山口山
山口山
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重新玩发现了两个问题。希望官方注意一下 1.由于近几个版本加入了几个大型建筑。导致除了仙门地图以外,其他地图根本无法摆满所有建筑。 2.也不知大佬们玩的版本是不是和玩家不一样, 关于开局能选的英雄,大佬们总是说除了孙悟空。杨戬,宙斯这仨,其他的都能刷出来。 然而我开了两把,两把都玩到因为建筑摆不下而弃档,都没有刷出任何一个开局英雄。记得以前版本偶尔会刷出一个清风,现在清风都没了
随机地图真是一言难尽。 你不知道AI和主城在哪。但是AI知道你在哪。新版本AI还特么会拆资源点了。这就导致周围一圈都被AI拆得干干净净的
1.5吉利郡开局5火元素怎么打啊? 以前招个小精灵,直接中间献祭了,其他4人两侧摸上去把小元素都干了就完事了。 1.5版本AI加强了。上面的小元素哪怕被小精灵贴脸都要先打其他人。我试了好几种基础魔法开局都不行。 现在该怎么破啊
当前版本你们是怎么设置珍宝阁权限的? 一开始设置外门弟子一年买一次,结果宗门生产力根本撑不起弟子的购买需求。 设成外门弟子不买,只让内门以上买吧。那些生产型弟子活不到晋升巡山吏就死了。 还有就是正式版取消了历练获得铁木石,导致现在每个基础建筑造了六个,任务都不够用了
初始角色跑了就不回来了? 新开档选了12个角色,结果发现中级冒险者房屋的科技树非常靠后,最后有俩人的耐心终于还是没能等到科技树点出来而离去了。。。。
请问下牛肉火锅和爆辣火锅怎么获得? 上官锦的任务需要这俩玩意,结果死活找不到
功法合成升级MOD失效了吗? 本来想硬打通一把,结果刷了几次秘籍都不理想。于是又把这MOD勾选了。然而不管怎么合成都没效果。。
大家的新版本宗门信息面板显示还正常吗? 我这不知道啥情况,宗门不显示每月驻宝堂赚了多少,也不显示每月死了几个。荣誉、安定和招人几乎都是显示个位数。。。
关于宗门选址 不知道是错觉还是巧合。总感觉把宗门选在这种位置会有加成。
才知道贴着障碍射击是没惩罚的。 先前一直搞不懂土法那个路障技能有啥用,拦了敌人射击可自己射击也会惩罚呀。 直到今天看到人类弩那个在障碍后面射击+6伤的技能,测试了一下才发现,任何远程只要在路障一格内射击是不受惩罚的,而且敌人射过来反而会受惩罚。 这让我想起土法终极技能,召唤8格路障,以前我只当是砸人用,现在发现可能用来给自己兵当掩体作用更大。 再就是人类弩,如果也能出矮人弩那个免装填技能,那么其作用将大幅度增加
给冥想技能的符文是哪一个啊 看了吧里研究的奴隶无限流想看看,结果老的工匠档没有保存,一时间找不到是哪个符文了
今天更新的BUG得赶紧修改啊。。 每次加载宗门,建筑全都位移。 法宝阁停工。 这两条导致没法玩了
二周目系统没有实装吗? 我第一个档在第四关中途失败,后来再次挑战成功就没有触发剧情了。后面通第五第六关也没有剧情。 重开新档那些锁定的技能也没开。 所以到底是周目系统没装还是第一个档坏了呢
玩了几天,给官方提提意见 1.修葺阁 请官方搞清楚游戏的定义,它是经营一个门派,不是经营城镇!一个门派中的建筑应该是顺着地貌风景来摆放,本来用方格来划分已经够蠢了,还要用修葺范围来把它们限制到一堆?这样做完全失去了造景的意义,还不如学页游来个固定格子呢。 2.发布任务 发布任务这个系统原本非常不错,然而对于任务的划分却糟糕透顶。问题出在它是按任务类型来划分的,但实际游戏中,玩家需要按修炼等级来限制弟子接哪一类。例如历练任务和修葺划归到一起,这就尴尬了。想让内门弟子专门接历练任务,那就没人修房子了。 