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四海一家,每个人都跟我一样是同胞兄弟。因为如此,所以无法坐视拥有同样血肉的同胞兄弟同胞活在痛苦、不幸、不公义之下。
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魔坛人族四座大山全面优劣分析 魔坛3大前辈人族,Sky李晓峰、Infi王诩文、Th000黄翔,世人奉为人族三代神坛正统,口碑登顶、荣誉满贯、人情圆满,可谓是占尽天时地利人和,善贯满盈,唯独罗曼蒂克-漫皇,永远是圈子里最“讨嫌”、最不懂圆滑、最格格不入的人族异类,因为满皇巅峰期多次打败毛子happy,得罪了暴雪和大量毛粉导致被黑的严重,也连累人族被暴雪针对性削弱,看看暴雪的削弱,其实削弱的不是人族,而是针对浪漫个人的削弱。我总觉得,浪漫这个人,太可惜了,活得太单纯,打得太自我,远不如前三大人族活得通透、懂规则、会赢体面、懂人情事故,前三大人族能把魔兽里的各种战术诡诈应用于现实中。先说Sky,初代人皇,最完美的功利型rush赌命打法开拓者,简直是人族选手教科书一般的聪明人。世人吹捧他热血家国,早年魔兽蛮荒年代,他从不贪恋操作美感、不痴迷运大局博弈趣味,认准一套一波流吃到时代红利,日复一日机械复刻流程,掐死每一个时间点rush,放弃所有临场随心的打法,砍掉所有赛场即兴的发挥,是在打不过就换其他族克制对面,只为稳稳拿下WCG金牌。他太懂世俗规则:好看没用,共情没用,观赏性没用,拿到名次、扛起名头、收割国民情怀、坐稳电竞鼻祖席位,才是最优解。他克制情绪,收敛野心,打法方正刻板,为人温润妥帖,圈内人缘无懈可击,可谓是成功把魔兽战术应用到现实做人里,赢是家国荣光,输是时代落幕,从头到尾,每一步都赢在大众喜好之上。Sky赢的从来不止对局,赢的是人心口碑,赢的是半生安稳的圈内地位和半亿身价。这种入世,太聪明,太稳妥,毫无破绽。 再看Infi,圈内公认魔坛精明四皇,被称运营之王,四族换族之皇,塔皇,战术算计之皇,更是把竞技运营算计玩到极致的顶级聪明人。Infi战术深邃、大局观运营封神,四族换的得心应手,比只会换ne的sky高过一个次元,说白了,他是最会利用规则、拿捏人性、消耗对手心态的顶级控盘棋手。他精通随机搞心态打软肋,精通慢运营拖死对手,精通拉扯博弈磨碎对方心气,精通造势、拿捏风向赢比赛不靠极致热血,全靠预判、靠算计、靠心理碾压、靠吃透赛场所有对手的漏洞,对手的精神弱点和身体弱点以及性格弱点都是可利用的。他可以为了胜负切换四个种族碾压,也可以利用积分规则控制自己上场顺序控制隐藏战术和比赛大节奏只为决战,眼里永远有利弊,没有偏爱。四族都是可以夺冠的工具,魔兽是棋局,输赢可控,分寸可控,舆论节奏和比赛节奏都可控。Infi早已跳出选手身份,活成了魔坛操盘手,八面玲珑,锋芒藏骨,也绝不放过任何赢取利益的机会。活得最省力,走得最长远。 至于Th000蛋总,外号皇冠制造机,电竞霍金,魔坛精神病,半只脚入土,一身绝症身残志坚,最懂取悦观众、精神病傍身洗白、平衡胜负的天才利己者。他天赋冠绝一代,天马行空打法无人复刻,简直犹如他天马行空的精神病发作状态,跳脱思路碾压精神正常的同辈,可这份天赋,从来不是用来忠于人族,而是用来取悦赛场、拿捏热度。他随心所欲换首发,随心所欲开发杂技战术,打出无数翻盘皇冠局,收割满堂喝彩,可细品便知:他只为精彩而打,不为人族信仰而打;只为节目效果而博弈,不为本心执念而坚守。顺风华丽圈粉,逆风随性释然,输了是精神病发作导致发挥不佳,输赢皆洒脱,里外都落得天才随性的美名。 三大人族Sky战术善钻营把握时间点拿下优势,Infi战术善运营节奏打击对手弱点拿下胜利,000战术天马行空犹如精神发散让人防不胜防。