范围伤害判定发生改变 盟军不利
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level 1
现在AOE 计算方式发生改变 小队死亡率比较上个版本大幅度下降 是因为AOE伤害的计算方式发生变化以一个四人机枪班, 每人80血为例 一共320一个迫击炮的溅射伤害为100 以前伤害的计算方式为 80-100 再80-100 直到100溅射完全被消化 小队剩下3人 其中一人剩下80血 但现在是320 —100 迫击炮伤害由范围内小队共同承担 则 320-100 等于220除以4 小队剩下4人 每人剩下55的血手雷手雷伤害由爆炸范围内小队重血量平均分配 但也有强制死亡的判定 比如手雷爆炸范围过近所以现在盟军曲线反德国的架设大幅度下降 因为前期机枪炸不掉 中期资源落后。 所以盟军这次更新 对开局不利 因为前期对德军人口资源的威胁大幅度下降 ,反架设效率下降 中后期装甲对线数量和质量都还没有优势。
2021年03月04日 00点03分 1
level 7
机制改了[疑问]
2021年03月04日 02点03分 2
level 9
难道不是中心80的伤害了吗 按你说的 如果站一堆人 来分摊320的伤害 不是等于说 基本没有伤害了 以前手雷炸的好 可是可以炸一队兵的 做过实验了吗 信息可靠吗
2021年03月04日 02点03分 3
level 14
我没听说过有这回事
2021年03月04日 02点03分 4
level 15
醒醒,这个机制需要动底层代码水雷程序员并不会改。经典“我以为”
2021年03月04日 02点03分 5
@冷水与火锅 我深刻怀疑你连AOE的距离判定和伤害系数都没搞懂
2021年03月04日 03点03分
自己可以试试
2021年03月04日 03点03分
@冷水与火锅 数据汇总“基础设定篇”,请
2021年03月04日 03点03分
level 11
不是你这么算的,这想当然想的可有点过于异想天开了。改的是aoe距离和各距离的伤害
2021年03月04日 02点03分 6
不不不 在前伤害判定是由爆炸点向周围阔 按照距离吸收伤害 不信的话可以自己开人机试
2021年03月04日 03点03分
@冷水与火锅 下面说的很清楚了,数据中写得也很清楚,弹药伤害恒定,首先是距离判定,比如1米,3米5米,然后那个距离内会对应一个伤害乘数,比如1米0.75,如果弹药100伤害就可以得出1米内75伤害。3米.35就是35伤害。以此类推。
2021年03月04日 09点03分
回复 寂静の前方 :也有可能是我延迟高
2021年03月04日 09点03分
level 11
数据?实验图片?
2021年03月04日 03点03分 7
level 14
如果按照你这种构想,那就意味着要给所有的爆炸武器加一个限伤公式,这里多大的工程量你不想想?水雷现在就连热修都要等三天的程序员水准你指望在更新没说社区没要求的情况下平白无故做这么大改动?不至于吧
2021年03月04日 03点03分 9
level 9
[汗]属实能脑补
2021年03月04日 03点03分 10
level 8
谁举例谁举证
2021年03月04日 03点03分 11
level 10
开局一个想法,具体全靠编
2021年03月04日 03点03分 12
level 14
哭弱的方法有很多,你选择了一条
未曾设想的道路
2021年03月04日 04点03分 13
level 6
反正我感觉改版后,盟军胜率应该提高了,以前玩苏联,5把基本最多赢一把,,现在5把差不多能赢3把
2021年03月04日 04点03分 14
[滑稽]最近玩苏军赢多输少,德军基本想着框和出大象。然后恐惧学和203默默的放上去了
2021年03月04日 07点03分
level 12
考虑过多打几盘增进一下游戏理解吗
2021年03月04日 04点03分 15
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