后续随着游戏内容增加,必然会出现更多种类的任务。届时这个问题将更加膨胀。这里建议先给任务划分难度,按难度来归类。或者干脆就让玩家自定义类型。 3.名词解释 任何游戏研发,第一件事就是先做名词解释表。然而这个游戏明显忽略了这件事,导致游戏中各种名词相当混乱。例如 回避 ,在有些文本中写成了闪避,心境和心情,不知道的还以为是两种不同的属性。还有3级铁木石的产出,在NPC特性和道具中也是不同的名字。 算了其他问题不想说了,其他内容都可以以后再加,这3条是当下就应该修改调整的
问下沙梭怎么钓啊。 完全不知道它吃什么饵。。
关于木系迷卷的一个问题 看网上推荐的木系词条中,有个“毒刺达到X层使己方单位加X%” 但是我用小幸修改器刷了100本木秘卷出来都没见到这个词条。但是用存档修改器查看,却有这个词条。到底是啥情况呢?
感觉宗门玩法目前还有很多需要完善的地方 1.复活宗门人员 在没有宗门系统之前,需要复活的人很少,有时候看到好友被杀自己没有那个等级的复活丹就只能算了,大不了之后为他报仇。 当了宗主之后,就算不打伤亡巨大的宗门战,基本上每个季度都有长老真传被杀。就算我只保重要的几个,到处跑去复活也非常麻烦。一开始我还恪守一下,只调丹药,自己跑去复活,后来实在太烦了。直接每年退出一次,开存档修改器一键复活一宗门。但是这样做又导致了宗门死的人全复活了,位置万年不换,缺乏了去招人的动力。 建议:官方应该在招贤任务列表里加入复活宗门人员的任务。而且是总舵能刷出复活所有分舵人员的任务。需要消耗不小的矿草,且长老不会自动分配该类任务。任务难度根据被复活人员的境界而定,这样非掌门的一般玩法不受影响,掌门也能根据需要决定复活哪些。 2.宗门人员修炼管理。 当了宗主之后,为了弟子们的成长,经常是即便自己修炼满了,也要盯着藏经阁的红色秘籍,到处去赠送,有时候人找到了,发现资质不够,还要飞回去找灵果。而且有时候弟子有了同境界同品级的技能,你给了他书也未必修炼。搞得非常烦。 建议:单独出一个修炼管理系统界面,能直接查看弟子们的技能属性,宗主安排的秘籍,除了天骄以外必须修炼。当然如果游戏做得更细一点,可以让有些性格的弟子产生抗拒或者拒绝。 3.分舵调度问题。 当前版本虽然可以分舵往总舵输送人了,但是也造成了一个奇葩现象,比如永宁州有弟子达到结晶期了,我只能往墓仙州总舵送,可我明明就只想往华封州一层一层地送啊。 建议:低阶分舵可以选择往下一地图的分舵调度。 4.宗门改名。 其实主要是分舵改名,只要在一个区域打下两个宗门,就会出现两个XX宗XX分舵。如果官方不想加这个系统,那就请把默认名称改成第一分舵第二分舵。 5.宗门大比弟子资格。 作为对宗门玩法的检验,宗门大比现今如同儿戏,我只要招个高境界的人来当宗门真传弟子。直接就能在当前区域的大比中秒杀一切。 这个问题说出来又是一片撕逼,官方自己斟酌解决办法把。 6.低阶分舵存在的意义 当前低阶分舵存活的主要作用就是看刷新了什么好苗子(老婆)。以前只有普通玩法时可以不管,但现在是否考虑下这些分舵的其他价值? 建议:宗门修筑值可以提升弟子的境界成长速度,结合第三条就可以为总舵补充人才。这样当宗门飞升之后,低级分舵的安排则变成了在满足其他值的情况下拉满修筑
关于这个列夫啊 一开始拿到时,看到他的默认技能还不屑一顾,觉得这什么点法。 后来实际用了一下发现伤害还挺高的,还能可以一用。 可接下来该怎么点好呢。 是顺着官方的思路全点那些击晕击倒的技能配合斩杀?还是利用长矛攻击距离长的优势点旋风斩那些AOE技能?还是点角斗的蓄力攻击或者决斗的必中攻击那些攻击技能?
