lw89120
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谈三圈构架工程师的数据 数码区最专业的up之一,比极客湾专业。
今年芯片苹果和联发科都发力了,又可以对PS6展开畅想了。 A19PRO和联发科9500都发布了,GeekBench v6.4分单核都超过4000分,GPU部分增幅也不小,并且光追都是大幅的提升,这样一看摩尔定律没死啊,对PS6的相应要求也应该提高,到达4090水平也不是不可能啊。英特尔和英伟达的联合也会给AMD巨大挑战,索尼是不是会改换门庭啊?
ud赢了,happy输了,不多见啊。 今天随机之王happy输了,但是ud没输,ud怨妇们又是开心的一天。
不知道有些人怎么看书的,直接上原文吧。
循环赛为什么不给4哥一个名额,估计4哥这这版本比1.27强
一个ud怨妇今天又是infi的信徒了。
版本调度来了, 这个正在一定程度上反应它的强度,而且不只是正在,对于未来也是一样。版本变更受怨妇影响较大,只能左右横跳了。
看了happy的人族,原来人族打ud有点难啊。 前几天还有吹happy随机呢,说是happy可以用随机证明人强,当然我也承认happy人强,奈何ud太强了,happy也没办法。
2.02ud加强10项
这版本人族打ud基本玩不了, 没有任何的强势期,前期小强开矿双召唤黑压压的一片兵,中期还有驱散,后期女妖把人族限制的太厉害了。ud全程强势期,只能看下版本了
下季要怎么编了,主角团又加强了。 主角团太强了,现在弃光魔使组团也不够看了,白塔也要投敌了吗?
ud怨妇为什么总说轮椅,原因再这呢。 我算看明白轮椅族是怎么来的,这happy要是用人族,就是坐轮椅用3个手指也是吊打所有啊。不用人族比赛那是赏你们饭吃呢。
魔兽争霸III:重制版更新日志 - 版本2.0.2 平衡 物品 哨兵守卫的视野范围从1600减少到1200 哨兵护盾的健康值从200减少到50 哨兵守卫现在对魔法免疫 治疗护盾的充能值从3减少到2 治疗护盾的范围效果从500减少到450 治疗护盾现在免疫魔法 移除了+4保护戒指从掉落池 护戒 +3 被添加到掉落池 护腕 +3 金花费从150减少到125(相当于护腕 +4) 背包商店的要求已取消,适用于所有种族 黑暗石现在会生成等级2的黑暗小鬼 古代Jango的耐力移动速度从5增加到7.5,攻击速度从3降低到3.5%。 Legion of Doom-角移动速度从5%增加到7.5%,每秒生命恢复从0.3增加到0.35。 人类 烈焰宝珠被替换为迟缓宝珠 花费325金币 提供+5伤害 慢速石有25%的几率在单位身上触发,对英雄有10%的几率触发。对目标施加25%的攻击速度和55%的移动速度减缓效果,持续10(5)秒。 慢速石的减益效果无法驱散,并且影响免疫魔法的单位。 慢速石的减益效果会与其他来源的慢速效果叠加。请注意,在近战游戏中,最小移动速度为150。 烈焰打击的法力消耗从135/135/135降低到125/125/125 吸能法术的范围效果从800减少到700 驱逐冷却时间从0/0/0秒增加到4/2/0秒 圣光技能的冷却时间从5.5/5.5/5.5秒增加到5.5/5.5/5.5秒 奉献光环护甲加成从2/4/6降低至2/3.5/5。 民兵护甲从4降低到3 防御穿刺伤害减免从65%降低至50% 招架偏转几率从30%降低至25% 防御费用从150/100降低到125/75 研究人员的Research时间从45分钟减少到40分钟 持续时间从60秒减少到45秒 隐形范围从300增加到400 治疗范围从250增加到350 飞行器移动速度从400降低到375 移除了龙鹰和云升级的奥秘宝库要求 兽人 闪电宝珠对召唤单位的伤害从150增加到200 镜像冷却时间从3秒增加到5秒 大厅建造时间从140秒减少到135秒 风行者等级从4降低到3 毒矢的伤害每秒降低从4到3 风行者移动速度从320降低到310 哨兵守卫、静止陷阱和治疗守卫现在对魔法免疫 