◆SiC
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无情的啊这机器
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(抽象预警)潜能数值膨胀速度的膨胀速度已经成为不容忽视的问题 众所周知,黑键2022年6月实装 D模基础攻击1674,攻击潜+52 攻击潜提升率52/1674=3.1% 而刚出的司霆惊蛰 X模基础攻击432,攻击潜+29 攻击潜提升率29/432=6.7% 6.7%/3.1%=216.1%,三年来,舟游的攻击潜提升率的提升率,已经达到了恐怖的116.1% ³√216.1%=129.3%,舟游近三年的数值膨胀速度是每年29.3% 看着好像不高对不对,但是我们再看两个月前的新能源天使,就会发现问题了 新能源X模基础攻击843,攻击潜+30 攻击潜提升率30/843=3.6% 3.6%/3.1%=116.1%,从黑键到新能源,约3年,攻击潜提升率的提升率是16.1% ³√116.1%=5.1%,潜能数值膨胀速度仅为每年5% 然而6.7%/3.6%=186.1% 从新能源到异惊,仅2个月(1/6年),攻击潜提升率的提升率竟高达86.1% (186.1%)⁶=4154.1%,现在的潜能数值膨胀速度竟高达40倍/年 从16.1%到86.1%,攻击潜提升率的提升率的提升率,已经高达4.438倍 这两个时间段的中点相隔1.5年 (√(4054.1%-5.1%))³=25764.5%,潜能数值膨胀速度的膨胀速度竟然达到了惊人的每年257倍! 照这个趋势下去,明年的这个时候,舟游的潜能数值膨胀速度就会变成10432倍/年,到时候每一潜都会是原始人与三体人的区别! 太可怕了! *我玩抽象的别杀我.jpg
兄弟们,一定要玩墨西哥,墨西哥是真的好玩啊
【先行治疗】或许是被严重低估的特性之一? 话说AG老师今年年初做了一个视频,详细分析了各个专属特性的强度。我的游戏理解当然比AG老师差了不是一点半点,所以对于视频的绝大多数内容我无法提出疑义;不过我个人思考之后认为,其实先行治疗这个特性完全可以达到高级球级。 其实下午的时候我就已经发了一贴,尝试论证先行治疗这个特性的强度。但因为我在贴子中构想了一个不存在的宝可梦,所以多少有些脱离实际。而在这一贴中,我会针对几个已有的宝可梦,给大家分析一下如果它们的特性是先行治疗,将会有什么好处。 楼下具体分析吧。如果各位吧友有其他的看法,也欢迎大家回贴讨论
噔 噔 咚 为什么会有这个玩意啊
终于用术特队打通了王冠喉舌,留个纪念 是的没错,在肉鸽开放的五个多月后,作为萌新的我才终于用术特队打通了王冠喉舌 我的阵容看似有史尔特尔和水陈,但实际上史尔特尔只有打傀影的时候发挥了作用,打乌萨斯的渴求和喉舌的时候都没用上,唯一的作用是帮澄闪清了个投掷手,防止澄闪暴毙。而水陈更是连傀影战都没用上,我本来指望她补伤害,结果史尔特尔和水月两个人就把影子哥干碎了,根本就没用到她。 究其原因,主要还是因为Namie老师的两个孩子吃到攻速之后实在太强了。这把虽然没有金杯,但有骑士戒律和投币玩具,总共提升了一百左右的攻速,配合水月二,可以直接让影子哥卡在原地动不了;澄闪三更离谱,最后一关几乎所有的怪和70%的报幕助手都是她鲨的,太哈人了 至于心得,就是“前期不要怂,后期不要莽”吧。 实际上,只要操作合理,哪怕打得莽一点,一般也是很难在一二面就寄了的。这个时候有仗必打,有突袭也优先打突袭,就算寄了,三面重开也不至于有多心疼。反过来,到了四五层以后就要想办法避战,灾厄难度下部分关威胁实在太大了,特别是远方来爹,这玩意我至今都不会打 最后,如果想要玩术特队,一定要试试水月开局,以一二技能均专三的水月为最佳。我敢保证,他一定不会让你失望的
