砂子🌟🌌
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养老
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众生行记关卡评价 镇楼防云,默认突袭。人在罗德岛,刚下mechanist的考核,S关都亲切了起来。 本次SS机制是昏睡地板,降低我方部署干员的能动性,对敌人毫无影响,是比较少见的纯负面机制,且影响较大,属于强机制。 敌人评价详见楼内,没想到S关好多客串。 S关部分: 1关白给。★ 2关被初见杀哩,有个特殊条件不自然回复费用,而我就带了一个yns。总之费用干员别吝啬,多带几个能简单很多。★★ 3关我嘞个DPS检测,维什戴尔大人好几炮下去才能杀一个,小心狙击手。★★☆ 4关怪很杂,但是没什么联动,好多飞行怪都是纯靶子。★☆ 5关历时好久,终于刷新了关底强度的上限。虽然圣徒脆,但是它攻击毁天灭地啊,所以就要掏出一位真·永恒狩猎的当期up了。此关小怪除了上面那波狙击手容易团灭外,其余都是boss的陪衬。★★★★ 整体评价:拉特兰藏了好久的大药终于来了,但是感觉...就这?只是一个主机挂了,应该还有天堂支点吧。鹰角特有的剧情角色高光,尤其是图葬。图厨不演了,加大分。地图主题是虚构的育婴圣堂的卫兵和被赋予光环的生物,剧情中都有出现,加大分。关卡设计方面,S-1之后我都以为一水到底,S-2初见端倪,将以往拉特兰活动的小怪整合起来,这点我非常喜欢,而地图设计方面也有亮眼的,比如S-5回环曲折,加大分。敌人分布上,布道员真就被雪藏了喂?S-4那么多兵种不去凑个热闹,明明强度与跟机制有不错的联动可惜了,扣小分。敌人造型方面有两套风格,都不错,加大分。总体★★★★☆
15章离解复合关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是被抢部署普瑞赛斯,指指点点不成捏手手。地面不必说,高台随便找个快速复活就能完全挡住,比如红蒂。如果不管的话,好像也没啥。维什戴尔等它摆完都轰了几套了。 敌人评价详见楼内,本次咱的引擎也更新了,从txt升级为了png H部分: 1-3关白给。★ 4关乍一看4路图,实际上下各一个决战技干员基本能覆盖中路的稀少敌人。只要能厘清机械分身和本体分开处理,不用小段伤害去点本体,就没有什么难度。★★★ 整体评价:剧情作为第三大章开篇,横向对比第九章肯定是好上不少的,但是给人整体观感就是结局导向型的,没什么实在感。扣小分。地图主题是在黑化的罗德岛里作战,敌人都在剧情里交代了来源, 还算不错,加大分。关卡设计....除了H15-4其余的全是水图,15章底推荐难度不如12章底,不知道要等多少章主线才能追回来。机制除了剧情表现上不错以外,可玩性也是依托,扣大分。敌人造型方面更喜欢后半程copy出来的老敌人,都挺有设计感的,加大分。★★
堡垒无脑通关队 第一个下陈,后续铺开后,视野只需要停留在双**范围内,不停点技能就行了
挽歌燃烧殆尽关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是类似燃烧的芦苇,会扩散但能踩住的树丛。放任不管很有可能树丛长满了导致我方全员瞎子墨迹很长长时间必须给一个强机制。 本次有威胁的敌人是灰烬造物和树墙。灰烬造物拥有较长的手和不俗的输出,放任不管很有可能导致一泻千里。但是本身是个超级大脆皮,所以夜刀能很好的克制它。树墙则是纯粹的卡部署格,妨碍前期展开。 有趣的敌人是终点。字面意思上的有趣,可惜冒泡能被识破,否则则是绝杀。(小糗事,第一次见我直接yns朝蓝门摆了) 切题的敌人是巢穴。只要看不见,就能变大变强。但是最强形态似乎也不是那么强,不必理会。 换皮的敌人似乎没有,可喜可贺。 本次Boss是爱布拉娜龙形态。本身有一定肉度,然后输出也有,有个召唤八格旧日之火的招式,一不注意维什戴尔没了。 EX部分: 1-7关白给。★ 8关小怪压力不大,下方走右路的灰烬造物夜刀能单守。我的打法是出门时杀一套,左上角杀一套。注意站位高台别被秒完了就行。★★☆ 整体评价:剧情第一次看云里雾里,跟着录播看豁然开朗,香蕉姐狠狠上分,加大分。地图主题么....一如既往地拉,没有与剧情的契合度。别说是威灵顿士兵,图鉴都明说是精怪了。扣大分。关卡设计我认为十分亮眼,配合机制打起来不难但是有趣,加大分。敌人造型方面优秀,设计方面基本不换皮,加大分。★★★★
号角泄漏合约顶层思路
