岐路斯
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新人入坑东方祖师,有几个问题想请教 首先要说这个mod实在太牛,把前传和本传串联起来,可以说填平了河洛遗留的大坑,作者功德无量! 我现在刚打了个开头,想问一下上半部是单结局还是多结局?某些剧情分支选项会对结局有影响吗?
大连牛逼,山东球迷送上尊敬 输给这样的球队毫无怨言,愿未来两队都越来越强!
求助,哪位大佬有汉化版莎木1? 从老男人上下载了汉化莎木1,但是CD1是.nrg格式的,flycast模拟器无法识别。研究了好久怎么把nrg转换成cdi、chd等模拟器能识别的文件,但转换出来的都打不开。我看汉化版莎木1的CD1在浮游城上有个CDI版本的,但我没有邀请码无法注册这个论坛……吧内大佬如果有模拟器可用的莎木1CD1,跪求发我一份
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现在二手psv价格多少合适? 最近想回味一下索尼掌机游戏,psv因为能玩psp游戏,感觉挺合适的。650预算能在某鱼收一台吗?
大佬们帮帮参考一下,红米turbo4和turbo4 pro选哪个? turbo4 12+512版本国补后1295。turbo4 pro 12+256是1250,但是512版本直接干到快1800了,感觉有点不值。想了解一下turbo4 pro和turbo4的性能差距值得这256g的存储空间吗?
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求大佬们推荐个平板,预算1K以下,用来看视频和玩模拟器 主要玩ps2、ngc、psp、psv、GBA、SS模拟器,不玩ns模拟器。求大佬们给个推荐
买了一块渣士顿NV3,大佬帮忙看看是什么颗粒? 听说渣士顿QLC TLC混法,感觉不放心
老哥们帮忙看看,这两块盘价格合适吗?选哪个好? 旧电脑主办只有pcie3×4接口,看了一圈,相中这两块了,不知道价格是不是史低?老哥们觉得哪个好啊?还有更好的推荐吗?
难绷:宿管大爷因为收养流浪猫被网暴了 甚至青大学生因为感怀大爷生前对流浪动物的善举而自发纪念,也被骂成是“猫狗奴”了…… 社会风气什么时候变成这个鬼样子了?
以前不喜欢TV版女恶魔人,现在喜欢了 以前感觉TV版剧情和漫画差太多,又和恶魔人本传没有关联,所以不爱看。但最终耐着性子看完一遍,感觉是一部很不错的作品,虽然剧情有些生硬和不能自圆其说的地方,但整体来看完成度还可以,作为一个只有二十多集的系列来说算不错的。 原以为TV版脱离恶魔人的背景是最大败笔,但现在反而感觉这是个亮点。因为跳出原作,推到重来,所以才能讲一个全新的故事,从头开始塑造世界观。 漫画版那样与恶魔人本传深度联系的剧情,虽然原作党看了窃喜,觉得实现了撒旦和不动明携手的夙愿,但实际上讲来讲去,又回到了不动明和撒旦这两个人的窠臼里。不动纯应该是个很有魅力的角色,但画着画着让她成了撒旦的一部分,而且还生下不动明,等于是故事讲到最后又回到了不动明和撒旦的二人转,不动纯作为独立个体消失了。反正我当时看到不动纯和飞鸟结合成为撒旦后,感觉是相当可惜的。 但TV版就没有这个问题,不动纯从始至终都是独立的,虽然她不敢反抗飞鸟,也有很多弱点,比如忧郁和深度自我怀疑,但她最终是以独立意志行事,而非恶魔人这个世界观里给她强行套上的宿命。所以,TV般《女恶魔人》相比漫画版,反而在观感上更接近原版恶魔人的精神,即主角在残酷的命运下不断抗争、最终寻找到真实的自我的。只不过这次主角从男性变成女性,也更契合永井豪创作《女恶魔人》时提出的“如果恶魔人是女性”的构思。 更关键的是,TV般不动纯实在太有魅力了,比漫画版漂亮多了,岩男润子的配音也很符合女主的人设。动画里纯姐几乎到了男女通吃、人见人爱的程度,堪称人间魅魔,这样的女主怎能不爱。 附两张刚跑的纯姐图,一张是工作中的纯姐穿死库水拍照,另一张是深夜的纯姐在写日记。
2060 12G可以用来跑Framepack吗? 一直用2060 12G跑SD,业余玩玩感觉速度勉强可接受。最近发现说Framepack做视频,只需要6G显存就能运行,于是就想部署个试试,但是看公告里说只在30系以上显卡上进行过测试,不知道20系显卡能否运行,而且我去外网找了一圈,似乎也没发现有用2060跑Framepack的帖子,不知吧里有用2060的朋友吗?可以运行Framepack吗?
