岐路斯 岐路斯
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以前不喜欢TV版女恶魔人,现在喜欢了 以前感觉TV版剧情和漫画差太多,又和恶魔人本传没有关联,所以不爱看。但最终耐着性子看完一遍,感觉是一部很不错的作品,虽然剧情有些生硬和不能自圆其说的地方,但整体来看完成度还可以,作为一个只有二十多集的系列来说算不错的。 原以为TV版脱离恶魔人的背景是最大败笔,但现在反而感觉这是个亮点。因为跳出原作,推到重来,所以才能讲一个全新的故事,从头开始塑造世界观。 漫画版那样与恶魔人本传深度联系的剧情,虽然原作党看了窃喜,觉得实现了撒旦和不动明携手的夙愿,但实际上讲来讲去,又回到了不动明和撒旦这两个人的窠臼里。不动纯应该是个很有魅力的角色,但画着画着让她成了撒旦的一部分,而且还生下不动明,等于是故事讲到最后又回到了不动明和撒旦的二人转,不动纯作为独立个体消失了。反正我当时看到不动纯和飞鸟结合成为撒旦后,感觉是相当可惜的。 但TV版就没有这个问题,不动纯从始至终都是独立的,虽然她不敢反抗飞鸟,也有很多弱点,比如忧郁和深度自我怀疑,但她最终是以独立意志行事,而非恶魔人这个世界观里给她强行套上的宿命。所以,TV般《女恶魔人》相比漫画版,反而在观感上更接近原版恶魔人的精神,即主角在残酷的命运下不断抗争、最终寻找到真实的自我的。只不过这次主角从男性变成女性,也更契合永井豪创作《女恶魔人》时提出的“如果恶魔人是女性”的构思。 更关键的是,TV般不动纯实在太有魅力了,比漫画版漂亮多了,岩男润子的配音也很符合女主的人设。动画里纯姐几乎到了男女通吃、人见人爱的程度,堪称人间魅魔,这样的女主怎能不爱。 附两张刚跑的纯姐图,一张是工作中的纯姐穿死库水拍照,另一张是深夜的纯姐在写日记。
2077的口碑崩坏,蠢驴的宣发和无脑媒体的吹捧要负90%责任 摸着良心说,我觉得这个游戏算得上“佳作”,至少有一个月时间我每次打开主机,都是点2077的钟,作为一个游戏本身我觉得这就足够了。 但是越玩越感到一种无能为力的失望,因为这游戏和公司曾经承诺给我们的、以及部分游戏媒体吹爆的,根本不是一个东西。 过度宣发营销这个事情不用具体分析了,懂得都懂,不光忽悠了中国玩家,全世界玩家都被忽悠了。明明是个70分游戏非得包装成120分,很多地方明明只有一棵树却暗示玩家我们有一片森林…… 再就是一些无脑的游戏媒体。好吧,我也不知道现在他们到底还算不算是“媒体”。好家伙,从2018年游戏放了一段试玩视频后,这些“媒体”就铺天盖地告诉我们这个游戏是神作、细节多么棒、蠢驴是一家多么工匠精神的公司。甚至像“求求蠢驴赚点钱吧”、“这游戏能玩20年”这样的神论都屡见不鲜。 不能说这些言论都是有意营销,因为现在很多所谓媒体都是,反正只要有丁点热度我就往si里炒作,包括但不限于某音、某b和百家上的某些“媒体”。 但是直到游戏发售之前,那些拿到了试玩版的所谓专业的游戏媒体和“良心主播”,又有几个告诉玩家这个游戏bug有多么严重?交互性有多么差?剧情自由度有多么低?开放世界体验有多么单薄? 2077就本身素质来说,完全够得上及格,但是宣发和媒体的过分吹捧,直接让这个本来还不错的游戏在很多玩家心目中直接被弃之如敝履,因为大伙都不傻,都有逆反心理,吹多了让人讨厌,比如逼乎上对2077的推荐才50%多。 2077口碑崩了,CDPR在某种意义上受到了惩罚。但那些“媒体”呢?他们换个内容又能去包装新的“神作”,收割一波流量又完全不用为自己的内容负责。我觉得这才是最悲哀的。
