黄金的誓言
AbsoluterGeist
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才知道第一次就把大堂经理吃了 我真的只是来参加比赛的,还以为国立中央大学平时就这么豪气
来南大仙林参加挑战杯 贵校有没有美食/花钱路线推荐
来点萌(老)新注意事项 虽然崩三是我第一个玩的二游,但弃坑也很多年了。老账号是邮箱注册的,跟现在的通行证也没绑。 看到爱莉新装甲心血来潮,想了很久还是决定下回来,不过除了模糊的记忆和剧情(以及某些赤石体验)应该是什么也不懂了。 事已至此,也不用劝我跑了。所以请老东西们来点入坑指南 (主要是抽卡和资源规划)
入坑两个月,肝了两个月 满!链!珂宝我爱你😍
开辟君主之道(指钞能力) 第一次拿君主宝下牢,然后如图。差点以为我看错了
大佬们,这是大青吗? 草坪上长出来的
事已至此,能不能关心一下我们牢芬 我是牢芬我要跟编剧爆了😡。带主教这么重要的角色,2.0、2.1活在台词里,就露了个脸,2.2、2.3说点不明所以的话又没了,好不容易2.5主场了,结果戏份全是弗洛洛的,牢芬被挤到边边角角里,跟背景板一样最后上来给小俩口打配合用然后下线戏份呢
让我来说点难听的话 很多“深度玩家”(在各种领域都是,不局限于你z)完全没有搞清楚自己的实际定位。 说穿了,可能玩家自己觉得自己很有价值,因为不这么觉得的也不太可能费那大劲练习研究,但实际上对别人来说,“硬核”仅有的意义是提供“赢”感。至于那些练习、琢磨、心血,坦白讲,全加起来都没一个新建模值钱。 因为实际上你什么都给别人创造不了,人家甚至懒得学你的打法,夸你是尊重你,说难听点是给你面子,也是给自己面子,真说穿了,“你什么都不是”。 如果真的想要支持,最应该做的是卖惨,尽可能博取同情,千万别试图跟“普通玩家”抢话语权,真觉得自己高对方一等,这层窗户纸捅破了就寄了。何必呢? “硬核玩家”实际上是吉祥物的生态位啊。
反过来说,真要讨论道德问题 就不能用上帝视角和叙事压制,这也是道德自觉。虽然网上的争论在形式上就是反道德的,但我觉得还是得指出这一点 首先,当我们试图“讨论”问题,而不是单纯跟人吵架的时候,我们不能以假设“残像不是人,弗洛洛不可能成功”为前提。这没道理,如果不考虑叙事层压制,没人知道残像是否真的能还原。虽然这种“光暗融合”桥段在所有作品里都是反派,但它为什么不能不是呢?就因为观众情感上不接受?要我说这多少有点钦定了 如果弗洛洛可以成功,那她犯的最大的错是杀人么?好像是,但如果她真的能搞成呢?不只是复活一个村,所有人都能以新形态永生,悲鸣不再是灾难——还可以更进一步,死的人都是悲鸣搞的,“我”只是从里面推波助澜捞点东西,却取得了极大的突破。你可以骂“我”,千古大罪永钉耻辱柱——骂完就问你用不用吧? 如果真的代入剧中视角,阿漂不可能是因为“游戏文本里写了残响不是人”而反对弗洛洛。虽然阿漂是个好人,但真要把“解决悲鸣”放称上,甭管另一边是什么,还真得掂量掂量。关键可能仅仅是阿漂选择了他更愿意相信的道路,并为此可以献上一切而已,他又没得到天启(不如说,天启也可能是假的)。
这种破事能吵起来我只能说暴露互联网弊端了 网络对传播力的偏好,导致事实上把难以符号化、需要感受的一切经验禁绝了 一个理解能力和共情能力正常的人,过完剧情很容易知道“漂子和弗洛洛谁更有错”(谁背锅/该被骂)是个纯jb沙币问题,但你阻止不了总有沙币可以这么问——更糟的是,这种沙币问题能传播,而且传播力超级强大
鸣潮女角色xp大赛(决赛结果) 虽然这个总票数还是不太妙,而且有萌战化的趋势,但事到如今还是把结果端上来叭ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ” 首先,恭喜本届总冠军,莫塔里家族二小姐,指定下任话事人,品味不凡的艺术投资者,行走于黑夜的家族执行人,“欧泊”珂莱塔小姐◝(⑅•ᴗ•⑅)◜..°♡
过家主伴星的时候 满脑子都是: “坎特蕾拉,我问你,拉古那最需要的是什么?” “坎特蕾拉,回答我,家主应具何种品德?”
