dayou大有1 dayou大有1
关注数: 1 粉丝数: 45 发帖数: 2,275 关注贴吧数: 1
必须修改AE 技能 银河目前 3-4局定输赢 AE 释放 蓄力一回合 还要3费 还能被对方打断 条件过于苛刻 第一回合 不太可能给他用 第二回合 4点能量 50%的概率给他用AE(这卡4技能需要选择不同的角色 叠被动的 最起码 穆 米罗 狮子都上场用一次技能吧 而且现在 蝎子技能收益明显强于AE ) 大部分人还是第三回合用AE(我不觉得好用,除非是第三回合已经要死了保不住了 才会选择AE 要不用蝎子 技能收益远大于AE) 三回合用 4回合放出来(还不确定能不能放出来 除非你交出来遮蔽 防止对面打断你) 结论: 其他技能设计过于强势 实战中完全用不到AE的 AE现在缺的不是系数 和伤害 而是 机制 跟耗火 改善办法: 一:改成2费或者1费 改成蓄力回合 第一回合 使用AE 可以选择这三张卡使用技能 普攻和 耗火技能 第二回合可以选择释放AE或者接着蓄力 选择 释放伤害系数700% 选择继续憋 可以选择斗士 但是只能使用普攻技能(也就是1技能 2技能封闭) 第三回合行动时 直接释放AE 伤害1200% 释放完成后可以继续选择别的斗士 继续操作 二:AE 改成被动技能 方案一 1.可以三个斗士都上场一次使用技能后 自动释放一次AE 三:AE 改成被动技能 方案二 改成 需要次斗士消耗 4点能量后 自动释放一次AE 我个人更加喜欢后面这种 原因有二:1---技能更好骗书 ( 1-5级 7点能量 6点能量 5点能量 4点能量 3点能量 释放一次) 2----跟能量挂钩后可以跟其他技能形成一个有效的联系 三:AE 改成被动技能 方案三 改成行动回合可以 方案跟上一个一样 斗士行动多少次后 自动释放AE 希望策划能采纳下意见 不要一意孤行 AE 技能除非你提高到2000%攻击 或者 大砍 米罗伤害 就目前圣地版本 AE就是个垃圾 是机制的垃圾
强烈建议调整 AE技能 改成被动释放 加个条件 银河目前 3-4局定输赢 AE 释放 蓄力一回合 还要3费 还能被对方打断 条件过于苛刻 第一回合 不太可能给他用 第二回合 4点能量 50%的概率给他用AE(这卡4技能需要选择不同的角色 叠被动的 最起码 穆 米罗 狮子都上场用一次技能吧 而且现在 蝎子技能收益明显强于AE ) 大部分人还是第三回合用AE(我不觉得好用,除非是第三回合已经要死了保不住了 才会选择AE 要不用蝎子 技能收益远大于AE) 三回合用 4回合放出来(还不确定能不能放出来 除非你交出来遮蔽 防止对面打断你) 结论: 其他技能设计过于强势 实战中完全用不到AE的 AE现在缺的不是系数 和伤害 而是 机制 跟耗火 改善办法: 一:改成2费或者1费 改成蓄力回合 第一回合 使用AE 可以选择这三张卡使用技能 普攻和 耗火技能 第二回合可以选择释放AE或者接着蓄力 选择 释放伤害系数700% 选择继续憋 可以选择斗士 但是只能使用普攻技能(也就是1技能 2技能封闭) 第三回合行动时 直接释放AE 伤害1200% 释放完成后可以继续选择别的斗士 继续操作 二:AE 改成被动技能 方案一 1.可以三个斗士都上场一次使用技能后 自动释放一次AE 三:AE 改成被动技能 方案二 改成 需要次斗士消耗 4点能量后 自动释放一次AE 我个人更加喜欢后面这种 原因有二:1---技能更好骗书 ( 1-5级 7点能量 6点能量 5点能量 4点能量 3点能量 释放一次) 2----跟能量挂钩后可以跟其他技能形成一个有效的联系 三:AE 改成被动技能 方案三 改成行动回合可以 方案跟上一个一样 斗士行动多少次后 自动释放AE 希望策划能采纳下意见 不要一意孤行 AE 技能除非你提高到2000%攻击 或者 大砍 米罗伤害 就目前圣地版本 AE就是个垃圾 是机制的垃圾