哨兵护盾的健康值从200减少到50 陷阱静止健康值从100减少到25 静止陷阱的爆炸半径从400减少到350 静止陷阱眩晕时间从6(2.5)秒减少到4(2)秒 治疗护盾的持续时间从30秒减少到25秒 治疗护盾的范围效果从500减少到450 牛人现在有抗性皮肤 牛人费用从280/80增加到300/100 夜精灵 毒球的每秒伤害从9减少到8 林中守护者力量加成从1.8提高到2 Treant攻击冷却时间从1.75秒减少到1.65秒 微风伐木收集间隔从8秒减少到7秒 立即升级月之斩击现在会将猎手的护甲类型更改为重型 升级月之斩的成本从100/150提高到125/175 升级月之军刀的研究时间从35秒增加到60秒 猎人的移动速度从350降低到340 超分辨率研究时间从45秒减少到30秒 奇美拉移动速度从250提高到270 Vorpal Blades升级现在额外增加10点伤害 不死者 抵消之杖现在是一个针对单个目标的解除技能,对召唤单位造成200点伤害。 负面法杖的充能从2增加到4 仪式匕首的费用从100降低到75 仪式匕首的充能从2减少到1 仪式匕首治疗量增加从175到200 冰霜新星的范围从800减少到700 腐鸦群伤害从75/125/200增加到75/135/200 冰魔塔的攻击冷却时间从1.3秒减少到1.15秒 挖掘研究时间从45秒减少到30秒 石像鬼移动速度从375降低至350 残废法术消耗从100减少到90 抗魔护盾将伤害减免从420降低到300 疾病云在憎恶死亡时生成,不再有碰撞。 冰霜巨龙的空中攻击现在也有效果范围(与地面攻击相同) 冰霜巨龙的地面和空中攻击范围从300增加到375 中立 等级1火焰之雨的范围从700增加到800 黑暗游侠吸血现在可以将生命值转移到友军单位。
ud怨妇到底怎么考量的? 我认为,“飞机空战强力也是有代价的,因为它单人口花费很高,人族转出飞机在短时间内会面对资金方面的压力”,看看ud怨妇认同不?
怨妇们冰龙100人口应该是大加强。 斗争多年自以为了解ud怨妇呢,还是浅薄了,怨妇是无底线的,冰龙加到100人口最便宜怨妇们赞同吗?
说一个男性引导的问题。 男性引导最后会疯掉,这个过程有些复杂,这样的人脑子比较混乱,脑子里正反双方在不停的辩论,最后处理不了信息了。实际这里是有个buff的,这些人会变得更有逻辑性和智慧,对外表现就是在不停的pua别人。能坚持的够久的人都是有领袖才能的,实际上也类似好多宗教的神论。
ud获得了史无前例的加强。 不死族 1、否决权杖使用次数从2次增加到4次 2、仪式匕首价格从100降低为75,只能使用1次 3、仪式匕首治疗从175增加到200 4、冰霜新星施法距离从800减少到700 5、反魔法外壳效果从420减少到300 6、蛛网怪塔冷却时间从1.3减少到1 7、蛛网现在可以一本获得 8、腐臭群蜂二级伤害从125增加到135 9、石像鬼地面基地伤害减少1(这个是啥?UD的几本基地吗?) 10、尖刺甲壳的伤害从15/30/45恢复至25/50/75 中立英雄 -一级火雨从700增加到800 -黑暗游侠可以向友方单位传送生命值 权杖,匕首,冰塔,蜘蛛的网,恐惧的波史无前例的超级加强。
射雕,神雕是不是金庸最畅销的作品了。 不说文学性,就是论武也是当仁不让啊,五绝的设定更是空前绝后,再找不到能有可对比的组合了。
ud怨妇为什么这般的2? ud怨妇是真傻吧?举个例子吧,我没打赢浪漫的单手,按ud怨妇的逻辑那就是打魔兽是不需要左手的。这位怨妇可能还不自知,在他逻辑中他用人族民兵不编队那就代表民兵不用编队。所以我也讲下民兵为什么要编队,切回去拉框变兵点小地图是个繁琐的操作,而且采木的农民是分散的。你切回来英雄早就被秒了,要不就是民兵过来战场换地方了,民兵站岗了。
是ud怨妇的问题,还是120的问题? 120第一视角他就两个编队,所以他玩不了狗,人族都是小单位,民兵要提前编队一人口,飞机也是一人口,能说这话的人缺乏基本逻辑。