手边这两台电脑,哪一台升级价值大呢? 求教老哥,最近想在本地部署AI绘图模型,考虑升级一下家里电脑,但手边两台电脑,不知道升级哪一台。 一台是跟了我好几年的老机器,2600X+华擎AB350m+rx580 2048sp 8G+闪迪120G sata固态+希捷1T机械硬盘,电源是长城450w(具体型号忘了,当年买的时候199元)。 一台是前年配的二奶机,12100+微星H610m-e+铠侠1T m2固态,电源是九州风神白牌500W。 内存方面现在老机器用的是DDR4 3200 16G×2;二奶机用的是DDR4 3000 8G×2
小白求助:台式机可以装两块SATA固态吗? 家里有一台老台式机,存储方案是120G固态(系统盘)+1t机械硬盘。最新想升级一下,把机械硬盘换成SATA固态,请问可行吗?能否直接在目前机械硬盘的位置安装SATA固态?会不会接口已经被那块120G的固态给占用了?
小白求助:台式机可以装两块SATA固态吗? 家里有一台老台式机,存储方案是120G固态(系统盘)+1t机械硬盘。最新想升级一下,把机械硬盘换成SATA固态,请问可行吗?能否直接在目前机械硬盘的位置安装SATA固态?会不会接口已经被那块120G的固态给占用了?
以太模拟器有苹果版了,有大神做测试吗? 苹果的处理器还是强的,如果流畅度能达到888的水平,可以买个ipad大屏爽玩ps2了
关于《女神异闻录3》宽屏的疑问 用的是老男人的宽屏补丁,打上之后显示倒是正常,声音也没问题,就是游戏速度忽然变得很快,就跟开了三倍速一样,不知是什么原因。
谁有土木系付某文博同学联系方式? 有本人长期收购爱猫片。望告知付文博同学联系方式,有业务商谈,重谢
求个队徽、头像、赛事logo的大补 在吧内找了半天,远古资源全部失效,求大神分享
求教大神们怎么计算球员CA 最近用0304怀旧,想用editor编辑一些球员能力,但是改完后发现属性分配很乱。比如说改哈维,增加球员ca并且调整一些属性后,估计是因为ca溢出的原因,导致原本没有调整的“力量”属性也增加了,竟然到了15,这显然不合理。所以想请教一下吧内大神们,有没有办法通过球员属性计算出一个当前合理的ca值呢?
百家号创作人认证到底什么时候开放? 说4月12号开始停止原创内容声明,现在马上到日子了,创作人权益还是显示升级中,到底要等到什么时候?
不懂就问,这说的是海港吗? RT
求救:卷宗学者法术列表怎么是空的?? 如图,什么神术都学不到
萌新现在抽哪个包划算? 退坑好几年了,最近打算回归,开局系统送了大概4000钻还有两张梦想券,但是退坑太久对现在的环境一脸懵……所以开局该抽什么卡,能组一套战力不粗的卡组呢(其实刚开始是冲着混沌战士新卡去的,但造价太贵还是算了)
玩惯了P社游戏后,再玩信野竟然有点不适应了 比如说信野可以不宣而战,作战不需要任何借口,打就行了,也没有非正义战争的debuff。跟一个关系不错,或者是此前有联盟的势力从哥俩好到翻脸无情,可以做到无缝对接。 同理三国志也是如此。 信野人物除了四维之外就只有一个义理一个忠诚度,没办法进行太多互动,少了很多乐趣。 对贸易和商人的表现不够充分。明明许多史料都告诉我们战国时代大商人对于大名来说是何等重要,以及界和博多这样的城市有多独特,但在游戏里被完全整合,看不出作为自治市的特性。 文化层面的表现也不足,那时候日本面临着本土神道、佛教、西洋基督教和程朱理学等多种宗教和哲学思想的碰撞期,虽说创造里多了保守、中道、创造三条路线,大志里有了志特性,但这些系统终究没法反映出宗教和文化的独特性。
