神仙自由篮球建议 草稿9
自由篮球吧
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这篇帖子先对上篇帖子 神仙自由篮球 草稿8 做个重要的补充:
街头篮球这种明显的近投区划分,明显的近投区的独有动作,技能,和其他分区的不一样, 等等,近投区玩法,近投区这一整套,要认真去分析,其实是优秀的, 催生了高好玩度,特别催生了高吸引力,催生了高观赏性,操作性上来说也是提升了整个游戏的操作性(某种意义上说,是简化了操作), 认真去分析,其实是精华, 时间和事实也已经证明了其优秀性,而且,和其它篮球游戏比,街头篮球的这种近投区玩法,近投区,是非常与众不同的,可以说是独一无二的。
这种精华,还是要继承, 不要轻易丢掉,因为事实上,找不到比这更好的方案。 这种属于游戏最底层的,最基本的规范, 对整个游戏都有重大影响的精华, 在事实上找不到更好的方案的情况下,不能因为追求不同性,区别性, 而把这个精华舍弃掉,去用一个大量时间和事实已经证明了的明显不如它的方案。
本来就是你自家的东西,而且自由篮球也是街头篮球的正统续作,继承其重要的精华,无可厚非, 难道要去继承其它游戏公司的精华吗?
糟粕肯定要去掉,精华,如果事实上找不到更好的替代方案,当然要继承精华。 好玩度,吸引力,操作性,事实,排在最高位置, 不同性,区别性 要放到低一点的位置。
继承这个精华,并不代表自由篮球的近投区玩法,近投区, 要和街头篮球做得一模一样,继承这个精华的同时,肯定也可以做出不同性,区别性。
涉及到一个问题,街头篮球中,3分得分动作(或者说是出手动作)和中投得分动作区别开来,要认真去分析,其实也是一个精华,这个以后再详细说。
然后,这篇帖子要专门写 W背身运球:
为什么要专门写 W背身运球? 因为其实它重要,是整个游戏最基本的操作之一,最基本的东西,最基础的东西,最底层的东西,几乎都是重要的,因为它是根源之一,它天生就决定了很多东西,而且它牵一发动全身。
我们看下自由篮球里的W背身运球,只能往一个方向移动,就是往前移动,具体的方向是往篮筐方向,街头篮球的W背身运球也一直是只能往一个方向移动, 自由篮球完全继承了这一点(有些重要的精华没有继承,糟粕却继承了一些),并没有做任何改进。其实早在05年玩街头篮球时,当时我就认为这是街头篮球的一大缺点,要说具体原因,我说不出来,但是就是感觉非常不好。
我记得04年玩NBA LIVE 04时, 里面的W背身运球就可以做多方向移动了,很可能是八方向移动,至少是四方向移动,NBA LIVE 03我记不清了,有可能能多方向移动,甚至更早的NBA LIVE 系列就可以多方向移动了。
W背身运球只能往一个方向移动,表面上看似没什么问题, 但是,我们不能这么想问题。 W背身运球,能多方向移动和只能一个方向移动, 给玩家的感觉以及游戏体验是完全不一样的,这种不一样,是由多个原因造成的,具体是哪些原因,我也说不全,这个有点像玄学了,自有其内在的重要原因,虽然表达不出来,但是这些重要原因肯定是存在的,我们不能因为表达不出就简单地认为这些重要原因是不存在的,也不能简单地认为这些重要原因不会造成众多重要影响。 非要我表达出一些原因的话,我想大概是, 不单单是拟真的问题,拟真甚至不是其重要原因, 可能包括操作性(包括操作自由度,操作手感,与W相关的技能施放的简化,特别是寻找施放位置的方便化,等等)的提升,可能包括玩家人物感性吸引力的提升,等等,我不想多说, 我只想简单地说, 要把 W背身运球 看成是和普通运球 同样重要的 一种最基本的运球方式。 我们必须要给予它应有的重视程度(以前肯定是没有给予它应有的重视程度,和它的重要性完全不匹配), 我们必须把它该进成 真正的 和普通运球 同样重要的 一种最基本的运球方式。 这一点非常非常重要,只是你们没有察觉出,没有发现其重要性,更没有察觉出,没有发现其造成的众多重要影响。
具体怎么改进? 很简单, W背身运球, 至少要能往四个方向移动,前后左右,按道理, 必须要做成能往八个方向移动,技术上肯定没问题,现在街头篮球里的挡拆移动都能做成八方向移动,自由篮球比街头篮球的引擎更先进,做W背身运球八方向移动会有技术问题? 不要认为这是在搞创新或者突破什么的?这是你们十年前就应该做的,不是创新不是突破,也不是其它什么,是补课, 十年前就应该补的一个重要的大课,到今天都没补。 这个重要大课是跳不过去的, 必须补,无论到什么时候都必须补。
涉及一些问题,比如,W背身运球时,往不同方向的移动速度有什么不同? 如果有人顶,在保持顶住人的状态能往几个方向移动,等等? 这些就属于专业技术层面的问题了,我作为一个玩家,无法解答,但是肯定有好的参考学习对象,比如 NBA LIVE系列, NBA 2K系列, 等等, 这些游戏, 在很多年前就能W背身运球多方向移动了,不同方向的移动速度,顶住人状态等相关各种问题,以及其它众多问题的处理, 也有多年的经验了。 当然, 参考学习, 并不代表完全模仿,只要愿意,肯定也能做出自己的特点。 插入个人的一个小建议, W背身运球时,女角色,往不同方向的移动动作,尽量做出高吸引力,高诱惑性(关于吸引力和诱惑性,以后会详说)。