人族三大天王,各有各的战术,各有各的入世,各有各的为自己筹谋,他们集齐荣誉、人脉、口碑、地位,活成魔坛标准答案。 反观罗曼蒂克浪漫人族-满皇,简直是人族最单纯、最不懂变通、最不识时务的反面教材。说真的,我真心觉得浪漫太差劲了,差劲到白白浪费天赋,差劲到看不懂人情世故,差劲到永远学不会三位前辈的半点精明,差劲到开创战术和对手硬拼操作,完全不懂藏一手战术以及藏一手锋芒,导致成为众人矛头。他太偏执,偏执到冥顽不灵。 浪漫,自始至终只为魔兽而打,只为人族而活。他出身市井,不详其他其他人族辍学从小打魔兽,满皇是半路逐梦电竞,一边完成大学学业一边抽空玩玩魔兽,从半工半读的卖蟹少年通过娱乐游玩魔兽才走到末代人族皇帝,没有时代护航,没有流量加持,没有前辈铺路,不懂带节奏,不懂病遁自保。没人给他兜底,没人给他造势,所以他不学圆滑,不学权衡,不学左右逢源。不玩名利口碑,浪漫打的是执念,是初心,是不甘,是刻在ID里与生俱来的罗曼蒂克。三大人皇赢了俗世,赢了名声,赢了半生安稳;唯独浪漫,赢了热爱,输了圆滑,仅仅只是守住了人族最干净的风骨。独守一局人族纯白浪漫。
魔兽3新版本这样改如何 兽族商店增加魔法回复卷轴。英雄追加一个新智力英雄,1技能远超伤害加减速(100/200/300+4秒30%减速),2技能半扇形远程群体伤害(65/135/200+伤害上限1400),3技能单体buff,给任意己方单位上buff,新buff会驱散原本所有负buff,让单位拥有7秒护甲提升(3/5/7)。大招是类似先知的地震,但是范围更大,没有减速效果,只会持续造成伤害,对建筑伤害只能造成一半。 增加红龙巢穴建筑,可以生产小红龙(人口3)和大红龙(人口10) 人族商店增加群补卷轴,英雄追加一个近战敏捷英雄,1技能向指定位置进行短距离位移,固定4秒冷却,位移现身后对周边单位造成伤害和减速(50/100/150+5秒25%减速)。2技能是格挡(有效时间1秒),对方释放的远程飞行道具碰触到英雄的瞬间释放可以瞬间抵挡免疫这次攻击,同时获得50%移速和攻速加成,如果释放时候没有产生格挡(空放技能),英雄只获得一半的加速效果。 3技能被动,英雄的血量越低,额外普攻伤害百分比提升越高,最高可以提升到400%。 大招跳向空中向指定位置位移落地,造成高额伤害和眩晕(400伤害+3秒控制),随后被眩晕的单位会陷入一个10秒负面buff,伤害减50%。 不死族增加新英雄艾瑞泽法师-远程敏捷型。1技能是死亡一指单人指向远程魔法伤害加控制(60/120/180+已损生命值35%斩杀伤害+冷却9秒) 2技能是选择一个己方单位传送回基地并回血(人族避难权杖冷却时间60秒/45秒/30秒),传送成功后自身移速增加30%。 3技能是随机召唤恶魔(随机召唤一定人口内的恶魔单位自由组合出现。3人口/5人口/7人口)。 大招是恶魔之门,召唤出1个恶魔守卫,1个地狱火,2个恶魔犬,2个恶魔兵。召唤单位只能存在30秒,冷却时间180秒。 暗夜增加一个力量英雄,1技能是主动释放提升己方任意单位减伤比例(可以低于普攻和魔法伤害,减伤比例15%/25%/35%) 2技能是群体控制,向指定位置短距离大跳位移,落地后击飞周边单位(类似小强1技能)(伤害40/70/100,击飞加落地眩晕2秒/3秒/4秒/ 冷却时间固定6秒)。 3技能是被动,每次收到技能伤害会激活自身额外回血效果10/20/30持续8秒, 每次收到普攻伤害则会提升一次护甲0.5/0.75/1。护甲最高叠加上限为5/10/15。 大招是英雄变成枭兽形态60秒,冷却180秒,移动速度降低10%,生命额外加500,回血和回魔额外增加25%,1技能和2技能冷却减1秒。# #魔兽争霸
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