暗夜198077
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44开局德军与盟军22阵地战对轰 特别是有美军pf 苏联120 英军布伦加阵地的情况下 而德军没有西德或者不出娃娃炮 东德需要坚持 一如既往的架设打法吗 1支持 你真的觉得 这种打法同水平有能赢的希望 还是说这只是目前为止最好的选择 2不支持 或许曾经被美军pf视野步兵包抄还有被盟军曲线轰炸却没办法反击 以及开局没有反甲被英军布伦消耗 以上种种导致战损高的离奇 觉得有必要尝试一下别的打法 探讨这个问题 只是觉得 作为一个东德玩家 遇到比自己菜的 说实话真不正常开局还是剑走偏锋怎么玩赢面都大 但是遇到上述问题 我自认为自己一个人用常规套路特别是遇到黑车已经不是坐牢了 而是送死了 几乎没有还手之力 视野被拿捏 曲线射程被拿捏 直接导致mg被曲线压制消耗 还要被步兵骚扰 然后步兵被对面mg压制 被曲线炸 我并不是在抱怨什么 哈哈 只是每每放弃常规套路 却发现队友几乎都是常规出兵 还有很多队友对于新式的打法完全不知所措的配合 导致的各自为战 很是尴尬和迷茫
王者荣耀都上亚运会了 你们说coh2 有机会上奥运会吗 毕竟加上反正宣传片 举办方那格局和格调可是很容易拉满的 到时候 看看比赛都过瘾 同时游戏人气和平衡以及指挥官优化 那感觉非常棒
这游戏匹配有毒 玩这游戏 最近特别明显的感觉到 当你匹配到有些队友一定会输 有些队友就一定会赢 这里的这些队友并不是单纯的因为水平有限而输 而是会输的队友 往往对手也会带给我一直挺会玩的 至少不差的感觉 而会赢的队友 对面几乎都是彩笔 反正不是莫名其妙的开局对面就退了或者就是对手毫无抵抗力 毫无压力 不知道有没有和我一样的人有类似的感觉 我个人的幸运玩家是一个叫 洪 的玩家 遇到他几乎没有输过 赢得也是很轻松
听说凡人修仙传第一季要重做 作为一个“凡人修仙传 ”动漫的影迷 我可以说是 被第一季吸引而喜欢这个作品的 所以在我看来 第一季并不差而且还相当不错 所以一个作品能否留住观众 好的开头还是非常非常重要的 所以我觉得重做并不是什么坏事 只要导演觉得能够做的更好 让人耳目一新也不错 有把握能吸引更多观众和大量投资资金 做到不断更或者一星期两更 乃至于出一些剧场版 也不是坏事 但话又说回来 我说些个人的感觉和看法 我觉得第一季可以做的更好 但重做应该不是最优选 个人感觉有这条件可以尝试出一部剧场版 在我看来 “凡人修仙传”动漫并不缺乏吸引力 而是缺少让人接触他的机会 以电影和电影的推广 说不定可以让更多人了解 从而带动动漫 再为下次的剧场版提供条件 不是更好 当然毕竟是我个人的想法 万事要以实际情况和各种实际因素出发 才能决定到底怎么做才是最好 我也是仅仅提供一些个人的观点和看法
听说“凡人修仙传”动漫第一季要重做 作为一个“凡人修仙传”动漫的影迷 我可以说是 被第一季吸引而喜欢这个作品的 所以在我看来 第一季并不差而且还相当不错 所以一个作品能否留住观众 好的开头还是非常非常重要的 所以我觉得重做并不是什么坏事 只要导演觉得能够做的更好 让人耳目一新也不错 有把握能吸引更多观众和大量投资资金 做到不断更或者一星期两更 乃至于出一些剧场版 也不是坏事 但话又说回来 我说些个人的感觉和看法 我觉得第一季可以做的更好 但重做应该不是最优选 个人感觉有这条件可以尝试出一部剧场版 在我看来 “凡人修仙传”动漫并不缺乏吸引力 而是缺少让人接触他的机会 以电影和电影的推广 说不定可以让更多人了解 从而带动动漫 再为下次的剧场版提供条件 不是更好 当然毕竟是我个人的想法 万事要以实际情况和各种实际因素出发 才能决定到底怎么做才是最好 我也是仅仅提供一些个人的观点和看法
