☞从何而来
kunan1988
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有大神做还贷mod吗? 现在玩到后期没有战斗压力后,就只能搜刮。但是做完任务后搜刮动力锐减。 如果有大佬做个还贷mod,并增加一些还贷奖励的任务应该能延续一些热度吧。 最好是官方做,并推出日期系统。这样也能方便后期扩展故事。
你们这些个帕鲁玩家是不是没一个敢造路灯的。 就问你们基地有路灯没。
拼完能显示特特棒
感觉永劫无间未来更新方向可以参考地牢DAD 我一直认为武侠游戏与吃鸡不太适配,陵墓探宝也许可以做成类似“塔科夫”那样的,用一个一个的小墓室隔开,这样可以一定程度避免多队混战。 还有我以前在其他武侠吃鸡游戏中提过的擂台对决,以一个区域一个区域的探索和决斗为游戏内容,决斗时其他人无法干预擂台上的双方。擂台胜者可以搜刮失败者的战利品选择继续等待挑战者或者传送离开到其他区域。 每个区域做足差异化,每种武器的传说任务链,玉石强化等,也许可以增加pve的一些装备收集,用于pve玩法的深化。
我说个绝对痛点,一场比赛后获得物品的弹窗,玩家需要一个默认确认
JOJO也玩自由篮球
2G被撞挡时,另一种选择。
60版本海加尔山的入口与任务引导
60版本海加尔山的入口与任务引导
独狼新手建造房子的防御攻略 因为新手刚这类游戏,被抄家很容易心态崩,所以建造一个足够安全房子至关重要。 一个安全的房子,可能不太方便。但对于新手和独狼来说却是可以舍弃一部分方便的。 下面是基本的结构图一楼整个为防爆层,可以做门套门的迷宫,或者直接封死。 二楼为主要的防御火力 三楼才是真正的生活区 ATLAS里因为火炮和钩爪的缘故,想要坚固最好在上面再加一层防爆层。 说这些其实最重要的是图上所标注的,只能进不能出的门,只能出不能进的门,和火力掩护点。以及绿色天窗逃生门。 这是我用模拟器做的建筑图三楼没有做,主要的原因是这个模拟器是RUST早期的建筑素材,很多柱子,天窗,楼梯,都没有。 但是基本上就是扩出去一圈,造些方形的逃生天窗就可以,最外圈最好是要隔开。 物资箱要贴内圈放,因为一但被炮击,可以用备用的建材降“变黑”的外圈隔离开,拖一会就可以再将被破坏的墙体修复。(注意的是,隔开后一定要将那一块的地板拆除,避免被敌人站在隔离墙外堵你,你就没法修复被破坏的墙体了。) 还有的等想到了再说吧。
慢动作你告诉我延迟帽?这正常速度呢?
告诉你们一个秘密。 突破后转身一直按住a才能有突破强化的加成。
新版本,空切应该掌握下。 新版本,空切被强化了,除了增加了空切速度,还新增了一个机制。空切成功,只要传球时机对是不会被拦截的。 所以空切是得分位应该掌握的基本技能。
大家说说新版本sg该怎么玩? 新版本对sg的削弱大家都有目共睹,但是作为热爱这个职业的玩家自然不会轻易放弃。那么大家都来说说新版本sg该怎么玩吧。 新版本sg探步是必带技能,探步的3次限制是针对探步后无限后拉的,有了速度加成这个技能会非常夸张。但是探步的瞬间的秒投,对手不跳或者跳慢了真的是零干扰。
这就是你说的三分线上篮?
pg:sg来,咱两比颜射!
自由篮球一个键就能变成两种不同的游戏。 F5 不看所有人延迟,我以为我这是无双篮球。 看到所有人延迟,我才知道这是球场斗地主。 自由篮球?不存在的好吧。
sg的投篮环境都是这样的,怎么玩?