相见欢关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是抢筷子。筷子是类似将近酒的次数怪,我方占据可发射一次8000真伤的龙,敌方则是1500真伤。肉眼可见的没机制。 本次有威胁的敌人是旺财和思旧。旺财一击线将近4000,高台重装也倒下了!思旧则是肉的同时,伤害也不俗。作为飞行单位还经常偷点,比较棘手。 有趣的敌人是面子。直接超远距离拖拽筷子,自爆冰刀直言犯了ptsd。 切题的敌人没有。我都不知道关卡敌人和剧情有何关联 换皮的敌人是果腹(14章大盾),鼎沸(揭幕者独舞者)。 本次Boss又是一条龙。只要没有单点阻挡干员的手段,BOSS就不可能难。然后又是经典的减伤+条件解除。设计师路径依赖了。二阶段的两个口估计大多数玩家都没感觉到存在。烂! EX部分: 1-6关白给。★ 7关很多鼎沸,但是本身很脆,先锋都能杀。★☆ 8关无印象。★☆ S关部分: 1-2关白给。★ 3关很多人说难,我余拉打的,没感觉。★☆ 4关饼干+奶羊T住BOSS,其余的小怪分开处理,BOSS唯一能对阵线造成影响的黑龙,连高台都秒不掉,菜。★★ 整体评价:剧情我认为是春节系列最好的,每个人物都刻画鲜明,也有让人恍然大悟的伏笔,加大分。小怪是什么玩意?哪来的?为什么要打?扣大分。关卡设计中规中矩吧,加小分。机制一坨,开年抢倒一,扣大分。敌人的设计重复的属性太多了,扣大分。★ 不多说了,去看主播合约受苦了
出苍白海关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是大炮和流沙,是二分制,即一正一邪。炮能缩短敌人的进攻路线和重创高台,却能精准避开友方,海盗黑科技。流沙是跳帮跳到沙里的倒霉蛋,这不加个上岸时移速-90%?不太能无视,利用也有点价值,属于中机制。 本次有威胁的敌人是厨子和水手长。厨子往那禁止部署一站,屏障还张对位置了是真肉水手长则是母猪都没他能生,近战也疼。 有趣的敌人是小杜林,嘴巴是合不拢的,还会找坐骑 切题的敌人是酒桶哥。海盗就是要不醉不归的。 换皮的敌人不太明显。 本次Boss是位鬼公子。审判官祖传哇嘎专克密集站位。二阶段后的突刺穿行也比较棘手,可惜的是被黍完克,而且甚至能被地形杀,最有对策性的一集。 EX部分: 1-4关白给。★ 5关初次见容易炸平中间,结果三侧漏风。退到蓝门缩着打反而简单。★★ 6关白给。★ 7关突袭左边的那个b,那我问你隐匿且站在不可部署格子是不是以为自己无敌了?★☆ 8关,非常标准的难度。不水也不难,打起来感就没啥印象...能看出来设计师有在组织玩家让他溺死的意图。★★☆ 整体评价:剧情讲了算是伊比利亚真正的一个故事,但是论坛似乎风评不高,原因是对人物的理解不深刻导致观感差?我看着还好吧,比较欢乐,加小分。但是内心碎了那地方,感觉是写嗨了,扣小分。地图小怪是胡安娜的船员们,符合主题,加大分。关卡设计有些关的炮是能看出有设计的,加大分。机制能看,能用足矣,加小分。敌人的设计方面没什么完全重复的点,加小分。★★★★
揭幕者们关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是放烟花,是↙↘↖↗类机制,突出一个谁都想捞点便宜但是也别白走。这烟花的效果的确超群,直接干的那群隐匿90减伤出生嗷嗷叫,可是一把下来也就触发个1次,实在不解渴,我方无法控制,高练有个图图基本也可以忽略,算个中弱机制吧。 本次有威胁的敌人是醉后狂欢,三÷中最肉的,还会打远程辅助,需要重点提防。 有趣的敌人是热烈舞团领舞者,你就说跳的舞有不有趣吧 切题的敌人是气球。非常符合狂欢节。 换皮的敌人是零食商贩,拉特兰商贩异格。 这次的Boss拉狗也就S关稍微凶一点,就那平A我感觉已经是最强的攻击方式了,那个爆炸纯纯的没用。算好顺序放人基本也不会有什么事,后续就是妮图的星怒了 EX部分: 1关是最多人翻车的,这玩意还真就得堵门才好使★★ 2-7关白给。★ 8关跟一般水份足的SS关底差不多。★★ S关部分:稍微有点起色,比起夏活强多了。 1关挺好玩的,拦住小兵就是胜利。★★ 2关有点压力但不多。★★ 3关想让我摆箱子放烟花?就那突袭条件门都没有!直接妮图+黍+铃兰打决战循环。★★☆ 4关不知所以。★☆ 5关小心上方冲家的车车,我是留个盾挡着慢慢磨。★★★ 整体评价:剧情上是讲叙拉古未来的方向,新生代们能否打破家族的秩序,平平淡淡吧,但四爷名场面好笑度+111,加小分。地图小怪是隐藏在狂欢人群中的杀手,算是能圆上,加小分。关卡设计S关初见端倪,加小分。机制就那b隐匿减伤,永久烧不到尽头的引线,扣大分。虽然敌人很恶心,但却每一个印象特别深的,扣小分。小游戏好玩的捏,加大分★★★
追迹日落以西关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是爆装备,但是新手村装备。我方和敌方都是捡着玩的,非常难绷。属于罕见的没机制。 本次有威胁的敌人是运输艇。这玩意可是这次活动的唯一惊喜,给了相当不错的数值,突袭连黍都射得动,十分流弊。针对方法就是拿长手干员,比如辣个女人。 有趣的敌人...没有。 切题的敌人是铣痕佣兵。三个装备槽,可惜捡不完沟槽的满地装备。捡了也瞬间被看懂了卸掉。 换皮的敌人是帝国的甲胄,1比1抄袭哦,没什么好说的。 这次ss的小兵不算boss特有的只有5种,设计师每周憋出一个敌人,太难为他了。 然后是BOSS杰师顿。纯纯的沙包,整个SS没戏份就boss关莫名其妙跑出来挨打,确实可怜。打完EX后还是不知道这家伙的机制,只知道目光短暂清澈了一会。 EX部分: 1-6关白给★。 7关终于知道让戏份给运输艇了。可惜覆盖率不如当年马桶。★★ 8关应该会塞点家伙,没想到塞了个最后的蒸汽骑士。但是蓝门前放个黍,小怪全都没辙。另外相信有很多人往那个刀片位放了EW,那可是陷阱啊!★★☆ 整体评价:剧情上作为维多利亚篇后日谈,王中王终于找到方向了,加小分。本次地图和敌人与剧情突出一个毫无关联,减大分。关卡设计没看出酱心,减小分。机制跟没有一样,感觉不如保全派驻,减大分。有个能让人记住的运输艇就不算输!加大分。把主线扣了,下半年又水过去了无可饶恕,扣大大大大大分。 ★
