◆SiC VMTMTMT
无情的啊这机器
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终于用术特队打通了王冠喉舌,留个纪念 是的没错,在肉鸽开放的五个多月后,作为萌新的我才终于用术特队打通了王冠喉舌 我的阵容看似有史尔特尔和水陈,但实际上史尔特尔只有打傀影的时候发挥了作用,打乌萨斯的渴求和喉舌的时候都没用上,唯一的作用是帮澄闪清了个投掷手,防止澄闪暴毙。而水陈更是连傀影战都没用上,我本来指望她补伤害,结果史尔特尔和水月两个人就把影子哥干碎了,根本就没用到她。 究其原因,主要还是因为Namie老师的两个孩子吃到攻速之后实在太强了。这把虽然没有金杯,但有骑士戒律和投币玩具,总共提升了一百左右的攻速,配合水月二,可以直接让影子哥卡在原地动不了;澄闪三更离谱,最后一关几乎所有的怪和70%的报幕助手都是她鲨的,太哈人了 至于心得,就是“前期不要怂,后期不要莽”吧。 实际上,只要操作合理,哪怕打得莽一点,一般也是很难在一二面就寄了的。这个时候有仗必打,有突袭也优先打突袭,就算寄了,三面重开也不至于有多心疼。反过来,到了四五层以后就要想办法避战,灾厄难度下部分关威胁实在太大了,特别是远方来爹,这玩意我至今都不会打 最后,如果想要玩术特队,一定要试试水月开局,以一二技能均专三的水月为最佳。我敢保证,他一定不会让你失望的
教大家一个处理BOSS二阶段的小技巧 众所周知,这次的BOSS虽然有四个阶段,但其实二阶段才是最阴间的,占用高达4个阻挡数,还附带高额精神损伤,几乎等于无法阻挡。 但是,只要你有一个二潜傀影(或者一潜傀影加德克萨斯),就可以让它第二阶段在门口罚站。 复习下舟游中一个关于敌方行动方式的常识:每一个敌人的路径上都有数个目标点。敌方单位总是要先经过前一个目标点,并在目标点停留一段时间(如果不停留那就是零秒),之后才能前往下一个目标点。如果没有经过上一个目标点,哪怕它已经走到了下一个目标点的位置,也会先走回上一个目标点。 然后我们发现,BOSS刚出门的时候,会在门口停留一段相当长的时间,才会继续往前走。显然门口就是它的第一个目标点了。所以,如果我们抢在它来到目标点之前将其击杀,那么它第二阶段就仍然要先走到目标点,在原地停一会,然后才能往前走。 对于普通关,不需要小帮手的加成,精二70的傀影就能抢在BOSS停下来之前打掉第一阶段。突袭则要麻烦一些,不仅需要小帮手加成近战伤害的效果,还需要先下傀影,然后卡着费下召唤物才行。如果不是二潜傀影这里费用会来不及,所以就需要搭配德克萨斯增加初始费用,才能成功使用这个战术。 大家如果还没打过这关,可以试试这个方法
中午做了个可怕的噩梦,可怕到可以当恐怖片素材那种 关键那个梦还巨真实,太哈人了。 大概是地球上出现了一种叫“白细菌”的微生物。 这种微生物在空气中的存活时间很短,但它们有一种能力,可以侵入任何“白色”的非生命物体。 被它们侵入的物体远远看去和原来没有区别,然而一旦有活物靠近,这些物体就会像寄生兽一样一边扭曲变形,一边慢慢伸出触手将他们绞死吃掉。 也有很多时候,它们侵入的物体太小,不足以杀死人类这样的大型猎物。这种时候它们就会一动不动。等到人类主动接触它们的时候,它们就会经由表皮进入人的身体,压倒性地击败人的免疫系统,然后逐渐溶解人的身体组织。在血清尚未研制出来的时候,受害者根本无法反抗,只能眼睁睁地看着自己的身体被分解,然后让自己的骸骨成为白细菌的繁殖场。 当然,白细菌也是有弱点的。弱点就是,只要把它侵入的物体刷成别的颜色,就能直接将白细菌闷死在里面。