我们再看一下,和W背身运球密切相关的一个动作,就是,比如人物在90度区域,W背身运球,然后一直按住方向键右键,然后松开W键, 出的那个人物往右上方向的加速动作,不是技能,是每个职业都可以做的一个基本动作, 我不知道其具体名称, 我暂时把它叫成 背身突破 吧。 这个动作的具体操作方式,个人建议改成 W背身运球状态中, 按住W键的同时, 按住方向键和A键, 可以理解为 WA(街头篮球里有类似的操作), 很重要,很重要,个人可以肯定,必须这么改。 为什么建议这样改? 其实原因很多,我分点说:
1. 背身突破改成WA后,一个非常重大的正面意义, 玩家可以零心理负担地,零心理担忧地,无任何误操作可能性地,无缝式地,完全一体式地,进行普通运球和W背身运球的转换,并且能把普通运球和W背身运球这两个最基本的运球方式真正意义上地连为一体。 为什么要这样? 这同样是个玄学,我不想多解释了,在这篇帖子里上面的部分我已经说的很详细了。 这一点很重要很重要,而且会带来很多重要的正面影响,必须要实现这一点。
我们再对比下背身突破现在的操作方式,能实现这一点吗?这个要大家在游戏里长时间操作后才会有体会,答案是不能,非要我说原因,我简单说下,因为,是心理有负担地,心理有担忧地,有误操作可能性地,不是无缝式地,不是完全一体式地,进行普通运球和W背身运球的转换,并不能把普通运球和W背身运球这两个最基本的运球方式真正意义上地连为一体, 还有其它的,我不多说了,大家自己体会,去思考。
2. 背身突破现在的操作方式,存在一定的误操作可能性, 还存在比较高的本以为可以施放出来但是施放不出来的可能性(特别是在45度区域),作为一个基础性动作,这样的误操作可能性,这么高的 本以为可以施放出来但是施放不出来的可能性, 其造成的负面影响其实是比较大的, 再加上,比如背打变向突破,比如梦幻舞步,都是以这个动作为基础,必须先按出这个动作,才能按出背打变向突破,才能按出梦幻舞步,结果背身突破有这样的误操作可能性, 这么高的 本以为可以施放出来但是施放不出来的可能性,那背打变相突破,梦幻舞步这些技能是不是也经常误操作?经常施放不出来?答案是肯定的,所以,背身突破现在的操作方式,差不多可以算是不可饶恕的。
再强调一次,你不能要求人人都是大神,大神毕竟是少数,我们考虑问题主要要基于大部分玩家的操作水平,也要尽量地迎合操作水平低的玩家,这样才有可能让这个游戏的在线人数多起来。
我承认,背身突破现在的操作方式有其操作上的便利性,但是, 这个问题,我们要整体去思考,去对比,最后得出的答案是,即使不把W背身运球改成可以多方向移动,也要把背身突破改成WA, 打个比方,CPU制造,背身突破现在的操作方式像是5纳米工艺,它是先进些,但是它的良率低,WA像是6纳米工艺,它是稍微落后些,但是它的良率高,最后,事实上,都会采用6纳米,良率高的工艺。
当然,改成WA后,方向键的判定可以增大,也应该,也必须增大。 比如,背身突破现在的操作方式,在90度区域,可能只有方向键左,还有方向键右(个人不是特别确定),改成WA后,在90度区域,方向键的判定增大为,左,左加上,左加下,右,右加上,右加下, 大家想一下,误操作可能性,本以为可以施放出来但是施放不出来的可能性,还会有多高? 背身突破经常按不出来,个人的实际体验,大部分情况是因为方向键没按对,所以,这个问题在45度区域尤为突出,方向键的判定增大后,就能很有效地解决这个问题。 如果背身突破不改成WA,方向键的判定可以增大不? 比较难,原因我不多说了。
当然,有个别技能,比如背身接球突破,可以考虑保留其W加方向键的操作方式(不用WA),因为这个技能要求快速,有它的特殊性,如果也改成WA,可能很难实现快速。 当然,最好的结果还是这个技能也改成WA,同时又能让其快速,因为,这样能保持和其它相关(或者说相似)技能的操作一致性,这样更方便玩家记忆,也更方便玩家的手指习惯,方便玩家记忆就是简化操作,方便玩家的手指习惯就是简化操作。
补充一小点,WA,必须是加方向键的,不加方向键的WA,这个操作方式,先预留下来,以后肯定会是一个重要的操作,因为它容易按,顺手,也有很多相关(或者说相似)技能,动作。
再补充一小点,改成WA后,如果玩家还用现在的背身突破操作方式,就是W背身运球的同时按住方向键并松开W键,并不会是街头篮球那样的双手拿球往一个方向跳步并死球的动作,而是变成普通运球状态(非背身)往一个方向走。
3.背身突破改成WA后,对整个游戏,事实上会起到比较大程度地简化操作的作用,这个我不多说了,大家自己去思考。
很累了,时间也到了,要睡觉了,这个帖子就写这么多,很可能会有遗漏,如果有遗漏,我会在以后的帖子里补充。
2021年02月16日 16点02分 1
level 10
其实背打方向键的误操作,最主要的原因是背打方向键的预输入区别的问题。
a的突破有一个固定的抬手动作来作预输入的等待时间,而背打只有非持球手方向才有类似的。而持球方向如同探步a的变相一样,预输入时间极短。
所以探步a的变相和背打持球方向的变相都是大家容易误操作的的地方。
2021年02月16日 23点02分 2
level 6
这个帖子花了很长时间构思
2021年02月17日 10点02分 3
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