如果有个文明特色是村民用木材训练强度如何?
帝国时代吧
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level 9
比如这样设计特性:
游戏开始时,食物-200,木材+200;
训练村民消耗的食物转为木材。
科技和城堡兵、金银冠玩家可以自己配…(其实就是我懒得想了)
2021年07月12日 13点07分 1
level 1
我比较好奇这货能不能竞技场直帝。
八羊二猪四鹿六果子一共800+920+560+750,点了三个时代升级之后还剩730食物。
(土耳其觉得很淦)
2021年07月12日 13点07分 2
@- 确实,这个部分忘了。
2021年07月13日 01点07分
[滑稽]上城不需要种田,可太舒服了。
2021年07月13日 02点07分
@绿色有角三倍速 我比较关心的是这货吃几只队友送的羊就可以不种田直帝打劲弩。
2021年07月13日 03点07分
level 13
三代的三哥
2021年07月12日 13点07分 4
level 13
挺有意思的想法,我觉得可以,虽然不知道能不能这么改,但是大致上是这么个思路,数据都是可以平衡调整的。
2021年07月13日 01点07分 5
帝国3的印度和荷兰就是农民分别吃木头和金子,我觉得还真可以。
2021年07月13日 03点07分
@cbydwpº 帝国2的1v1金子稀缺吃金子不太合适,搞成木头收益感觉类似加强版帝国2印度的村民减肉,体感上不错。
2021年07月13日 03点07分
level 13
如果是靶场攻城武器场都是垃圾的话我可以接受这个民族的存在
2021年07月13日 02点07分 6
把重投、重冲、劲弩扣了?
2021年07月13日 07点07分
@绿色有角三倍速 [滑稽]中投、中冲、重弩、弩手、重骑射扣了
2021年07月13日 07点07分
@永夜闪闪 你干脆把靶场和攻城武器厂一块扣了吧…
2021年07月13日 08点07分
@绿色有角三倍速 [滑稽]这不是还有毛毛火炮火枪嘛
2021年07月13日 08点07分
level 13
3代木头出印度农民是建立在木头采集最慢、消耗量巨大、后期稀缺的基础上。
相比之下,2代木头可是来的快、用得慢,作为农民资源怕不是经济爆炸[滑稽]
2021年07月13日 08点07分 8
大约相当于村民训练费用-25%~40%,真正的超级印度。
2021年07月13日 08点07分
快打一张英属印度[滑稽]
2021年07月14日 00点07分
level 6
改成和三代荷兰用黄金出农民吧[滑稽][滑稽],可以造银行自动加黄金[滑稽][滑稽]
2021年07月13日 08点07分 9
level 11
把大学和铁匠铺砍了,修道院只能出和尚,其他科技也砍[滑稽]
2021年07月13日 08点07分 10
level 9
木头精灵啊
2021年07月13日 08点07分 11
level 10
这样弓族完全可以几乎不种田了
2021年07月13日 09点07分 12
level 8
那作为平衡需要直接砍光民兵系,步弓系,肉马系,以及整个bk[滑稽]
2021年07月13日 10点07分 14
level 8
我怎么感觉这个民族其实还是要看地图,实际没有那么变态?像阿拉伯之类的图感觉会很容易挖穿必须扩张出去,科技方面实在不行可以把二级伐木都砍掉,农民60木
2021年07月13日 11点07分 15
如果是阿卡塔玛这种图就特别不好使
2021年07月13日 14点07分
@贴吧用户_799RbEe 感觉不好封家或者开局树远的图会比较差;在封闭图强度应该挺高的。
2021年07月16日 09点07分
@绿色有角三倍速 主要还是树多,竞技场和黑森林就很厉害
2021年07月16日 11点07分
@贴吧用户_799RbEe 也看初始树林距离,具体可以看23楼bowcar大佬的回复。
2021年07月16日 16点07分
level 12
得把价格上调一下,要不然太bug了
2021年07月13日 16点07分 18
level 11
好思路 牛逼啊
2021年07月14日 01点07分 19
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