看得出来当年的kl对长离真的很满意 全程怼脸拍
问一下各位是因为什么原因去玩鸣潮这个游戏大坑的 我不装了我是上上周因为看见尤诺才对这个游戏一见钟情 (抱歉各位那时的我是小头控大头了)之后过完珂莱塔剧情就一发不可收拾的上头了,之后为了见到尤诺也是直接追到了卡庇托山,也顺便喜欢上了索拉里斯的世界观,从这一刻起鸣潮就像毒一样让我彻底上瘾了。之后把伴星做完有种空虚感,啊啊啊明知道库洛的剧情安排就是卖卡明知道他为了米只会关注新角色可每次让我失望时让我下定决心想离开时。。。我就啊啊啊忍不住啊!就是忍不住想回来看看就跟毒瘾犯了一样。 真的到后来真的只能顺从这瘾了(我这辈子真的是被月计害了)没有玩梗也没有发颠是真的真的说出了自己的心声(如果吧友有办法帮我戒掉的话)。说完了想嘲笑我就嘲笑我吧(图片】
鸣潮女角色xp大赛(决赛) 根据初赛结果,共10名女角色(共鸣者)进入决赛。每人只有一票的机会,请大家按照喜好,在对应角色楼层下回复(可多选,但每ID每名角色只计一次票),以及多发美图拉票 PS:本贴为回复形式,纯投票容易沉底 裁判镇楼 初赛地址:https://tieba.baidu.com/p/9800082504?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1750499946&is_video=false&unique=6C238EEB3BEF138224CF289F22BF4637 初赛结果:https://tieba.baidu.com/p/9810291184?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1750499985&is_video=false&unique=0A715A14895BAB0766D797248A2E6B9F
鸣潮女角色xp大赛初赛结果 决赛地址: https://tieba.baidu.com/p/9810282990?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1750496200&is_video=false&unique=4945616FE3CF344A7C13723B4565F254 初赛地址: https://tieba.baidu.com/p/9800082504?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1750496299&is_video=false&unique=DEE93B7F51847A5767F90C6B1FF770F8 感谢各位漂泊者的支持!由于不可抗力,本次大赛初赛提前结束。 初赛仅为筛选名额,且lz许多地方考虑不周赛制不完整,因此进入决赛没有太多额外含义 各组饼图如图所示。 第一组(意外终止) 共计548票: 弗洛洛 计158票,守岸人 计208票,今汐 计150票,桃祈 计32票 守岸人优势明显,进入决赛 第二组 共计592票: 夏空 计89票,珂莱塔 计268票,秧秧 计90票,丹瑾 计145票 珂莱塔优势显著,进入决赛 第三组 共计692票: 奥古斯塔 计81票,卡提希娅 计331票,赞妮 计159票,白芷 计121票 卡提希娅优势显著,但有漂泊者提出大小卡形态对xp影响较大,应当分票,故将赞妮拉入决赛。 第四组 共计616票: 坎特蕾拉 计153票,长离 计217票,吟霖 计145票,散华 计101票 长离优势显著,进入决赛 第五组(意外终止) 共计406票: 尤诺 计146票,露帕 计93票,椿 计130票,鉴心 计37票 尤诺和椿票数焦灼,且该组提前终止,均进入决赛 第六组 共计369票: 菲比 计279票,折枝 计35票,灯灯 计20票,炽霞 计36票 菲比优势显著,进入决赛 第七组 共计260票: 洛可可 计88票,安可 计68票,维里奈 计66票,釉瑚 计38票 洛可可优势可能不那么显著,但为了避免大家进去(投小孩组的意愿比较低),仅洛可可进入决赛 说明: 1、被净空的一、五组计票参考截止6.19晚12点左右统计,其余按6.21下午3点左右统计。 2、由于分组会影响票数和出线,初赛仅用于筛选,没有太多额外含义。