聊聊赛博朋克2077的主线剧情长度 一直有很多玩家吐槽2077主线剧情太短,还没怎么样就要去余烬面见华子。 不过根据我的游戏体验,其实2077的主线剧情长度跟另一开放世界游戏上古卷轴5,是差不多的。单纯追求主线都完全可以做到20小时通关,2077由于有大量剧情演出,甚至长度还能更长一些。 但是相比老滚,主线剧情长度太短这个问题,似乎在2077身上更加突出。我认为这是2077的游戏架构导致的。 老滚的游戏架构,众所周知它宏大的支线都是隐藏在开放世界里的,这就导致玩家总会被一种“探索感”驱使,你不知道在某个位置、某个地点会发生什么事,遇见什么人;而且老滚的系统丰富程度很高,打铁、炼金、天赋点、技能搭配,这都是要玩家花心思琢磨的。因此普通玩家在做剧情时都是不断分心于其他内容,无形中拉长了游戏体验时间。 2077的游戏架构,它的主线支线任务都是直接标记在大地图上的,结果就是即使你没有触发一个任务,但你也知道该地点是否有任务,它都以“问号”的形式被标明了,更别说还有中间人定点派发任务。好了,这样导致的问题就是,玩家可以“肆无忌惮”的跳过支线直奔主线而去,即使你在赶路过程中看到一栋比较特别的建筑、一个打扮比较特殊的npc也不用管,因为你知道这不代表有新内容出现——这个地方没有“问号”。 探索感的缺失,再加上2077的装备、技能、制作等系统都比较简陋,自然就降低了很多玩家的游戏时间,这部分玩家会觉得还没怎么打游戏就要结束了,也是正常现象。
玩儿了三天,对2077挺失望 发售前的宣传内容,与游戏实际体验严重不符。像是什么贯穿始终的人物出身设定、开放世界互动体验、超梦、服装风格、帮派系统,其实也就做了个大概,连水花都溅不起来。我甚至怀疑CDPR的宣发部是不是在有意败坏口碑,否则就算有一粒花生米,也不至于喝成那样啊。 最失望的还是在开放世界的架构上。偌大的夜之城,说只是个空壳有点过分,但能去的地方确实不多,也没有什么收集和探索要素,基本就是清问号,在这点上相比巫师3没啥进步。所谓垂直可探索空间更只是个噱头,实际上游戏里绝大多数大厦都只是个摆设。 就这么一个谈不上精彩乃至无甚趣味的所谓开放世界,CDPR竟然好意思拿它当成卖点,还公然宣称:“我们对人群和社区系统进行了大幅度强化,在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的。”吃相真的太难看了。咱不跟给他爱5比,咱跟老滚五、辐射三这种同属RPG的老游戏比,2077的开放世界有什么优势? 在剧情上,主线和支线都很有赛博朋克味道,这一点好评;但是帮派和公司的存在感实在太弱。公司里也就荒坂和军用科技露脸了,合着在跨国大财团称王的赛博朋克世界里,在各公司势力犬牙交错的夜城里,他们的作用就只是背景板? 至于什么主机版画质不佳,车枪手感差等问题,我还能忍受,因为我知道这游戏的卖点不在这里。但即便如此,2077仍是让人失望的游戏
对DLC的一些期待 按照CDPR的惯例,剧情DLC应该是会有的。现阶段2077世界观里的绝对王者——跨国公司的存在感不强,尤其是公司,也就荒坂和军用科技公司露了把脸,石油化工、国际电子、拉撒路、OTEC、Orbital Air这些很有影响力的超级企业沦为背景。后续DLC完全可以在公司-公司、公司-帮派、帮派-帮派之间的竞争关系做做文章。举个例子,石油化工不是一直想全资收购生物科技吗?陶康不是和荒坂争夺武器市场吗?就围绕类似主题开整,往大里整,既填充了流程,又丰富了游戏世界观,何乐不为。 另外希望DLC的剧情选择能向“拿货”任务看齐,主角不同的选择和行为导致不同的影响、结果,灵活多变,而不是像看单元剧一样的线性发展。 新地图、新场景、新文本,这些会随剧情DLC一起出现。现在2077的一个问题是,偌大的夜之城,可探索内容不够,以前吹的“垂直可探索空间”其实就是画大饼,希望在DLC里他们能把画饼变成真饼吧。 新服装,新道具,新载具。前两样不说了,CDPR绝对应该给2077里加几部飞行载具,一个赛博朋克的世界里,我们坐的车不能飞实在比较尴尬,毕竟许多人对“赛博朋克”最经典的记忆之一,就是《银翼杀手》里迪肯乘坐的那部飞行警车。 更多的生活化内容。比如提供搬家功能、房间装饰,开放更多各具特色的酒吧(性偶),那些建模精良摩天大厦也别荒废了,完全可以拓展成公司办公交易的场所,或者大型购物广场,让玩家有更多地方可去、更多的NPC可以互动。我记得CDPR在2077的演示视频里曾吹牛说“在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的”,既然如此,这些该有的东西你们后续就应该给填上去。
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