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一年之前玩过困难难度,不过是随便玩的并没有认真打。这次打m难度给我的感觉是没那么难但是部分章节还是要稍微动点脑子,属于我这种菜鸡也能爽玩的级别。 但是想吐槽的地方也很多。首先是这个节律系统,感觉有些意义不明,不知道会影响什么,唯一的感受是假如某个角色会超级霉比,那么十有八九状态不好。而且没有任何手段去直接地调整,感觉除了增加玩家血压没有任何用。 然后是武器熟练度,gba时代都会标清楚进度到你这怎么退步不标了。 还有体撞系统,这个东西做的挺好很有想法,但是游玩过程中因为兽兵和步兵相对弱一点导致用的少,除了第九章撞波雷抓蛮族和22章救僧侣逼你用以外几乎用不上,骑兵和飞兵只能拿兽兵才可能能撞,我是不会为了一格机动专门去带一个兽兵肘人。 特技系统也是一言难尽,强的特技非常强,天空、勇将怒给艾克直接变成屠夫,终章杀狂王就是勇将怒艾克四刀带走(不过勇将+怒到了结局两章才能凑齐,一定程度上算是限制了),武器破坏这种完全意义不明,特技见强度感觉没做过平衡。武器也是,小刀伤害那么低还不能扔,导致小偷根本练不起来,练起来也没用,最搞笑的还是贤者拿刀,完全想不明白有什么用,又不像if里面有水晶匕首爆炎手里剑这种法术小刀,除了拿来给加入的上级单位限制强度我想不出贤者拿刀的理由。 武器感觉也是有些强度失衡,斧头就是版本之子,便宜又好用,本来我还觉得s剑剑圣强度会很不错,但是一轮玩下来感觉索恩哈鲁凯的能力完全被职业拖累了。 最后就是骑兵真强,除了肖夫雷都能拿斧子爽砍枪兵,算是小小重现了系谱荣光,琉西昂不能戴半化身腕轮也挺可惜,不然真就是骑兵大队+系谱的4再动舞娘了。迪亚马特也猛人,能在终章也上去打人的保姆骑士除了赛斯也就她了。以后有机会去尝试一下晓女的m难度,听说打二周目解锁的隐藏结局有些坐牢不知道是不是真的。
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