客观分析,特效更华丽了,大场面战役掉帧可能更严重了
心灵终结吧
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level 11
视频里,除了一堆更加华丽的爆炸特效之外,还能看出大多数的机枪武器都有了子弹轨迹(就连哨戒炮和半履带车这种最基础的单位都有)。这种轨迹其实并不是什么稀奇的东西,基本上是使用轨道炮粒子或者火焰粒子系统制作的,表现效果更好,但是这东西吃运算,对CPU提出了更高的要求。这也意味着,当地图中有集群的使用粒子模拟武器弹道的单位时,卡顿可能会加剧。所以某些电脑CPU罢行的玩家游戏体验可能要差一些了。(图一为DIY论坛上关于粒子系统模拟飞行弹道的教程贴,当中提到,可以使用粒子肆无忌惮的模拟,只要CPU更强力)
2021年09月16日 16点09分 1
level 14
那么防守图就不适合了吗,不然一千个动员兵进攻都能给我电脑卡爆[喷]
2021年09月16日 16点09分 3
都一千个动员兵了,已经卡爆了,卡不卡和特效就没啥关系了
2021年09月19日 02点09分
防守图内置INI减卡顿不就行了
2021年09月29日 16点09分
level 10
10代i9可否一战
2021年09月16日 17点09分 4
level 12
[阴险]我觉得这样确实不行。。。红2单核问题还没解决
2021年09月16日 17点09分 5
level 1
可以在下个版本中做个弹道轨迹的显示选项,电脑CPU够强就选上,cpu不行就取消。
2021年09月16日 21点09分 6
这倒是应该有,我也不想要这种花里胡哨,但没什么用的东西降低游戏体验
2021年09月16日 22点09分
level 8
不知道我电脑i5能不能适应。。。[吃瓜]
2021年09月17日 00点09分 7
看CPU单核强不强了
2021年09月17日 01点09分
level 11
这个直线弹道真无所谓,关键是ggi、防空车那种小导弹的弹道改不成直线就很难受[喷]
2021年09月17日 02点09分 8
那种还好吧,原版就是这样的
2021年09月17日 02点09分
@客观分析带师😇 看着不舒服,也不壮观
2021年09月17日 03点09分
level 14
希望MO下版本的更新不太吃配置,CPU这东西确实不好改进(指自己更换设备)
2021年09月17日 02点09分 9
老游戏不会很吃配置的
2021年09月17日 02点09分
level 6
336已经使用phobos引擎了
2021年09月17日 03点09分 10
听谁说的
2021年09月17日 03点09分
level 14
看见了,经常玩其他mod的可能知道这种华丽丽的特效其它mod早几年就有过了,mo现在才开始,着实跟不上脚步了(或者是平台引擎限制?)
2021年09月17日 04点09分 11
并不是平台限制,其实自从ares3出来后就已经可以大规模无限制使用了
2021年09月17日 05点09分
level 13
希望我的笔记本能撑住[狂汗]
2021年09月17日 14点09分 12
level 14
一核有难[狂汗]
2021年09月17日 14点09分 13
多核围观[滑稽]
2021年09月29日 13点09分
level 14
不只是粒子,还有碎片,反正只要是数量大运算多都会卡。VSINI看上去贼炫酷,代价就是卡的一笔。
2021年09月18日 09点09分 14
雀石
2021年09月18日 09点09分
确实很卡[阴险][茶杯]不过我就奇怪很多mod有比这更多的特效碎片巴拉巴拉为什么就不卡,一玩vs就卡出翔
2021年09月19日 01点09分
level 10
实测,单核cpu的那个ghz频率必须大于4.5,4.5情况下部分战役依然卡顿,挑战模式容易卡顿。
2021年09月18日 16点09分 15
我垃圾电脑cpu频率只有2[不高兴][狂汗]
2021年10月02日 01点10分
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