为啥说2代拜占庭是弟国制呢,实际上手感觉很爽啊 继承人问题,只要花钱买人情贿选,可以保证皇位永远捏在本家族手里。 拜皇因为可以直辖城市,配合君堡大法,钱根本不是问题。 总督制可以最大程度防止封臣坐大地盘,看谁想乱法理直接剥夺头衔收回封臣,还不掉其他封臣好感。 给牧首送一点点钱就能拉满关系,谁想闹事就给他来个绝罚,然后逮捕-索要赎金,或者干脆逼反对方然后再撸头衔,封臣永远没有坐大的机会。 常年带成千上万圣甲骑兵转战南北,兵员素质极高。开局就送近乎免费的皇家和瓦兰吉卫队,也是极好的打手。 玩了好几个档,感觉拜占庭是玩着最舒服的,就算1204开局,重建拜占庭后打得也非常爽。
这游戏估计就这样了 未来就算是次世代完美版2077,也无外乎是添加几个新剧情DLC,修一下bug,优化一下画面。玩法、AI和build上不会有任何改变。要想玩蠢驴当年吹牛时的那个2077,只能等续作或者N年后的重制版。 可惜了这么好的题材。
2077的口碑崩坏,蠢驴的宣发和无脑媒体的吹捧要负90%责任 摸着良心说,我觉得这个游戏算得上“佳作”,至少有一个月时间我每次打开主机,都是点2077的钟,作为一个游戏本身我觉得这就足够了。 但是越玩越感到一种无能为力的失望,因为这游戏和公司曾经承诺给我们的、以及部分游戏媒体吹爆的,根本不是一个东西。 过度宣发营销这个事情不用具体分析了,懂得都懂,不光忽悠了中国玩家,全世界玩家都被忽悠了。明明是个70分游戏非得包装成120分,很多地方明明只有一棵树却暗示玩家我们有一片森林…… 再就是一些无脑的游戏媒体。好吧,我也不知道现在他们到底还算不算是“媒体”。好家伙,从2018年游戏放了一段试玩视频后,这些“媒体”就铺天盖地告诉我们这个游戏是神作、细节多么棒、蠢驴是一家多么工匠精神的公司。甚至像“求求蠢驴赚点钱吧”、“这游戏能玩20年”这样的神论都屡见不鲜。 不能说这些言论都是有意营销,因为现在很多所谓媒体都是,反正只要有丁点热度我就往si里炒作,包括但不限于某音、某b和百家上的某些“媒体”。 但是直到游戏发售之前,那些拿到了试玩版的所谓专业的游戏媒体和“良心主播”,又有几个告诉玩家这个游戏bug有多么严重?交互性有多么差?剧情自由度有多么低?开放世界体验有多么单薄? 2077就本身素质来说,完全够得上及格,但是宣发和媒体的过分吹捧,直接让这个本来还不错的游戏在很多玩家心目中直接被弃之如敝履,因为大伙都不傻,都有逆反心理,吹多了让人讨厌,比如逼乎上对2077的推荐才50%多。 2077口碑崩了,CDPR在某种意义上受到了惩罚。但那些“媒体”呢?他们换个内容又能去包装新的“神作”,收割一波流量又完全不用为自己的内容负责。我觉得这才是最悲哀的。
有谁关注过2077里的NPC在干啥? 内天闲的无聊,就在大街上跟踪NPC玩,就是那种大众脸、无对话的,以前没关注过,总是和他们直接擦肩而过,内天想看看他们在游戏世界里到底干什么。 于是挑了个长得挺威猛的猛男跟踪,我就跟着他一直走一直走……走到一个广告牌的位置,这哥们突然一个闪现、贴图错误消失了。 不知道是不是bug?吧里还有老哥跟踪过NPC吗?
今天玩放置江湖,突然想起一款老游戏 名字叫《江湖黄金版》,记得是一个叫金智塔的游戏公司做的,查了下资料,是99年出品的游戏,我在04年的时候玩过。其中场景移动,拜师之类的,与放置江湖挺像,不过《江湖黄金版》是图形游戏。 当时这个游戏看介绍牛逼的不行:开放式剧情,海量支线,任务选择对结局有影响,NPC会针对主角不同属性做出反应,500多个场景,可自由加入门派……简直就一开放世界游戏,但其实上手玩了以后就发现没那么美好,游戏只是试图通过图形来还原文字mud的感觉而已。可能放置江湖也从这个游戏里汲取了一些灵感?
对匠心关羽的一些疑问 1、官方价2000+的黄龙版,是不包含赤兔马吗?就是说想要赤兔马只能单买? 2、年内能出大货吗?
