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吾日三省吾身
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个人评价一下alpha外传的机体评级 前两天刚通了alpha外传,先先声明是个人看法,有不同意见轻喷。每档机体不分先后。 首先说一下,alpha外传精神期待和恢复sp的芯片可以对多人驾驶的机体全员恢复精神,且可以用分离的方式消耗boss的精神和敌人的援防,这一点让多人机体直接提档。 第一档,真盖塔、魔神皇帝、与小飞机合体的高达DX。 这里说一下DX的飞机副驾,早期可以用原配机师,有气合,可以辅助放地图炮,后期蒂法加入后换艾妮露,有期待,此时也差不多有超级高达和萨芬格尔的4激励了,已经不需要气合了。 第二档,伽利亚、超级高达(萨芬格尔),双电磁侠,满改断空我,白色方舟(花),塞妮娅。 伽利亚副驾有期待,主机师基隆本身有强化底力且有魂,伽利亚魂+魔神凯撒援攻是带走后面几个精神病boss的有效手段。超级高达(萨芬格尔)4激励,主力输出的保证,不可替代。双电磁侠五人精神应有尽有且有期待,而且登场早机体武器也很方便练格斗属性。花和塞妮娅初始精神点数高,能最快有双激励,且有期待,白色方舟机体血厚,关卡安全度比塞妮娅高,塞妮娅最后能有双期待,所以一个档。本作断空我被砍的太厉害了,机体属性差,武器改造成长低消耗大,且只有再动没期待,虽有野性力量但格射分家,只有满改的断空我才能跻身这一档。 以上两档机体是必出的。 第三档为选出,可以根据个人喜好选择派出哪几个。 首先是地图炮机体zz、倒A、v2ab、塞巴斯塔和掉毛。w系机师普遍能力不如高达系,zz地图炮要求气力低,倒A常规武器较优秀,v2ab和塞巴斯塔地图炮伤害较低但范围大,它俩的武器需要高段改造且需要练机师的对应属性才好用。零式系统和精灵凭依后期在4激励的作用下,开局就能发动。 然后是J9,虽然是4人精神,但没期待,不能分离且武器格射分家不好练,所以在这一档。柿崎的bug机,128发反应弹,让队长开他有强化底力。强化魔神Z,魔神力量,20en1-5可p的大车轮。曾加的大力神,装甲媲美魔神皇帝,钻头1-5无消耗,机师有强化底力,机体双恢复大,可惜只能用2关半。 母舰一般都用向日葵,有期待、再动、补给,且该母舰属性较扎实,关卡安全度高。
说一下昨天比赛事件的根本原因吧 昨天看小宝上dj,我就知道他不在意输赢了,后面的对局我都没看,没想到节奏闹这么大,补了一下小孩的直播,说一下两个人的小心思吧。 首先,小宝肯定是藏招了,他承不承认不重要,他主要是不想让小孩熟悉自己的打法套路,以保后面的名额赛。当然了,我认为还有一层原因,之前看小宝直播,他说现在街霸的比赛压力太大,没有快乐可言,再结合他昨天的直播标题,我认为他参加这个比赛也只是为了保胜者组,所以即不能不参赛,又不想让自己太累,这也是他上dj的一个原因吧。 