才发现苦修的对武器需求没了 那么现在是不是弓箭也可以点苦修节省体力了?
妖兽真是开也不是不开也不是。 游戏本身就没多少玩法,不开就更少了。 要开了妖兽吧,BUG奇多,而且经常无视城墙无视防御塔直接溜着海边就摸进来了。 它又不是有多难,撑不过那种。而是问题太多了。 另外提醒大家一下 兽巢刷在一个岛上的地图直接放弃。别以为是什么福利,每次兽巢找不到目标就不会出门也不回去,你还没法攻击。导致奇卡无比
分享一个兼顾美观和实用的居民区摆法 如图,房屋为3X4一个区域,中间留空,统一朝向外面。 但是离外面的大路要留一格。 这样做的好处就是小区靠大路的空地摆各种摊位摆设,小区内部摆风景摆设。 这样看起来才不违和。 而空地基本上能把6套装属性都雨露均沾弄起来,由于天机阁制作的摆件看脸。不敢保证6属性全满。
你们有遇到没工具的BUG吗? 玩了三个档。两个档到了后期就不做工具了。不管维修还是一般工具都不做。 也不是不做,材料够,铁匠在打,但就是右上角显示为0.统计表里也是显示产量0
前两天那个补丁到底改了什么? 感觉经济突然压力就来了。 由于个人喜欢收集,经济难度一直是普通,更新前的那个翼骑兵国家的档,更新后养5个顶级翼骑兵都不行了。只能像困难经济难度那样等庆典。
这俩天曹操在吧里成了背锅侠了 “是是是,-20粮食是我施放的,-军队补给是我放的,是不是虎牢关向右移动了20里也是我放的啊?”
2周目地狱通了,不想再开了,来说些改进意见吧。 内政: 1任命太守及幕僚 直接把返回按钮去掉。这个东西任命错了又没啥成本,有个返回按钮反倒经常会让任命对了后一下子就按错又要在一堆人中重新找。 2.指派命令 在武将属性筛选中增加一条,是当前的太守还是幕僚。 2.建筑界面 选择建筑的时候,应该让鼠标移动到建筑位置就可以选择,而非一定要去按建筑名称才能选择。另外当前有个BUG,在第一次选择建筑的时候,需要把鼠标移动到名字稍微下面点的位置才能选中。 增加选择建设路线的功能,重臣对该建筑位提出意见或者执行只能按预定路线来。 如果上一条不好实现,那么请加入同类建筑可以改建另一条路线的功能。 选择建筑预览的时候,应默认直接观看当前建筑的标签页。 3.任命界面 任命官职的时候,应该让玩家能看到武将们有哪些技能。因为对于大部分白名武将来说,我任命他不是看他武力有多高智力有多高,而是会不会治疗、会不会龙卷风等控制技能。 4.辅臣系统 主要是谋略系需要考虑下增加计策针对的势力和城池。 大地图 1.在探索过一次洞府之后,第二次去该洞府,应去掉对话、镜头和问探索与否,直接获取奖励。 2.或者换种方式,探索洞府几次后,直接解锁洞府所在城池中某个建筑,建设之后由寻找功能直接获得额外的洞府那份奖励。 3.山寨建筑可以用建造建筑的方式来提高发光的几率,而非一味让玩家去反复SL。 战斗 1.军议界面 布阵界面可以直接去掉,直接在军议界面拖动军队即可 2.战场暂停界面 当没有选择武将的时候,ZXC对全军有效;当选择了武将或军队的时候,ZXC只对选中单位有效。 3.单挑 既然已经承诺要单挑改了,那就没啥好说的。但是请把单挑喊话界面移除掉,要么在读条界面喊话,要么在开始单挑前双方摆姿势的时候喊话。 武将应设计为不能叫阵在营寨中的武将参与单挑。不管日后单挑是怎么设计的,都不希望看到一代名将专门找一些军师来单挑。 4.