ud怨妇的幻想世界, 在ud的幻想中,人族选手弱,实现中根本没有符合怨妇标准的人族选手,因为幻想中人弱的人族选手还能赢,当然是族强了。
我怎么感觉欧皇就是人弱啊, 昨天打lyn,今天打浪漫,还有打120,欧皇再自己的舒适区里很难出来的,妥妥的族强人弱。
米莱的成果,还有他通胀是怎么算的
ud怨妇无上限啊,双标到底。 今天有🈶ud怨妇提出新要求了,要求人族在lich用技能的时候点对点的散开兵减少伤害。昨天浪漫打happy的第二盘,lich带狗过来杀了人族主矿8个农民吧,这时就有新要求你不会散兵造成lich伤害过高,人族操作太差。不过浪漫反手打不过,一分兵操作,大家都点对点操作了,happy崩了,lich死了不说,还死一票狗和和尚,当然这是人族imba。
我觉得2.0还行,有高清的经典版了。 下图一都选经典版,进去游戏就是高清的话的经典版版,显卡要求好高。4k1080ti玩不动了。【图片】【图片】【图片】
联发科、NVIDIA你侬我侬!联手开发PC、掌机处理器 联发科、NVIDIA最近走得相当近,不但联手开发汽车座舱SoC芯片,还拓展到了PC、掌机领域,继续一起开发相应的处理器。 根据最新情报,联发科、NVIDIA正在开发一款PC AI处理器,基于Arm架构,采用台积电3nm工艺制造,计划第三季度完成设计,第四季度进行验证,明年正式发布。 产品上市时间要等到2025年晚些时候了,大概率主打笔记本。 显然,它一方面是冲着高通骁龙X系列来的,另一方面也要挑战Intel、AMD,同样试图在新兴的AI PC市场上分一杯羹。 毕竟,眼下的NVIDIA只有RTX GPU显卡,虽然性能强劲、生态繁荣,但没有自己的CPU处理器始终是短板,无法构成完整的AI PC方案。 不过据说,联发科、NVIDIA的这款AI PC处理器成本大约300美元,相当昂贵,可能是因为台积电3nm太贵了吧。 这已经和和Intel酷睿主流型号差不多了,更是高通骁龙X Plus的两倍多。
简单解释下逆生三重 逆生和其他功法一样都是对炁的运用,一样是在运炁。对于人体来说用强力打晃了丹田就可以破掉逆生,这时候就无法自身正常运炁了。但是逆生就是将运炁修炼到极致的功法,不是壮汉打婴儿是破不掉的。而神明灵是一种可以外部破坏气炁的功法。说到底逆生是可以破掉的,它还是运行人体能量的法门,就是到了三重也一样,需要的是合适的时机打到合适的位置,用上很强的力道。
张之唯这是用上寸劲了? 也不知道用了几成力?就是手腕动了一下。
ud怨妇多少也讲点真话。
关于W3D小吧一次报告 本人在和小吧的对线中发现,在做基础的类犬化训练进化中,遇到了诸多的不特定困难,这里写一个简单的调研报告。
浪漫定义,到底历史排名多少? 浪漫已经全方位的均衡性的强了,这种强不存在短板性的劣势对抗,对抗四族基本均衡。 打ud,前期开矿节奏是把握最好的超过000,000开矿基本声东击西,靠对手的侦查不到位。浪漫的开矿节奏是掌握不了的,站到对手的角度很压抑的,没有效对策的。 打兽族,这个很难,用mk首发防住跑狼骑太难了,mk魔法少,用少量魔法尽可能换到兽族有生力量需要精确的判断,能做到的人很少,蛋挞也不行,他们对抗lyn没有长项表现。 打暗夜,由于版本的变动人族对抗暗夜局势是有好转的,但全面压制所有暗夜也是很困难的,至少这个时期其他人做不到。 人族浪漫很强就不做多于解释了。 单实力上浪漫是历史第一人族。
女妖换坦克是怎么想出来的? ud怨妇能不能有个下限?
happy不送狗了,人族立马就劣势, 人族打ud优势全是ud怨妇吹出来了。浪漫被吊打。
ud怨妇告诉你秒了lich就不怕nova了。
怨妇为什么会发展到这地步, 这个楼主建议happy转人族,可是后面对线又是另一个看法,并且完全对立。到底什么样的思维模式或者精神一状态,再或者潜意识里有某种不可名状的虫子驱使着这些怀胎。可能我对抽象的世界不够了解吧。
happy又被吊锤了。 今天lyn也用火魔,吊锤happy。
浪漫的时代是不是快来了 最近打happy,打moon,打lyn,实际都很接近了,再突破一下,浪漫的时代要来了。
什么东西了?