教大家一个处理BOSS二阶段的小技巧 众所周知,这次的BOSS虽然有四个阶段,但其实二阶段才是最阴间的,占用高达4个阻挡数,还附带高额精神损伤,几乎等于无法阻挡。 但是,只要你有一个二潜傀影(或者一潜傀影加德克萨斯),就可以让它第二阶段在门口罚站。 复习下舟游中一个关于敌方行动方式的常识:每一个敌人的路径上都有数个目标点。敌方单位总是要先经过前一个目标点,并在目标点停留一段时间(如果不停留那就是零秒),之后才能前往下一个目标点。如果没有经过上一个目标点,哪怕它已经走到了下一个目标点的位置,也会先走回上一个目标点。 然后我们发现,BOSS刚出门的时候,会在门口停留一段相当长的时间,才会继续往前走。显然门口就是它的第一个目标点了。所以,如果我们抢在它来到目标点之前将其击杀,那么它第二阶段就仍然要先走到目标点,在原地停一会,然后才能往前走。 对于普通关,不需要小帮手的加成,精二70的傀影就能抢在BOSS停下来之前打掉第一阶段。突袭则要麻烦一些,不仅需要小帮手加成近战伤害的效果,还需要先下傀影,然后卡着费下召唤物才行。如果不是二潜傀影这里费用会来不及,所以就需要搭配德克萨斯增加初始费用,才能成功使用这个战术。 大家如果还没打过这关,可以试试这个方法
突然产生了一个恐怖的猜想 众所周知,浊蒂线的蒂蒂已经变成了海嗣的神,同时她的档案资料里有一段记录,讲的是失去了阿米娅和凯尔希的博士想要掐死蒂蒂,却又下不去手。 记录的最后一句是“我的心已经遭到了腐蚀”。 然后这次剧情中,我们知道人类也是会可以转化为海嗣的,最简单的方法是捕食恐鱼,可能也有其他的方法。不知道昆图斯是怎么把自己变成海嗣的。 与此同时,浊蒂立绘身后这只巨大的海嗣却根本不知道是什么来头。它也不是像其他干员那样装饰性的替身,而是真实存在的东西。而蒂蒂甚至和它表现得很亲昵,在皮肤中还会做出伸手抚摸它的动作。 所以我就想,你们说有没有可能……浊蒂身后这只巨大的海嗣,其实就是已经海嗣化的博士?
如果剑盾的属性换一下,强度是不是会更平衡一些? 众所周知,根据Home数据,苍响单双使用率均为第一,堪称离谱中的离谱;而藏玛然特却恰恰相反,双打还勉强能凭借一手广防指导来到使用率排名50+,单打直接查无此人,差点掉出前百。 苍响的强大是许多因素共同造成的。顶尖的分配、顶级的特性、优秀的属性和技能池都是原因。而反过来,藏玛然特的分配和特性其实也都很不错,但属性和技能池却拉了大胯,这才导致强度感人。 那么,怎样在合理的限度内加强藏玛然特,同时削弱苍响呢?自然就是交换它们的属性,然后在此基础上调整它们的技能池了。 楼下我会进一步解释修改的思路。如果各位吧友有不同观点,也欢迎交流
《梅尔是陪伴您工作最久的干员》 开头忘了,中间忘了,后面忘了,总之令人感叹
丫丁这算是彻底把自己的说法掀翻了吧 这里明确说了,巫王是名副其实的人形天灾,真正做到一人退一军。这个实力放在汪吧已经是爆城级起步了,数量在这种人面前根本没有意义,大概算是舟游至今为止实力与比格的双重天花板了吧 就是不知道丫丁还记不记得他们曾经用一百个米格鲁压死天火来论证数量的重要性
