谈谈四大科幻类开放世界RPG的优劣
赛博朋克2077吧
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level 7
岐路斯 楼主
辐射3:不得不说贝塞斯达在开放世界架构上,有自己独特的造诣。辐射3是我玩过探索感最强的开放世界科幻游戏,大地图里蕴藏着海量的信息,偶尔捡个全息磁带、调查个电脑终端,都能洞悉某npc的秘密,甚至触发一段支线剧情。唯一遗憾的是,B社似乎一直不怎么擅长写主线剧情。
新维加斯:探索感不如辐射3,但是在剧情编织和交互性上几乎做到了巅峰,非常生动,对于玩家来说能产生极强的代入感。一句话:这才是RPG!
质量效应仙女座:拥有非常庞大的开放世界,画面效果在当时看很惊艳,但没啥用处,因为这个所谓的“开放世界”非常单调,缺乏有亮点的支线,战斗也都大同小异。饼画得很大,但实际令人失望。

赛博朋克2077
:我觉得2077在某些方面和仙女座很像,都是尽力打造了一个看似丰富生动的、但实际上并不“开放”的世界。2077值得称道的,就是填补了赛博朋克类型RPG游戏在业界的空白、首次构建了一整套赛博朋克风格城市的美学系统,除此之外乏善可陈。
2021年04月06日 05点04分 1
level 13
看看其他人怎么说
2021年04月06日 05点04分 2
level 11
错了哎,2077填补的是赛博朋克开放世界rpg的空白,不是赛博朋克rpg[阴险]
2021年04月06日 07点04分 4
好像除了2077,真没啥赛博朋克类的rpg了吧?杀出重围这种?
2021年04月06日 07点04分
@岐路斯 红弦,暗影狂奔,晶体管,勿忘我
2021年04月06日 08点04分
level 4
2077将rpg演出甚至整个游戏类别的演出提升到了一个新的境界,任务设计和沉浸感极佳,就是量不够足。
2021年04月06日 09点04分 5
level 7
2077的第一人称演出感觉(不是枪械手感)有时候是直逼使命召唤高级战争的。如果在科技上技能上让玩家有更多的新鲜感就好了,看看那些炫酷的无人机,机甲,坦克。这一块也是蠢驴得补充的。如果后期有大型dlc可以开启数字意识与人类的大战,把各种科技用上,让夜之城彻底烧起来就有史诗感了。
2021年04月06日 13点04分 6
level 8
仙女座刚出的时候被人喷出翔,但感觉还好吧,新维加斯吹爆
2021年04月06日 15点04分 7
level 13
仙女座算不得开放世界,本身就是以主线剧情为主的游戏,附带的那些探索顶多算是收集类支线
2021年04月07日 09点04分 8
level 1
黑曜石最近的天外世界也挺好,里面的很多事物都积极主动对玩家反馈,而不是要玩家刻意去触发
2021年04月08日 04点04分 9
level 1
DAO才是我心中理想的rpg模板,其他游戏主角要么是固定性格,要么就是没感情的机器…fnv也属于后者,主角个性存在感还是弱了点
2021年05月26日 04点05分 10
level 7
开放世界不等于沙盒游戏。另外真没搞懂这些四大五大的都是哪儿跑出来的……
2021年05月29日 15点05分 12
level 1
就你说的辐射3的优点描述2077一样成立甚至2077做的更好。。。2077信息量大多了。。。
2021年05月31日 12点05分 13
level 1
那黑曜石底子够好,那批人都是可以的
2021年05月31日 19点05分 14
1