找到2077主线剧情短的原因了 因为赛博朋克这个题材,和其他一些科幻题材相比有很大区别。剧情一般在某个特定的,比较狭窄封闭的空间里展开,场景和人物比较有限。赛博朋克的作者也更偏向于表达一种意向或感性认知,而不是叙事和剧情铺展。 比如说威廉吉布森的几部赛博朋克类代表作,基本都是20万字左右的单本中长篇小说,而且“蔓生都市”到三部曲就彻底终结了。而如果是太空歌剧这样的科幻题材,100多万字的长篇巨著也是不鲜见的。 而且吉布森的几篇短篇小说,比如全息玫瑰碎片,整垮chrome,虽然字数很少但效果超棒。也从侧面证明赛博朋克这个题材不太适合搞长篇,就算搞起来可能也失去了原来的味道。 2077给主角V设计了一个跨度只有6个月~一年的主线剧本,这在赛博朋克文学里反而算比较长的了。 所以个人认为,主线局抢断并不能算是2077这个游戏的原罪。这个游戏的原罪是而且一直都是层出不穷的bug、到处可见的赶工痕迹、稀烂的装备和技能数值搭建,以及身为一个所谓全开放式RPG却低到令人发指的探索感和场景NPC互动。
发现了2077“优化”的秘诀 我用Xbox onex玩游戏,最近几个补丁更新后,感觉好像画面流畅度增加了。但是我有一次无意中观察到,游戏的阴影质量甚至连最初版本都不如。因此推测CDPR所谓的“优化”,其实就是降低主机版本的阴影分辨率,以此来达到提升游戏流畅度的目的。 就拿主角的slenderman阴影来说吧,最初版本打了首日补丁后,在天蝎座上呈现出的效果,起码还是一个平滑的影子,但是现在的版本,影子边缘锯齿明显增多,色块增大,分辨率下降。 估计除了阴影之外,CDPR可能还在其他一些玩家通常不会关注的地方做了阉割,比如贴图分辨率、照明质量等等,以此来挽救主机版游戏,等以后有空再观察看看。
大坂之阵有没有打赢的可能性 如题。个人感觉大坂之阵丰臣军是比较可惜的,原本应该是赌命一搏的战役,却总是瞻前顾后,想跟幕府拼命又没那个魄力,又想战又想和。但即便如此,冬之阵打得又挺漂亮,所以如果坚持到最后,整个战役是否有打赢的可能性呢? 个人设想了几个对丰臣军有利的局面:1、不扒城墙。2、不拆真田丸。3、后藤基次不战死。4、丰臣秀赖近卫军全部参战。5、丰臣秀赖出阵,竖起千成葫芦。 按照当时的局势,如果大坂能够多撑一段时间,甚至打赢幕府军,可能天下形势就会对幕府非常不利,可惜最高决策层(淀殿、秀赖)太过无能,如果换做一个哪怕是在战国时代摸爬滚打出来的普通大名,恐怕都够幕府喝一壶的了
不是说6月7号就升级完成吗?怎么还是经常卡审核? 如题。很多有时效性的稿子一卡申就是几个到十几个小时,等发出来黄花菜都凉了。百家号让人无语
文章卡审核,长时间未通过 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fbuilder%2Fpreview%2Fs%3Fid%3D1701274503018719762&urlrefer=b9a236c67889d6f0b9c384ffed0a2cb8 求客服帮忙解决一下
现在有啥不错的金群游戏吗? 以前玩过金庸群侠传原版,苍龙逐日,乡民江湖,新至尊江湖,这几个算接触比较深的。还有红颜录,金庸无双,金庸群侠传S,金书江湖这种,这种算是浅尝辄止吧。 也有好多年没关注金群了,不知道现在有啥比较不错的新游戏吗?
