暗夜198077 暗夜198077
关注数: 4 粉丝数: 21 发帖数: 1,535 关注贴吧数: 6
游戏灵感 一个好的游戏 需要好的创作灵感 在这里我说说一些灵感 只希望游戏越做越好 刺客的技能和被动 短暂的爆发 (在原有基础上进一步加强爆发快速击杀c位) 技能刷新 (在短时间内打出多套技能还可以脱身而去)增加韧性(免疫控制确保刺杀成功率)回血(c位本身也有强大输出,回血可以保障刺客对拼的优势) 短时间的拥有这些技能 既能威胁c位 又对其他位置友好 增加游戏性和博弈性 目前有些经济强势起来的c位 是可以单杀或者风筝刺客的 所以个人觉得 c位反而不适合较多的位移 因为平衡会变得异常难做 因为有了频繁的位移这种英雄不论是刷经济还是单杀对手的强度几乎可以看齐刺客了 其次就是现在射手异常难产 所以需要一些能够保命的被动和技能 希望能够在有保护的情况下 多一些生存和输出的机会 我有时候甚至觉得 英雄自带复活甲和金身非常适合射手 其次就是视野和探草 关注英雄(可以时时掌控对自己威胁最大的英雄动向) 坦克和战术 是我比较喜欢的一种英雄 毕竟生存能力强 游戏体验也还可以 有时候还会担任刺客的角色 但最大问题是不出肉容易死 对抗路很难建立优势 出肉出多了又没输出 为此我一直都在研究一个既有输出又肉的出装 但同时我也觉得作为一个坦克不应该俱备秒杀c位的能力 但也不能连杀c位和刺客的伤害都没有 只能作为一个肉任人宰割 或许可以学习廉颇加入一些战意 战意不一定是加强防御 也能增加攻击力和加速技能cd 或许能让游戏变得更加有趣
1 下一页