现在我们这边已经有了两位候选人,所以我必须再次提醒大家这个问题 虽然这个问题我之前说过一次,不过本来也不嫌多就是了。大家一定要尽快决定出第一候选人啊
这不发出来显摆下都对不起我的智商 链接放一楼可能会被吞,发楼下吧。 一共只玩了13局就达成了10连胜,并且平均猜测次数只有4次,这个战绩有吧友想要挑战吗
问一个关于反派洗白的问题 如题,通过这个吧我发现大多数人似乎不是很能接受反派洗白这种事。但好巧不巧,我现在正在构思中的小说(也有可能会做成游戏)就包含这样的情节。不过我安排洗白的这个人物和通常意义上的反派有点区别,所以想确认一下大家对这种反派的意见。 具体情节我放楼下了。长篇大论预警,如果对我xjb写的蠢剧情不感兴趣,就别往下看了
新剿灭高配挂机思路 如图,开局把中间的柱子打掉,然后把所有干员像这样摆下去,就可以过关了,并且也能稳定代理。 其中闪灵和蜜梅是七级技能,其他都是专三,平均等级六十左右(不过这显然并非最低练度要求)。需要注意的是这些干员的部署顺序:尽可能先放高台后地面,对于高台则是按先下后上,先左后右的顺序。这样才能保证所有高台都能站住,否则粉毛容易倒。 这个阵容显然并不低配,但好处是所有干员的技能都是暖机和短冷却瞬发技能,所以摆完之后就可以挂机了,并且绝对不用担心乱轴。你会看到作为这关最大难点之一的蔓德拉像个憨憨一样站在原地被棘刺和白金隔空输出,到死都放不出一个技能 如果吧友们有什么更好的打法,可以发在下面。没有的话,就发个滑稽顶一下贴吧
中午做了个可怕的噩梦,可怕到可以当恐怖片素材那种 关键那个梦还巨真实,太哈人了。 大概是地球上出现了一种叫“白细菌”的微生物。 这种微生物在空气中的存活时间很短,但它们有一种能力,可以侵入任何“白色”的非生命物体。 被它们侵入的物体远远看去和原来没有区别,然而一旦有活物靠近,这些物体就会像寄生兽一样一边扭曲变形,一边慢慢伸出触手将他们绞死吃掉。 也有很多时候,它们侵入的物体太小,不足以杀死人类这样的大型猎物。这种时候它们就会一动不动。等到人类主动接触它们的时候,它们就会经由表皮进入人的身体,压倒性地击败人的免疫系统,然后逐渐溶解人的身体组织。在血清尚未研制出来的时候,受害者根本无法反抗,只能眼睁睁地看着自己的身体被分解,然后让自己的骸骨成为白细菌的繁殖场。 当然,白细菌也是有弱点的。弱点就是,只要把它侵入的物体刷成别的颜色,就能直接将白细菌闷死在里面。但是尝试这么做也会让周围的所有白细菌警觉起来,并且对正在这么做的人群起而攻之。 我作为做梦的人,理所当然地拥有不受白细菌侵害的体质。但见证这一切的过程也已经足够可怕了。 直到多年后,白细菌突然消失了,就如同它们突然出现一样。但是人类已经留下了永远无法磨灭的惨痛回忆。从此以后,在人类的世界中,除了人类自己的身上,其他地方再也看不见一点白色。所有的墙壁全都被刷的漆黑,哪怕掉了一点漆,人类也会如临大敌般地迅速补上;就连学生们也都只能在一张张血红的纸上写字、画画…… 语言还是太贫弱了,表现不出那种恐怖的感觉。就我个人的体验,这个梦真的可以当恐怖片素材了
做了张舟游版本的图 原图见二楼
抓拍到了一些有关老鲤和令的数值截图 包括技能数值和召唤物数值。可惜就是没截到老鲤二技能的消耗技力,目测大概在10左右。 今晚懒得分析了,明天有空的话另开一贴 楼下上图吧。