这得多少的跑动才有这效果啊。
曾经魔兽世界的每个种族都有一个使命 昨天看棒老三的直播,看到每个新创建的角色过场动画的时候。 感觉这种每个种族都有一个属于自己的使命非常好,比现在的拯救世界要好得多。 人类的威胁来自兽人 矮人探寻他们先祖的秘密 侏儒要夺回他们的城市 暗夜好像是关于梦境腐蚀 兽人被燃烧军团赶出家园 牛头人与半人马的恩怨情仇 亡灵与血色十字军的宿命抗争 最后还有差点被鱼人灭族的巨魔 这些个性化的设定比现在动不动就毁灭世界要用心得多。
老版本怎么样,说好说坏不如自己去体验。 我也来说说香草版本的魔兽世界,看见那些不了解的人谈论曾经60的那些莫须有的缺点,我是很难认同的 我认为60的魔兽不是完美的,但缺点绝不是那些深入体验,人云亦云的人能认识到的。 说好说坏不如开了自己去体验。
寻求队友,空切套路概念图。 我最近一直在研究空切的适用情景,我认为空切是一个被大家忽视的强力技能。 特此,想找两名队友练习空切套路。新手区建号磨练,希望能把这些基础技能发掘出来。 以下是概念图
自己的一点运球突破的心得 最近发现单A流的SG多了不少,贴吧有的新人也想要学学单A的技巧。 本人菜鸡一只,本不该由我纸点江山,但还是想厚着脸皮发表一些我的个人心得。 我个人是骚想法一堆,但手速跟不上,反应也迟钝。所以我在这纸点江山,并不代表我游戏里确实能使用出来。 以前别人对我说过这么一句话“传球是进攻的开始”。嗯,我认同这个说法,但我个人认为突破同样可以看做进攻的基本要领。 突破又分无球突破和持球突破两种,其中无球突破我理解为挡跑,空切,虚档。这里我不多做讲解。一方面是大神发过很多攻略贴,另一方面是我确实对无球跑动理解不够,更别说在那些大神面前班门弄斧了。 我个人的打法就是持球突破,在现在的环境下我这种打法比较毒瘤。但是我个人认为风险和收益是并存的,风险大必然伴随着高收益。现在持球突破的风险远远大于收益,我认为是这部分内容没有进行充分的发掘。 能力有限,分享几个A人的小技巧。
PVP的失败源于畸形的PVE。 现在大家都抱怨野外PVP已死。抱怨插旗互秒,没有当初的各种套路个技法。甚至竞技场比赛都失去了观赏性。究其原因,各种说法的都有。 这里我来给大家一个不一样的角度看待这个问题。 有韧性,和PVP强度的先暂时不说了。就说说60级同样没有韧性,怎么就没有像如今这样互秒一点乐趣都没有呢。 我个人认为两方面原因。 第一点,属性没有像现在这样极速的膨胀,装备的属性是将生存,持续输出,爆发输出和其他效果分割得错落有致,让玩家自己进行取舍。不会像现在这样装备属性同化,装等代表一切。 第二点,技能的运用多是控制与反控制,直接输出技能并不多。近战受制于距离,远程除了读条的输出空间,还有法力消耗这两项限制。让即使看起来很厉害的技能,在实际使用过程中非常考验对时机的把握。这点和炉石里的橙卡一样。 咱再来看看魔兽世界是如何一步一步变成现在这样的。 70级,各职业将其软肋弥补的同时,都在输出上提高了很多。就我记得的有术士的烧尽,暗影之怒,萨满双持,盗贼的毁伤,暗影步,牧师增加了灭,吸血鬼,骑士的十字军打击(防护上增强得更多)法师的有冰枪,龙息,和水元素,猎人的双红人,和沉默射击,德鲁伊的裂伤,鸟记得也很强。 你以为这是为了PVP?天真,这些都是为了PVE。让每个职业都能够需要承担足够的DPS,没有增添伤害技能的,要么减少了消耗,要么提高了技能的伤害。再也不是从前那种盗贼DPS标杆,物理承担主力输出,法系因魔法值的限制承担的是AOE,爆发,和辅助输出。有“硬狂暴”造成DPS压力的也就那么几个BOSS。 70级的PVE从5人本就开始对DPS有更高的要求甚至出现“软狂暴”的机制。团呗更是对DPS压榨的BOSS越来越多,DPS从此成为一个玩家是否优秀的标准之一。 