level 10
正二价离子键🌌
楼主
新池UP率可以说是贯穿一个手游生命周期全过程的数字,这次26%并没有变,包括3星出率,60小保底,200大保底也全部原封不动。
另一个长远影响的是固定的周期性福利,可以看得到单抽价格降低了25%,从200变成150,每月固定任务给3000,也就是一个月20发,这个改动是不错的。
至于开服福利,在同期存在的游戏里的确算得上是很好的了,然而这种东西很大一部分作用是收买短视玩家的烟雾弹,直播间弹幕就能很好的体现出来,开服送的那些基本上一两个池子就能消耗殆尽,而除非是蝗虫玩家,不然依然是要面对新池UP率这个问题的。
再综合考虑这个游戏的优点,即不是非常需要同卡突破的前提下,这个26%和0.8%究竟有什么样的影响,还是不好说的,
这就牵扯到另一个问题,新池子的出产频率,因为刷碎片突破和刷算法都是需要体力和时间的,所以池子的出产频率既和玩家的钱,挂钩,也和养成周期有关。
假设按照部分游戏的一个月一新3星算的话,那对于抽卡和养成的压力是很大的
而如果一个半月或者两个月一新3星的话,那月卡党+偶尔氪每月抽卡礼包或许就可以做到全图鉴。
所以最后的结论又是那句
正确的
废话,和出池子的频率相关
2021年07月23日 12点07分
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另一个长远影响的是固定的周期性福利,可以看得到单抽价格降低了25%,从200变成150,每月固定任务给3000,也就是一个月20发,这个改动是不错的。
至于开服福利,在同期存在的游戏里的确算得上是很好的了,然而这种东西很大一部分作用是收买短视玩家的烟雾弹,直播间弹幕就能很好的体现出来,开服送的那些基本上一两个池子就能消耗殆尽,而除非是蝗虫玩家,不然依然是要面对新池UP率这个问题的。
再综合考虑这个游戏的优点,即不是非常需要同卡突破的前提下,这个26%和0.8%究竟有什么样的影响,还是不好说的,
这就牵扯到另一个问题,新池子的出产频率,因为刷碎片突破和刷算法都是需要体力和时间的,所以池子的出产频率既和玩家的钱,挂钩,也和养成周期有关。
假设按照部分游戏的一个月一新3星算的话,那对于抽卡和养成的压力是很大的
而如果一个半月或者两个月一新3星的话,那月卡党+偶尔氪每月抽卡礼包或许就可以做到全图鉴。
所以最后的结论又是那句
正确的
废话,和出池子的频率相关