没绷住伙计们 还好我中途统计过一次,如果申诉不行的话,我们的初赛可能要提前结束了 我寻思官方立绘怎么就低俗了
鸣潮女角色xp大赛(初赛) 因为重点是xp,所以请尽情选择你认为外形最心动的角色。 只有正式名字(包括同音别字)记为有效票! 目前共计入: 弗洛洛、奥古斯塔、尤诺、卡提希娅、露帕、夏空、赞妮、坎特蕾拉、菲比、洛可可、珂莱塔、椿、守岸人、折枝、长离、今汐、吟霖、鉴心、安可、维里奈、灯灯、秧秧、釉瑚、白芷、炽霞、散华、丹瑾、桃祈 共28位女角色,分为七组,在相应楼中回复得票。 只有正式名字(包括同音别字)记为有效票! 截止至本周末(6.22)晚24:00。 注:本比赛/投票不代表任何意义上的客观标准,仅在一定程度展示漂泊者们的xp共性。好看到一定程度后每个人的审美都会有细微差异,请尊重其他漂泊者和角色 女漂镇楼
我发役种你来打分 5分:神役,能追就追 4分:好用,但有时别扭 3分:一般 2分:路边,意义不大 1分:避之不及 十三幺镇楼
世界之翼评选 闲来无事,吧友们来选一选现实里的世界之翼吧。我来写几个,大家来提名/投票。 考虑到现实和都市运行规律的不同,主要是名字区分得没那么开,而且垄断行业是少数,行业间市场总量也差异巨大,很难直接凑出26翼,所以大抵可以: 1.排除过于宽泛的词汇,如state、corp等,可以是外号/曾用名,也可以为了避免冲突,硬从组成单词里找首字母; 2.特别考虑公司所掌握的独特业务/技术(奇点)的影响力,而非市值(不然就全给医药和大宗贸易了) 3.或者可以出于某种理由,考虑把同一行业选一个代表,乃至于嗯扩大实力 (请随意发挥,就是为了这碟醋包这个饺子)
一个萌新的诞生
按惯例开个投票 请选择你对本次合约商店的观点,代币商店其他排列组合。其他请在评论区补充
感觉很需要防毁号机制 别的不说,这种基建想毁号太简单了,把你产线拆了完事,甚至不需要故意,纯菜就行。 可以预见很多不想自己搭的会找专业代建,到时候估计有的扯皮
粗略估算了一下 养一个2606三级模组的六星,需要约300高级作战记录,120w龙门币,400蓝材料,光靠刷的话,合18480理智,约142管 也就是说,光靠石头强氪练度,一个六星要142源石,约合710元 即便有首冲双倍和各种礼包,一个六星需要的资源也不会少于300元…… 所以强氪练度是非常烧钱的。 而我们的日常资源一个月能养至少两个这样的六星,所以我玩方舟,每个月光养成资源就约等于赚了1000元,再加上60抽,每抽15元计,共900。 所以每个方舟玩家,每个月有2k左右的收入。 感恩
上次在终末地吧谈这个问题被删了,这次再发一遍 有些位,别以为那点小心思别人看不出来…… 坚决论证小陈是陈的后代,坚决论证博士是黑色裹尸袋,坚决论证xx干员是装的…… 是啊,这些当然都得是真的,不然怎么表现出您的光荣正确?要是小陈跟陈没血缘关系,要是确实有干员有dl倾向,那怎么证明我当初搞滑坡骂yj是对的? 反过来也别想跑。我不把这些可能性贬到死,不证明yj确实不会写这些,怎么证明我当初青蒜dl是正确的? 我不想说得太失礼,但如果傲慢能让你们失去理智,整天为怼而怼,那你们的任何想法都不可能得到真正的承认。如果实在想踩别人脑袋上展示你们在社区的快感,那能不能两方一块结婚生孩子去,别整天膈应人? (图文无关)
下章罗德岛应该以什么立场参与伦蒂尼姆事件? 凯尔希一直说罗德岛和巴别塔要分开。好,现在战力明显不足,阿斯卡纶和logos都快跑断腿了。 13章末明显提示本舰会支援,能来的估计就是煌喵喵、迷迭香、stormeye这些本舰精英(总不会有泥岩吧?不过差别不大) 问题是,来都来了,那大家是来参加卡兹戴尔内战,还是“阻止一场战争”?如果是前者,和前面就矛盾了;如果是后者……其实咱可以多带点人。 或者说,为了留足够的人守本舰,来了才发现人手短缺,向本舰求援?