噢,这与PVP有什么关系?对啊,韧性的免爆,免爆伤是为了什么?不就是生存和输出之间出现了巨大落差来进行极速弥补的吗?这还只是爆发输出,后面强化持续输出,增加输出的回复手段,职业同化。到现在版本PVP的崩坏。 如今的魔兽世界为了团本的难度,强行将PVP中快速反映,和极限伤害添加到PVE的标准里,却删除了“法力消耗”,忽视了职业之间的配合和副本趣味性。把魔兽的PVE硬变成“刷刷刷”PVP互相秒的游戏。 用不完的魔法值让你不用思考什么时候该输出,你以为你能轻松?给你弄个输出循环让你从“脑力工作”变“劳力工作”。PVP场内,输出循环就像当初的“自动攻击”,爆发简平快,看着大数字可就是掉不了多少血。瞬发技能按着像手动跳DOT,这样的PVP能有观赏性才有鬼了。 团本那么多人还不是为了营造与场景相应的恢弘气势,团本BOSS的难度不应该在个人操作上吹毛求疵,极限压榨DPS。而更应该考验团队配合默契程度和执行力,团长的组织能力,会长的领导能力。 40人团本的初衷是为了什么,反正绝对不是增加个人操作难度?增加个***作难度何必要这么多人呢,5人大秘境就够。5人本调整调整数值,让玩家挑战极限没问题。但是团本,继续摆弄数值,却给不出更有新意额关卡。确实让人感觉乏味,缺乏动力。扯得有点远了,截图是我另外一个帖子里的回复。 对的,社交这个内容在如今的魔兽世界里被淡化了。我希望的是在阵营领土战争的背景下,引入沙盒生存元素,以公会为单位重建魔兽的社交体系。 如果看完那篇帖子,就能理解现在玩家为什么会感觉这么肝了。 曾经的60级虽然机制不完善,但“进度”的压力是公会共同承担的。如今野团的兴起“进度”直接压到每个个体身上,让玩家与整个艾泽拉斯的人去比,能不让玩家感觉到肝吗? 我以前帖子里给的建议简单来说,版本大跨度的“个人进度”由公会去承担,玩家只需要与公会这个小集体中的玩家去比,就不会感觉那么肝。并添加新的“集体进度”由公会成员共同努力,新的“集体进度”偏生存向,这样可以合理的把日常以及休闲的内容囊括进来,让公会更注重“以人为本”。重建“人人为我,我为人人”的社交体系。 PVE争取公会进度,PVP守护公会进度。让野外PVP不在是为了虐杀去发泄心中的负面情绪,而是为了“保卫家园”而战。 关于泰坦造物,这个机制其实错在滥用,现如今随机性对顶端的核心玩家应该还是能接受的。可是对落在后面的普通玩家是不太友好的,稳定可靠的提升才是他们需要的。比如将多少装等一下的泰坦设置为可以累积成稳定提升。这个应该会比现在好很多。就像传统RPG迷宫中错误路线放置的宝箱,普通玩家对那“一个金币”的嘲讽深恶痛绝,甚至愤怒。需要改的不是将岔路砍掉,而是让这条岔路最终能帮助普通玩家抵达终点。 泰坦造物的最核心目标应该是提高副本的重复利用率,重点应该是满足顶端玩家需求,而非普通玩家。 关于橙装,有玩家问过,以前的橙装什么样。 60的橙装是真的对得起“传说”两字,70的橙装除了稀有度,也象征了个人努力和在团队中的贡献。80的橙装开始融入主线剧情,85玩得少不太了解。90的橙装更像一个版本的终极奖励,100就有点如今橙装的雏形,人人都得有,人人都得为它而付出。 关于带小号,以前的游戏环境确实适合自强,现在的环境能带还是带带吧。“菜既是原罪”这种竞技主题在MMORPG里不该大过“人人为我,我为人人”。机制的不完善只有靠玩家自己,如果玩家也不有点作为,那么早晚有一天自己也会品尝那份苦果。
一篇老帖的观后感与思考 本来是打算发到魔兽玩家吧的,无奈被封了。申请解封都没什么卵用。所以就发这里来了。 本帖重点是针对国服的支付宝团,以及国服现在的游戏环境。 因为都是魔兽世界也许有些地方会产生对号入座的嫌疑,不针对任何N服的某个玩家,希望理解见谅。 下面先贴我看的那篇“老帖”的截图。
