level 13
☜魔王网络☞
楼主
今日看到一贴,内容大概是moon三比零毛皇后,蛋挞飞讨论80人口后期哪个种族强,结果是ne比较强。把人家气的那叫一个难受,不用气 咱可以讨论讨论嘛! 我先来个ne对阵hum,前提英雄等级宝物和操作水平种族理解深度同样的条件下来一场pk ,理论操作越简单部队,失误率越低的队伍越容易获胜。我站ne,因为ne团战操作量相对人族简单,这时就有人杠了 ,简单你咋不用,你咋这么能扯,不急咱分析分析,这个简单是相对对方的种族特性,不是你个无脑a地板.
1:团战操作量简单原因一单位山岭-名副其实大山一样大块头肉耐打,一场团战下来不要操作几次,二体积大 容易辨血量和鼠标拉扯。
2:团战操作量简单原因二:趴熊-后期3防熊德也有高血量耐抗体积大的特性 可以比划为小山岭
3:团队操作量简单原因三 集火操作少,不是说不集火,熊山岭都属于近战单位,如果频繁集火,在人族减速拉扯情况下就显的很蠢,输出效率折扣降低,通常平a地板输出最大化。
4:团队操作量简单原因四,单位数量技能释放操作少,同等80人口ne比如只有20个单位,hum可能有30多个,同水平操作当然数量越少失误率越低无可厚非
5;团队操作之英雄操作 ne有dh和kog老虎kog和老虎属于后排英雄操作和风险都会比较低,平a为主,难点在于dh走位和抽mk蓝,在有保存情况下,还是相对人族简单许多 那再说说人族的操作难度吧
1:团队操作之集火,人族单位大多数在这个对抗下是远程多,集火才能发挥最大收益,不集火对方又大又硬很容易拉走,这就会导致一个问题频繁集火需要更多的操作量
2:单位体积和血量,一个山岭从生到死你都可以亲眼目睹它的一生,熊是半生,男女巫血量低单位你一不注意就只能看到它的尸体而已,操作量精力明显增加许多
3:拉扯空间,如果人族和精灵站撸那就完完,人族特性靠的拉扯减速消耗,拉扯有自己的拉扯,被山岭嘲讽被迫的拉扯,无疑许多增加操作量
4:英雄篇 mk走位比dh可得难多了 首先你即得踩熊又得防dh抽,大法师也得注意下雪,不小心队伍拉扯后把自己暴露在前排 走位也得有,无疑增加操作量
人族操作量靠不停的拉扯集火走位英雄技能释放等方方面面操作量满满当当,精灵部队平A,dh抽蓝保存拉扯残血单位,操作量不在一个级别,所耗精力不在一个级别,所以我认为ne后期强 至少比人族强
我有个不成熟想法不如出80人口狮鹫吊打暗夜![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

2021年08月29日 04点08分
1
1:团战操作量简单原因一单位山岭-名副其实大山一样大块头肉耐打,一场团战下来不要操作几次,二体积大 容易辨血量和鼠标拉扯。
2:团战操作量简单原因二:趴熊-后期3防熊德也有高血量耐抗体积大的特性 可以比划为小山岭
3:团队操作量简单原因三 集火操作少,不是说不集火,熊山岭都属于近战单位,如果频繁集火,在人族减速拉扯情况下就显的很蠢,输出效率折扣降低,通常平a地板输出最大化。
4:团队操作量简单原因四,单位数量技能释放操作少,同等80人口ne比如只有20个单位,hum可能有30多个,同水平操作当然数量越少失误率越低无可厚非
5;团队操作之英雄操作 ne有dh和kog老虎kog和老虎属于后排英雄操作和风险都会比较低,平a为主,难点在于dh走位和抽mk蓝,在有保存情况下,还是相对人族简单许多 那再说说人族的操作难度吧
1:团队操作之集火,人族单位大多数在这个对抗下是远程多,集火才能发挥最大收益,不集火对方又大又硬很容易拉走,这就会导致一个问题频繁集火需要更多的操作量
2:单位体积和血量,一个山岭从生到死你都可以亲眼目睹它的一生,熊是半生,男女巫血量低单位你一不注意就只能看到它的尸体而已,操作量精力明显增加许多
3:拉扯空间,如果人族和精灵站撸那就完完,人族特性靠的拉扯减速消耗,拉扯有自己的拉扯,被山岭嘲讽被迫的拉扯,无疑许多增加操作量
4:英雄篇 mk走位比dh可得难多了 首先你即得踩熊又得防dh抽,大法师也得注意下雪,不小心队伍拉扯后把自己暴露在前排 走位也得有,无疑增加操作量
人族操作量靠不停的拉扯集火走位英雄技能释放等方方面面操作量满满当当,精灵部队平A,dh抽蓝保存拉扯残血单位,操作量不在一个级别,所耗精力不在一个级别,所以我认为ne后期强 至少比人族强
我有个不成熟想法不如出80人口狮鹫吊打暗夜