聊聊赛博朋克2077的主线剧情长度 一直有很多玩家吐槽2077主线剧情太短,还没怎么样就要去余烬面见华子。 不过根据我的游戏体验,其实2077的主线剧情长度跟另一开放世界游戏上古卷轴5,是差不多的。单纯追求主线都完全可以做到20小时通关,2077由于有大量剧情演出,甚至长度还能更长一些。 但是相比老滚,主线剧情长度太短这个问题,似乎在2077身上更加突出。我认为这是2077的游戏架构导致的。 老滚的游戏架构,众所周知它宏大的支线都是隐藏在开放世界里的,这就导致玩家总会被一种“探索感”驱使,你不知道在某个位置、某个地点会发生什么事,遇见什么人;而且老滚的系统丰富程度很高,打铁、炼金、天赋点、技能搭配,这都是要玩家花心思琢磨的。因此普通玩家在做剧情时都是不断分心于其他内容,无形中拉长了游戏体验时间。 2077的游戏架构,它的主线支线任务都是直接标记在大地图上的,结果就是即使你没有触发一个任务,但你也知道该地点是否有任务,它都以“问号”的形式被标明了,更别说还有中间人定点派发任务。好了,这样导致的问题就是,玩家可以“肆无忌惮”的跳过支线直奔主线而去,即使你在赶路过程中看到一栋比较特别的建筑、一个打扮比较特殊的npc也不用管,因为你知道这不代表有新内容出现——这个地方没有“问号”。 探索感的缺失,再加上2077的装备、技能、制作等系统都比较简陋,自然就降低了很多玩家的游戏时间,这部分玩家会觉得还没怎么打游戏就要结束了,也是正常现象。
谈谈四大科幻类开放世界RPG的优劣 辐射3:不得不说贝塞斯达在开放世界架构上,有自己独特的造诣。辐射3是我玩过探索感最强的开放世界科幻游戏,大地图里蕴藏着海量的信息,偶尔捡个全息磁带、调查个电脑终端,都能洞悉某npc的秘密,甚至触发一段支线剧情。唯一遗憾的是,B社似乎一直不怎么擅长写主线剧情。 新维加斯:探索感不如辐射3,但是在剧情编织和交互性上几乎做到了巅峰,非常生动,对于玩家来说能产生极强的代入感。一句话:这才是RPG! 质量效应仙女座:拥有非常庞大的开放世界,画面效果在当时看很惊艳,但没啥用处,因为这个所谓的“开放世界”非常单调,缺乏有亮点的支线,战斗也都大同小异。饼画得很大,但实际令人失望。 赛博朋克2077:我觉得2077在某些方面和仙女座很像,都是尽力打造了一个看似丰富生动的、但实际上并不“开放”的世界。2077值得称道的,就是填补了赛博朋克类型RPG游戏在业界的空白、首次构建了一整套赛博朋克风格城市的美学系统,除此之外乏善可陈。
有xbox玩家吗? 想问一下,最新补丁更新后X1X的画质有提升吗?正在下载补丁中,还得好几个小时才能好,来贴吧先问问
为什么2077游戏质量一般,但正式发售前媒体的评价还那么高? 我就说两个问题吧,一是主角的影子,那么吊诡违和的东西竟然出现在一个3A级游戏里,分明就是赶工的证明,但是参与游戏评测的媒体,印象里似乎没有一个谈过这问题的。 二是游戏里大量存在的无用设计,有些天赋和插件压根就无效。这种恶性缺陷,媒体评测用点心应该不难发现吧。 记得去年很多媒体都在2077发售前夕出了完整评测,几乎是一片叫好,只有GS家打了个7分,而且完全没有触及到游戏的核心问题。
又碰到一个大bug,已经无力吐槽了 情况是这样的:我现在二周目玩到和竹村进入荒坂工业园,但是之前我没有触发和竹村一起在高塔上调查工业园并谈心的剧情,而是他打电话让我过去,直接就开始进入工业园上传病毒任务。 在门口和竹村对话完后他让我自己想办法进入园区,然后自己开车走了,说是给我打掩护。这时候接近门口的荒坂士兵,突然发现显示不是敌对的,我光明正大的走进工业园(没有任何对话,就是直接从正门走进去)都不会触发战斗,我甚至还在机甲面前潜杀了一个门卫,都没有引发任何警报 上传完病毒后和竹村电联,挂电话后敌人还是没有任何反应,我仍然是直接从正门走出去,期间没有任何战斗
“偷货”任务是整个游戏的精华 RT。这个任务其实只是主线任务中的一个分支,但是设计的实在太棒了。在本人玩过的所有RPG里,这个任务算是数一数二的精彩。 仅列举一下我打出来的“偷货”任务的完成方法: 1、不破解芯片,给漩涡帮带毒的芯片,之后触发军用科技骇入剧情,与漩涡帮作战,杀罗伊斯。 2、破解芯片,告诉罗伊斯军用科技准备进攻,之后触发与漩涡帮联手对付军用科技的剧情,斯陶特死。 3、不破解芯片,告诉罗伊斯芯片带毒,随后流程同上。 4、一枪崩掉罗伊斯,与漩涡帮作战。 5、不劝杰克坐下,两人联手杀出漩涡帮。 6、在进电梯那个位置,直进攻漩涡帮小兵,触发战斗 任务过程中还有一个解救漩涡帮前任老大的剧情,而且玩家在这里做的决定,还会影响后续武士乐队任务中联系南希时漩涡帮对玩家的态度,真是环环相扣,承前启后的好任务。可惜这样绝佳的设计在2077里只是惊鸿一瞥,非常遗憾
一部冷门的赛博朋克风格漫画,画风完美 这部漫画叫《Genocyber》,是岳崎汤尼早年的一部作品,可惜画到第四卷就烂尾了,不然有可能成为赛博朋克类漫画的一代经典。 讲的是未来世界被大企业垄断,一对儿有心灵感应力的姐妹,被公司绑架去做人体试验,试图造出新式生化兵器。最终两姐妹意外合体,成为了拥有变身能力的强大机甲战士Genocyber。 个人很喜欢这部漫画,因为画风是浓浓的上世纪80年代末90年代初的味道,与早期《赛博朋克》系列桌游的美术风格高度相似,是那个年代特定的产物。那时候也是赛博朋克艺术发展最好的时期,才能诞生这样的作品。
新版的PRC取消了圣堂武士? 如题。最近下载了@lzxqqqq 小吧发布的无冬1prc3.92版本,打开后发现build界面少了圣堂武士这个基础职业,是新版本把这个职业取消了吗?
