山口山 山口山
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感觉宗门玩法目前还有很多需要完善的地方 1.复活宗门人员 在没有宗门系统之前,需要复活的人很少,有时候看到好友被杀自己没有那个等级的复活丹就只能算了,大不了之后为他报仇。 当了宗主之后,就算不打伤亡巨大的宗门战,基本上每个季度都有长老真传被杀。就算我只保重要的几个,到处跑去复活也非常麻烦。一开始我还恪守一下,只调丹药,自己跑去复活,后来实在太烦了。直接每年退出一次,开存档修改器一键复活一宗门。但是这样做又导致了宗门死的人全复活了,位置万年不换,缺乏了去招人的动力。 建议:官方应该在招贤任务列表里加入复活宗门人员的任务。而且是总舵能刷出复活所有分舵人员的任务。需要消耗不小的矿草,且长老不会自动分配该类任务。任务难度根据被复活人员的境界而定,这样非掌门的一般玩法不受影响,掌门也能根据需要决定复活哪些。 2.宗门人员修炼管理。 当了宗主之后,为了弟子们的成长,经常是即便自己修炼满了,也要盯着藏经阁的红色秘籍,到处去赠送,有时候人找到了,发现资质不够,还要飞回去找灵果。而且有时候弟子有了同境界同品级的技能,你给了他书也未必修炼。搞得非常烦。 建议:单独出一个修炼管理系统界面,能直接查看弟子们的技能属性,宗主安排的秘籍,除了天骄以外必须修炼。当然如果游戏做得更细一点,可以让有些性格的弟子产生抗拒或者拒绝。 3.分舵调度问题。 当前版本虽然可以分舵往总舵输送人了,但是也造成了一个奇葩现象,比如永宁州有弟子达到结晶期了,我只能往墓仙州总舵送,可我明明就只想往华封州一层一层地送啊。 建议:低阶分舵可以选择往下一地图的分舵调度。 4.宗门改名。 其实主要是分舵改名,只要在一个区域打下两个宗门,就会出现两个XX宗XX分舵。如果官方不想加这个系统,那就请把默认名称改成第一分舵第二分舵。 5.宗门大比弟子资格。 作为对宗门玩法的检验,宗门大比现今如同儿戏,我只要招个高境界的人来当宗门真传弟子。直接就能在当前区域的大比中秒杀一切。 这个问题说出来又是一片撕逼,官方自己斟酌解决办法把。 6.低阶分舵存在的意义 当前低阶分舵存活的主要作用就是看刷新了什么好苗子(老婆)。以前只有普通玩法时可以不管,但现在是否考虑下这些分舵的其他价值? 建议:宗门修筑值可以提升弟子的境界成长速度,结合第三条就可以为总舵补充人才。这样当宗门飞升之后,低级分舵的安排则变成了在满足其他值的情况下拉满修筑
2周目地狱通了,不想再开了,来说些改进意见吧。 内政: 1任命太守及幕僚 直接把返回按钮去掉。这个东西任命错了又没啥成本,有个返回按钮反倒经常会让任命对了后一下子就按错又要在一堆人中重新找。 2.指派命令 在武将属性筛选中增加一条,是当前的太守还是幕僚。 2.建筑界面 选择建筑的时候,应该让鼠标移动到建筑位置就可以选择,而非一定要去按建筑名称才能选择。另外当前有个BUG,在第一次选择建筑的时候,需要把鼠标移动到名字稍微下面点的位置才能选中。 增加选择建设路线的功能,重臣对该建筑位提出意见或者执行只能按预定路线来。 如果上一条不好实现,那么请加入同类建筑可以改建另一条路线的功能。 选择建筑预览的时候,应默认直接观看当前建筑的标签页。 3.任命界面 任命官职的时候,应该让玩家能看到武将们有哪些技能。因为对于大部分白名武将来说,我任命他不是看他武力有多高智力有多高,而是会不会治疗、会不会龙卷风等控制技能。 4.辅臣系统 主要是谋略系需要考虑下增加计策针对的势力和城池。 大地图 1.在探索过一次洞府之后,第二次去该洞府,应去掉对话、镜头和问探索与否,直接获取奖励。 2.或者换种方式,探索洞府几次后,直接解锁洞府所在城池中某个建筑,建设之后由寻找功能直接获得额外的洞府那份奖励。 3.山寨建筑可以用建造建筑的方式来提高发光的几率,而非一味让玩家去反复SL。 战斗 1.军议界面 布阵界面可以直接去掉,直接在军议界面拖动军队即可 2.战场暂停界面 当没有选择武将的时候,ZXC对全军有效;当选择了武将或军队的时候,ZXC只对选中单位有效。 3.单挑 既然已经承诺要单挑改了,那就没啥好说的。但是请把单挑喊话界面移除掉,要么在读条界面喊话,要么在开始单挑前双方摆姿势的时候喊话。 武将应设计为不能叫阵在营寨中的武将参与单挑。不管日后单挑是怎么设计的,都不希望看到一代名将专门找一些军师来单挑。 4.兵种 攻城器类兵种,应该让他们的体力很少,但是对城防有巨大伤害。这样才能形成玩家扫清一切障碍掩护投石车去攻城的玩法,我实在想不明白为什么要把他们的体力设计那么高。 大象和攻城器等大体型兵种,同屏的数量应该设计得更低,为了平衡可以修正他们的攻击。没有谁会觉得一个带这么多大体型兵种导致武将都不好走路的战场会有趣。 