满血坦克能为残血坦克挡伤害吗 我有一个猜想 既我方攻击单位 攻击敌方残血坦克 这时候敌方有一辆大型坦克挡在前面 这时候 我方坦克的炮弹会怎么样 1无法攻击 2无视敌方前面坦克 直接击毁残血坦克 3炮弹有明显的拐弯 绕过前面坦克 击中残血坦克 4炮弹被前方坦克阻挡引爆
野队打团的语音播报功能设想 玩游戏经常需要爆发小团战或者打大团战 但是野队是特别难配合的 也是最容易我行我素的 其实非常非常需要游戏设立一个 同盟机制 可以有效避免 我或者队友进攻了 战友还处于否决或者观望又或者根本没有反应过来的一种情况 不管从意识层面 还是意愿 又或者配合角度以及默契程度 都需要取得一个共同的意向来支撑同心协力打团的目标 既语音播报 比如刺客澜提出决定支援对抗路 对抗路 狂铁回复决定 不需要支援 或者请求支援
新装备的实用性 1逐风适合普攻型战士或者打野 这个装备因为爆发和暴击率太低的原因 所以我推测出装顺序应该会是优先出鞋 破甲 宗师 接下来才会考虑无尽和逐风 那么你会选择哪个 所以前期该缺攻速还是缺 所以我觉得还得改善 要么增加暴击率 要么合成小件中加入攻速前期出一个过度一下 2破空 个人觉得 射手更需要韧性 比如说鲁班二技能的击退 也是这种效果 但面对一些英雄和一些情况也是比较乏力的 所以把破甲改成韧性是不是更好
这游戏已经好久没更新了
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召唤师技能或许应该给没有位移的射手或者法师等后排开个绿灯了吧 在这个英雄位移比较普遍的时代 即便是有位移的英雄也会带闪现 没有位移英雄的生存能力和发育越来越难 或许召唤师技能应该给 没有位移的后排开个绿灯 说到闪现 比如说战士或者辅助带闪现 前期可以逃跑用 中后期更可以用于开团或者切后排 120秒的闪现不是在等待冷却时间就是在寻找猎物 估算着怎么用掉的路上 一局20分钟的对局下来 一般能用个5次左右吧 然而没有位移的射手或者法师 闪现是一个非常重要的保命手段 所以后排并不会轻易的把它用掉 这导致了很多时候会错失很多逃跑的机会 其次因为有较长的冷却时间 一旦交闪 会在2分钟的时间里一直被针对 所以在对局中 这类英雄一局的闪现使用次数非常少 所以如何合理而又充分利用召唤师技能 我觉得召唤师技能可以加入一个预先冷却时间倒计时机制 也就是说当我们拥有一个召唤师技能的时候 下个召唤师技能就会进入冷却倒计时中 这时候没有位移的英雄在选择打团或者支援又或者在对抗中显得更有底气呢
44的架设 目前的44 架设一直决定着油料争夺的归属问题 但是如果某天 架设需要前置科技或者战场等级 那么44步兵将不再那么束手束脚 是否能够像11 一样更有对抗性 或许某天11大佬在玩44高端对抗的时候 也会更加拥有底气呢