突然发现辩论的对手不一样了 关注西方伪史有几年了,最近好像矛盾的焦点有一些不一样,辩论的双方的主力不在是西方伪史派和西史派了,逐渐变为了极端西伪派和温和西伪派了。极端 派全面否定西方古代史认为西方16世纪以前没有信史,温和派认为西方历史有造假但是部分可信。看来话语权在变化啊,话语权也必须要斗争,别人是不会让的。
T兵设置简单分析。 T兵设置 第一项本体设定: 大小,1-5种比例,3接近人形, 移动类型,2足、4足(兽)、4足(虫)、6足(虫)、飞行。 第二项装甲装饰 装甲密度 1-10, 1的时候耐久为72,2为168,3为252,4为384,5为480 ,6为576,7为756,8为864,9为972,10为1080。 第三项能力值:此项造价比重极高。 行动力1-20装甲5时行动力为﹣1、攻击1-15、防御1-15、回避1-15、援护1-15、技术1-15。 第四项感应器: T 雷达1-20,光学1-15,声音1-10.感应器测得的数据会分享。 第五项武装技能: 6种武器基础等级10级,8个技能最高为20,合起来组成技能等级,武器设定比较复杂。 三云最初设定 大小3 护甲密度5,耐久480. 行动力9(行动力初值为负1)加点10,攻击3,防御3,回避3, 费用605 后续改进 大小3 护甲密度3,耐久252. 行动力11,攻击5,防御3,回避1,援护1,技术7. 感应器(无)没有感应器不知道可行不,看雷达瞄准射击。 武装技术,通常弹12级(攻击+技术),护盾6级(防御*2) 费用602 对比可以发现,装甲密度也就是血量费用占比极高。
游戏规则设定,针对千佳理论上不可取。 每人按t量赋分值,三云是2,定价是600。方块队长是6,定价是1080,差了4点触力能值差了480。隐岐是7,定价是1200,差了120。也就是说从480起跳,每多1点触力能值就加120价格。千佳是25,那应该有3360点能用。 一、这游戏规则千佳有着独特的超级优势,可以做一个5边型的 高达,上一个游戏千佳行动力不足的特点也没有了,所以千佳造高达是必然的,不然他就和其他人没区别,她的长处没有发挥。上限12000的全队设定,使千佳造小兵没有数量上的优势,所以单体设定优势是她唯一的优势,而且优势很大。 二、你为什么要针对高达呢?集合全部力量去打BOSS不如去针对一些有着明细弱点的兵种,用自己的长处攻击对方的短处。 三、按照游真的思路,千佳的造假能力更强,因为她造的单位没人会认为能力会弱,所以更具有欺骗性。 综合考虑二宫队还是天胡开,只有作者能想到怎么输了。
1.36综合(修改版) 人族 大法师 每级力量从 1.8 增加到 2 山丘之王 重击 技能附加伤害从25/25/25增加到25/40/55 圣骑士 移动速度-从290增加到300 专注光环-增加防御力从2/3.5/5增加到2/4/6 民兵 从40秒增加到42.5秒 基地 主城(人族二本)-提供人口从12增加到14 城堡(人族三本)-提供人口从12增加到16 牧师 施法时间从 0.5 减少到 0.4 治疗冷却时间从 1 秒增加至 1.1 秒 兽族 剑圣 剑刃风暴 从每秒110点伤害增加到每秒140点伤害 灵魂行者 建造时间从38减少到35秒 专家级训练时间从60秒减少到50秒 