我觉得个别吧友的阅读理解有点小问题 我本意就是想跟大家愉快地吐个槽,结果不知为啥居然还有人急了,人身攻击都上来了。 倘若骂我的理由是我说的确实不对,那我也认了。但是结果并不是我说的不对,而是这些吧友自己根本就没理解我说的啥意思,这就有点高血压了。 像粉毛白毛这样,只说一个发色我们就知道是谁的情况,在二游里面少,但也的确不是没有。只看这一条的话,确实不至于说什么前无古人。 但是这位厉害在什么地方呢?一般在二游里被我们用粉毛白毛这种外号称呼的人,都是我们极其熟悉的角色,所以才能做到只说发色都知道是谁。唯独舟游这个角色不是这样,她连名字都没有,大家伙是不得已才称他为粉毛的,这才是最搞笑的地方。 粉毛很多,一说粉毛就知道是谁的角色也不少见;放了一年半卫星却连剧情都没进过的角色,游戏史上估计很少,但也不能说没有。而将这两者结合到一起的角色,说前无古人恐怕还真没什么毛病
舟游现在已经出现了一个前无古人的现象 一般这种角色特别多的二游,发色相同的角色肯定不在少数。所以如果你单说一个“粉毛”,放在其他二游里通常没人知道你说的是谁。唯独舟游里只要提到粉毛,我们就知道他是谁,不会有第二个答案。 但更绝的是,这个人尽皆知的粉毛却至今都没实装,甚至也从没在剧情中出场过。这在所有二游中,不说后无来者,至少也是前无古人了吧
一旦把箱子看成外裤的一部分…… 你就再也回不去了
老三幻神的时代,终于结束了(悲) 最近一段时间有点忙,就没怎么上贴吧。有位朋友私我说想让我在搞一次强度调查,但我实在没空,所以就把模板发给了他,让他帮我做了一份。 结果回来一看才发现,这一次在高段玩家眼中,老三幻神全部掉出了前四名。最惨的是小羊,只能排中上游,比最早掉出三幻神的阿能还低一档。 虽然舟游的数值膨胀已经算是非常慢的了,不过真到了这一天,还是有些感慨万千啊
不知大家有没有想过,为什么每次节奏都会有很多人会替游戏公司说话 首先,这次活动我其实挺满意的。我只是突然想到了这个问题,觉得有必要趁现在没有节奏,以相对客观的视角和大家谈一谈。 其实不止舟游,很多游戏都可以用这个逻辑。 举个例子,当丫丁自己干了一件荒唐事,大家都在骂的时候,有人跑出来给丫丁洗地,这种人大家一般就会称之为利刃。一般这种时候,大家除了生气,也会有一件事情感到很不理解:他作为玩家,和丫丁的立场明明应该是对立的,为什么要向着它说话? 最一开始我也一直想不明白,但今天又想起这个问题的时候,我突然理解了这种行为的深层逻辑。 正文有点长,楼下继续。
如题,给有42但没有水陈的吧友们分享一个操作非常简单的EX-8突袭过关方法。 楼下上图吧
有些人,即使图片已经抽象到这种程度.jpg
请问吧友们看到焰尾了吗? 看到了?哦,那就好。她没走丢也没怎么样,就是想让大家看看她。她真可爱。从性格到声音,再到长相和穿搭都可爱。作为一个焰尾厨我真的太幸福了。 什么?梅尔?那是谁?不认识的孩子呢
关于临光的强度,我来唱个反调 不知道为什么,现在我一楼不能发体积较大的图片了,否则就会挨审核。可能是因为我在境外? 既然这样我就楼下放图吧。 我根据直播画面大致推算出了数据。先说结论,异格临光这个三技能可能会强度不错,但基本不可能像部分吧友说的那样,做到和水陈42比肩。 楼下我会详细说明原因。
大家都在说这次直播除了肉鸽没有任何新东西,我说动画也算,结果被吧友们训了。其实仔细想想,吧友们的意见不无道理,毕竟动画并不属于游戏内容。 但是吧,我觉得说它不是新内容还是太过绝对了。它又不是像故事集之类直播带货的东西,你看这个动画是真正的一分钱也不需要付。丫丁真能做出来的话,我觉得但凡是对于喜欢主线内某个角色的玩家,看到自己喜欢的角色动起来难道不是件好事吗?