游戏灵感 一个好的游戏 需要好的创作灵感 在这里我说说一些灵感 只希望游戏越做越好 刺客的技能和被动 短暂的爆发 (在原有基础上进一步加强爆发快速击杀c位) 技能刷新 (在短时间内打出多套技能还可以脱身而去)增加韧性(免疫控制确保刺杀成功率)回血(c位本身也有强大输出,回血可以保障刺客对拼的优势) 短时间的拥有这些技能 既能威胁c位 又对其他位置友好 增加游戏性和博弈性 目前有些经济强势起来的c位 是可以单杀或者风筝刺客的 所以个人觉得 c位反而不适合较多的位移 因为平衡会变得异常难做 因为有了频繁的位移这种英雄不论是刷经济还是单杀对手的强度几乎可以看齐刺客了 其次就是现在射手异常难产 所以需要一些能够保命的被动和技能 希望能够在有保护的情况下 多一些生存和输出的机会 我有时候甚至觉得 英雄自带复活甲和金身非常适合射手 其次就是视野和探草 关注英雄(可以时时掌控对自己威胁最大的英雄动向) 坦克和战术 是我比较喜欢的一种英雄 毕竟生存能力强 游戏体验也还可以 有时候还会担任刺客的角色 但最大问题是不出肉容易死 对抗路很难建立优势 出肉出多了又没输出 为此我一直都在研究一个既有输出又肉的出装 但同时我也觉得作为一个坦克不应该俱备秒杀c位的能力 但也不能连杀c位和刺客的伤害都没有 只能作为一个肉任人宰割 或许可以学习廉颇加入一些战意 战意不一定是加强防御 也能增加攻击力和加速技能cd 或许能让游戏变得更加有趣
王者荣耀送限时点券,密语:暗夜猫娘ACDOE1
德军强吗 有多少人觉得野排是德军强 而不是盟军穷 我个人觉得以前的双人狙和英军阵地掉下神坛 盟军对于油料的争夺和控制就变得举步维艰 所以现在都说德军盟军接触的第一波就已经决定了胜负的关键 难道不是缺乏平衡意识所产生的怪胎 其实要我说 对于油料的争夺 平衡的天平朝着哪一方倾斜 都会决定油料的归属 导致巨大的资源逆差 或许只有天才级平衡或者改变地图才能弥补这种细小的平衡逆差吧
ob和双枪科曼德 很多小伙伴在使用ob的时候都会发现 和ob对射的时候 无论是苏联动员或惩戒又或者是美英rm和草帽都会疯狂掉人 然而和ob白板有一战之力的双枪科曼德在面对vg的时候 却没有ob那种横扫的感觉 即便的拥有破隐的50%精度加成也不行 到底是什么原因导致的 还是说我的感觉不对
英军发枪连 怎么不能发枪了 上个版本 我记得 只要升级武器 然后补人车就可以把武器丢在地上 这个版本怎么就不能了 是我漏了什么升级选项 还是在哪里拿枪 我没发现
这个版本的英雄连2 估计是要成为最终版本了 就算更新 也不会太多了
这个铭文 你会带吗 现在玩脆皮 感觉特别容易被秒 即便出了一个肉 感觉依旧很脆 但是我不想出第二件肉想用更多的格子出输出 于是用铭文补足物理防御 但总觉得这个铭文和其它铭文相比之下性价比太低了 因为我觉得防装价值应该是大于物理和法术攻击装备价值的总和 这样脆皮的生存环境就舒服多了 其次好奇问一下 天美怎么不出一个极其肉的物理防装 要知道一个物理防御小件价值220金币 提供90的物理防御 如果叠成一个价值2200金币的大装备 至少也能提供900的物理防御 另外说个题外话 现在的肉坦普遍需要回血比如白起 猪八戒 夏侯惇这种英雄 其次就是减伤的被动如项羽和廉颇 从侧面说明 肉装还是可以提高性价比的
英军司事炮弹对步兵秒杀的范围 我一直想玩好英军的曲射 曾经我尝试用司事在游戏中以大约40的距离 抵近射击 直接命中停止移动的步兵 几乎很难秒杀一队步兵 因此翻阅数据贴 估计了一下 以我1920✘1080的屏幕分辨率 炮弹对满血步兵的秒杀范围大约是直径一厘米 体感和粉笔直径差不多 美军牧师炮弹的秒杀范围大约是1.5厘米 德军105大约是1.4厘米左右 其次沙丘Avre秒杀范围估计达到3厘米左右 也就是说 在屏幕中 大约有雪碧瓶盖面积大小 值得一提的是 德军突击虎大约也是雪碧瓶盖大小 但是突击虎射程可以达到40 以上是个人观点 提供大家在游戏中 使用单位时更好的拿捏距离