关于兵种相克,目前游戏中虽然有设计,但是远不如前作那么明显,一是武将的技能输出太过于频繁,二是兵种自身的体力让很多克制失效,这一点希望官方好好处理下数值,构建出合理有趣的玩法出来。 5.AI 当前起码要设计出三个AI行为出来, 一是武将会选择跟在某军队后面,这样避免无脑冲锋。 二是武将体力低于一定程度选择撤退。但是撤退应该是跑到地图己方边界才能退出战场。这个设计是前作就有的,主要是让武将追逃时移动速度以及一些追逃技能有用武空间。 三是让一些智力武将或弓箭手龟缩城内,这样玩家才会去思考如何破城的玩法。 6.技能 当前技能的问题很复杂,这里只说下可以增加的技能类型。 1是光环类,只对附近军队或武将生效。不过考虑到这游戏的移动操作有点麻烦,因此可以考虑只对本部军队有效。结合前面说的第一种AI,可以在战场上出现很多难啃的军队出来。 2是激活类,游戏中虽然已经有白光箭了,但是白光箭只能看成一个被动技能。在其他RTS游戏中,激活类技能主要是在提升增益的时候带来持续的负面作用,开或者不开,什么时候开至少需要玩家去取舍。 3是被动类技能。虽然游戏已经有不少被动技能,甚至前面说的光环类技能也有被动技能。这里提出来的原因主要还是希望多点被动类技能去稀释一下当前普遍存在的主动技能,让操作不至于那么繁琐。尤其是第一类和第二类技能。 7.关于数值平衡 既然设计团队是做网游转过来的,那么应该比我更明白数值的调整最终是为了实现某个玩法。那么群8到底应该实现的是哪种玩法?是早先的带兵打仗的玩法?还是7代那种5个单人打爆全场的玩法?这个核心玩法最好能确定下来,否则怎么改都有问题。 其他 关于黄名武将,吧里常提的鲁肃颜良等贴已经够多的了。我来提出点冷门的,比如华佗可以黄名,然而张仲景挂着更厉害的医圣履历,却是白名。 另外可以考虑下马钧等发明家也黄名,毕竟没有谁比他们更懂怎么造木人铁人。 其次就是一些著名剑客也可以考虑安排上,最好就是让这类人在战场内政不行,但是针对打神兽等有加成。
八王之乱BUG及建议集中反馈贴 老规矩,有问题有不满都到这里来发,其他贴一律删除。 提意见就行了,别攻击侮辱他人。否则还是按吧规执行。至于意见选择不选择是CA的事,其他人没必要冷嘲热讽。 --------------- 这次的DLC其实在公布之日就一片骂声,当时吧务的选择是把喷的贴删了,保留了称赞的帖子。不过后来CA说有FLC和本体内容,大家也平息了下来。 直到今天DLC发布,之前弹压的愤怒和体验到了游戏后觉得不满的人加起来,才造成了今天大家海量的谩骂。也许有的人会奇怪,为什么我就说了句这次八王做得一般。都会被骂成洗地的?因为你不明白这背后是多大的怨气。 鉴于此教训,以后有关三国全战的新闻或者DLC发布前几日,吧务都不会插手大家的评论,除非是直接骂起人来的。这样可以让CA可以直接看到大家原汁原味的评价,不至于像上次八王发布一样,让CA觉得吧里个个都对这个东西很满意。 ---------------------- 另外说一下,有些人真的不知道是蠢还是坏。你们既然无视吧务多次说明,认为CA不会看贴吧,那么为啥要怂恿不满的人去STEAM发帖?在贴吧发帖,喷过了也就过了,去STEAM喷,喷上头了顺手一个差评。这是你要的结果? 前次FLC公布的时候,某些人叫嚣着有种去差评,导致不想打的都气得去打了差评回来截图证明。这事已经是够蠢的行为了。怎么你们就不涨涨记性?
这游戏的框架不做水浒真是可惜了 1.AI强行军追不上也逮不着,放三国里不符合,但是放水浒里并不奇怪,毕竟有个家伙能够一回合从江州跑到梁山。 2.开战话语低俗不符合三国?要是换成水浒,可能还会嫌它不够低俗:他鸟的直娘贼,吃俺一棍! 3.随机名字哭笑不得?没问题,水浒里的牛二郓哥也不见多高大上。 4.投石车太过强大?来,让轰天雷凌振来上一课,你们那叫砲,我这是炮! 5.战斗地名是一堆木材店工具铺?没毛病,水浒里的著名战斗,例如拳打镇关西,脚踢蒋门神都是在猪肉铺,鸳鸯楼这类小地方发生的,这非常符合原著。 6.盔甲在演义和历史中难以取舍?换水浒就没事了,照着明朝铠甲画就是。只要不出现棉甲就没事,真要画出了也没问题,一堆明末粉丝连模型都不用导了,直接做名字替换MOD。 7.去年夜风去CA访问的时候,听说CA在参考新三国电视剧做服装,赶紧发动大家帮CA找素材。这要是做水浒就没问题了,老水浒写实,新水浒偏演义,取哪个都不至于太让人不能接受。 8.三国里哪有女武将?在水浒宇宙里不存在。都当贼寇了,还讲封建礼教不成? 9.三国武将再厉害,终究也只是武将。水浒里可还有魔法存在的哟。 10.三国文官上战场违和?水浒毕竟是宋朝,本来就是文官指挥武将,你不让我抓高俅,还叫啥水浒。 11.游戏里的华山衡山武当山,大部分都和三国关联不大,但是改成水浒里的二龙山梁山桃花山,那可就非常符合原著了。
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