说说我对这事的看法,我是街霸的粉丝,对选手没有立场。从观众的角度讲,我认为这样做对观众不友好。这毕竟是比赛,而竞技项目离不开观众的支持,选手们如果不能给观众贡献精彩的比赛,对这个项目的发展是不利的。但是考虑到名额赛的重要性,我也理解小宝的选择,个人希望下一次就像阿邦说的,你哪怕上个莉莉呢,观感上都要好很多。至于道德上小宝是否存在问题,我想问问大家,田忌赛马在道德上存在问题吗?估计每个人答案可能不一样吧? 然后说一下小孩的心思。小宝消极比赛,单从比赛结果讲,对小孩没啥影响,又没影响到他三连冠的成就,观众要喷也是喷小宝,他为啥会反应这么大呢?看他昨天直播的内容,他也不是站在观众的角度在说这个事儿,直到他提到“赞神”,我豁然开朗。要知道小孩和这些街霸选手的盈利方式是有区别的,街霸选手主要通过比赛来获得收入、增加人气,所以重要赛事的成绩是要优先保障的,其他则是可选项。而对小孩来说,除了比赛,日常的直播也是他聚合人气增加收入的主要手段。且他直播间的赞助是不间断的,高强度的赞助,有利于他维护自身“无敌”的人设,让他可以每一天都有“比赛”,都有产出。而这段时间黑粉带的“赞神”节奏,对他伤害很大,按照黑粉的逻辑,其他选手赞助赛都是养着他打,只有关键比赛才会认真,这让他直播间的赞助赛价值剧降,也让关注他赞助赛的粉丝随之剧减,直接影响到他的日常人气。当然,这也怪他自己,关键的比赛没有拿下来。但是,关键的比赛不常有,而且也不见得能夺冠,而赞助赛的成绩又不作数了,长此下去,他可受不了了,小宝这次消极比赛又无疑加深了观众的这种印象,所以才有他这次直播间的发言。
大数据不撒谎 今天,根据吧友提供的网址,我查了一下1.32.10欧服的各族对抗胜率,发现大数据真的不撒谎。 首先说暗夜,全分段暗夜优势明显,没有劣势对抗,有一个对兽族的优势对抗,符合我们的认知。而高分段开始体现出面对亡灵的弱势,暗夜面对顶尖亡灵确实不好打,也符合我们的认知。暗夜有一个有趣的点是2200分段,这个分段对兽族的优势急剧缩小,这里面应该有lyn和focus的功劳。 然后是亡灵,无论全分段还是高分段,都体现出对兽族的劣势,这也基本符合我们的认知。亡灵有趣的点在于2200分段与全分段数据差异有点大,说明这个族顶尖选手和普通选手是有差距的。 再之后是兽族,和亡灵一样,2200分段与全分段数据差异大,看来兽族也是一个顶尖选手拔尖的种族。有趣的是,在2200分段,兽族反倒成了“最优”种族。 最后是人族,全分段人族比较平衡,没有优势对抗,也没有特别劣势的对抗。而到了高分段就比较惨了,“最弱”种族,也难怪人族最近与冠军无缘。不过,这个数据差异,也说明人族现在真的没有顶尖选手,这也符合水友们的认知。而人族有趣的点在蛋塔身上,之前他们说人族目前最好打的对抗是亡灵,但从数据上看,人族最难打的恰恰是最低42.9%、最高49.2%的亡灵,而最好打的其实是暗夜,不知道他们俩是根据什么做的判断?