ban完buff不会要ban干员了吧 2把过,初见难度远远比不上炎魔。再说了buff本来就是活动的一部分,评价活动难度肯定不看考虑自限啊
泰拉饭关卡评价 本次SS机制是↘↗类,↘在饿肚子42同款掉血debuff,↗在吃饱了饭强力buff。但掉血不多,强力又不需要,属于弱机制。 本次有威胁的敌人是硕果虫。红刀哥,虚假的撕开阵线(吃锁血减速)。硕果虫,真正的撕开阵线(我控到了,你们快上!) 有趣的敌人是酩酊。阿咬厨狂喜,能rua一个更大的玩偶了 切题的敌人是暴走食人花。能一口焖了高台,不处理等它消化后你会发现被吃的干员又回到了你手上,关卡石锤迷宫内了。 这次倒没有明显换皮的敌人,还是挺用心的。 然后是BOSS刻狗。强度上没什么好谈的,被真伤薄纱,普通关吃熔毁,EX吃耀阳。吃就完事了 EX部分: 1-6关白给★。 7关有种盐酸牢矿的美★☆ 8关没有蓝门。在刻狗抵达饭点时开饭或击杀即可。爱狗人士去杀虫喂狗,我们可汗就屠狗。小怪是真正意义上的群演,只要盯着刻狗揍就行了。没带真伤的,可以拿着一众决战技轮流空降,战斗爽!★★ 整体评价:联动嘛,欢快玩梗就好,语言互通啥的,先放一旁啦,加小分。本次地图场景没啥特色呢,各地都是白板砖,音乐倒是可以补一补,减小分。关卡设计挺有意思的,加大分。敌人是各地的食材,多拓展一些原有兵种也不错,加小分。饿肚子机制就除了贴合原作好像一无是处,平分。有人觉得自己是精英吗?扣大分。虽然剧情稍水,难度扑街,但是有马鹿就加大大大分 ★★★★★
第八关结算莱欧斯这句没绷住 前一秒还是在饭堂的温馨大合照
大屁股甩在身后关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是变态地板类,属于这类的有沼泽,溟痕,蒸汽等。但是建造与毁灭都很廉价,基本上随便个AOE都能顺手清了。本身减攻速还凑合,但是配合的怪就稍显拉胯了。属于中机制 本次有威胁的敌人是独轮车,敌方唯一需要值得提防的,站在结晶上能进行biubiu。一两只还好,像ex第四关那种直接落地成盒,或者s第3关不把结晶或本轮扬了还是有点威胁的。 有趣的敌人是流窜盗贼。一副要摔不摔,反而速度++的滑稽模样。 切题的敌人是小车和蛇蛇。给米城铺结添晶全靠它俩。值得一提的是蛇蛇的属性是对标1750的,但是固定40s去世,生存能力换取团队协作。 换皮的敌人是以板之名。纯--------辣鸡。A+的小身板,50防起步,最高只能叠2000,挡得住维神2炮吗?(速狙:我爱你) 然后是BOSS祖拜尔。和香蕉姐是同一类型的战斗方式呢,缩进龟壳艾达王。但是祖拜尔拥有一个伤害还不错的溅射AOE,能出其不意抓走你家小羊。算是今年最强boss了,难道是走出杰斯顿年代的第一步?但是缺点是极其依赖结晶,以及没有突破T的能力,坦住+清结晶=win EX部分: 1-7关白给★。 8关就是中规中举的出敌,上路的独轮车初显锋芒,但是配合道具难度也并不高。★★ S关部分:(不是这个,还没看到软保弱离去的征兆)全局剿灭buff,但是好一点,一个结晶=3费。 1关白给★。 2关没注意开局丢了个蛇蛇,两个先锋没了,然后就似局了。但是注意到后白给★☆。 3关听说有人有麻烦了,但yns+银灰表现no怕不愣★☆。 4关感觉不像关底呢,右边T住板子哥就能无限磨BOSS,这不脚打?★★ 整体评价:剧情作为夏活,只需要欢快就可以了,而二期的人考虑的就很多了,加小分。本次地图场景很有法老家乡的味道,音乐也是,加大分。敌人是宝石构装体,没啥背景,外观还不错,加小分。结晶机制中规中矩,不亮眼但也有小许创新,平分。除了独轮车其他怪知道它是精英吗?扣大分。正如S关评价里的一样,是吃配合的,S关锁进度没结晶配合了就是埃及杰斯顿,扣小分。 ★☆
为什么显卡驱动显示的是英特尔啊? 我已经安装了game ready最新驱动560.81了啊🙃
生路关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 维神时代声明:评价将不会自限,抽出来不用是对维神的不敬而且敌人若不赶紧增强,有被一键删除日常关的风险,根本不管它机制有多花里胡哨的 本次有威胁的敌人是受诅者,一名海嗣化的阿戈尔士兵。不算海怪,免疫睡眠,在本次活动中是吃不到boss的祝福的。不然堆在一起醒了一起开火还是有说法的。 有趣的敌人是饲育者。螃蟹产崽,特别能跑。介绍弹窗的!令人忍俊不禁 切题但不中用的敌人是沉积者。没有红皮版本,又喜欢送,纯纯海奸 换皮的敌人是孽生者(花癫疯),但是元素损伤削弱+0防,纯菜漂游者(漂航者)小增强。 然后是BOSS玛丽图斯。这都是连着的第几个机制boss了?菜归菜但是也不好直接评价为杰斯顿,因为他是指挥打仗的。那么就看看他的手下有哪些,大将小花癫疯请求...闭嘴花花,***an了。鱼头人也不是海怪,剩下血量高的都是些什么歪瓜裂枣。洋流使者攻击力大幅增加是吧,整个EX关就没有摸到过我方干员。抛开小弟不谈,boss在ex关本身也是被削了的,强化能力被砍,死亡速度加快 EX部分:1-7关白给★。8关因为boss的幽默掉血增加,所以出怪不能太多。尽管如此,还是在剩下几只精英怪的时候提前走了★☆ 整体评价:剧情承前启后的同时也放出了不少大料,加大分。本次地图第一个场景和水月集集极其相似,第二个没特色,扣分。敌人是X核XX者,听起来像是宝宝,加小分。机制是什么?有必要占塔吗?扣分。精英怪抠抠搜搜不喜欢多放几张图,扣大分。求∠别出机制boss了扣分。 ★