西德 强?弱? 大神玩家的斯图卡 步兵和架设团灭的战争机器 发起进攻的号角 对面是大神 那它是空占人口 听个声响 浪费操作和人力资源的机器 大神玩家的ob 人头收割机 走位走位骗炮小能手 清除反甲步兵和架设豹子的工具人 对面大神 那它是人力黑洞的罪魁祸首 喀秋莎炮兵的经验宝宝 大神的vg 抗线和赖线小能手 视野和断腿工具人 对面大神 它是对面步兵的经验 人力黑洞的帮凶 对面炮兵的经验 大神的豹子 盟军坦克的噩梦 只要姿势进入正确 对面马上回到解放前 对面大神 对面坦歼的白嫖对象和经验宝宝 浪费操作和人力资源的机器 工兵的抱怨对象 大神的娃娃 对面装甲都是菜 步兵的好搭档 对面大神 物流专家 炮兵经验宝宝 盟军的战友 以上懂得都懂 不懂也不勉强
ag笑影火舞最后一波1v5我震惊了 ag在白起先倒情况下 笑影火舞进场1v5 连续的控制加伤害打足 我在想 要是像韩信 猴子这种带有位移和控制的英雄 由韩信开团c位应该不难 然后猴子进场补控制和伤害 是不是一样能够打出这种效果
现在的板位和闪现的cd距离 够用吗 我感觉自己有点不够用
版本英雄和擅长或者喜欢的英雄 我相信每个人都有玩喜欢和擅长的英雄时 会受到版本英雄的压制 导致游戏体验极差的时候 所以我们很多时候会不得不放弃原来的英雄而加入版本英雄的行列 导致了英雄虽然那么多 但我们的选择却很有限 就目前来说 新英雄种类越来越多 招式和技能也日新月异 所以我并不想评价这些英雄 我只是觉得 当我们选择自己喜欢的擅长的英雄时 其实已经做好了放弃首先清兵线的权利 其次也放弃了河道蟹争夺的机会 但应该有补兵的权利 目前很多英雄的灵活性以及手长和强势 导致现在的防御塔显然已经无法满足这样简单的要求 你们说如果可以改变防御塔的防御机制 是否可以缓解这种糟糕的体验
猴子是王者荣耀最成功的英雄 猴子有很多皮肤 可以好不夸张的说 是大家普遍都很喜欢的英雄 但是大家喜欢玩这个英雄 是因为他是大家所熟知的神话人物 还是因为他的技能和爆发更容易被大众接受和喜欢的原因呢 其实我觉得猴子应该不会再大幅加强了 因为他的价值已经开发的差不多了 毕竟让大众选择并喜欢其他的英雄卖出更多皮肤才是这游戏未来的出路 就游戏英雄而言 其实我觉得简单有效的技能更容易被大众接受 但又会由于过于简单 会被一些英雄天克 再加强他的伤害 又会对于其他英雄形成一种乱杀的尴尬境地
更新进不了游戏 不知道有没有人和我一样 更新以后进不了游戏 后来 重新下载游戏还是进不去 最后更新了驱动 就可以玩游戏了
这游戏越来越火 晚上在线已经达到1万多 b站主播也越来越多
彗星的炮 最近玩彗星 感觉他原地不动射击和移动以后停止然后射击反人是2个水准 也不知道我的感觉准不准 所以提出来聊聊 其次新版彗星竟然加价了 如果把他的烟雾弹改成不需要弹药 以后面对at是不是不在那么尴尬 毕竟英军很缺弹药更难处理at这种架设 虽然新版加强了炮坑但实际反架设能力还不好说
最近看了一段电影 雷公和黄飞鸿 结束时 雷公对黄飞鸿说 就算杀了我也改变不了这个世界 联想英雄连 很多人会抱怨游戏不平衡 或许只有成为游戏的顶尖级人物 才能让管理员和玩家听到声音 但是真的成为高手 我用那些套路不香吗 更有志同道合的朋友不好吗 那个时候我们或许已经回不去了 所以我最后想说一句 他m的**英军 我受够了
你们说 官方是否可以考虑一下 更新匹配机制 搞一个设置 玩 你们说 官方是否可以考虑一下 更新匹配机制 搞一个设置 玩家所希望的匹配范围 比方说15级玩家 玩家只想和13级到17级玩家一起玩 哪怕牺牲一点时间 多匹配一会 以换取游戏质量 你们说可不可行?