屠戮是魔兽世界才是魔兽世界的PVP(标题党) 我以前错误的认为,敌对阵营的虐杀会使得大家更团结,从而产生阵营归属感。 但是我仔细分析后发现,敌对阵营的虐杀只是制造一个艰险的生存环境,产生大家抱团取暖的需求。 想要大家对阵营产生归属感得获得了同阵营的帮助才行。 一个有阵营划分,且能产生强烈的阵营归属感的游戏。其中的新人才会得到其他玩家真诚的帮助,因为在新人创建角色的时候,就已经加入到一个大的共同体中了。 这是我在黑光贴吧写的建议中的原话,同样的话在这里同样适用。
不黑,真诚的提建议。 真心希望黑光能做好,所以在此提一些个人建议。 强化阵营概念,同阵营的可攻击掠夺让阵营太没有存在感了。 可以想象wow里如果同阵营能相互击杀,大家会有联盟和部落这样的阵营归属感吗?会有魔兽电影的成功营销吗? 我以前错误的认为,敌对阵营的虐杀会使得大家更团结,从而产生阵营归属感。 但是我仔细分析后发现,敌对阵营的虐杀只是制造一个艰险的生存环境,产生大家抱团取暖的需求。 想要大家对阵营产生归属感得获得了同阵营的帮助才行。 一个有阵营划分,且能产生强烈的阵营归属感的游戏。其中的新人才会得到其他玩家真诚的帮助,因为在新人创建角色的时候,就已经加入到一个大的共同体中了。 因此,我希望蜗牛能在这方面多做些改进。 另外一点就是,希望黑光的近战系统能做出更有突破性的改动。 近期的目标,流星蝴蝶剑那种操作手感,依次加入左键连击,右键重击和滞空打击,硬直,霸体等格斗元素。让近战拥有与魔法比肩,但又完全不一样的表现力和爽快体验。 至此这两项改动能让黑光在玩法和游戏体验上上完全超越方舟。 再然后在ui和图标上去做出风格,就能摆脱黑光玩家对游戏的误解了。 我真是诚心建议,希望有大手帮忙向蜗牛转达下。 希望黑光能做的更好。
为什么大家总抱怨这个版本肝? 老实说,这个版本的各种追赶机制其实很照顾玩家了,可是为什么大家还是认为这版本太肝了呢? 我个人认为是,PVP和pve的分家导致,pve的活动获得的装备失去了对抗的价值,这里不多解释pve获得的装备应不应该具备pvp价值,自己去理解。 我重点要说的是这种划分后,大家pve获得的装备成为“为刷而刷”。 一但大家有以“为刷而刷”为目的之后,就人之常情的对效率有了更高的要求。 这种对效率的要求就形成各式各样的“人为门槛”,这些动态不断提高的门槛就很容易将很大一部分人排挤在外。 就形成一种对队友过分严苛的挑剔,这种负面心态会传染。被挑剔的也会再往下挑剔他的队友,一直到随机的哀嚎洞穴,怒焰峡谷都时有发生。 “为刷而刷”将同阵营的队友逼成了竞争对手,飙dps,hps,等等各种数据比拼手法并不是为了击败boss,而是谁配和我我击败boss。
想做虚幻4的魔兽世界2,还是方舟的黑光DLC。 这种沙盒RPG游戏有两座无法逾越的大山,一个是《魔兽世界》,另一个就是《GTA5》,《方舟》都只能算其分支中非常优秀的。
魔兽世界得怎么改 我之前的一贴说了为什么魔兽世界要改,这次我来谈谈应该怎么改,以及这么改的原因。
简单修改弥补大秘境被砍的收益。 新增一个公会铁匠台,团队关底boss掉落给其充能的资源,然后每个公会成员用邪能碎片制造次一档或者低5-15个装等的团本掉落。一个星期限制每人3件,补齐大秘境低保砍的。
魔兽世界为什么不好玩了(修正版) 之前发过一贴同样的内容,但没什么反响,且被大神挤兑“恐龙不是单子原因灭绝的”(狼坑不够?)这里我就整理下,来好好来盘盘“狼坑”。