?我是不是应该改行去当电竞解说? 这才不到两个月啊,绝了
什么嘛,我打得还蛮准的嘛(指打字)
我很好奇丫丁下一步的剧情发展
【调查结果】吧友们眼中的六星干员强度榜 和之前一样,这次的调查是通过对部分吧友进行抽样调查实现的。但这一次参与调查的不仅包括本吧吧友,还包括少量TapTap用户。不过这并未对调查结果造成显著影响,因此大体上仍为对贴吧用户的调查。 楼下公布结果。依然欢迎吧友们提出自己的观点
久违地又开了一局V2 没有V3玩我要死了.jpg (非洲不给看,看了你们就猜出我是谁了)
有哪些知名Mod按0现象比较严重? 制作灵飞强化Mod时突然想到了这个问题。 我打算设计一个“灵能电弧”。这玩意比原版的武器要强一些(倒也没有强太多。电弧均伤105,而这玩意也只有130),但在那些按0的Mod面前显然不太够看。 所以,我想到了一种解决方法。我打算把那些比较有名的Mod下载下来,看看它们的代码,并找到判定玩家是否安装了这个Mod的方式。 然后,对于没有安装这些Mod的玩家,提供数值正常的武器,保证不会过于超模;如果检测到了,那么就把这种武器的威力进一步提高。并且始终保证其威力和Mod中最强武器 m的威力差不多。 但说实话,我很少玩安装制作的Mod,所以我并不知道都有哪些Mod有这种现象。所以我希望吧友们能把存在按0现象的Mod列举一下,作为我的参考。感谢
鱼类有可能发展出文明吗? 群星中,各种不同的动物,甚至包括植物和真菌,都有发展出文明的可能,但唯独不包括鱼类。 不过鱼类真的永远也不可能发展出文明吗?或者换句话说,离开水是发展出文明的必要条件吗? 不知道大家是怎么想的
打完合约后我的感想
热知识,这个吧已经超过五个月没有出现新的吧宠了 我觉得今天这位可以说是吧宠的种子选手了。可惜现在的代理吧务或许不太懂什么叫吧宠?反正我觉得把他挂到funny区的可能性不太大了 尽管如此,还是先竞标一下称号吧。大家觉得这位如果真成了吧宠,该怎么称呼他比较好呢?震惊哥?
这次的图有很明显的赶工迹象啊 这贴我之前发了一次,但有好多人并不同意。不过这也怪我没说明白,所以这次我尽量表达得更好一些——我下这个结论,是因为这次的小剿灭地图中,有多达十几个的敌人实际上是“完全无用”的。 一个敌人,只要他能摸到你的防线,你就不能认为他是完全无用的。也许你作为老玩家会觉得这些怪几下就没了,但对萌新而言可能并非如此。哪怕再不济,像龙门市区的空降兵,人家至少还有喜剧效果。 但是图一和图二中的这几个水手,他们完全就是没有用处的。你自己打一下就会发现,他们甚至都走不出门口封住的那几个地板。换句话说,即使你直接堵门,这几个怪甚至都摸不到你,他们自己就跪了。 这和画中人的得意还不一样。画中人也有大量得意自杀的迷惑现象,但是它们至少走出了门口。如果你阵型不对,他们仍会造成威胁,和这还不一样。 而这几个水手吧,我根本就不知道他们出来是要干什么的。你要说喜剧效果吧,他也没必要一次性整这么多水手自己淹死,更没必要在一关中整两次。 没用的坑,或者缝合的敌人,这样的设计其实并不是第一次出现。有的时候,坑只是相当于变相的封地板,无非是为了同时阻止敌我双方通过;而机制缝合的敌人,也早在肉鸽就出现了,并且一抓一大把。 但是这些毫无意义的出怪,相信我,你以前绝对找不到这样的地图设计。一个地图中出现根本没有任何用处的怪,我想这已经可以算作是设计失误了。 (图不知为什么发不出来,放楼下了)
如果当初舟游一单的定价是168或198,大家现在会如何评价它呢