看直播的乐趣 我以前看1茶几可以学到东西 2看皮皮鸡可以聊天 3现在看赞是氛围好 4看猎豹是战斗场面(可惜最近热衷人机已经很少逗留了)5boss是偶尔聊天 6主播ddf11玩家打44是好奇(有时不开播去其他主播那里看)其他主播偶尔看一下 而最近更多的是看王者荣耀的阳神国服后羿和万场猴王宅哥 前者对抗和技术已经场面一流 后者技术还有背景音乐赏心悦目 (可惜分不清啥时候直播啥时候录播 内心抗拒)
最近电脑卡 单排22能赢44却一直输 最近几天估计会卡的 最近电脑卡 单排22能赢44却一直输 最近几天估计会卡的根本 动不了 遇到的国人不好意思了 也不知道电脑什么时候能正常 但又想玩所以遇到的望谅解
这个专精好用吗
新手福音 高手绕道 11玩家一直以来都是实力的代言词 这其中关系到玩好这个游戏的两个重要因素 1专注力 专注力不够 我们会常常发现作战单位莫名丢失或者闲置作战单位 导致作战力严重不足 2操作力 操作不足 常常会引起作战单位乱做一团 漏洞百出 导致作战力底下 单位特别容易损失 陷入人力和资源黑洞 如果说11高手拥有专注力10分 操作力10 那么我们普通人只有6左右 有的新手或者更少 接下来我并不是说如何拥有10分的专注和操作 而是简单说一下 如何利用有限的专注力和操作打出漂亮的战损和战绩
对面美军是13级 苏联14级 半家毛子打我13级的队友 队 对面美军是13级 苏联14级 半家毛子打我13级的队友 队友还打不过资源点被抢光 vp也丢了 然而我打一家半的兵力 也就是说 我经常1v2 人口却一直是4个人最多 他们经常两家打我 却打不赢 22排位有这么水吗 14的毛子半家竟然能够吊打13级的东德 然后被我吊打 22的水真深
现在的4v4东德 单排要想从开局就苟住油料 直至游戏结束 很 现在的4v4东德 单排要想从开局就苟住油料 直至游戏结束 很难 但是这是基础功 现在的东德4v4要想常年保持18级以上并且稳住线的同时 反人能够做到基本第一 是非常非常难的 以我最近玩东德的经验 估计没人能做到
新平衡亮点加强了迫击炮的弹幕散布 可以更好的针对机枪 以及巩 新平衡亮点加强了迫击炮的弹幕散布 可以更好的针对机枪 以及巩固了今后迫击炮之间的先手优势 换句话说开局东德mg42以及英军威克斯和苏联的老汉就没有那么强势了 其次削弱了美军山炮 前中期的东德就没有那么难受了 总的来说东德喜忧参半 美军开局更强势 前中期山炮压制力下降 更趋向海步兵的打法 其它方面对我来说感觉不痛不痒 没有亮点 该怎么玩还是怎么玩
贴吧好多人应该有mod 其实我觉得一些有条件的玩家 做个实验 贴吧好多人应该有mod 其实我觉得一些有条件的玩家 做个实验 这个实验是找一队步兵 在一定的距离和时间里 看他们在无星的时候能够杀多少兵 有星以后的输出 来计算老练实际的加成 其次是东方营 看看他的输出差距到底有多大 以及精度的影响到底有多重要
太久了 好多基础知识已经模糊了 黄盾 +50%闪避 绿盾+5 太久了 好多基础知识已经模糊了 黄盾 +50%闪避 绿盾+50%免伤 驻防+40%免伤 撤退+100%闪避 红盾 被击命中+100% 绿盾站位有考究 必须站在防御物的后面 其次绿盾有闪避加成吗 黄盾的站位有考究吗 特别是 草丛和弹坑