请尊重选手的努力和付出 之前就想发这个贴子,但我这个人比较懒,最近的一些事儿又都和它有关,就说一下自己的看法吧。 对于参赛选手尤其是能最终夺冠的选手,对他们的肯定非常重要。近几年最常见的争论就是某些对抗不平衡、种族imba,这种论调对参赛选手来说非常不公平。诚然,没有哪个版本是绝对平衡的,但就如infi所说,如果选手觉得不公平可以不参赛,既然选择参赛就相当于认可当前的规则,如果夺冠就是种族imba,那不相当于在抹杀选手们的努力?而且,说亡灵imba,为啥欧洲只有happy、亚洲只有120能夺冠?人族imba为啥夺冠的都是蛋塔?有人说,那sok、chaemiko不也赢过其他族的顶尖选手吗?那我请问,他们用着这么“imba”的种族,怎么拿不了大赛冠军呢?同理,1.30的暗夜那么imba,八强七暗夜,那为啥是moon笑到了最后,而不是其他暗夜选手?wcg,多少兽族在换版本之前就被淘汰了,是fly零封lawliet从小组中杀了出来,并最终圆梦。这说明这些选手确实技高一筹。再者说,同水平的选手要赢下某个对抗并不容易,像nvo这个大家公认向暗夜倾斜的对抗,在新补丁出来后,暗夜也是有过颓势期的,是由于选手们的努力,才逐步变成优势对抗。浪漫换暗夜,开始的时候也基本都是输的,同样是由于他的努力,才让自己的副族能战胜顶尖的兽族。更别说那些倾斜没那么大的对抗了,选手破解对手的战术是需要耗费很多时间和精力的,死了那么多脑细胞,熬夜练了那么久,不但没受到肯定,反而以一句种族imba,对手就没法打轻轻盖过,这对选手公平吗?如果游戏真有不平衡的地方,那也是暴雪需要操心的事情(虽然以后可能没有新补丁了),而夺冠的选手理应受到肯定、收获掌声。 再来说含金量的事情,我不知道讨论这个的粉丝是什么居心。大部分体育赛事在淘汰赛阶段都不可能让冠军战胜所有选手的,难道因为某个选手或某支队伍没参赛或者没碰到,这比赛就没含金量了?众所周知,因为中国乒乓球的整体实力,全运会中的高手比奥运会要多,那奥运会冠军是不是就没含金量了?其实争论这个的人在意的是夺冠选手有没有资格当世界第一,那你不如直接讨论谁才是世界第一,而不是在比赛过后说这个比赛没有含金量来否定所有参赛选手,都没含金量了,还有必要参加这个比赛吗?而且,遗憾的是,这种世界第一的争论往往很难分出胜负,通常都是各说各理,你用含金量这个理由否定别人,别人也同样会用这个理由来否定你。我不希望魔兽饭圈化,大家为了这个第一互相贬低,学会尊重别人,别人才会尊重你,请给夺冠的选手多一些掌声,等自己喜欢的选手夺冠时,也会收到同样的赞颂。
彭博社:团队内斗和资金压力导致《魔兽争霸3 重制版》的失败 彭博社记者 Jason Schreier 发布了一篇文章,称是动视暴雪的团队内斗与资金压力导致了《魔兽争霸3 重制版》的失败,其中还显示动视方面要求不断缩减开发者的预算来保证优先开发旗下大作。 《魔兽争霸3 重制版》最初于 2018 年公布,被称作是“里程碑一样重要”的作品,官方表示本作的画质和角色建模都得到了大幅改进,会有新增剧情,还重做了所有的过场动画和配音。但据知情人士透露,《魔兽争霸3 重制版》从未成为公司优先开发的项目,因为一款老 RTS 游戏的重制版不可能带来动视期望的十亿级别收入。由于动视方面要求暴雪专注于公司旗下最大的 IP,《魔兽争霸3 重制版》无法得到实现最初目标的资金。 《魔兽争霸3 重制版》于 2020 年 1 月发售,玩家评价一路走低,甚至刷新了 Metacritic 的用户低分榜首。本作充满了动画、UI、音效 Bug,此前暴雪公布的新增和升级内容也没有出现,而一些原版游戏的特性也被删除。在游戏推出后,暴雪承诺将通过更新逐步添加相关内容,但也就没了下文。 在游戏发售后,有采访内容显示《魔兽争霸3 重制版》的开发经费经历了削减,而团队内部在游戏的开发方向上也存在分歧。虽然动视和暴雪在 2007 年合并后一直维持着彼此间相对独立的状态,但最近几年,动视对暴雪的运营活动有了更大的影响,并且开始对开发团队施加资金压力。 