现在我才发现,我的xp可能真的有点问题 图一的角色我估计至少95%的吧友没见过。这个游戏名叫《梅露可物语》,是一个已经停服好多年的游戏,也是我玩过的第一个抽卡手游。当时我甚至在上初中,不知为什么就对这个角色特别有好感。 然后——想必大家已经都看出来了,这是个男性角色。他在外形方面掌控得相当精妙,刚好是那种乍看之下难以分辨性别、但仔细看又一定能认出是男孩,基本不会认错的程度,既和那种广受诟病的小白脸完全不同,又和秀吉这种基本看不出是男性的伪娘有根本区别。用正太形容可能比较合适,不过正太也并不是都这样。 然后是〇神,那个游戏的男性角色中,我最喜欢的是温迪,而他的外形大体上也是这个特点。 最后是水月。也是一样,我刚在pv中看到他的时候,就产生了“这个干员我一定要入手”的念头。 然后我就意识到,我怎么厨的都是这种角色……女博的话也就罢了,问题在于,我本人是大老爷们啊 再回想起之前我在吧里DIY的干员,好像我设计的男性干员也有很多是这种类型的。这么一想的话,我可能真的有那个大病。不知道有没有南博和我xp相同
当帝国中枢声称你是天灾的时候,你最好真的是
【Mod发布】基飞加强 众所周知,三大飞升中机飞最强,相比之下基飞和灵飞强度都比较感人。同时,基飞的机制相比灵飞又比较单一。因此,现在我计划先加强基飞,以后如果有机会,再仔细对灵飞进行加强。 大家在创意工坊中搜索SiC_007就能找到这个模组。楼下我会详细介绍这个模组修改的点,如果大家有更好的想法,也欢迎提出建议
说句公道话
试着加强了一下原版中较为弱势的飞升 众所周知,和三大飞升相比,原版中的许多飞升强度都比较感人,给人一种凑数般的感觉。所以,我在Mod(直接在创意工坊中搜索合集“SiC的模组合集”,合集中第三个就是这个Mod)中试着强化了一下这些弱势飞升,从而使得它们更具有选择的价值。 楼下我会详细说明我的加强思路。如果吧友们对我的修改思路有自己的看法,也欢迎提出建议
现在想想,老陈偷水月技能这个说法确实有点蠢 亏我前几天还被带了节奏,几乎都信了。后来用我聪明的小脑瓜想了想,才发现完全不对。 这里不谈技能名和图标设计之类的,那些都是公说公有理,婆说婆有理。我们从逻辑的角度分析。 首先,我们要清楚一个问题:如果你想把一个干员已经做好的技能强行搬到另一个干员身上,那绝对不是复制粘贴那么简单。如果是同职业还好说,但水陈和水月的职业不同,特性不同,攻击范围也不同。 倘若水月是本来设计好了技能、之后又被搬给了陈,那么这个搬技能的过程,同样需要工作量。像变量调用之类的很多地方都要改,而且弄不好还会出奇怪的BUG。如果不是万不得已,一般没人会这么做。 那么,你算算这个账:假设现在,你要空降一个水陈骗氪,并且时间很紧,必须尽快把她做完。 如果你让水月的技能不变,直接给水陈设计三个新的技能,那么你只需要写三段新的技能代码。 而如果把水月的技能挪给老陈,那么你需要先修改这段代码,让它和老陈兼容;然后,你还得再另外写三段技能代码。并且这样随意变动已经写好的代码是非常容易出错的,弄不好到时候还得花大把的时间在修BUG上。让你选的话,你会选哪个?哪头上算啊? 所以你可以说水月强度太低、不用心,甚至可以说策划可能是故意不想让他强的。但你要说是水陈偷了水月的技能,那讲道理,这挺不合逻辑的