但是尝试这么做也会让周围的所有白细菌警觉起来,并且对正在这么做的人群起而攻之。 我作为做梦的人,理所当然地拥有不受白细菌侵害的体质。但见证这一切的过程也已经足够可怕了。 直到多年后,白细菌突然消失了,就如同它们突然出现一样。但是人类已经留下了永远无法磨灭的惨痛回忆。从此以后,在人类的世界中,除了人类自己的身上,其他地方再也看不见一点白色。所有的墙壁全都被刷的漆黑,哪怕掉了一点漆,人类也会如临大敌般地迅速补上;就连学生们也都只能在一张张血红的纸上写字、画画…… 语言还是太贫弱了,表现不出那种恐怖的感觉。就我个人的体验,这个梦真的可以当恐怖片素材了
这次的图有很明显的赶工迹象啊 这贴我之前发了一次,但有好多人并不同意。不过这也怪我没说明白,所以这次我尽量表达得更好一些——我下这个结论,是因为这次的小剿灭地图中,有多达十几个的敌人实际上是“完全无用”的。 一个敌人,只要他能摸到你的防线,你就不能认为他是完全无用的。也许你作为老玩家会觉得这些怪几下就没了,但对萌新而言可能并非如此。哪怕再不济,像龙门市区的空降兵,人家至少还有喜剧效果。 但是图一和图二中的这几个水手,他们完全就是没有用处的。你自己打一下就会发现,他们甚至都走不出门口封住的那几个地板。换句话说,即使你直接堵门,这几个怪甚至都摸不到你,他们自己就跪了。 这和画中人的得意还不一样。画中人也有大量得意自杀的迷惑现象,但是它们至少走出了门口。如果你阵型不对,他们仍会造成威胁,和这还不一样。 而这几个水手吧,我根本就不知道他们出来是要干什么的。你要说喜剧效果吧,他也没必要一次性整这么多水手自己淹死,更没必要在一关中整两次。 没用的坑,或者缝合的敌人,这样的设计其实并不是第一次出现。有的时候,坑只是相当于变相的封地板,无非是为了同时阻止敌我双方通过;而机制缝合的敌人,也早在肉鸽就出现了,并且一抓一大把。 但是这些毫无意义的出怪,相信我,你以前绝对找不到这样的地图设计。一个地图中出现根本没有任何用处的怪,我想这已经可以算作是设计失误了。 (图不知为什么发不出来,放楼下了)
现在想想,老陈偷水月技能这个说法确实有点蠢 亏我前几天还被带了节奏,几乎都信了。后来用我聪明的小脑瓜想了想,才发现完全不对。 这里不谈技能名和图标设计之类的,那些都是公说公有理,婆说婆有理。我们从逻辑的角度分析。 首先,我们要清楚一个问题:如果你想把一个干员已经做好的技能强行搬到另一个干员身上,那绝对不是复制粘贴那么简单。如果是同职业还好说,但水陈和水月的职业不同,特性不同,攻击范围也不同。 倘若水月是本来设计好了技能、之后又被搬给了陈,那么这个搬技能的过程,同样需要工作量。像变量调用之类的很多地方都要改,而且弄不好还会出奇怪的BUG。如果不是万不得已,一般没人会这么做。 那么,你算算这个账:假设现在,你要空降一个水陈骗氪,并且时间很紧,必须尽快把她做完。 如果你让水月的技能不变,直接给水陈设计三个新的技能,那么你只需要写三段新的技能代码。 而如果把水月的技能挪给老陈,那么你需要先修改这段代码,让它和老陈兼容;然后,你还得再另外写三段技能代码。并且这样随意变动已经写好的代码是非常容易出错的,弄不好到时候还得花大把的时间在修BUG上。让你选的话,你会选哪个?哪头上算啊? 所以你可以说水月强度太低、不用心,甚至可以说策划可能是故意不想让他强的。但你要说是水陈偷了水月的技能,那讲道理,这挺不合逻辑的
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