兵种 攻城器类兵种,应该让他们的体力很少,但是对城防有巨大伤害。这样才能形成玩家扫清一切障碍掩护投石车去攻城的玩法,我实在想不明白为什么要把他们的体力设计那么高。 大象和攻城器等大体型兵种,同屏的数量应该设计得更低,为了平衡可以修正他们的攻击。没有谁会觉得一个带这么多大体型兵种导致武将都不好走路的战场会有趣。 关于兵种相克,目前游戏中虽然有设计,但是远不如前作那么明显,一是武将的技能输出太过于频繁,二是兵种自身的体力让很多克制失效,这一点希望官方好好处理下数值,构建出合理有趣的玩法出来。 5.AI 当前起码要设计出三个AI行为出来, 一是武将会选择跟在某军队后面,这样避免无脑冲锋。 二是武将体力低于一定程度选择撤退。但是撤退应该是跑到地图己方边界才能退出战场。这个设计是前作就有的,主要是让武将追逃时移动速度以及一些追逃技能有用武空间。 三是让一些智力武将或弓箭手龟缩城内,这样玩家才会去思考如何破城的玩法。 6.技能 当前技能的问题很复杂,这里只说下可以增加的技能类型。 1是光环类,只对附近军队或武将生效。不过考虑到这游戏的移动操作有点麻烦,因此可以考虑只对本部军队有效。结合前面说的第一种AI,可以在战场上出现很多难啃的军队出来。 2是激活类,游戏中虽然已经有白光箭了,但是白光箭只能看成一个被动技能。在其他RTS游戏中,激活类技能主要是在提升增益的时候带来持续的负面作用,开或者不开,什么时候开至少需要玩家去取舍。 3是被动类技能。虽然游戏已经有不少被动技能,甚至前面说的光环类技能也有被动技能。这里提出来的原因主要还是希望多点被动类技能去稀释一下当前普遍存在的主动技能,让操作不至于那么繁琐。尤其是第一类和第二类技能。 7.关于数值平衡 既然设计团队是做网游转过来的,那么应该比我更明白数值的调整最终是为了实现某个玩法。那么群8到底应该实现的是哪种玩法?是早先的带兵打仗的玩法?还是7代那种5个单人打爆全场的玩法?这个核心玩法最好能确定下来,否则怎么改都有问题。 其他 关于黄名武将,吧里常提的鲁肃颜良等贴已经够多的了。我来提出点冷门的,比如华佗可以黄名,然而张仲景挂着更厉害的医圣履历,却是白名。 另外可以考虑下马钧等发明家也黄名,毕竟没有谁比他们更懂怎么造木人铁人。 其次就是一些著名剑客也可以考虑安排上,最好就是让这类人在战场内政不行,但是针对打神兽等有加成。
话说中期忠诚度是怎么维持的? 不知道怎么回事,打下几个城后,每个月武将的忠诚度掉得飞快。 刘备君主张飞都跌到75忠诚了,内阁那个自动赏赐不知道执行没有,反正就是自己不断手动。可也架不住一直跌
问下安鸿的传闻有什么触发条件吗 第一个档武当山门口老头遇见了。但是到结局都没见到安鸿 第二个档直接连老头都不见了,传闻更是没有
话说棍的天赋怎么点的 看介绍这玩意又可以当双手又能当长柄,于是拿来测试了一下,双手那个击中敌人减体力和长柄的加命中被动确实都有效。 于是就就把长柄和棍的被动都点了。 然后发现剩下的点完全不够用,排除了一大堆有用但是相对劣势的技能。就等着寺庙竞技场出橙棍了。 结果拿到橙棍一看,傻眼了,被动效果是金钟罩的时间延长。。。这么吃紧的点数怎么可能去点金钟罩。 现在那个练棍的真的是出场也不是不出场也不是, 问下大家都是怎么点的
我这叫阴阳怪气? 大清早就给我整个问号出来