这个怪我猜是深海猎人失败体 1.类别不属于海怪 2.人形躯体还穿着装备 3.免疫睡眠,恰好吃不到玛丽图斯的锁血沉睡4.主宰海洋,显示出阿戈尔的傲慢
巴别塔关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是铁索连环。不上铁索接驳地块上不了人,铁索还能限制敌人,但是敌方也有破铁索的手段,以及暴击铁索上的敌人。总之就是尘影余音翻版。属于中偏弱机制 本次有威胁的敌人是裹骸死士。隐匿,闪避,闪现,破隐一击,属于是缝合怪了。但是缺点是被铁索血克,走不动路。应该是铁索最有用的一集。 有趣的敌人是爆燃厨具巨人。与爱省者同源,双抗巨高但是血少。而且吃铁索30秒就寄了,自身还是个低攻远程,幽默。而且图图出来后这类怪就是塞牙缝的了 切题的敌人是编织者。剪掉铁索是打乱我方阵线的利器,尤其要保护绑了两根铁索的阿斯卡纶! 换皮的敌人是卡皮巴拉(石头人),赏金猎人骑士(穿刺手) 然后是BOSS阿米娅。emm,就普通关底出现了下,类似于花匠,喉舌是敌方削弱者。感觉八方向限制还行吧,毕竟这期小怪也有猛将。 EX部分:1-4关白给★。5关考虑下站位★☆,6关白给。7关拿蚀刻章小心被左上角烧死★☆。8关一堆死士,高台输出直接灌注之★★ S关部分:1关重开最多的一把,编织者血量加强后锏神一套处理不掉,一不小心剪断铁索后死活连不回来- -★★☆。2-3关白给★☆。4关又是大变活人使我震撼。13个死士对应了刺杀特蕾西亚时的数量,而且络绎不绝,需要决战技循环。★★★ 整体评价:剧情对于设定档超满足,加大分。本次地图不知道有没有人注意都是在危楼上战斗,没人帮忙连掉下去确实要寄,加小分。敌人是卡兹戴尔苦中作乐的佣兵,外观有辨识度,加分。铁索的连法成百上千,感觉脑子要没立,都是瞎吉尔连的,加分。精英怪的存在感都挺高,加大分。为什么不给阿米娅暴打博士的机会??扣分。 ★★★★★
水晶箭行动关卡评价 镇楼防云,默认突袭。本次SS机制是敌人远牙化,无限距离的射击,但是会被封阻物挡住,然后敌人又有办法透视,以及我方经典支援道具。总之就是-+-+,注意下高台位置即可,属于弱机制。 本次有威胁的敌人是马特奥......的亲卫团。这玩意是又肉又会对发射AOE弹对高台产生威胁。但是有一点特别要指出,这玩意有三个版本!普通版只在小剿灭里出场,红温版的数值是马特奥求之不得的,设计师继4大鼠鼠又一偷懒大作 有趣的敌人是掷弹兵。碰我是吧?炸死你!在突袭关卡还是能一击一些脆皮高台的,但是由于封阻物太多,实际没啥用, 切题的敌人是重装侦察兵。虽然换皮,但是能让高台显形还是很有功能性的。 然后是重量级的BOSS,恭喜小杰家族又添一员大将,他就是马特奥上尉!剧情关卡双拉胯,难度全靠小怪抬,罕见的成为并超越杰斯顿,赐名上尉杰斯顿!BOSS一阶段十连发,但是基本不会给他这个机会。二阶段有三个技能,讲个笑话,我没见过召唤亲卫,直接摆个伊内丝速杀。甚至第一周还有bug攻击力没加上,实在是小丑。期待在引航者的历史性会晤。 EX部分:1-6关白给★。7关下面一排爽杀★☆。8关马特奥亲卫,我滴神!后面还是有点小压力的。★★☆ 整体评价:联动剧情图一乐以及他超爱,平分。本次地图因为要考虑封阻物设计还不错,但是给不到高配压力,以及源石爆炸物实在意义不明,加小分。敌人外观有玻利瓦尔军阀的风格,加分,精英怪存在感还可以,除了炮手混子,加小分。直击机制其实就是敌人的技能,趣味性少了点,扣小分。在不断冲击上限(干员)的同时,也在刷新下限(boss),扣大分。 ★★★
怀黍离关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是保护农田生态。敌人在脏田中增强,我方在脏田中削弱,与溟痕有相似之处,box够强可以无视,属于弱机制。 本次没有有威胁的敌人,都菜。 有趣的敌人是蚊子。大量蚊子过境虽然不强但是给了不错的战斗演出。 逗比的敌人是牛牛。重生时会净化农田,巴不得多来点。重生后小短手,也活不过决战技,比不上左手一根。 BOSS一阶段肉但是没有任何威胁。二阶段脆,伤害方面也没有提升多少。真的是白板到了s关也救不了的存在。EX部分:全部白给。★S关部分:1关开局压力有点大,但是后续压力不大。★★2关据说水陈好位置。★☆3关比较综合,但没印象。★★4关岁家杰斯顿,又菜又爱绕圈,很少有这么水的s关底了。★★整体评价:本次地图设计得有水平,但是农田没有天柱很难看出污染到什么程度,加小分。敌人外观没有特色,扣分,精英怪存在感很弱,还有两只差不多的大老鼠占位,扣大分。农田污染与净化还不错,加分。boss菜得贯穿始终,S关也是大沙包,扣大分。★
85天通关,在吧里速度如何?