突然想到一个问题 众所周知,夏活双六星也是老传统了。 那么,如果丫丁这次直接不开限定池,而是把老陈改成常驻,和水月分开两个卡池,一并放在八月。如果他们当时这么安排卡池,还会有那么多人冲吗? 并且这样也不会挡着他们赚钱啊。说到底大家为什么对限定这么敏感,因为老玩家基本都多少被双UP恶心过啊。如果分成一前一后两个卡池,我敢说不仅不会有多少人冲,如果有冲的还会有很多人帮着洗。 所以越想越觉得,丫丁这波限定毒池,哪怕是从赚钱的角度而言,也着实蠢到家了
试着加强了一下知管
有些人是不是已经冲魔怔了? 你冲丫丁当然没问题,冲丫丁的利刃当然也没问题。冲二创作者就不太对了,但如果他自己下场了,倒也勉强说得过去。结果呢,这是都冲到墨墨头上来了? 熟悉这个UP的人都知道,他基本从来不参与节奏,对于节奏本身也从不发表任何评论。这次也是一样,他唯一在做的事情就是画他自己的画。这都要冲的话,我不想骂人,但我觉得你至少应该去看个心理医生。 可怕的是,我看吧里的评论赞数,似乎许多人对于这种无差别攻击二创的行为居然是持正面态度的。姑且不说这种行为有多恶心了,你们真的觉得它有用吗? 你要知道,毕竟都是不小的UP了,多多少少都会有些抗压能力。二创消失会导致舟游药丸,这个逻辑确实没问题;问题在于,你们真的觉得跑去冲他们就能让他们以后不再发二创吗?当然不会。你去冲他们,唯一的结果就是彻底激怒他们的粉丝,导致他们开始站在你们的对立面。你们自己好好想想,到底哪头上算啊? 而且人家明明啥也没干,你就跑去冲他,这种行为说白了不就是网暴吗?如果你一边网暴着别人,一边还为自己的行为洋洋得意,那我只能说差不多得了
其实我觉得这次直播最值得称赞的是这个 首先是限定,YJFM。 然后是新夏活,机制看上去很好玩。不过这个夏活是早在二周年就有过预告的,并且在实装之前不能确定趣味性如何,因此不能提前称赞。 再然后是新衣服、新主线、职业细分和模组机制,这些要么是二周年有过预告的,要么就是实装之前无法评判的,所以也都不能提前称赞。 真正现在就可以开始夸的点,一个是汉语配音,再就是这个。无论修改效果如何,这至少说明,丫丁自己对他们的某些职业有多菜鸡,还是有点最起码的认识的。既然是足以放在直播中的改动,那就说明改动的幅度肯定不会是十点攻击力这么点。特别是像夕这种本身就处在中游偏下的干员,加强之后可能会成为强力干员也说不定。那么吧友们认为呢
这样加强能否使居住站翻身? 今天我更新了一下昨天发布的Mod(Rebalance Mod by SiC,直接在Steam上搜索就能找到),追加了一些新的内容,主要是对居住站的调整。但我不太确定调整后的强度如何,所以想听一下吧友们的意见。 所有与居住站有关的的调整如图所示。各位吧友觉得格式塔虚空居者的可玩性会如何?以及,这样的调整是否能让居住站翻身呢
【DIY】构思一个很有挑战性的SideStory(2) 众所周知,SideStory这样的活动,对老玩家来说往往没什么挑战性可言。多数情况下,老玩家只需要把基石放在合适的位置就能过关。但如果增加难度,新人又可能打不过。这个问题可以说相当难以解决。 因此,这次我构思了一个既能给老玩家以挑战,又不至于让新人完全绝望的SS。限于技术力,我无法做出实际的地图,因此这里只列出机制和怪的数值;但是仅凭机制和数值,相信也能让各位吧友感受到压力。 楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议
尝试引入两个新的职业 我打算在我正在制作的Mod中增加两个新的职业。 如图,一个是常规文明的职业,属于专家阶层;一个是智械文明的职业,属于复合子个体。这样修改的话,能否提高贸易机制和智械的可玩性呢