东方营 无盾精度惩罚50% 35距离dps是1.098 有盾 东方营 无盾精度惩罚50% 35距离dps是1.098 有盾增加200%的精度 为什么dps只有1.647 研究了好久都没弄明白
老虎自从上次削弱了 aoe伤害和aoe伤害距离比例以后 原 老虎自从上次削弱了 aoe伤害和aoe伤害距离比例以后 原先金虎的角散布7.5 和径向散布4.3 不知道有没有调整到和普通一样的散布水平 普通虎是角散布4.75径向散布4.3 换句话说 金虎现在反人可能不及老虎
有没有想过战场上 掉落武器 我们该如何选择 据我所知 最值得 有没有想过战场上 掉落武器 我们该如何选择 据我所知 最值得捡武器的基础兵是惩戒 成长性最好的是 美军的1919 分析如下 三星惩戒捡拾mg42 在35的距离 精度是0.38+30%+30%=0.64 捡拾1919 基础精度为0.48+30%+30%=0.81 还不包括解锁战至最后一个人的技能 其次动员捡武器的成长性好像最差 因为老练不加捡武器的精度 最后问一下 西德上等兵98k 基础精度为0.8 有老练以后0.8+40%=1.12精度 貌似精度已经溢出了 那么问题来了 面对3星的rm 基础体积是0.97 两星减少23%闪避 星3减少15闪避 coh2是怎么计算的呢
coh2步兵身板闪避是如何计算的? 以东德装甲掷弹兵为例 coh2步兵身板闪避是如何计算的? 以东德装甲掷弹兵为例 基础身板是0.8 1星和2星都会减少16.7%的被击精度 那么三星以后到底是多少身板呢
在座的各位都是精英 套用一局经典名言 有人的地方就有矛盾 有人的地方就有政治 所以人是智力的代表 是智慧的象征 我以你们为荣 以在这个圈子为荣 很高兴和你们一聊天 同时希望一些人不要有人身攻击 有事讲道理 做一个有知识的人 总之在座的都是精英 玩coh2的都是高达 不服来辩
44比赛怎么样了 也没有一个固定的直播间 44比赛怎么样了 也没有一个固定的直播间
很多外星人就在我们中间 想到阿凡达和最近的国产动漫 我突然有一种大胆的想法 有可能是外星人推广意识游历的一种营销手段 意在像我们之中的外星人实行意识游历推广 何谓意识游历 简单的说 就是将意识注入另一个载体 以实现不一样的人生 简单的说下动机和市场 第一种 外星人拥有漫长的岁月 或许早已厌倦原来的生活 通过体验不一样的人生 来消除乏味 以及生活的巨大逆差 从而更加珍惜 高端生活 第二种 新生代的培养 还有年龄的差距 导致年龄段的隔阂非常严重 老一辈的稳住 年轻一辈的轻浮等等 导致的彼此不理解 引起的社会矛盾 日益严重 其次还可以通过意识游历 了解新生代的最根本的心性 以此为基础 来决定未来的发展方向
11和44怎么还在争执 如果非要比较 那我只能用一个比喻 1 11和44怎么还在争执 如果非要比较 那我只能用一个比喻 11玩家就好比社会学霸领域精英 44玩家就好比小老板 当发展到巅峰水平以后 11玩家就好比现实中的霍金这种人 对于游戏单位的理解和运用无人能及 44好比马云这些人 对于游戏的机制和时机的掌控 如火纯清 就不能和睦相处合作共赢吗
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