崔林特尔梅之金关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是激昂和沉郁变奏。敌人在不同节奏中获得对应增益,以及一个调谐节点改变节奏。第二个是一个黑洞转移器,巫王的亲爹。就打完s关的体验来说,不改节点也无所谓,属于弱机制。 本次有威胁的敌人是鼓手。就这小身板,激昂起来了两个鼓手能灭一条街。非激昂期间拿快活切掉为上策。 遗憾的敌人是大提琴。机制很亮眼,但是反伤太弱了,也就欺负焰苇了。s关那个加强的反伤才是应该有的,促使我方激活调谐节点规避护盾。 BOSS又是一个传传乐,没什么伤害,身板还脆,二阶段站桩更是搞笑,两波黑洞直接远距离杀了 EX部分: 1~2关白给。★ 3关的鼓手群确实猛,异德都秒趟,靠远距离的干员逐个击破。★★ 4~6关白给。★ 7关小心上路鼓手和指挥家。★☆ 8关夜刀单通了还有啥好讲的。★☆ S关部分: 1关禁止特种?那就换上安全带★ 2关喜欢绕大圈?★ 3关这个换位置我是真喜欢啊,娱乐性拉满。如果能强化到全场友方换位置该多乐。★★ 4关大提琴卡着沉郁,但是没有用,叔叔砍完了。★★ 5关"诶,你打不着我~"但是木大,守线压力极小,图灵魅力时刻。有空下快活抽一下你就完事了。二阶段逼用没有。管乐家的沉郁梦都你浇灭了★★☆ 整体评价:本次地图设计优雅,加大分。敌人外观很和谐,加分,精英怪存在感很弱,扣分。变奏机制有东西但效果可以忽视,黑洞纯纯烂活,扣分。boss没有翻身过程,S关也是个术士,扣大分。★
谈谈阿尔图罗的转变 昨天边推图边看剧情,后面有点急了接近速读,整体看下来也比较混乱,没有孤星的爽快感。所以我都会隔天完整跟着杨颜的录播再走一遍,把细节都缕清了,对每个主次人物刻画都很形象。其他的人我就不谈了,就单论所谓的雷点+争议人物,阿尔图罗。 在前期,文案还是在每个案发地点都放置了阿尔图罗,要么拉琴,要么感慨,继续营造一种“都是2226干的”印象。当然不乏有宪兵队长这个描写了比较多,很有真实感的人物走向自我牺牲的争议,但是无论是夫人,队长,学者等死亡的人物,阿尔图罗都赐予了临终的勇气。(沉迷音乐赖着不搬家被法术波及不算,跟在家被车创了怪你自己不出门一样) 当然如果只是停留在结果不可控这一层面,与空想花亭展示的是如出一辙,人物形象还是趋于混沌。但是在后期面对坷垃甚至是巫王阿尔图罗认为心灵已经十分强大的人,也无法逃脱消亡的结局,给她一直以来想要给全人类塑造最强大的心灵的愿景打了一个大大的问号,并且在聆听完巫王的教诲后(他是真厉害,谁来都能上一课),被点破自己内心空无一物,是因为不少人直面自我的结果是死亡,为了逃避这种恐惧不得不格式化+催眠自己。重新审视他人的情感并走出困住自己许久的草坪。最后得出了“无声亦为奏,谱曲必有结“,“我们必须变得强大,而无从消弭的脆弱也应有容身之处”。相信塑完心了的图图未来会以因人而异的方式推动心智的健全。 最后牢骚下,在分析角色的帖子下两种人最烦,一种是一知半解预设立场,不如一种的是听洗脑包的云客,二是不看剧情,美就抽。 再最后,我是音痴,所以只有阿尔图罗小姐的美貌才能拯救我
大家放心,最多出到四模 假如这次叫z模的话,那四模就是u或t模。而如果出五模的话,我也想看看鹰角怎么命名的
顾清寒停在别人头上怎么破 指冻住天上的人。是我刹车时机不对吗
引航者试炼#3评价 镇楼防云 这次的最终试炼感觉比上次简单不少,第二遍改变了下思路就过了,宝宝椅都没享受到。楼下细说
火山旅梦关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是易伤红,减伤白云,以及可以变白云的汽水瓶和喷泉。本来以为只是改变了下敌人肉度,结果S关数值确实还是有点高。所以给到中偏强机制。 本次有威胁的敌人是大块头羊,术士羊和滑板羊。大块头在红云里肉得没话说,甩一只羊还能把我方变红云,需要特别注意。术士羊虽然脆,但是站在红云里也不那么脆了,两只就可以摧毁我方防线。滑板羊是懂辅助大C术士羊的,一路变红。 Boss一阶段攻击,二阶段不攻击,所以推荐尽快给它干到二阶段,防止守线压力大。 EX部分: 1~5关白给。★ 6关要把风行者的伤害最低化,直接打死或者快活拦下。★☆ 7关开局抢点,杀掉术士羊,之后便没有什么威胁了。★☆ 8关只需要守两条线即可,boss虽然前期位置不好输出,但是到右边闯贼窝,直接腐乳。★★☆ S关部分: 1~2关白给。★ 3关没印象。★☆ 4关要活用汽水瓶,整体压力是比较大的。尤其是开局。★★☆ 5关光守线就自顾不暇了,还要抽出汽水瓶去打boss。难点还在中路时不时窜出两只术士羊,必须解决掉。左路大块头最省资源的解法应该是提丰和快活。属于比较难的一次SS了。★★★☆ 整体评价:本次地图设计挺漂亮,加大分。精英怪存在感不错,加大分。敌人牺牲面板配合机制达到稍强的水准,加分。红白云的机制也可以,加分。boss跟狼之主有个翻身过程,加分。★★★★☆