平民亚伦 技能 小宇宙推荐 亚伦 本人 龙吟 紫冥 晨曦 黑寡妇 反属性3300 技能1554 银河使用感觉就是 2字 太脆 真的脆 就这几天来看 银河能用这卡的只有2种人 大佬 鳖精 在这里需要分开 讲解 大佬: 反属性 6000 以上的这种 自身的防御 攻击 是我这种平民没办法比的 人家就是带龙牙 你都打不过 咱也不考虑他们 鳖精: 反属性 5000以下的 如果你用亚伦了 肯定能体会我说的这2字 想用亚伦 肯定要上保护 冥羊是最好的选择 至于小宇宙 肯定堆血为主 生命念攻的最好 没有念攻光血也不错 至于结这小宇宙 大家可以放弃了 你凑一套好点的紫冥 2生命的好弄吧 最终生命加成跟 结差不多的 而且还能提高攻击 念力攻击 他自身技能高 有加成的 队伍里面再有人带个不尽木 加成的念攻足够用了 套路:给大家分享个套路: 目前很多人都在说攻击技能 因为攻击确是牛逼 所以连线大家没关注过连线 连线也很好用 说下我的用法 首先 要清楚技能机制 换血和杀人都可以在行动一次 正常套路 这卡第二轮行动前能到魔性 到他行动 跟对面能保护的卡A 换血 马上能在行动一次 在跟对面的攻击B换血 这样 对面这两个单位就自动连线了 你的行动回合结束 利用其它卡作为输出 全力击杀A 下次他行动继续跟一个换血C 这时候 就算B不死 也残血 你在跟C换血 B C连线 换血后还能行动一次 直接放技能打C 运气好 BC 一起死 C不死 也能带着B死 目前测试的一个套路 这卡还有很多 后期有了在跟各位分享
2年前说过的 再说一遍 这游戏 只有速度 能量 有关的值得投资 所有的卡 小宇宙 只要跟 速度 能量 这两点有联系 值得投书 跟他没关系的 建议可以跳过 (不是必练卡,根据你体系 比如说这次的该隐 就是个低速队伍必练卡) 1:速度 这个很好理解 这个游戏圈钱的主要来源就是祈福(听说祈福一个双速2000元人民币,我没祈福过不做评价,只能说价格公道,要不每月流水怎么可能有1000万),大佬们花钱养的东西不会这么快就给你削了的(实测灯笼花的强度双抗比双防减弱50%左右) 速度 策划一定要保证优势的,速度快的没有优势,流水怎么办。 2: 能量 这个也不难 这游戏是快节奏游戏,现在银河基本上4回合结束, 为什么4回合结束呢 ,我认为最主要的原因就是前几个回合没有能量 如果第一回合8点能量,估计第二回合分胜负了。能量对于前几个回合可以说至关重要。出的所有卡跟能量挂钩的,银河现在还有很多人再用。加隆 雅典娜 月神 三大党头,银河上场率从出来到现在一直t1队伍。 题外话 : 我一定要说下现在游戏底层运算逻辑 问题百出 1- 雅典娜 不能进入魂魂状态 2- 我上死神蛇夫 对面死神拉达 蛇夫挂反射 对面拉达蓄力打我 我方死神砸大过去 对面死神满了 砸过来 这时候拉达接着蓄力 按道理应该蛇夫上反射吧 拉达先动手 计算最高伤害*240返过去 实际效果就是 蛇夫没反应 隔过去了 下回合我再试试 拉达打我 双方死神都不放大 蛇夫就能反射 底层逻辑绝对有问题 3- 死神的大 砸对面有冥瞬的队伍 伤害4万 实际血量不掉血 你们遇见过吗
该隐银河使用感受5555的 重点:再发广告的 死**** 主要玩法是:憋 技能5555 殿堂2阶80 小宇宙 龙吟 晨曦 鲛株(主要是看技能目前念攻没有鲛株这种小宇宙,带紫冥自身血量减少4000+ 银河翻倍 少8000多 而且他的技能可以附带生命上限40%的输出 建议还是鲛株吧 后期有了念攻版本的鲛株再换) 灯笼花 副属性 生命为主 堆到38%左右的命中 由于上张卡红毛蟹没抽 生命黄字63000+ 加成偏低 个人感受(感受建立在银河段位,铂金1 砖石2之间 你别扯上大佬 你银河碰不到 就是碰到了 你也赢不了 别费劲): 有人说是平民必练卡 这句话不准确 ,主要还是看你平时玩高速和低速 平民也有很多是高速的(虽然比不了大佬,但是相对来说还是快的),本人是真正意义上的慢速队伍 很慢的那种 (睡神550+的速度 其他卡自己想吧) 上了这卡打高速快攻队伍胜率很大(神星矢 加隆一回合减员2个这种 包括水蛇拉火鸟 ) 雅典娜 蛇夫(可以形成双复活阵容队友死了 能复活还能全队加血 增加抗性 真到后期上反射一下定输赢) 冥瞬 该隐 (月神 睡神 死神 加隆 叉朵拉 冥羊 作为替补 随时更换 罗尼 神沙 防脏冰队) 第一回合2技能 之后 冥瞬双动 2121212121 后期大概率控制1-2个 敌方主力 后期这卡被动起来 40%生命上限 40%吸血 一次普攻恢复5万+血 从辅助直接变成输出 还能控制 宗旨: 你要是慢速队伍 这卡必然需要练 而且必然要满
1 下一页