理性讨论,这游戏有必要添加地铁系统吗? 看了一些游戏评论,都把删掉地铁系统作为2077的缺点之一,但我个人感觉这个系统并没有必要,充其量就是个鸡肋吧。其实所谓地铁系统只不过是地图瞬移的一种方式而已,如果非要做,还不如做成杀出重围:人类分裂那样的,在瞬移过程中添加一段座地铁的动画,仅此而已,差不多就行了,其实也算不上一个单独的“系统”
荒坂公司的“恶”究竟体现在哪里? 一周目打了大概80多个小时,通关后感觉不过瘾,最大的问题是游戏对公司的剧情描写不够,让我无法完全感受到身为夜城居民对大公司的那股怨恨,也无法深入了解公司的腐朽和道德败坏究竟到了何种程度。 拿荒坂来说,身为头号大反派,剧情里的万恶之源,人人都要骂上两句,但在游戏里却被我处处搞。我流浪者出身,第一个任务就是运送被杰克偷走的荒坂蜥蜴,然后又去偷荒坂的芯片,再然后为了抓某叛逃陶康的科学家而造成数亿欧元损失并造成大停电,再再然后杀进荒坂工厂搞浮空车,再再再然后劫持了华子老姐。 说实话针对荒坂搞出这么多事情以后,藏起来不敢上街的竟然是竹村而不是我,我还能在夜城大摇大摆赚钱飚车杀人越货,荒坂简直是宰相肚里能撑船啊(这TM也算夜城老大)
2077的败笔是过度电影化 2077有顶级的剧情演出,这点估计不会引起太多质疑。只要进入剧情,各种NPC的演出堪比影视大片。但与此同时,这游戏过了序章以后,剧情线的展开方式萎缩,各任务之间彼此缺少呼应,任务完成顺序也对结果没有影响。很多任务的剧情对话貌似分支选项很多,但能推导出的结果都是一样的。玩过新维加斯或者神界这样的RPG,能明显感觉出2077在剧情自由度上的缺失。 我觉得这就是过度电影化导致的问题。按照2077的设计,如果分支选择能推导的结果太多,那必然要给NPC们设计一套完全不同的剧情演出方式,导致整个工作量大大增加。而像新维加斯,因为重点不在电影化演出上,所以如果出现分支结果,只需要给NPC套上不同的语音、或者表情就行,而不需要考虑改变整个演出方式。 游戏电影化现在是业界潮流,但我感觉这股潮流去让单线性剧情的游戏去赶赶就可以了,RPG、尤其是标榜开放世界和自由度的RPG,没有电影化的必要,因为这样除了让游戏看上去酷炫吊炸天之外,不会对游戏玩法和剧情展开有任何有益帮助。
赛博朋克2077最大的优点 应该就是夜城本身了吧。赛博朋克风格的游戏本来就少,而之前的赛博朋克游戏、包括杀出重围这种划时代的作品在内,都只揭示了赛博朋克世界的一小部分;真正把整个赛博朋克城市完全展现在玩家面前的,只有赛博朋克2077。 而且CDPR的美工组绝对花了大量心血,来研究如何展现一座赛博城市的面貌。举几个例子,街机(玩的还是16位像素风游戏),棱角分明的汽车造型,粗糙裸露的义体,手绘风格的巨幅广告,带有浓重上世纪80年代末~90年代初的视觉风格。曾经看过很多评论都在质疑,为什么赛博朋克2077的世界明明科技那么先进,却还有很多让人感觉很落后很土气的存在,但其实这正是赛博朋克应有的感觉。 说白了,赛博朋克作为一种上赛季80年代诞生的亚文化,能在今天被拿来做出一款热门游戏,其中多多少少包含了一些怀旧的味道。CDPR在设计夜城时没有一味的向当今潮流低头,没有一味添加流行元素,而是尽力靠拢赛博朋克诞生的原初年代,这点很赞
夜之城最正能量的部门 无疑是NCPD。不管何时何地,只要V一声枪响,直接就有JC过来抓人,而且装备着隐身、瞬间移动等高科技义体。可见NCPD在维护治安打击犯罪这方面是下了血本的