越想越觉得,P社的科技做得属实迷惑 攻击端每种武器都是2个科技,一个加伤害,一个加射速;然而防御端无论盾还是甲都只有一项科技。 这样做的结果是什么呢?假设你所有物理学科技都循环了20层,那么现在你的护盾值增加了100%,也就变成了原来的2倍。但进攻端呢?你的武器射速加了100%,伤害也加了100%,结果就是你的武器伤害变成了原来的4倍。这差得已经不是一点半点了。 如果是循环100层,那么你的护盾值就是6倍,而武器伤害已经变成了36倍。如果继续升科技,那么差距还会更大。这种现象直接导致了你后期叠甲叠盾没有任何意义,还不如专精武器然后利用射程优势在对面摸到你之前直接给它干碎。所以不得不说,由这个现象导致的作战思路也是相当畸形且不合常理的。 所以我个人认为,武器攻速这类科技,删掉恐怕比留着更合适。那么大家是怎么想的呢
试着调整了一下环世界、理想城和居住站的区划 这些都是我之后准备发布的Mod中的内容,其中环世界和理想城的部分我已经做好了,不过居住站的部分还没做好。这里我先给大家看一下我的修改计划。 这样修改之后,一方面环世界和理想城得到了进一步增强,另一方面居住站也会从之前的难堪大用变得可以作为一种主流玩法。那么大家觉得如何呢
有没有能回滚殖民机制的Mod? 讲真,虽然我觉得P社现在的人口模型还算符合科学事实,但人口越多殖民越慢这个机制就太啥〇了。 所以我想在我制作的Mod里删除这个机制。但我在文件里翻了半天,也没找到这个机制的代码到底写在哪。有哪位大佬能够指点我一下吗?非常感谢
我觉得鲨鲨真的应该再加一颗星 讲真,我至今为止都无法理解,为什么丫丁会觉得每50秒就能用一次的15秒锁血应该是一个五星的技能
大家觉得市区、大骑士领和北原这三张剿灭成功在哪里? 昨天我发起了一个投票,虽然样本量很少,但似乎也可以大致反映吧友们对这些剿灭的看法。 看起来,吧友们的总体意见和我个人的意见是非常相似的。所以现在我想知道,大家觉得这三张剿灭与其他剿灭相比,有什么独一无二的地方
大家觉得哪张剿灭图设计得最好? 如果可以的话,最好在楼下附上理由
为什么说居住站没用? 如果我做的那个玩意能够叫做Mod的话,那么它已经快完成了。不过,在收尾之前,我还想在Mod里顺便加强一下一直被称作鸡肋的居住站。 但直到开始做的时候我才发现,其实我一直以来只是知其然,不知其所以然。没错,实际上我根本不知道它到底菜在什么地方,所以对于如何加强我也没什么头绪。有吧友能替我解释一下吗,感谢
【DIY】尝试构思一个更有挑战性的SideStory 根据吧内风向,多数吧友都认为这次的活动不太行,挑战性太低。既然如此,这一次我就来教丫丁做游戏,尝试设计一个十分具有挑战性的活动(不过可惜的是,限于技术力,我没法把完整的地图做出来)。 它的特点是,新玩家也可以利用机制逃课,而即使是老玩家,如果没有正确的思路,也会被机制教做人;但与此同时,它又不会像留声机那样抢走干员的风头,而是仍然需要干员自身的输出,保证的参与感。 另外,上次开贴的时候有吧友表示,我的设计对萌新而言太难,并且有堆数值之嫌;因此这次我降低了一下整体难度。但与此同时,我又追加了一个超高难关。它的通关奖励只有一个饰牌,专供老玩家挑战。 话不多说,楼下上思路吧。依然欢迎各位吧友提出建议
大家觉得贸易额这个机制应该怎样调整? 文字发不出来,发图吧
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