回坑后发现现在版本的股票涨跌有点大啊 最近没事又把纪元1800拿来重新玩了下,依然是开局先探到敌方然后就买他的股票然后慢慢造岛发展。 一开始就出现赤字,我想可能是买的股票少,于是又砸锅卖铁再买了两股,收入变成了正的4000多。 可没过多久,又变成负的了。 当我还在仔细分析是什么建筑开销这么大或者哪个需求没了的时候,收入一下跌到负8000多。 这才发现,原来不是开销大了,是那个岛的股票总额从18000跌到6000了。。。
能清掉DEBUFF的怪太多了吧。 侠隐阁有些招式是敌人身上带了某种DEBUFF后,将提升效果,这样构成了一技能的先后连续。 然而这类武功在侠隐阁里基本上没啥用武之地, 因为能清掉或者免疫DEBUFF的怪实在太多了。 前作里也就排名前几位的高手才会这类功体,而这一次,老师级别的人物好多都会,更别提贯穿主线的各种机器人。 要这样设定关卡角色,那么不如把DEBUFF机制全删了得了,省点游戏占用空间。
来谈谈侠隐阁目前机制下可以加进来的一些东西吧(半建议向) 我从前天开始玩,通关了才两次,或许对游戏理解并不够。有不对之处望大家清喷。
那么大家来猜猜下个DLC会是什么? 中午点开贴吧,竟然被两边的人挂起来了。一边是某个疯子,不提也罢。 另一边则是因为之前的几句话。 我来说一下吧,因为本人之前做过游戏策划,个人推测,按CA的DLC制作速度来看,新的DLC已经在规划。 这次八王的问题在取材上就已经输了一截,部分吧友也明白,在箭都射出去的情况下,喷也没用了。 那么我们何不在箭还在抽的阶段就告诉射手,给我射主将,别再射那没用的杨树叶了! ------------------------------------- 下个DLC可能是派系包、剧本包、兵种包、战役包、传奇武将包,或者类似无双模式那样,出些塔防包、DOTA对战包,或者是自走棋包。 大家都来谈谈希望出什么,说不定CA看到你的发言,会获得新DLC的灵感。 原则和集中贴一样,不要去干涉别人的想法,骂人侮辱者删
八王之乱BUG及建议集中反馈贴 老规矩,有问题有不满都到这里来发,其他贴一律删除。 提意见就行了,别攻击侮辱他人。否则还是按吧规执行。至于意见选择不选择是CA的事,其他人没必要冷嘲热讽。 --------------- 这次的DLC其实在公布之日就一片骂声,当时吧务的选择是把喷的贴删了,保留了称赞的帖子。不过后来CA说有FLC和本体内容,大家也平息了下来。 直到今天DLC发布,之前弹压的愤怒和体验到了游戏后觉得不满的人加起来,才造成了今天大家海量的谩骂。也许有的人会奇怪,为什么我就说了句这次八王做得一般。都会被骂成洗地的?因为你不明白这背后是多大的怨气。 鉴于此教训,以后有关三国全战的新闻或者DLC发布前几日,吧务都不会插手大家的评论,除非是直接骂起人来的。这样可以让CA可以直接看到大家原汁原味的评价,不至于像上次八王发布一样,让CA觉得吧里个个都对这个东西很满意。 ---------------------- 另外说一下,有些人真的不知道是蠢还是坏。你们既然无视吧务多次说明,认为CA不会看贴吧,那么为啥要怂恿不满的人去STEAM发帖?在贴吧发帖,喷过了也就过了,去STEAM喷,喷上头了顺手一个差评。这是你要的结果? 前次FLC公布的时候,某些人叫嚣着有种去差评,导致不想打的都气得去打了差评回来截图证明。这事已经是够蠢的行为了。怎么你们就不涨涨记性?