空想花亭关卡评价 镇楼防云。 本次SS机制是保护刁民。史上最恶---拉特兰刁民。他们不会回家,他们只会出门闲逛被狗吓到跳楼。而且还有很多巨大的落石,你确定这修道院能住人?以及全员小偷的敌人。属于强机制。 本次没有有威胁的敌人。几个精英全是旧时代的数值。别的不会,就会偷费。 比较有趣的敌人是福尔图娜,没错单纯的有趣,战场上连续miss,剧情里对闺蜜重拳出击。 Boss是类似没有名字的内卫,全程无敌,可以视为场地debuff。随机给的三个debuff,只有减阻挡数需要注意,一不小心就放小怪偷家或者漏石头碾死刁民了。 EX部分: 1~6关白给。★ 7关整体菜,就是设计镀层的无马。上边的木板被砸两下就裂开,让我重开了好几次。★★(1星给镀层) 8关挺有意思的,为了替刁民挡石头需要多带能抗的干员。这关深海队绝对好用,低费重装。搞清楚石头开启顺序就可以了。上路我是腰子哥配伊内丝堵门的。放弃可汗,拥抱刁民就不难了。★★★ 本次ex关水的一批,扣分。福尔图娜不加强毫无存在感,扣分。boss关设计新颖,加分。刁民第n次换皮,加上最招人嫌的一次,扣大分。总体★
看看你们无尽最高分 这把没有岳山杀爽了
孤星关卡评价 本次SS机制是围绕重力球展开的,球可以对敌人造成高额的伤害与路线影响,非常好玩!(虽然我没玩)。不玩球的至少也得踩一下保证初始方向,属于中偏强机制。 比较有威胁的敌人是锋卫长和肇事者。不是说它俩有多强,而是出的多- -,也确实需要针对一下。锋卫长可以靠推拉解决,肇事者靠法伤解决。但我不玩球的,就靠双快活了。 比较有趣的敌人是十字路口和交通亭。两个十字路口运球的场面很滑稽,谁进来谁死。交通亭的恐怖面板能唬唬人,但是两次异德也就解决了! Boss克里斯滕本体可以说是极其孱弱了,几次快活就能切掉,但在普通,ex和s关表现卓然不同,球的数量由3->4->6,恐怕的减伤就是在告诉我们甭想强杀克里斯滕二阶段啦!而且这次怪的质量也不低,所以主题就是在守家的同时打掉碎屑,最后留一个弱女子克里斯滕。 EX部分: 1~5关白给。★ 6关注意要留上面的十字路口,因为下面的先走。贴脸这玩意是真哈人。★☆ 7关青春版合约。★☆ 8关限制了一手近卫和重装(叔叔:喵喵喵?),从这关开始要初步地改变对克里斯滕的印象。★★★ S关部分:终于舍得把机甲搬过来了,这就是多期型SS的魅力! 1关α:重甲是吧,请出小刻!★★ 1关β:它们是一个又一个档三啊!★★☆ 2关α:很肉,但是没强力怪支撑。★★ 2关β:感觉不如α。★☆ 3关α:这群车就是搞笑的,全自动绕路。但是最后交通警察砍死了我斥罪确实没想到。★★ 3关β:左边那格好位置,放谁都懂!★★ 4关给到★★★★,楼下细说。
[抛砖引玉][指定模式]莱茵生命队 新版本更新后加入了两名莱茵阵营的卡,而且都强化了该体系,或许莱茵队未来已至? 四爷换为缪缪,赫默换为emo。该卡组用缪缪做起手式,复制斥罪开局,再也不怕漏怪,直接省下原先数个先锋的部署位。支点是多萝西和赛雷娅,能巩固中期的场面。可惜少个终端,期待以后能补强吧 其实莱茵阵营还有一些人选,比如大麦,可惜卡位不够,不如带些更符合版本的强度卡。甚至emo也可能会被优化,看未来环境吧
无叔叔靠号角主c无漏过了n15水月 先说一下无叔叔是因为整把只在我有希望的时候来了一张近卫券不是故意不抓另外这把藏品好得有些离谱,楼下细说
12章H关评价 镇楼防云。 先抛结论,4>2>3>1。其中H12-4的难度基本持平H9-6(大家真不要因为H9-6当初留下了ptsd就无脑吹,现在的box去打其实也就那样) 本次主线机制是大幅降低部署费用上限,有效地克制了重装,术士(?),the p等高费职业。所以两位快活在本章大放异彩(哪两位懂的都懂)。阻挡并识别蓝色平民是一种加上限的方式,另一种是砍箱子,箱子一般在要地所以要看情况。我H关的先锋基本是嵯柳,我没有带风投的习惯不知道好不好用哈 比较有威胁的敌人是种子飞机和煽动者。种子飞机需要一定的对策,可以快速秒,也可以找人去抗。煽动者出现则是必须优先去秒的,不然平民直接穿越火线 比较遗憾的敌人是灰礼帽,面板上攻击挺高的,但是实际打下来感觉只是比较强力的酱油,一个异德单防。 先说说我的情况,1,3关一次过,2关打了2遍,4关打了4遍。 H12-1:多带点快活切煽动者,一次登场三个,比较麻烦。转不过来可以让左边两个过来一起杀了。 H12-2:这关的飞机表现挺亮眼的,有当初R8-8的味道了。这关银灰肩宽表现不错的,林雨霞配个奶也能抗,就是要等第一波平民进去才能部署需要注意。 H12-3:这关初次表现了变形者集群分裂的特性,但是因为地形因素能聚集在中间打,也挺容易的。 H12-4:楼下细说