据称,像《魔兽争霸3 重制版》的制作组 Classic Games 这样的小规模团队几乎被忽视,同时暴雪也取消了一些其他“不重要”的项目,因为公司更看重《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这样能带来更高收益的游戏。在《魔兽争霸3 重制版》推出 8 个月后,暴雪宣布解散 Classic Games。 此外,据知情人士透露,暴雪在未完成《魔兽争霸3 重制版》的情况下就推出游戏的原因,很大一部分是因为他们已经开放了预购。如果那时玩家退款,他们可能就不会再次购买这款游戏,而公司无法经受那样的风险。 重制《魔兽争霸3》远比重制《星际争霸》更加困难。在整个 2017 年和 2018 年,开发团队都在忙着重写剧本并重新配音。面对巨大的工作量,团队内部的士气开始降低。再加上当时开发团队的主管 Rob Bridenbecker 管理手段激进且经常定下不切实际的工作目标,缺乏沟通使得开发效率低下,团队成员在游戏的规模和美术风格上也无法达成一致。有员工在回顾当年的开发经历时表示,他们当时经历了一年多的忙碌和焦虑,有人开始对团队和公司失去信心,而玩家的耐心和信任也在一点点被消磨。 Classic Games 工作室内有很多成员都是从暴雪的其他开发团队被“驱逐”出来的,因此在公司内部并不受欢迎,拿不到足够的资金来雇用新人。这导致很多员工需要同时承担好几份工作、经常在深夜和周末加班。2019 年 2 月,暴雪裁掉了 800 名员工,这导致了更多岗位的空缺,也有人去到了不合适的职位。 在这种情况下,开发团队放弃了进行到一半的重新编剧和重新配音工作,决定使用原版游戏的素材。原版《魔兽争霸3》的开发者之一David Fried 也在那时宣布离职,他表示他对动视不顾玩家利益的行为“非常失望”。 与公司的过度介入相对,团队主管Rob Bridenbecker 则被指责毫无作为。有员工称直到项目进入非常末期的阶段前,Rob Bridenbecker 都与游戏的开发工作完全脱节,开发者们曾多次提醒他该项目存在的问题,但都被忽视。 来源:彭博社
跌落神坛的德莱凯尔斯 今天有一点时间,写一写跌落神坛的德莱凯尔斯,从英雄到懦夫。 玩闪一的时候了解了这位帝国中兴之祖,托尔斯的创立者——德莱凯尔斯大帝,“成为世界的基石”一直是军校学生的座右铭。从黑色史书中更是了解到,他为了解救饱受战乱之苦的帝国百姓,仅仅带了十几个人从诺尔德起兵,最终终结内战的传奇故事。当时,他在我心目中的形象就是英雄。 可当我知道奥斯本就是他灵魂的转世以及看到罗赛对圣女的质问时,他的英雄形象崩塌了。罗赛质问圣女,“受到黑骑困扰时为什么不联系她?”圣女的回答是,“他们不想麻烦别人。”这我倒要问一问,当初起兵时,你怎么就选择麻烦别人了?没有罗兰,没有圣女、魔女,没有被你高尚人格折服的六皇子,你能靠十几个人终结内战吗?懂得依靠别人不是软弱,只会依靠别人才是软弱,自负的以为自己能扛下一切才是软弱,就像黎恩和尤西斯指责卢法斯一样。大帝你什么时候变得如此软弱了呢? 而你的灵魂经过转世后更加不堪,德莱凯尔斯还能和黑骑斗争几十年而不屈服,而奥斯本仅仅失去了老婆孩子就屈服了。曾经的德莱凯尔斯为了解救帝国人民,可以十几个人起兵,而今天的奥斯本却可以把帝国人民送上战场,虽然战争只打了一天,但从过场动画看,还是很惨烈的,很多人可能因此失去了亲人。玲让他的父亲坚持一天,但又有多少人坚持不下来呢?关键是,这个选择真的是最正确的吗?奥斯本没有和他的朋友商量过,没有和有能力的组织、伙伴商量过,自作主张选择发动战争,拿那些他应该保护的帝国人员做赌注。他不想去信任别人,依靠别人,和大家一起面对困难,这是何其的懦弱啊!
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