三国是个底盘差调校好的家用车,阿提拉是个底盘好毛病多的豪车
三国全面战争吧
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level 8
yxpydsfjt 楼主
这么比喻感觉没问题吧
三国首发的底盘就比较薄,没有水战,兵种少,派系少(只有汉家黄巾两个大派系),建模更少多数都是换皮兵,士兵动作单一,平衡稀烂(远程过强)
但因为内容比较少,优化反而近几代最好,一开始可玩性确实不错,是个皮实耐用的卡罗拉[滑稽]
罗2和阿提拉是底盘好但小毛病一堆的奔驰宝马[阴险]
无论是派系多样性,兵种多样性还是内政的家族系统、卫生系统、粮食系统,都要比三国细致,战斗系统也比三国平衡,还有庞大的水战系统,连配乐都比三国多很多,只有外交系统稍逊。
但小毛病一堆,贴图崩坏,建模鬼畜,bug横飞,跳出闪退,过场够抽两支烟的
底盘好小毛病多,可以慢慢修。
底盘差但皮实,再怎么改他也还是个卡罗拉买菜车,当不了豪车。你给它加个大货厢它那小身板扛不住。
ca要是真能沉下心来出一款阿提拉级别的三国2,我想我还是会付钱,出一款其他题材的历史全战做得好我也买单(魔幻题材不感兴趣),要是拿买菜车冒充豪车糊弄我那就再见[滑稽]而且我已经有了不错的买菜车(三国),它接着出买菜车也并不想继续买,大概就是这样
2021年06月02日 05点06分 1
level 11
好比喻
2021年06月02日 06点06分 2
吧务
level 14
这个建模啊。说他少吧。其实并不少,可能比阿提拉还多。
主要是规划的方向错了。
就比如武将换装这个。这种游戏有必要使用模型换装吗?省出的模型量都能做好多兵种了。
而兵种规划也是想不通,一方面是汉家势力用一套兵种树。另一方面又分了五行兵。而每次DLC一加又给一个势力加一大堆有的没的兵。更别提还有八王那种些对原版没任何增益的兵。这么多的兵种,如果按传统做法,早就把原版势力丰富起来了。
2021年06月02日 06点06分 4
感觉ca的思路非常乱,想中国风,又没弄好,还不如走西方题材的全写实路线
2021年06月02日 06点06分
level 5
三国就特娘是个拖拉机
2021年06月02日 06点06分 5
level 9
想不通为啥每次都能看到没水战,想不通到底哪些人喜欢水战,我反正一次正经的水战没打过
2021年06月02日 06点06分 6
level 8
yxpydsfjt 楼主
哦对,全战其实有个挺有意思的特点,我中2入的坑,中2原版+4资料片有二十多g了,在当年属于巨无霸的存在。
不过现在游戏个个本着七八十,一百多g去了,三国还是只有二三十g的体量,全战的瘦身做的一直不错,但总有些大家喜闻乐见的功能被砍,三国属于砍得有点太狠了[滑稽]
2021年06月02日 06点06分 7
level 1
觉得三国开发思路出了问题,还是CA不够重视?
比方说,增加北方游牧势力和游牧文化,政体能显著增加可玩性。比方说,朝鲜半岛地区,文化,也许做的魔幻一点,韩国那边销量应该会不错。
结果CA就是不做,搞不懂。
2021年06月02日 07点06分 8
就是开发思路出问题了。别说加鲜卑羌胡了,就是几个汉家势力都不应该做得这么同质化。你说CA不懂中国文化?那显然也不是,曹操孙家袁绍那么多有区别的兵种还是做出来了。
2021年06月02日 07点06分
首发的时候试水,应该不怎么重视。后面重视了也晚了。虽然很多人不喜欢水战,但三国的地图连水战系统都不可能加上去
2021年06月02日 09点06分
level 10
三国只能说把开发重心放到武将上面去了,但是将领的养成性还不如战锤
2021年06月02日 07点06分 12
level 10
做三国的策划就应该直接被吊死,拓展性太小了。
2021年06月02日 09点06分 13
吊死不至于[汗]
2021年06月02日 10点06分
level 11
阿提拉有水战,然而没意思不好玩。但即便是纯自动,人家也把海权帝国,航线港口封锁做得好好的,让你感受到英吉利,直布罗陀海峡还有迦太基的恐怖。
战锤特洛伊的水战是找个浅滩陆战,虽然地缘方面做得一般,但玩家能接受吗?完全能。
你说你做不了水战所以不做那就是鬼扯,这么多版本高速公路玩家都忍了,不做水战玩家就会去英国砸店吗[呵呵]
所以水战根本不是关键,你ca不用心做地缘政治以及就是想圈钱跑路才是事实。
2021年06月02日 15点06分 16
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