大师级训练时间75秒减少到65秒 功防 钢甲-1级防所需木材从150减少到125 钢铁近战武器-近战部队1攻所需木材从100减少到75 钢铁远程武器-远程部队1攻所需木材从100减少到75 巨魔猎头者 血量从350提高到375 黑牛 建造时间44秒减少39秒 暗夜精灵 恶魔猎手 献祭 消耗魔法值从1增加到10 技能开启最低魔法值要求从9增加到10 法力燃烧距离从 300 减少至 250 守望者 闪烁-技能冷却时间从10/7/4减少到10/5/2.5 刀扇-最大总伤害从300/625/900调整到375/750/1330(单位从4/5/5增加到5/6/7 猛禽德鲁伊 猛禽之痕-现在只需要专家级训练 利爪德鲁伊 初始魔法值从100增加到110 精灵龙 魔法闪耀范围从750减少到650 最大伤害从 100 减少至 80 不死族 地穴领主 尖刺外壳 -近战反弹伤害比例从15%/25%/35%增加到15%/30%/45% -附加护甲值从3/5/7增加到4/8/12 恐惧魔王 移动速度-从290增加到300 死灵法 残废-魔法消耗从125点减少到100点 骨骼掌控(死灵法师技能)-所需金钱和木材从200/175降低到150/100 蛛网怪塔(冰塔) 攻击间隔从1提升到1.5 对英雄的冰霜攻击时间从 5 秒减少至 3 秒(对单位仍为 5秒) 憎恶 单位体积从48减少到40 转身速度从0.4提高到0.5 地穴恶魔 转身速度从0.5提高到0.6 中立英雄 火焰领主 燃灰 消耗魔法值从6变为3 熔岩分裂 激活需求从12次增加到13次 火山爆发 伤害从100增加到150 宝物 传送权杖 现在在商店有2个库存 水晶球 从3级宝变成2级宝 水晶球从永久消耗物品中移除 水晶球现在可以使用2次 水晶球冷却时间已移除 贵族圆环 宝物等级从3级掉落变成2级 重修之书 在一个商店里有2本库存 防御指环 -+3从掉落表中移除 攻击之爪 +4增加至攻击之爪 +5 活力护符 -购买成本从 325 降低至 300 野怪 冰霜护甲对小兵释放缓慢效果的时间从 5 秒减少到 3 秒
第二季完了,沐瑞升了有10级。 沐瑞团灭了舰队,比兰飞儿强的出现了,书里面有这人吗?
借电影说下原始天。 神是万物的创造者做主宰者。仙就是人加山字,人爬到了高处,就是人升华了。说文解字里,天神引出万物者。仙,长生迁去也。原始天尊不论在道教里还是封神里都是标准天神,他的徒弟是仙。
鸣人还真不会漩涡一族的锁链。 这类似鼬用到佐助身上的天照?
个人对下一代switch的看法。 掌机怎么也不同于手机,1.使用时间不同,掌机一天玩3小时足够了,手机3小时都是少的。2.散热方式不同,主动散热不和被动在一个次元。3握持方式不同,不同握持导致了不同重量,不同的空间,双手握可设计范围远大于单手。所以下一代switch更接近win掌机,而不是手机。
剧场版魔法帝完全游戏配对啊, 一个召唤系,一个防御系,一个控制系,一个输出系的。他们缺个坦克,所以上代不停招聘阿斯塔。
happy正在向人弱的方向发展。 现在版本happy的发挥很难到理想状态了,各种应对不能都表现出来了,实际是还有提升空间的,期望做更多完善。ud怎么看都不弱,以前都不需要特别应对。
这游戏80多g? 暴雪太强了吧?
