调整一下昨天设计的六星召唤辅助
明日方舟吧
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仅看楼主
level 14
◆SiC 楼主
[滑稽][心碎]昨天设计的召唤辅助,在强度方面似乎遭到了广大吧友的吐槽,十个吧友中有九个都觉得IMBA。所以今天,我试着调整了一下我昨天的设计,在某些方面平衡了一下强度,以保证他不会过于离谱。
当然,这样平衡的结果就是,这次的设计可能就没有幻神级,而只有准幻神的级别了。但我仍然将单人突袭7-18作为这个干员的设计目标,毕竟凯尔希一个两人口的召唤辅助都能做到带车突袭7-18,那么如果占五个人口的他不能做到单人通关,总觉得有点不够意思[滑稽][心碎]
由于这次并没有修改人设(我昨天也说过我不会再改人设了),所以我只发数据部分的内容。总之,话不多说,楼下上思路吧。建议使用“只看楼主”查看,也依然欢迎各位吧友提出建议[滑稽][玫瑰]
2021年06月01日 13点06分 1
level 14
◆SiC 楼主
干员基本人设和小人模型。
档案和语音我就不发第二遍了,感兴趣的话可以直接看我昨天的贴子[滑稽][茶杯]
2021年06月01日 13点06分 2
level 14
◆SiC 楼主
特性和基建技能。
第二个基建技能的负面效果由“减半”修改为了“80%”,变得无法再被忽略了[滑稽][茶杯]
2021年06月01日 13点06分 3
level 14
◆SiC 楼主
面板、天赋等。
为召唤物增加了一个极为严重的负面效果,并且修改了第二天赋的效果。现在他的召唤物非常惧怕法术攻击,作为对上一版召唤物过高强度的平衡[滑稽][茶杯]
2021年06月01日 13点06分 4
level 14
◆SiC 楼主
召唤物数据。
作为对负面效果的平衡,增加了生命值;提升了远程状态下的攻击力,但缩小了范围。
2021年06月01日 13点06分 5
level 14
◆SiC 楼主
技能组。
一技能变成了被动技能,但同时效果也有所下降;二技能CD增加了5;三技能即使不开启也会占用部署位置,但CD减少了5。
2021年06月01日 13点06分 6
level 14
◆SiC 楼主
本楼用于召唤。
2021年06月01日 13点06分 7
@夜永辉🌸 @Re-turn @朵萝希雅 @真的确实实在没有 @不懂取啥名字😢 调整了一下昨天的召唤辅助[阴险][心碎]由于并不是重做人设而只是调整数值,所以没有发人设部分,不关心数值的话可以不看
2021年06月01日 13点06分
@东堂明矾 @烈夏派蒙🍺 @锦年-JN @森以晴 @killuaaa~ 调整了一下昨天的召唤辅助[阴险][心碎]由于并不是重做人设而只是调整数值,所以没有发人设部分,不关心数值的话可以不看
2021年06月01日 13点06分
@平躺的龙卷- @keygyv @西街工坊_ @◎幽灵鲨◎ @砂子🌟🌌 调整了一下昨天的召唤辅助[阴险][心碎]由于并不是重做人设而只是调整数值,所以没有发人设部分,不关心数值的话可以不看
2021年06月01日 13点06分
@Ղառմանդու @ZnFor清风 @午夜黑猫◆ @单身快乐又省钱 @冥河▫😞 调整了一下昨天的召唤辅助[阴险][心碎]由于并不是重做人设而只是调整数值,所以没有发人设部分,不关心数值的话可以不看
2021年06月01日 13点06分
level 11
说句题外话,我觉得最近的鹰角配不上你在这个游戏投入的精力和热情
2021年06月01日 13点06分 8
啊这,我倒是没觉出来[阴险]丫丁前段时间大小活动几乎没断过,这次内容少一些我觉得也无可厚非啊
2021年06月01日 13点06分
@不懂取啥名字😢 原神看似是个“大威胁”,实际上,俩游戏的市场几乎不重叠,重叠的那一小部分也有一堆双修,根本没有真正意义上的“抢饭碗”的威胁,所以就搁这比烂了,唉
