体验完全不一样呢
2021年10月20日 08点10分
level 10
二游都一样的,无论是隔壁原神还是舟游,实际上游戏本身并没有能提供游玩几百上千小时乐趣的能力,玩到后期基本是靠碎片时间+流量热度带一点点沉没成本,你流量高了同人多了p站涩图一刷一大堆b站手书看都看不完小说到处都是这游戏人物,你玩这个游戏等于一下多了一大堆乐子,自然就玩下来了
实际上舟游做单机流程撑死20小时
2021年10月19日 21点10分 10
level 7
方舟的肉鸽主要是奖励,反正你打的时候就会有,也不一定要求你强行通关的,你哪怕把把翻车在,只要你稍微会打一点,进个第二关或者第一关,刚打完就能拿足够的换奖励,要用的东西了
2021年10月19日 22点10分 11
level 8
养成手游不适合当主游
2021年10月19日 22点10分 12
[真棒],你这是个结论是我看过的最精简的,并且正确
2021年10月21日 06点10分
level 8
其实肉鸽+氪金手游本来就是矛盾的,基本见过主打肉鸽氪金手游都火不起,云图的肉鸽函数装备太没特色,做的过于克制。之前玩过咔叽大冒险,装备和角色搭配确实是五花八门挺有趣,但是换来的是无尽肉鸽,没有层数限制,给氪佬挑战极限。这两游戏可以说是肉鸽手游里两个极端,说实话云图基本没肉鸽味,不如说是随机地图自走棋。
2021年10月19日 23点10分 13
@Ἑλένη 说的故障协议嘛,我两期打的都是随机,不过说实话云图这游戏的地图制作成本是真的低,美术资源巨量重复利用,地图也是来来回回那么几个,一个主线里可能就那么几张地图重复选。而且这游戏函数装备设计是真的不好玩,纯属数值堆砌,一点肉鸽味都没。
2021年10月20日 04点10分
[滑稽]虽然云图我也还在玩,就当跟舟一样做副游了
2021年10月19日 23点10分
只是随机函数,地图和敌人是基本固定的
2021年10月20日 01点10分
level 9
云图那个好像还不能卖函数?
2021年10月19日 23点10分 14
可以卖
2021年10月19日 23点10分
可以,你去点上面那排函数,就可以卖。
2021年10月20日 08点10分
level 6
[喷]云图计划这玩意根本算不上是肉鸽。 肉鸽的乐趣应该在于获得随机道具,解锁不同玩法通关。而云图计划从编队开始就决定了一切,并且拼命地从随机性中往自己的预设靠,运气不好就不断试错,恶心人。多数函数需要整套才能发挥重要作用,导致在中途中转型比较困难,队伍中的三个替补形同虚设(某种程度上,因为资源紧缺,也没办法练起来)角色培养是大头,一旦决定了方向,玩家根本没办法从随机性中找到乐趣。
2021年10月19日 23点10分 15
同样想法,肉鸽的精髓就是随机时间随机道具带来的惊喜,每一次游戏都会对会遇到什么充满期待,云图的模式体验不到这种惊喜和期待,锁了队伍,然后通关选自己预订号方向的buff,是个狗屁的肉鸽
2021年10月20日 00点10分
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