philoling philoling
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给ch建议多增加点pvp战略机制 1.设计一张卡(比如克洛诺斯),加速大回合。第一回合就是现在的第一回合,第二回合变成现在的第三回合,后面类推。这样可以尽快吃到回合增伤。 2.设计一张卡(比如紫龙),技能为绝对一换一:只要造成这卡死亡,一定会把伤害来源一起带走。这战略意义比较大。 3.增加绝对防御类卡片,例如:抵挡某张友军卡一回合内的全部伤害和debuff状态,冷却二回合。 4.增加和设计蓄力增幅形卡片。可以不停强化自己(或队友),或者可以累计队友给自己的增幅,直到后续的某个回合可以一穿六这种。有点像神修罗、觉醒罗尼,但最好新设计的卡蓄力时没有伤害,会平衡些。技能方面可以:第一种,每释放一次,永久增加自身50%双攻(双防),可累计,但释放该技能的回合不会造成任何伤害;第二种,释放这个技能后,该回合内自身已有的增益以及队友新添的增益,均延长一个回合并可累计叠加到下回合。 5.设计一张卡,释放技能后可使得自己和敌方的一张卡片在一回合内,双防、双抗全部归零,如自己先挂了,效果结束——毕竟原著里很多人都可以捏碎对面的圣衣。 6.增加和设计一些能在自身死后给己方增加buff,或给对方增加debuff的卡片,也就是临别的礼物。 7.我YY一个黑史昂的觉醒:星光体期间,对星光体和黑羊盾保护的单位造成的伤害,等值返还给对方全部单位。
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