humeng123木 humeng123木
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关于原来同一兵种翻译不同而引发的设想 大家知道,原来帝国民间有很多翻译,导致同一兵种有很多不同的名字,比如游侠、圣殿骑士、重装圣骑士。剑兵勇士、冠军剑士、勇者剑士。重装长枪兵、长戟兵,等等。 这一现象层引发了我对帝国的一个设想:根据民族的不同,兵种升级到顶级的分支也不同。 例如:圣骑士出来后,有的民族顶级升级为重装圣骑士,在增加全属性的基础上血量和防御有更多提升,有的升级为游侠,在全属性提升的基础上攻击和移速有更多提升。 叉叉在升级为长枪兵后有的民族升级为重装长枪,血量防御更高,对远程攻击有更强防御和反远程对自己的附加。有的升级为长戟兵,对骑兵攻击加成更高。 强力轻骑兵和翼骑兵分支, 翼骑兵更善于侦查,往侦查和骚扰的方向强化,速度和视野更大,对农民和建筑具有小幅加成。强力轻骑兵则在具备一定侦查的基础上偏向于正面作战,攻防血量更高。 以此类推,其他共有兵种以及防御建筑箭塔城堡也可以根据进攻和防守的需要来进行升级,还是能增加不少乐趣 而强力的步兵或者骑兵民族则可以效仿帝矛和帝骆,比如强力的步兵民族可以给予帝剑士的升级等等。 但是可惜这只是个有趣的设想,很难在帝国2中实现了,毕竟平衡是个大问题,就算出来了,平衡也需要好一阵子了
关于原来同一兵种翻译不同而引发的设想 大家知道,原来帝国民间有很多翻译,导致同一兵种有很多不同的名字,比如游侠、圣殿骑士、重装圣骑士。剑兵勇士、冠军剑士、勇者剑士。重装长枪兵、长戟兵,等等。 这一现象层引发了我对帝国的一个设想:根据民族的不同,兵种升级到顶级的分支也不同。 例如:圣骑士出来后,有的民族顶级升级为重装圣骑士,在增加全属性的基础上血量和防御有更多提升,有的升级为游侠,在全属性提升的基础上攻击和移速有更多提升。 叉叉在升级为长枪兵后有的民族升级为重装长枪,血量防御更高,对远程攻击有更强防御和反远程对自己的附加。有的升级为长戟兵,对骑兵攻击加成更高。 强力轻骑兵和翼骑兵分支, 翼骑兵更善于侦查,往侦查和骚扰的方向强化,速度和视野更大,对农民和建筑具有小幅加成。强力轻骑兵则在具备一定侦查的基础上偏向于正面作战,攻防血量更高。 以此类推,其他共有兵种以及防御建筑箭塔城堡也可以根据进攻和防守的需要来进行升级,还是能增加不少乐趣 而强力的步兵或者骑兵民族则可以效仿帝矛和帝骆,比如强力的步兵民族可以给予帝剑士的升级等等。 但是可惜这只是个有趣的设想,很难在帝国2中实现了,毕竟平衡是个大问题,就算出来了,平衡也需要好一阵子了
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