魔兽世界为啥不好玩了(标题不引战,怎么刷巅峰) 作为一款MMORPG的游戏,魔兽世界可以说在背景故事,游戏操作,和各种各样的游戏性都是无可匹敌的站在顶端。但是,不可否认的是魔兽世界的玩家却一直是不断的流失。即使每个资料片的初期会有爆发性的增长,但自巫妖王之后,总体上市呈下降趋势的。 经常 有人会说这不是魔兽世界不行了,是整个MMORPG不合适现在的游戏节奏了。呸,借口。一个自我安慰冠冕堂皇的借口而已。说透了就是“这个游戏不好玩了” 从RTS到MOBA。 RTS——即时战略游戏(Real-TimeStrategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。MOBA——Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。 与MMORPG游戏有着同样命运的还有RTS游戏。我认为MOBA是归类于RTS的,而非完全独立的。玩家只是厌烦了RTS那种个人极速操作,才选择了MOBA。
谁在左右战场的胜负 我一直想发个关于战场的帖子,因为我在战场里很难受那些只为打架而来的玩家。我会在游戏中忍不住骂这样的玩家,我明白骂他们并没有什么积极作用。开始的时候我也跟他们好言劝说,跟他们讲战术,从战场设计角度去分析给他们看,可他们就是装作看不到。总会用他们击杀,伤害,治疗等数据来搪塞,虽然这些确实是获胜的一个标志,但不是全部,连关键点都算不上。
怎样留下点卡消费(抛砖引玉) 我想到的是等免费合并角色后,推出新的招募系统。(被招募的新玩家消费一个月,招募方就获得4000分钟的点卡) 这里只是举个例子,怎样的数值合适看网易自己去考量。 我希望点卡派不要只是抱怨取消点卡,拿出点合适的方案留住点卡更靠谱。
关于美服测试更新(排位禁用相同英雄) 我个人认为这是一个非常错误的改动,这个改动影响非常大。 首先是突出了守望先锋英雄少这个缺点。守望先锋的英雄功能性区别很大,这就导致某些英雄不可替代。在21(更新后22)个英雄的情况下,未来的排位和比赛会出现更多的镜像阵容的对决。这种对决排位输了挫败感很强烈,比赛的观赏性比较低。 第二点影响到的就是,更多普通水平玩家的游戏体验。禁用相同英雄就必然会出现强英雄的局面,尤其是突击类英雄。现在还可以大家都拿同样的英雄去尝试证明谁更合适,今后估计突击类英雄的争端将在贴吧刷屏。(现在是劝人选辅助和坦克,并没有指定具体某个人。将来是特定英雄的争夺,更容易激化矛盾)
我心中的怀旧服,希望N服能够复活。 从知道N服到N服停服,这不长的几个月中。我重新体验了一次曾经那有趣的魔兽世界,那个到处都是玩家,一场PVP就能结交一生的朋友的魔兽世界。这种人与人竞技,人与人交互的游戏才是我所怀恋的那个魔兽世界。
撕逼贴会让贴吧关注突破万人大关吗? 看见撕逼贴里茫茫多的小号,猛然想到的。
求大神解答 蛤蟆吃一个敌人,然后被滑板鞋R回来。敌人会在哪?
时光涨价打击的是工作室和盗号狗 时光出来之前g换点卡的风险高,导致大批的40-50w金的玩家不太愿意买点卡。而且买卡也基本是碰机缘,遇到放心的人卖卡才买得到。 现在时光出来,他们就可以大笔的收入卡。导致小的工作室和盗号狗的收入降低,他们就必然跟着将金换成卡,因为没有交易风险,而且点卡在马云那又比金出手快。 当小工作室这么做了后,市场崩就是时间问题了。大的工作室更加不可能看不到,所以时光就直接翻翻的涨。 这么果断的出g还有一个重要原因是工作室对魔兽里的市场崩并不关心,他只在乎的是值多少现钱。金变现没有点卡快是不容辩驳得,马云能作证。 他们这么出金其实是在宣告了魔兽的胜利,我估计下一个目标就是支付宝团了吧。 在我看来这些都是福利,因为游戏里的角色不会因为经济崩溃饿死,但全新的游戏模式即将到来。
[求助]无线网卡掉驱动怎么办? 我最近刚买了个无线网卡,刚用一天,就开始掉驱动。 现在的情况是开机能显示链接,然后随便干什么使用到网络就断开了,然后网络中也查询不到了,设备管理器里有了小叹号。装驱动,卸载再装都没用。重启后又这样!