都睡了吧,不锁 不要问我消息怎么来的
无双模式FLC集中讨论贴 大伙应该都知道啥是无双模式了吧,我也不多介绍了,在这贴里聊吧,其他贴删了。不过还请注意吧规,更不要干反向带节奏的蠢事出来。
新品牌江陵绞肉机 如图,先把江陵修到3级就不修了。 然后在图中红圈圈位置埋伏。
三战也出了一段时间了,来总结下游戏里的梗吧 不事二主关云长 死战不退张翼德 坚持不泄甘兴霸 回家吃桃诸葛亮 地产大亨孔北海 爱狗人士袁本初 永不疲倦夏侯渊 在世萧何刘平敏 飞龙骑脸是张燕 全民女婿吕奉先 武器大师裴元绍 沉默术士司马懿 跨州连郡刘玄德 寿比南山孙董陶 核能专家马孟起
这游戏的框架不做水浒真是可惜了 1.AI强行军追不上也逮不着,放三国里不符合,但是放水浒里并不奇怪,毕竟有个家伙能够一回合从江州跑到梁山。 2.开战话语低俗不符合三国?要是换成水浒,可能还会嫌它不够低俗:他鸟的直娘贼,吃俺一棍! 3.随机名字哭笑不得?没问题,水浒里的牛二郓哥也不见多高大上。 4.投石车太过强大?来,让轰天雷凌振来上一课,你们那叫砲,我这是炮! 5.战斗地名是一堆木材店工具铺?没毛病,水浒里的著名战斗,例如拳打镇关西,脚踢蒋门神都是在猪肉铺,鸳鸯楼这类小地方发生的,这非常符合原著。 6.盔甲在演义和历史中难以取舍?换水浒就没事了,照着明朝铠甲画就是。只要不出现棉甲就没事,真要画出了也没问题,一堆明末粉丝连模型都不用导了,直接做名字替换MOD。 7.去年夜风去CA访问的时候,听说CA在参考新三国电视剧做服装,赶紧发动大家帮CA找素材。这要是做水浒就没问题了,老水浒写实,新水浒偏演义,取哪个都不至于太让人不能接受。 8.三国里哪有女武将?在水浒宇宙里不存在。都当贼寇了,还讲封建礼教不成? 9.三国武将再厉害,终究也只是武将。水浒里可还有魔法存在的哟。 10.三国文官上战场违和?水浒毕竟是宋朝,本来就是文官指挥武将,你不让我抓高俅,还叫啥水浒。 11.游戏里的华山衡山武当山,大部分都和三国关联不大,但是改成水浒里的二龙山梁山桃花山,那可就非常符合原著了。
抢楼活动结束~ 现在进入统计时间,请获奖者不用着急,我们会尽快公布名单。 祝大家新年快乐。
空气剑问题集中讨论贴,别再新开贴了。 虽然以我的制作游戏经验来看,游戏都到这个阶段了,是不太可能再大改了。不过既然大家都喜闻乐见讨论这事,那就请到这里来讨论好了。几个重要的贴保留,其他的予以删除。
关于传闻偷窃,你们有没有遇到这个 就是一个人在传闻多次后获得了几件东西,要偷他必须把前面的东西全偷了才能偷到后面的。
来探讨当前系统下能出那些特殊机制的武功。 最近看到大家的测评,好几位大佬。都在说武功特效被感悟和武器瓜分了,导致武功系统大部分沦为比数值大小。 那么我就来说说一些想到的独特机制的武功。 当然前提是在当前系统可实现的基础上。
余毒难除 这个任务目前不建议做。 本想把这个任务看成一种挑战,不开修改器来完成。由于当前版本涑玉鸡的商店不刷新,只有每种硬采30个 结果就是不断跑地图,导致内存占用迅速提高。 从角色扮演的角度来想,短期要那么多药来治疗本身也是扯淡的事。那么大的量,煎的药水都能把人撑死了。
神了。昨天没补丁前没有时间不流逝的BUG,今天有补丁了反而触发 该怎么办呢,重新开档?