落叶逐火EX评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是利用道具与敌人的弱点进行打击。一次2周SS给了道具算是意外了,而且道具还意外地强力,尤其是那奶奶快乐玩具。你够勇就能怼着非弱点打。属于弱机制。 有点威胁的敌人是🦅和🐗。🦅本身已经算是较肉的飞机了,还有拿着核弹的个体,近卫吃一发也要大残,不过很好针对。🐗是萨卡兹冲锋手和泥头车的结合体,一旦给它加速上了,下谁谁死。不过自身只是血牛,不如不挡直接路中做掉! 有趣的敌人给到狡兽。信念是此面向敌!以滑步的方式走向蓝门真的很难绷! 残念是完全没有发挥刺猬的特性,连一张高光图都不肯做,毫无存在感地被塞进了EX😭 1,2,3,4关白给。★ 5关小猪冲锋,但是没有跑道。★☆ 6关没啥需要注意的。★☆ 7关只能算是初具规模,但难度没有上来就结束了。★★ 8关火龙???因为地形缘故比普通关还好打,40w血根本接不住好吧。★★ S关稍微好点,但道具太强力了。这是什么?晕一下打一套晕一下打一套。火龙就没了。归巢的图是没机会见了。★★☆
萨尔贡传统服饰是嗨丝奶盖? 什么时候卖卖森蚺的
登临意关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是很久之前就设想过的敌人上高台,由此带来的是一系列与高台相关的敌人。他想上高台,你不给他机会不就完了(阻挡或直接宰了)。属于弱机制。 有点威胁的敌人是法师和头目。这个法师应该是全游最猛的了,值得专门切掉。头目上高台比较凶,最好地面解决。 有趣的敌人给到挡四车吧,看它慢悠悠地滑动还坑队友实在搞笑。山海众载人车移速0.3,杜林载人车移速1.3,知道观光该选谁了吧。 最后是老生常谈的问题,设计师设计出来的怪每次都是出场一关后就雪藏了,跟他麻麻一样。 1,2,3,4,5关白给。★ 6关加防御后叔叔都刮痧!快上法伤吧。★★ 7关没啥注意的。★☆ 8关boss之前被称作杰斯顿,EX关也没有什么突破,封号巨兽杰斯顿(除了小怪质量低,本身也有问题。阻挡飞天的分身跟个小飞机一样脆。二阶段手太短,没摸到人就死了。召的一群喽啰也是费拉不堪)。突袭给的阻挡-1利好高台,注意左侧的头目偷家就完事了。★★☆
基本保持输出环境一致,结果如图
狠狠地卡郭龙场 但是最后输了,没伤害。波斯菊丢回去后被秒捏
引航者试炼#2评价 镇楼防云。 第一关:双杰斯顿,搞笑来着不多说。 第二关:多带点对空,初见栽在这上面了。W走位风骚不好输出,我是按在最后一个格子杀的。飞天杰斯顿能天使专业对口。 第三关:第一面先让泥岩把右边的留声机拿下然后再激活左边强杀。结束之前右边留声机要抢到。第二面曼弗雷德自然要请出他跌耀骑士了,注意要找个能稳定顶炮的干员(泥岩,令,凯尔希等)。第三面的蒸汽骑士是h关强化版本封格子,找几个血厚的引炮,顶炮的都能做。 第四关:楼下细说。
照我以火关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是究极缝合怪,类似溟痕的燃烧芦苇从,敌我双方debuff的沼泽。一般而言,放个奶可以忽略燃烧的影响。也可以在关键路径上放个傀儡师一直灭火。 没有有威胁的敌人。 有趣的敌人给擅长五连击的校官吧,动画挺帅可惜数据没跟上。 1,2,3,4,5,6关白给。★ 7关上面一排护卫轮流单切或抱银灰大腿。★☆ 8关真正让我感受到鬼魂部队这个词的震慑力。一堆人活来死去,死去活来。打这关之前我一度以为本次EX也是水关。尤其是那镀层任务,让我重开了好几次。 苇草姐出生位置的输出环境不好,而且护盾极厚(12w5),不推荐硬杀。等每一波次的战士走起来送完人头,护盾消失后随便杀。二阶段后又来一波战士还站在不可阻挡位,在左边用快活挡挡苇草姐,等战士死完就可以动手了。注意控制好仇恨,别让她把奶秒了。 整体来看难度的话有内卫了。★★★★
萌新问下这两个医疗值得练吗
关于陈被整合运动偷袭后。。 快进到 有能 名将
要被模组块榨干力 模组材料除了黄票全勤,每期都挑选性地开一模或三模,终究是撑不住了。你瞅瞅这消耗比合理不,明日方舟模组🐍🐔💩!!!
