慵懒散漫三点半 _北方有嘉木_
这个人懒死了,没有留下任何签名
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稍微云一下云图的模式 从目前的玩发来看,云图严格来讲是脱胎与自走棋和肉哥的新玩法,同时还有传统卡牌类氪金手游的养成要素,说实话这是一个很大胆的尝试,把这些元素缝合起来的游戏我只见过这一个。虽然我挺喜欢这个玩法的,但市场喜不喜欢那就是另一回事了。 我觉得云图目前最大的不足就是没把养成和肉鸽占比的关系扯清楚。这个我之前也提到过。如果是个养成占大头的模式,那肉鸽就应该是个可有可无的元素,反之就是养成可有可无。但就我来看目前云图的战略是让肉鸽是成为一个可有可无的元素。就像卡咩说的“练度可以弥补战术上的不足”,“无尽模式会有更多的策略要素”。就说明肉鸽元素是次要玩法,我觉得比较好的解决方案是在无尽模式中剔除或者至少是大幅度削弱养成要素,拉高肉鸽的元素,至少是很大程度依赖肉鸽的策略来获得游戏的乐趣,让无尽模式成为肉鸽玩家一个平日可以用来消遣时间的“二次元肉鸽单机游戏”。(建议无尽模式的关卡每个版本更新一次就和子走棋一样至少不会让人腻) 同时在主线和日常活动中加大养成系统的存在感,让玩家的练度的高低成为衡量奖励多少的一个重要指标,毕竟养成游戏肯定是要让话大量时间金钱和精力的人来获得养成带来的快乐的,不然养成就毫无意义。当然其中的奖励的大小就得好好掂量一下了,也不能把咸鱼玩家逼死,不然肯定会被人喷死 以上,希望能给制作组带来一些灵感和决策的变化。当然这也只是我个人的yy,具体云图的表现如何,还得看明天的公测,希望能大红大火。
就这次镜像论浅谈一下个人观点 我也只是个刚入坑四个月的萌新指,对之前的剧情也只是了解个大概,这次冬活也是我参加的第一次大型活动。有很多地方说的不对的请各位大佬多担待。 就难度而言,这次的活动算是非常简单了,除了安洁线的几个追逐战和解密之外,没有任何难点可以拦住5w的铁血大队,甚至有大佬当天创号当天推平,所以这次冬活吧里对难度没有节奏,也没啥话题 。 。 接下来就是这次活动的大头:剧情。 玩家对于这次的剧情也是褒贬不一,但至少有一个点我想大家是认同的。那就是这次的剧情很有话题。无论是强大的可怕的白色势力,还是叛变的rpk16,乃至最后出现的m4都让大家爆发出了强烈的情绪来讨论,甚至谩骂。 就像一个老哥说的那样"这次的剧情很精彩但也很恶心" 这次的剧情在我看来可以说是少前对于观众的带入体验做的最好的一次了。 各位不妨回想一下,ar15在大楼自爆--我们是什么心情?遗憾,生气,但好像也仅限于此,我们并不能很好的感受到整个ar小队的情感波动和m4的那种复杂的心情。也就是我们不是很好能带入m4的角色。 再回到ro被叶背刺--我们感到了什么?愤怒!还有呢?惋惜,为ro感到惋惜。再然后呢?好像也没什么了,毕竟叶也算不上背叛,我们只是因为他把我们坑了所以才对他感到愤怒。并算不上刻骨铭心。甚至有些指挥官早在叶死后原谅了他。 。 这次就不一样了,如果各位也是一字一句看完剧情的,那么对于这次剧情安洁线最后一段的假高潮肯定是刻骨铭心的。ak15的忠诚和智勇,莱特的善良和坚毅,格雷的虚伪和卑鄙以及rpk16的背叛和歹毒都让我们通过安洁的视角感受的淋漓尽致。尤其是ak15和rpk16这两个很少描写的角色在这次冲突中都给人留下了不可磨灭的印象。 少前的剧情描述方式很简陋,只有文字和一些简单的立绘,但仅仅是几百个字我们就能感受到ak15因被背叛而产生怒火和拼尽全力也要完成使命的忠诚,在她将匕首刺向格雷的时候我的内心也燃起了万丈怒火想要和格雷同归于尽。而rpk16则是用她的阴险和歹毒再一次刺激了我让我恨不得将她碎尸万段。 这一段的带入体验可以说是好莱坞大片的水准了,上一次因为文字作品感到如此强烈的共情还是我十年前看仙逆的时候。所以我认为这次的剧情算是我看的最有代入感的一次。当然这样的表现肯定也有不少缺点,不然也不会有人骂,这点大家可以参考这位大佬写的帖子 http://tieba.baidu.com/p/7220237326?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.0.0.0&st=1612668963&unique=50D6EA19BD80C868ECE87C354BBD5D46 我就不班门弄斧了。 至于这次剧情到底是不是垃圾,其实大家心里也都有数了。毕竟,对于真正的垃圾一般正常人只会笑着说"这写的什么勾8玩意儿"而不是因为剧情感到打心底的愤怒 请各位理性看待,萌新头一次在少前吧发长帖求轻喷谢谢
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