2021年06月01日 13点06分
@风决定光棍节 有点威胁太难了,原神够有威慑力吧?结果八竿子打不着,到最后变成被婆罗门们难兄难弟一起骂[滑稽]单纯二次元手游没法冲击方舟,得来个能抢夺核心元素的[滑稽]
2021年06月01日 13点06分
@◆SiC 我的具体想法可以看我帖子,总之真的很失望
2021年06月01日 13点06分
level 15
是没有那么imba了[滑稽]但是本身依旧强无敌,在当前环境,就单纯一个不占部署位的超物理拐,直接人上九重境[滑稽]
2021年06月01日 13点06分 9
确实,毕竟这本身就是我希望三技能拥有的用法之一[滑稽][茶杯]
2021年06月01日 13点06分
@◆SiC 召唤物dph破千,即使在危机合约里作为开局单位也很强势,这种角色感觉t1起步,t0只差表现[滑稽]
2021年06月01日 13点06分
@不懂取啥名字😢 大概是我增加了常驻攻击力的原因[滑稽][茶杯]虽然我本意只是更好的通关突袭7-18(
2021年06月01日 13点06分
@◆SiC 被吞了[泪]
2021年06月01日 13点06分
level 14
求你别老惦记着你那糖塑士兵[怒]
以及单人通关突袭7-18,还称不上幻神?
2021年06月01日 13点06分 10
level 14
◆SiC 楼主
2021年06月01日 13点06分 11
这是以单人7-18为目标吗[滑稽]
2021年06月01日 13点06分
@不懂取啥名字😢 而且是单人突袭7-18[滑稽][茶杯]毕竟我设计这个干员的最初目的就是这个
2021年06月01日 13点06分
@◆SiC 啊这[滑稽]或许可以考虑带个低星无雷[滑稽]
2021年06月01日 13点06分
@不懂取啥名字😢 啊这,我只是照着这个目标设计的,要是真把这干员交给各大攻略组,说不定他们还真能做到[滑稽][茶杯]
2021年06月01日 13点06分
level 14
◆SiC 楼主
@砂子🌟🌌 没办法,毕竟凯爹两个人口都能带车突袭7-18了,他6个人口要是还不能单人突袭7-18,岂不是很丢人[滑稽]
2021年06月01日 13点06分 12
level 7
感觉比较正常了!如果这是新的6星召唤,我觉得可以接受
2021年06月01日 14点06分 13
啊这,感谢支持[滑稽][玫瑰]
2021年06月01日 14点06分
level 10
我对召唤没什么研究,所以也不敢确信你这个干员的强度会是什么样,因为用起来比现有的召唤还要复杂很多[滑稽]
2021年06月01日 14点06分 14
确实[滑稽][茶杯]用他的话,干员本体有一个轴,然后每个召唤物还有一个独立的轴,实际用起来估计会手忙脚乱,使用难度确实很大
2021年06月01日 14点06分
如果要继续削弱的话,可以考虑去掉一天赋的自动补充。作为平衡,三技能增加每次开启时补充一个士兵的效果。
2021年06月01日 14点06分
@◆SiC 如果是以单人突袭7—18为目标的话,我觉得现在这样已经绰绰有余了
2021年06月01日 14点06分
回复 伊芙利特🌸 :我觉得也是[滑稽][茶杯]毕竟不过即便如此我觉得他也不算超模吧,至少像你楼下那块宝说的两个42的强度肯定不可能
2021年06月01日 14点06分
level 11
很强,尤其是有限制人数tag的时候
2021年06月01日 14点06分 15
这肯定[滑稽][茶杯]召唤按理说本来就该在这种场合大放异彩,没有出现这种情况纯粹是因为舟游现在的召唤太菜了
2021年06月01日 14点06分
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