关于物伤通胀的讨论 开头省流暴论:物伤机制的坑最终会限制物伤本身的通胀,如果没有新的伤害机制,以后的数值膨胀会倾向于伤害血量直接膨胀,或者干脆机制膨胀,防御最多再迭代一次。 =========分隔线========= 先不考虑小刻,假设我们现在有个能打出2k攻的干员,就叫他金灰吧,然后有个1k甲的大盾哥,我们设大盾哥1w血,显然金灰10刀就能打死大盾哥。 现在攻击膨胀到3k,我们可以叫这个干员钻石灰。攻击力涨了50%,但钻石灰5刀就能打死大盾哥。考虑到通关时间和移速问题,粥又不走怪海路线,所以怪物端也得膨胀。要么涨防御,要么涨血量。 因为讨论物伤,我们先来看防御。假设有个防御2k的巨盾哥,金灰打他显然抛光,钻石灰可以打出1k伤害,如果血量不变,那么依然是10刀打死。 但关键来了,我们现在引入拐。 现在有一个50%的巫恋娃娃,金灰哥打大盾就是2k攻打500防,1.5k伤害;钻石灰打巨盾是3k攻打1k防,2k伤害。于是钻石灰5刀打碎大盾,金灰要7刀。 过程增伤拐的情况类似,随着攻防的同步提升,拐本身的作用越来越高:有拐金灰的输出效率比无拐提高了50%,有拐钻石灰达到了100%。 这意味着,随着物理攻击端通胀,如果想保持常态输出效率(有效输出/怪物血量)不变,带拐的作用会越来越大。甚至在当前的数值(3k物伤)下已经足够明显。此时多带个同水平C和直接带拐是近乎等效的。 在这个模型下,当攻击来到5k以上时,攻击通胀将几乎失去意义。假设怪4k防御,6k无拐伤害比5k提高了100%,比现在最高的叔叔正常能打两倍的输出;如此破坏游戏环境,在高难里带拐有效输出只提高了33%,不如攻击范围+1,或者小莫对个减速轴。 尽管数据所涉有限,因为具体数值问题,对“线”的把握有出入。但可以看出,单纯加防御,让防御跟着攻击涨,后期意义不大,甚至现在意义也不算大了:除了让叔叔等在日常图更人权,消耗游戏寿命,无法起到限制高难的作用。 此时还有两种思路:人均抛光和血牛。这俩本质上区别不大,几乎等同于放弃物伤,靠dps数值力大砖飞,通关时间取决于dps或5%dps,与dph无关(能天使:我刮的快)。也许这就是尖灭出1000%tag的原因。这显然是非常糟糕的设计。 与之相比,法伤的百分比和减抗机制更早地保证了,除非在总伤上翻几倍,否则根本无法限制现有的法伤干员。物理干员只要把dph翻倍,攻速减半,很容易控制出一个新大C,让老干员天天5%;而法伤总不能天天来个95的法抗,吃相过于难看,直接全废了,但稍微低点法伤就会继续打满。这可能就是设计师对术师,特别是群攻术师限制很死的原因(所以焰苇设计师怎么回事?不过至少不是真群攻)。 因此,物伤最终会和法伤一样,护甲膨胀除了搞坏整个体系,对增加高难难度和抽卡需求意义不大。因此,如果数值一定要继续膨胀,必然是“等比例通胀”,也就是伤害血量一起几倍几倍地涨,物法之别失去意义。又或者,另辟蹊径搞机制膨胀。 我认为,yj最近正是在尝试这两种(血牛和复杂机制)的可能性,不过搞得不算特别好。这可能也是游戏进入后期的表现。 lp镇楼
刚想起来老婆手办今天开售 结果付完款给我懵了好一会
伊内丝我的伊内丝 这是什么?伊内丝的角。吸一口😚。 这是什么?伊内丝的头发,吸一口😇。 这是什么?伊内丝的袜子,吸一口🥵。 这是什么?伊内丝的W,吸一口🤗。 这是什么?伊内丝的赫……在看直播啊,不打扰了🙃。 伊内丝,我的伊内丝,没有你我怎么活啊😭😭😭 前路回响为什么是明天,害得我今天饭也吃不好,觉也睡不着,你赔我😖
前路回响来了 有没有要冲的
各位粥u如何评价 rt
连度娘都知道dj卡面卖不出去
其实你们都忽略了 真正的九月幻神并不是杰西卡,而是冰酿。 这妥妥超大杯
你游虚假宣传 什么时候送了,我怎么不知道
这材料真是让我眼前一黑 都是辛辛苦苦信用商店换的啊
xdm it's time 42泳装复刻啦 A门
问一下集批们 刷标是在n10刷么
入坑刚好三个月了 全勤,每天沉迷打粥,该打的基本上都打了 主要感受:这铁和土是真缺啊,专精都没得专,天天仓库见底,啥时候up啊