8强3个ud,平衡性还是可以的吗。 恭喜happy,infi,laby晋级tpl8强。
intel的高频内存和amd的大三缓是一样的逻辑。 amd的大三缓用的是三缓的高速度,三缓远快于内存,靠一定读写内的高速提升游戏帧数。intel用高频内存是提升内存的读写速度来提升游戏速度。三缓速度10倍于内存,内存比三缓大百倍,所以他们在各自的领域都有优势。
排片出现变化了,IMAX基本拍给流浪地球了。 六线小城万达影院排片出现变化了,估计票房变化也快了。
吧里好多人个女巫干上了 做为一个人族玩家,解释下女巫的问题。一女巫很耗蓝,当然你可以手动操作这样会省,自动技能还是优势项,没有回蓝手段就很弱。二为什么人族现在比较少出女巫了?因为人族现在打谁前期都劣势,直接出女巫中期稳不住,不管是暗夜还是兽族都一样,ud节奏更快。三女巫三级技能实在太弱,后期这法师没用,如果🈶个占据或者吹风就会有用很多。
1.35最终版 人族 农民生命值230增加到240 破法控制技能t2到t3 -护甲从2变为3 变羊耗蓝减少220到200 铁匠铺-建造所需木材从60降到40 避难权杖-金钱花费从250减少到200 火焰之球的伤害从 +7 降低至 +5。 火焰之球的成本从 325 降低到 250。 群体传送cd增加20秒到30秒 血魔法师虹吸法力消耗15/30/45降低到15/25/40 兽族 猎头者建造时间从 20 秒增加到 22 秒。 剑圣镜像伤害从剑圣基础伤害的 0% 增加到 15%并给予经验值。 耐久光环移速削弱0.1/0.2/0.3降低0.1/0.15/0.2 治疗守卫生命值提高5到10 静止陷阱放下去后需要的激活时间缩短9秒到7秒 野性力量生命值增加提高100到125 大厅建造时间从 150 秒减少到 140 秒 Farseer 狼的法力消耗从 75 增加到 85。 Farseer 闪电链 的法力消耗从 120 降低到 110。 剑刃风暴-技能冷却时间从180秒减少到120秒。 巨魔蝙蝠骑士-燃烧弹技能效果从不能维修变成降低75%维修速度。 暗夜 宁静cd60秒到120秒 流星雨cd180秒到120秒 耗蓝200到150 鸟德起飞后变穿刺-风暴乌鸦心态下的攻击力从34减少到26(魔法变为穿刺攻击) 风暴乌鸦形态的法力消耗从 50 降低至 25 利爪德鲁伊的初始法力值从 125 降低至 100 缠绕持续时间缩短9/18/30降低到9/17/25 荆棘光环增强0.1/0.2/0.3到0.15/0.3/0.45 山岭初始2护甲硬化皮肤减伤削弱12降低到8 夜视2本 献祭法力消耗从 7 减少到 6,魔法消耗35降到30 献祭伤害从 10/15/20 减少到 8/12/18。 持续时间1秒减速到0.5秒。 不死族 魔法盾可以被驱散 邪恶光环移速削弱0.1/0.175/0.25减少到0.1/0.15/0.2 复活尸体(dk大招)现在召唤出来的可以被打死,自带瘟疫(若点了科技)死尸不再能被驱散 骷髅棒cd减26秒减少24秒 瘟疫持续时间90-75秒 车子等级2到3(经验增加)-灵魂之触魔法恢复效果从3点降到2点 闹鬼金矿-建造时间从100秒增加到110 巫妖黑暗仪式的冷却时间从 15 秒增加到 20 秒,魔法恢复效果33/66/100降到33/55/80 宝物 幻象权杖3个减少2个 抽蓝棒50增到65 军团末日号角移动速度加成0.075降到0.05 古之忍耐姜歌移动速度加成0.075降到0.05 祭坛英雄金钱花费425降到400 复活时间系数0.65降到0.6
魔兽争霸1.35 3个版本合计 人族 人族铁匠铺木材消耗60到50 农民生命值增加10 破法控制技能t2到t3 -护甲从2变为3 变羊耗蓝减少220到200 铁匠铺-建造所需木材从50降到40 避难权杖-金钱花费从250减少到200 火焰之球的伤害从 +7 降低至 +5。 火焰之球的成本从 325 降低到 250。 群体传送cd增加20秒到30秒 小炮生命值360到380 血魔法师虹吸法力消耗15/30/45降低到15/25/40
这次补丁调整整体还算不错狂狗加30血有些过了。 整体不错,猎头kog的削弱符合预期。狂狗的加强,是想让ud改变主流打法?
a炮每天给自己洗脑,洗的自己都信。 a炮给自己洗脑,认为7000系列有能耗比优势,吹app50%能耗比提升。我图例了amd能耗比算法,被a炮疯咬。洗脑洗自己都信,别人不能怀疑的还不是少数,我算见世面了。
绳炮大发神威,来大神解释下绳炮的肝胆俱裂。 我是理解不了,绳炮造出了内存的缓存。
绳炮解释神奇,在下肝胆俱裂。
4090对amd的打击好大啊。 4090出现解决了不少问题,相当于抽干了水池,一下就知道谁在裸泳了。4090对于amd的打击远胜于13代酷睿,将Cpu比拼再次拉回到了拼核心性能上,什么大三缓,什么36d,历史长河中的一个小浪花而已。
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