(水贴)禁飞和要塞 这禁飞的话题又被炒起来了,我感觉我不水一发的话,红名就离我太遥远了。 其实作为已经afk等7.0的我,跑来水这个话题好像不太合适。但看见这么多人的纠结和误读,我感觉我还是能说一下的。以下内容纯个人理解,如有不同见解请喷我个人。为了不引战,特此申明! 6.0刚知道禁飞的时候,我和和大多数禁飞党一样。以为野外将是危机四伏,血雨腥风。当6.0到来的时候却发现除了极个别的小号杀手外,大家都在为升级忙碌,场面极为和谐。我当时的想法是,都这么大人了,为了什么荣耀,正义之类的战斗显得太中二,太羞耻了。贴吧水水就算了,何况还经历了以和谐团结为主题熊猫人。所以也就骑着小马,咯噔,咯噔的跟着人群忙碌着。翻山越岭找随从,组队效率清任务。当然还有我不知道的大神在寻宝,我寻宝都是满级以后的事了。 在这期间并没有感觉到因为禁飞的烦恼,也没体验到要塞到便利。只是浑浑噩噩的跟着人群做任务升级,任务说明基本也不用多看,跑到任务点看一下别人怎么做就能清楚。要塞也基本顾不上打理,随从也是看见聊天栏有人问才去百度做的。半山腰的洞里的随从我也是对比截图好多次才找到的,还带着一个和我一样在那转了半个小时的小伙伴完成了。完成时心理还是很愉悦的,当然上去之前也在咒骂暴雪的2b设计员。
(水贴)据说6.2有穿越剧情? 我不想说我是哪个版本的老玩家,因为按暴雪的定义估计我连普通玩家都算不上,基本就是满级afk。即使这样我想我也是能表达下个人的游戏体验和感受的。 其实6.0的时候我就想过“穿越剧情”,准确的说是将各个版本的地图盘活的设定。首先是角色的巅峰时刻,将升级过程中的特殊意义的成就系统自动截图上传。在角色满级后,有一项任务指引到梦境龙那。完成后播放一段由那些成就截图组成的cg,并跳转当前版本的镜像。之前升级的内容可以完全的按当时最合适的来,没必要缩水降难度。因为,我的设想是复活那些经典的过去。 所谓的复活过去的版本,其实就是将魔兽按等级,成就将玩家划分到不同版本的服务器。也就是各个版本都有一个角色,但玩家只能选择一个版本进行游戏。当一个版本达到指定等级或成就后就可以调换到下个版本开始新的冒险,装备问题参考满级礼包。在利用大服务器的方法将人聚集起来,尽可能的还原练级途中的乐趣。最后满级后达到当前版本的某些成就或任务就可以任意跳换版本体验经典,而且不存在属性碾压,提高了还原度。让神器依然辉煌闪耀。连飞行问题也由不同版本获得的解决。(当然,飞行问题我设想的解决方式是特定的地方起飞,任意地点落下。例如,兽栏旁边,考古点和由多个玩家合力制造的临时起飞点) 还有当前版本的旧地图问题。既然新手升级已经不用这块地图了,当然就可以顺理成章的将它换成一个新的延续。延续经典的剧情任务,将那些我们铭记在心的npc的最新动态展示在我们面前,一些我们天天yy的内容也可以实现了。比如远征时,斯坦索姆是否重建了。北伐时,影月谷是否恢复了往日的宁静。让我们玩家实实在在的能看到曾经努力的成果!(我想重复3遍,因为很重要。)让我们玩家实实在在的能看到曾经努力的成果!让我们玩家实实在在的能看到曾经努力的成果!这真的很重要。 最后是将我喜欢的生存游戏融入进去,例如找梦境龙让我们做一场梦。梦里是那遥远的过去,没有高级绚丽的魔法,没有坚固高大的城墙。只有宁静的森林,荒芜的沙漠,美丽的海滩和寂寞的雪原。体验上古时期的人们为食物,领地,和生存的刺激战斗。
仔细研究了战士的天赋和技能,感觉到了暴雪设计师满满的恶意! 先说一点,武器战不能双持单手武器了。却有狂暴战梦寐以求的强化撕裂。 其实应该各个职业都有一点吧,大家都来吐槽下。(猎人,dk不许来玩)