V必须要跟德克斯特反目吗? 一周目的时候艾芙琳说要踢掉中间人,我选了“考虑一下”,然后对德克斯特隐瞒了艾芙琳的提议。现在回想起来,这黑胖子在给我们开作战会议的时候,有些话说的就让人感觉怪怪的,貌似他当时已经知道了艾芙琳想踢了他,而我首鼠两端?要这样的话最后他一枪把V崩了,也不奇怪 现在想走一下别的路线,等艾芙琳再提议踢中间人的时候坚决反对,然后向德克斯特透露艾芙琳的计划,不知道这样走下去结局会怎样呢?
游戏里到处都是赶工的痕迹 老生常谈的就不说了,说一个最近发现的。昨晚在夜城闲逛,路边停着一辆创伤小队的装甲车,一个队员在治疗伤员,另两个全副武装在旁边警戒。我在旁边站着,想看看创伤小队是怎么干活的,然后突然画面一闪,连装甲车带创伤小队带躺在地上的伤员,全都凭空消失了,整个过程不到两秒。 2077年的瞬间移动技术?我懵了。 还有一个,有一次我把摩托车放在路边停着,后面同向车道来的车,就在我身后乖乖的停着,后面紧跟着一辆辆的车就这么排队停着……直到我把摩托车开走,这条路才恢复通畅。AI设计简直了…… 剧情上也有很多细节欠打磨。玩到黑梦任务刚结束,V和强尼还是一副势不两立的态度。然而当我进车库触发被出租车撞车的情节时,V竟然很亲切的说了句“强尼,发生什么事了”之类的,瞬间变成哥俩好了,我寻思着您二位不是在楼上还恨不得把对方搞死么?这咋突然互相关心起来了?
玩儿了三天,对2077挺失望 发售前的宣传内容,与游戏实际体验严重不符。像是什么贯穿始终的人物出身设定、开放世界互动体验、超梦、服装风格、帮派系统,其实也就做了个大概,连水花都溅不起来。我甚至怀疑CDPR的宣发部是不是在有意败坏口碑,否则就算有一粒花生米,也不至于喝成那样啊。 最失望的还是在开放世界的架构上。偌大的夜之城,说只是个空壳有点过分,但能去的地方确实不多,也没有什么收集和探索要素,基本就是清问号,在这点上相比巫师3没啥进步。所谓垂直可探索空间更只是个噱头,实际上游戏里绝大多数大厦都只是个摆设。 就这么一个谈不上精彩乃至无甚趣味的所谓开放世界,CDPR竟然好意思拿它当成卖点,还公然宣称:“我们对人群和社区系统进行了大幅度强化,在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的。”吃相真的太难看了。咱不跟给他爱5比,咱跟老滚五、辐射三这种同属RPG的老游戏比,2077的开放世界有什么优势? 在剧情上,主线和支线都很有赛博朋克味道,这一点好评;但是帮派和公司的存在感实在太弱。公司里也就荒坂和军用科技露脸了,合着在跨国大财团称王的赛博朋克世界里,在各公司势力犬牙交错的夜城里,他们的作用就只是背景板? 至于什么主机版画质不佳,车枪手感差等问题,我还能忍受,因为我知道这游戏的卖点不在这里。但即便如此,2077仍是让人失望的游戏
对DLC的一些期待 按照CDPR的惯例,剧情DLC应该是会有的。现阶段2077世界观里的绝对王者——跨国公司的存在感不强,尤其是公司,也就荒坂和军用科技公司露了把脸,石油化工、国际电子、拉撒路、OTEC、Orbital Air这些很有影响力的超级企业沦为背景。后续DLC完全可以在公司-公司、公司-帮派、帮派-帮派之间的竞争关系做做文章。举个例子,石油化工不是一直想全资收购生物科技吗?陶康不是和荒坂争夺武器市场吗?就围绕类似主题开整,往大里整,既填充了流程,又丰富了游戏世界观,何乐不为。 另外希望DLC的剧情选择能向“拿货”任务看齐,主角不同的选择和行为导致不同的影响、结果,灵活多变,而不是像看单元剧一样的线性发展。 