没关系的都一样 没关系的都一样
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所以谁来解释一下英雄联盟为什么没有PUBG火? 由于我不常去网吧,所以一直只知道吃鸡火,但不知道到底有多火。 过年回家才和朋友一起去网吧,转了一圈发现全是在吃鸡。 然后查了一下,这个就是吧里常用的什么顺网的数据:是的,pubg是高于英雄联盟的。而pubg的实际数据从steam上统计出来,也并没有非常夸张:在线峰值2,3百万吧,不说月活跃了,总销量也就3千万。 而LOL连这个都比不过。 ———————————————————————————————————————————— 好吧,也许有人会说pubg中国玩家多,确实,PUBG的中国玩家确实挺多,但未必就高于英雄联盟的比例。我们下面对这三组数据进行一下分析: 第一张图来自腾讯官网视频,第二三张是Esports Charts的数据。 通过第三张图: twitch观众:非中国观众≈1:2 twitch观众:中国观众≈1:97 twitch观众:包括中国的总数≈1:98 事实上因为时差和twitch重播安排的原因,twitch上的重播观看量比例偏高,而峰值和总观众的比例就比其他地区要低,那么按照这个峰值与其他地区峰值的比例推算其他地区观众总量会得出偏高的数据,但影响并不大。 回到第一张图, twitch总观看人数:73,552,808。 按之前得到的的比例:包括中国观众的总人数≈73,552,808*98≈7,208,175,184。 腾讯给出的数值是4,5000,000,000。 那么我们可以看到:这种统计方式不准确,但和腾讯给出的数值没有数量级差距,多60%吧。 就是说腾讯的数据和Esports Charts的统计没有大的冲突。 非中国观众总人数≈73,552,808*2=147,105,616。大概就是过亿不到2亿。 也就是,中国观众数量大概是其他国家观众数量的至少20多倍吧。 那么我们考虑时差和玩家观众比例的差异,再少算一些,按照上面的数据得出中国玩家数是其他国家玩家数的10倍不夸张吧? ———————————————————————————————————————————— 那么,一个全世界都在看,覆盖了大半个地球,活跃玩家数量1.2亿的游戏,被一个总共卖了3000万套,在线峰值2,3百万的游戏超过,谁来解释一下?
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