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一年之前玩过困难难度,不过是随便玩的并没有认真打。这次打m难度给我的感觉是没那么难但是部分章节还是要稍微动点脑子,属于我这种菜鸡也能爽玩的级别。 但是想吐槽的地方也很多。首先是这个节律系统,感觉有些意义不明,不知道会影响什么,唯一的感受是假如某个角色会超级霉比,那么十有八九状态不好。而且没有任何手段去直接地调整,感觉除了增加玩家血压没有任何用。 然后是武器熟练度,gba时代都会标清楚进度到你这怎么退步不标了。 还有体撞系统,这个东西做的挺好很有想法,但是游玩过程中因为兽兵和步兵相对弱一点导致用的少,除了第九章撞波雷抓蛮族和22章救僧侣逼你用以外几乎用不上,骑兵和飞兵只能拿兽兵才可能能撞,我是不会为了一格机动专门去带一个兽兵肘人。 特技系统也是一言难尽,强的特技非常强,天空、勇将怒给艾克直接变成屠夫,终章杀狂王就是勇将怒艾克四刀带走(不过勇将+怒到了结局两章才能凑齐,一定程度上算是限制了),武器破坏这种完全意义不明,特技见强度感觉没做过平衡。武器也是,小刀伤害那么低还不能扔,导致小偷根本练不起来,练起来也没用,最搞笑的还是贤者拿刀,完全想不明白有什么用,又不像if里面有水晶匕首爆炎手里剑这种法术小刀,除了拿来给加入的上级单位限制强度我想不出贤者拿刀的理由。 武器感觉也是有些强度失衡,斧头就是版本之子,便宜又好用,本来我还觉得s剑剑圣强度会很不错,但是一轮玩下来感觉索恩哈鲁凯的能力完全被职业拖累了。 最后就是骑兵真强,除了肖夫雷都能拿斧子爽砍枪兵,算是小小重现了系谱荣光,琉西昂不能戴半化身腕轮也挺可惜,不然真就是骑兵大队+系谱的4再动舞娘了。迪亚马特也猛人,能在终章也上去打人的保姆骑士除了赛斯也就她了。以后有机会去尝试一下晓女的m难度,听说打二周目解锁的隐藏结局有些坐牢不知道是不是真的。
最做梦的一集 幻影坦克: 价格1000➡️1850 科技等级5➡️9 生命值440➡️750,护甲中甲➡️重甲 武器动能炮➡️彗星折射棱镜,对中甲与重甲载具的修正比提升至原本的400%,对所有建筑护甲的修正比降低至原本的25%,武器冷却110➡️55 射程7➡️9 增加能力:允许通过部署制造黑幕,部署后无法攻击也无法伪装,但可以生成直径为1的黑幕,持续时间75,冷却时间500。 圣骑士猎杀坦克: 价格900 科技等级5 生命值520➡️400,护甲重甲➡️中甲 射程8.5➡️7.5 移除火箭发射器,火炮伤害180➡️120,常驻状态下炮塔无法转动 增加能力:允许切换至形态2,部署后炮塔可以转动,射程7.5➡️8,但速度5➡️4,伤害120➡️110 冥卫坦克: 价格:1700➡️1500 科技等级9➡️8 生命值710➡️400,护甲重甲➡️轻甲 武器中子炮➡️“时代精神”装置,直击伤害100➡️40,杀伤范围2➡️1,且弹头落地后间隔20后生效,取消杀伤范围内的减速效果,对防御建筑装甲的修正比提升至原本的200%,射程9➡️14,增加最小射程3(对被光棱信标标记的单位射程为17),武器冷却210➡️160 取消切换不主动攻击模式的功能 光棱坦克: 取消常规的生产方式,由实验型传送平台+盟军战争工厂解锁的光棱坦克支援提供,价格3000,冷却7:30,允许部署在传送节点与实验型传送平台的作用范围内,一次部署两个光棱坦克。 生命值330➡️500 武器彗星折射棱镜➡️光棱折射器 可以移动攻击 射程13.5➡️16,增加强光照射功能,射程16 伤害220➡️150,武器冷却40➡️80 可以通过部署来对直径为3的区域进行强光照射,降低区域内单位20%的防御力并附加上光棱信标效果 西格弗里德: 体积2➡️1,现在允许进入执政官装甲步兵车,并且获得对应的ifv武器,可以以自身为圆心向直径为5的装甲单位提供超时空修正光环,被影响的载具火力与防御增加25%,作用时间500,冷却时间450。 make ea great again
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