好了,永远没法登录NGA了。 每次登录账号。我选了“账号”,输了密码验证码点确定,都提醒我无此用户。 然后一看,竟然让我选的“账号”选项变成了“账号ID” 再选择“账号”登录才能登上。 今天浏览器缓存清了一下,登录账号后又变成账号ID。我也就笑笑,这么多年都忍了。 然后再次选择账号登录,提示:登录尝试过多,请在1-30分钟后再试。 我当时真叫一个气,明明你这网站要在登录环节上要把我的选择给变了,还说我尝试过多。 退一步讲,错一次,就叫尝试过多?手机解锁,银行密码可都没见错一次就让你延长登录时间的。
个人推测的一些河洛群侠传这次可能出现的势力和地点 根据目前的情报,这次河洛是以西南地区作为主要地图,因此角色只能在云贵川地区活动。 但是呢,由于地表模型是以正方形为单位刷的,由于云贵川的版图并不是一个正方形,因此有些区域即使不在这三省之内,也有可能出现在游戏中,那接下来我就来分析一下。 首先是西南地区的地图如下,我先截了一个更大范围的图
新手求教一个问题 改了基因后,一个星期突然发生叛乱,我纠结军队打了回去,结果在它头顶上就是不能登陆
发现了一个新玩法后,是草也不割了,历史也不推进了。 兖州地界有很多黄巾头目,可能是还原历史上著名的青州黄巾军吧。 这些头目远高于操作角色等级,正常打肯定打不过。 所以你什么兵器都不用带,只需要掏出一张弓,对准他们队长射去,不管什么箭支,一箭秒掉。 山贼大头目精英怪掉的经验和货币都非常高。 一个都在射,根本停不下来
求教一下第三关给洛克群岛运原木的任务怎么做? 问一下第三关那个给洛克群岛运原木的任务怎么做?洛克群岛本身就有木材厂,根本没有原木需求。
还是开个贴就现在的那些提建议的贴说明一下吧 任何一个正常的游戏研发团队,对于玩家的建议,都是你说你的,我们分析哪些东西合适取哪些,绝不可能因为哪位资深玩家说得好就全盘接纳,否则就会像某些游戏一样,最后设计得只能满足一小部分玩家的需求,流失大量玩家。 所以在正在偶尔看下这个吧的CA策划眼中,吧友们高明的建议和没有玩过全战玩家的建议都是一样的,他们自会斟酌其中可取之处。不要小瞧那些天马行空的YY,说不定中间确实有些有趣的、而恰好又是CA有能力实现的东西呢?
问题又来了。这次是没有无瑕宝石了。 上次开档,发现没有开锁器,经过吧里的解决,安装了汤攫汉化解决了。 而后在玩的过程中只能找到无瑕的石榴石和无瑕的紫宝石。其他颜色的无瑕宝石不见了。 一开始我以为是没有掉落。但是打了几个副本还是这样。于是跑所有商店看了看,果然是没有这个物品了。 打了技能树大修MOD,必须要各种无瑕宝石才能附魔。 问下有没有同遇到这种情况的?
这游戏真是每次开局都来一种新BUG啊 我玩的重置版。 这次是开锁器没有了。商店不卖,盗贼也不掉了。 然后我想起另一种人生模式里有一种模式是开局撬锁出去,桌子上会有两把开锁器。然后就选了试试。结果桌子上开锁器的模型还在,但是光标移动到上面根本不显示名字,也没有按E拾取的选项。。。 求教下大家有没有遇到过类似的情况?
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