决战技轮流扔就能过的合约喜欢吗 光谱以后一直处于18摆烂状态,这次是难得的适合可汗的合约
叙拉古人关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是通过保护刁民和点杀角头,车车等降低血债账簿积累,满了后会出来一个较强力的灭迹人(值得42和174切的那种,)属于弱机制。而且大型ss居然没给花里胡哨的装置,好评。 比较有威胁的敌人是灭迹人。攻击高,射速快,不及时处理倒一大片人。可惜每次只出一只,而且每场战斗出个2次基本就结束了。烫知识,42提前下射两箭再开黄昏。别傻乎乎地贴脸下。 至于那个神父,机制尚可,但数据没上去就是菜。还有那个扎罗,普通图等ex,ex等S,S关等...?已经结束哩! EX部分 1,2,3,4,5关白给。★ 6关早点布阵。★☆ 7关小心中间被全灭。★☆ 8关中间一大片适合输出的高台和地面,扎罗乱死。★★ S关部分 1关清算多个灭迹人,不过如此。建议做成s关的标配。★★ 2关神父甚至演都不演了,直接能被骑死。★☆ 3关敌人小肉,白车尤其容易漏怪。★★★ 4关开局两个灭迹人,有费了就下个空降切掉,再不济还有银灰可以白嫖。★★ 5关格子有点限制,扎罗有点小硬,但也无所谓。因为一阶段一个奶一个阻挡单防扎罗...开始骇血时砍它一波血。二阶段来个锁血吧,攻击力上升根本无所谓!★★★ (以往EX参考:将进酒★★★,吾导先路★★☆,愚人号(S)★★★☆,尘影余音★★★,绿野幻梦★★,长夏狂欢季(S)★★★☆)
没人挂这个组队🐶吗? 重雪芝,次次赛季前列,胜率一瞅8成往上。好奇旁观了一下,果然是刷狗,好像说是一个公会的。看了下榜,12456都是重火宫的。
我糙怎么会有这种狗忠臣 因为许攸内很配合把反杀光了,然后本来说给个保分的机会,张星彩忠把黄盖忠秒了,许攸就不老实搁那上装备回血,我说不给保了,张星彩说“人家杀了那么多反给个机会”,我仍然拒绝杀内后,那b星彩就杀我乐我直接送内了,真™坏人心情
为什么这里曹冲可以发动仁心? 糖鸡2血,对面一个南蛮,节烈到1血后,曹冲对糖鸡发动仁心?
四爷二技能专三后感觉还行? 三技能感觉是陷阱就专了二技能。本身回费效率0.4也不算差,配合红蒂后狼的作战能力强了很多能单守磨难11-18的下路。 目前要上场的话估计得绑定红蒂,但是绑定后效果其实也不错1+1>2。🤔 期待未来的模组
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更好,更强,攻击更高,防御更高的推进王中王!
萌新的第一个红词条 但是怎么感觉两条加起来还不如二图的一词条
小黑子露出龙角了吧🧐
今夕是何年😋
11章H关评价 镇楼防云。 先抛结论,4>3>1>2。其中H11-4的难度在H9-6和H10-3之间 本次主线机制是....好像没有。硬要说的话是不会重叠的毒,以及完全体都随便杀的大胖。 比较有威胁的敌人是火箭车和钉车。火箭车能在瞬间爆发出大量伤害,但是会平摊,人占集中点即可。钉车虽然只打地面但是伤害挺高的,尤其近战形态。 比较有意思的敌人是食人花。但是这个怪速度太慢了,给的压力不是很足 主线部分就高难值得说一说。 1~3关都是一次过,4关打了6遍。 H11-1:中间和上面出现大量法师,推荐奶住然后轮番决战技解决。 H11-2:非常少的敌人,非常多的树,蒸汽骑士慢吞吞过来的速度足够把树砍完了。然后这个蒸汽杰斯顿随便杀。 H11-3:只需留意最后火箭车那一波,准备好空降击杀。 H11-4:首先这关没有火箭车不是很认可。另外的楼下细说。
这个词条怎么样?
维多利亚蒸汽战车感觉不如杜林醒酒车
我死两次
锐评六星模组#2 图一乐图一乐
今天开始加入影之诗学院 请多指教,这是我的电子宠物
长夏狂欢季关卡评价 镇楼防云,默认突袭。 本次SS机制是使用小车装置进行辅助,属于弱机制。小车能帮忙冰冻敌人,补刀闪避怪等,愿意布置一条路能大大降低难度。EX不用难度也大不到哪里去,S关需要适当创一创,小剿灭需要狠狠创三创。 比较有威胁的敌人是醒酒车。醒酒车如果不罚站直接冲家将创死无数干员。 比较有意思的敌人是载人车。本次和工蚁和自爆虫都有不错的组合技,期待在以后故事集的表现。 本次mvp好像没有特别出众的,粉毛算是稳定发挥吧,能很好地补掉漏的敌人。 EX部分 1,2,3,4,5关白给。★ 6关开局防冲家。★☆ 7关别让自爆虫上车。★☆ 8关前期拦住闪避哥,左右做掉术士,boss空中杰斯顿,直接速杀之。★★ S关部分 1关利用小车创死大量闪避子。★★ 2关守两路小心偷家。★★☆ 3关小心隐匿载人车配合一个杂毛越你挡三,来个银灰吧。★★★ 4关还是秒掉飞机,然后再来决战技解决冲家的斯第奇,对练度有一定要求。剩下的随便打了。★★★☆ (以往EX参考:将进酒★★★,吾导先路★★☆,愚人号(S)★★★☆,尘影余音★★★,绿野幻梦★★)
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