新地图、新场景、新文本,这些会随剧情DLC一起出现。现在2077的一个问题是,偌大的夜之城,可探索内容不够,以前吹的“垂直可探索空间”其实就是画大饼,希望在DLC里他们能把画饼变成真饼吧。 新服装,新道具,新载具。前两样不说了,CDPR绝对应该给2077里加几部飞行载具,一个赛博朋克的世界里,我们坐的车不能飞实在比较尴尬,毕竟许多人对“赛博朋克”最经典的记忆之一,就是《银翼杀手》里迪肯乘坐的那部飞行警车。 更多的生活化内容。比如提供搬家功能、房间装饰,开放更多各具特色的酒吧(性偶),那些建模精良摩天大厦也别荒废了,完全可以拓展成公司办公交易的场所,或者大型购物广场,让玩家有更多地方可去、更多的NPC可以互动。我记得CDPR在2077的演示视频里曾吹牛说“在目前为止的开放世界游戏中,这将是最为真实的”,既然如此,这些该有的东西你们后续就应该给填上去。
【亲测】百家号确实限流了 首先说一下楼主的账号情况:体育类,已经开通了原创、优质身份等一大批权益。 我从8月中旬开始写百家号,其实之前也写过,但是因为百家突然限流而放弃(一个月才100来块钱谁干啊)。8月中旬的时候想着再回归试试水,没想到流量竟然不错,半个月收益大概3700吧(税前)。 但是从这个月开始,大概是9月2、3号的样子,推荐量开始大幅度下跌,只有过去的五分之一,甚至十分之一。有图为证。如果你问客服这是怎么回事,对方肯定会答复你文章推荐一切正常、建议加强内容质量之类的废话。但是我作为作者,这段时期内我的文章质量是否下降,我是能直接感觉到的:并没有。而且讽刺的是,就在流量暴跌的这段时间里,我的百家指数还上涨了不少。 其实本人在头条、企鹅等平台也混过多年,像百家号这样的套路,还真是第一次见到。
百家号阅读量断崖式下跌 运营百家号大概有半年了,去年底之前阅读量一直不错。12月份拿了一笔税后接近4000的收益,还开通了各种权限,包括加黄V,当时感觉平台还是很厚道的。 从1月份开始,阅读量逐月大幅下跌,真的是断崖式的下跌。尤其是这个月,阅读量还不到以前的1/10,收益跌到了几乎可以忽略不计的程度。绝大部分文章都是阅读量只有几百,甚至还有个位数的。单篇阅读上万都成珍稀动物了,而以前经常可以出现10w+的。 现在百家号给我的感觉就是,权限越开越多,百家号指数越升越高,但是收益越来越低。 刚才查了一下,4月份到今天,结算收益一共是70多块钱。不知道吧里是否还有跟我情况一样的
求助大佬,关于一代PRC进阶职业的问题 玩的是吧内大佬分享的无冬之夜1PRC3.5整合版,想问一下所有的进阶职业都有传奇技能吗?我之前近战法师build进阶选了植皮者,可以一直升级并且有传奇技能,就像原版的进阶职业一样。但新开了一个骑士兼职选了“巨龙狂热者”,只能升到五级就不能继续升级了,不知是什么原因。
相中了三个娃娃,纠结啊…… 萌新最近打算入坑,目前看好了三个娃,分别是某卉一体罗茜,某信162凛音,某ex凯拉evo。价格好像都差不多,1万9左右能拿下,某信好像要更便宜。打算先入其中一个试试水,想问下吧内大佬,这三款哪个更好一些?
老哥们,领克01和大众途岳,选哪个? 相中了领克01两驱型版,还有途岳1.4t豪华版。俩车现在落地价差不多,全款都是18万出头,途岳最近我们这里裸车优惠2w+,领克01优惠5000……请吧内懂这两台车的大神给分析一下买哪个
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