大家提丰都挂几技能 我看好友列表里全是冰原秩序,挂了永恒狩猎的我有点犹豫了🤔
我服了傀影这个券了 打的玩偶结局,没想到一路熬到BOSS门口,居然一张医疗券都没有
有人和我一样觉得ff0精二立绘特别涩嘛 两个皮肤都没有这种感觉,也说不上具体哪里特别涩,但整个看一眼就被勾起来了🥵
这sl-8乐死我了 我把提丰等级稍微提了一下,结果直接乱轴代理次次失败,这第八关也太敏感了
你游是不是可以来个变羊术? rt,干员能力总在那几个里面打转,要不要考虑整点花活呢? 干员:多利 职业:削弱者 第一天赋,变羊术:攻击有10%概率使敌人变成羊,羊的血量与原单位相同,移动速度固定为1.5,无法攻击,不可阻挡,获得20%的脆弱,防御-50%,法抗-30。对BOSS单位无效。 第二天赋,兽灵:受到致命伤害后进入沉睡,20s后苏醒并恢复到初始状态,技力清零。 技能1,多利的关照:初始10,消耗20,持续20。自身进入隐匿状态,不可选中,攻击速度+50,攻击力-100%,第一天赋触发概率提高为50% 技能2,多利的祝福:初始10,消耗40,立即结束。使范围内随机一名友方干员永久获得多利的第一天赋,一局内最多使用2次。 技能3,多利的牧群:初始30,消耗80,持续10。攻击速度+100,第一天赋触发概率提高为100%。技能结束时,令全场羊形态敌方单位受到已损生命值50%+多利攻击力300%的真实伤害。 数据瞎填的,看个乐呵
夏活池歪了早子姐,请问要练吗? 已有提丰
夕宝锐评罗德岛
这b玩意给我打自闭了 怎么这么难啊,老是差一点过不去希望本来就不多,敌人全属性+40%真特莫nb,棘刺后面过不了。还有随机部署费用直接杜绝了夜刀开麻了
70级达成 不准再叫我小东西
你们这游戏泰好玩啦 根本不用练干员,甚至不需要地面阻挡
博士的个人魅力 乞丐肉鸽,全靠临时招募
我的相貌平平无奇,战斗力也不强……
宇宙的终极答案 没有发生什么,就是刚刚上线被美到了,想给8u们都看看我老婆😘 Ask镇楼
来个好兄弟劝劝我 我知道她用处不大但真的好好看,上头抽了几十发含泪出猪猪😭,现在手上只有45发黄票,来个好兄弟劝劝我all in夏活黄票换琴柳
好像算出了不得了的东西 🤔
泰拉人是不是语速特快 姐姐你都重伤了,咋都跟没事人似的巴拉巴拉半小时
给纯萌新一点萨米经验分享 收回我之前的话,萨米非常适合萌新打,理解机制后,比水月更简单更爽。我自己也是纯萌新,用的干员最高精二50,还没充分利用,只拿来守家清杂兵。无快活无百嘉无水陈无凯尔希无…… 图一是BOSS关前阵容,图二通关截图。图二里精二干员几乎只轮流清杂,全靠令姐单核,下面分享一下经验
角一定是故意的 随我出击😤
我决定搞个小工程 泥舟似乎缺乏专门针对萌新的培养榜单,所以我想自己做一下。 目前考虑的核心思想是,保底拿完奖励的泛用性越强,给分越高。虽然被使用时,等级相对推荐等级越低,似乎越好,但考虑到大部分低配作业已经是极限低等级,不会超过推荐等级,有的关卡没有推荐等级,而且很多保姆干员都是精二才能发力,所以所需总经验可以认为是无数攻略组验证过的硬性进度要求,因此不考虑等级问题。 具体计算时,单个干员的局内基础分=1/总携带,单/多核作业中核心额外共享1分(因为核心出现次数少,要保证得分地位);同关卡取多份作业的计算结果平均后作为统计结果(有些章节实在简单,也没多少作业,可能只取一份)。 主线、活动和肉鸽分别计算(保全就不算了,很麻烦而且能开模组算什么萌新),根据不同加权计算总分(至于具体权重,吧友提个意见?)。得到总分后,每名干员的同功能上位继承下位得分(功能有差异时打八折,明显差异打五折,同一上位最多继承2个不同的、得分最高的下位干员)。 请吧友们给点建议 刚抓的耀光镇楼。
银印时间到 让我们看看是哪个小可爱
抽提丰歪了 吹一下这个干员
我要玩明日方舟 没有明日方舟玩我要死了
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