王自如vs罗永浩的骂战你们怎么看呢? 我怎么觉得罗永浩一直用双重标准在看事呢?王指出的缺点他无法否认就用自己是刚起步所以比别人差可以。而王刚起步修手机的配件是灰色渠道就成不行。自己砸冰箱的时候不想西门子其他方面的好,而自己手机遭质疑就要王去理解为什么温度高,视角小,有蓝边,对比度什么的差异大。你罗永浩的双重标准用得溜啊!别人说话老打断,重复刚才说过的东西。你说话别人就不能打断,明明别人要反驳你刚才说的,你TM打断说,说过的就不要提了。最后把王比说流氓,被保养的人等侮辱人格的话,也着实拉低了节目水准。还有评论里说支持国产的,你怎么不爱国去工厂免费干活,却叫着我把工资送给他换个垃圾货,你怎么不爱国的日夜加班,研发出比别人更好的东西。而叫我这个冤大头去为你的懒惰买单?只要事实上别人比你的好,我买别人的就算不上崇洋媚外。反而拿爱国的旗帜要我买劣质的行为更可笑。
我比暴雪聪明!时光龙应这样改。 时光龙现在地位太逗了。基本上登场几率为0.我认为我们可以这么改。 身材根据当前费用变化和成长。这样上场时机更灵活。又不是那么超模型且能契合时光龙这个特征。 例如: 1费 1 1 1 加特效。 2费 2 2 2 加特效。以此类推。 并且假如1费上场对面没解掉。到你回合还可以得到+1+1的成长。最高成长为 9 9 9(被城管后攻击停止成长,被谦逊血停止成长,被沉默则为 9 9 9) 不受任何类似小个子这样的影响。哪怕你4费下去,下回合暗影步回来也要5费下。 因为费用永远等与当前费值,所以不存在解场后的压场。 但是因为我喜欢玩德鲁伊,所以希望滋养和成长能改变身材。
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发现今天急停是不是改了,颜射命中感觉好低啊! 今天用SG玩,发现SF都不急停投了,投了也不进。我自己昨天还经常颜射进的球现在一个都没进过。是不是改了颜射命中受干扰的影响啊 。
强烈要求ms偷的牌要明牌! 如题,这样最起码我能有个心理准备,现在牧师一偷我的牌我都慌的要死!
求大神分析,台服EZ出装伤害为什么那么高 CD鞋子,蛋刀,魔切,冰拳,轻语,破败。这套装备的输出为什么会那么高,我看见人家EZ两个Q打1300+得伤害。
讨论:这周螃蟹免费,螃蟹上单怎么样? 本周螃蟹免费,我看了下螃蟹的成长护甲挺高的,上路打AD上单应该很有优势吧。我主W试了两把感觉不错,带半肉天赋,出护甲鞋或水银鞋(看阵容)然后灯笼(如果对面清兵差的话),顺风出冰心 逆风出黄金之心加军团,然后出皇冠或振奋甲(看阵容,主要要减CD)。团战作用就是保护ADC ,AP切进来就大他,AD切进来就开盾A他(霸道的被动不解释,很多上单强势AD都拼不过的)。 求大神给分析下着英雄能开发上单吗?1600分以下就别来装大神了。
现在真心1800分以下打得好不如排得好有同感的进来留个言 遇到各种报复社会的 拉克丝辅助业就算了 你妈还装大爷 说不得
韦鲁斯的伤害在哪啊 !好困惑啊 !【请教】 我现在主W 副 E 符文红色攻击 精华攻击 黄色护甲 和4个成长回蓝 蓝色固定法强(想弄成长的可惜金币不够) 出装 鞋子3红 先风暴 吸血权杖 再攻速鞋子和饮血 然后腐蚀之刃 然后羊刀 后期补蜂刺(最后有钱合成) 最后一格出生存装(一般还没出生存装就结束了) 团战前吃红绿蓝药 我打团都是先E再A2-3下丢大 再A3下Q 然后就平A走位等CD 感觉应该是这么玩吧! 求大神告诉啊 我的想法是物理吸血保持持续输出 法伤能爆发一下 这样不对吗 ?
蚀毒症状诊断--敬献给那些需要被净化的人 食虫植物有着不可思议的魔力,往往使得原本不碰植物的人,最后都变成疯狂的食虫植物收集者。也因此,我们视食虫植物为一种心灵上的毒素,名之为?蚀毒(CP-Toxin)?。很遗憾,目前并没有任何药物能解蚀毒,往往只能靠患者自身的意志力来克服。 下面这份列表为?蚀毒症状分期表?,可帮助判断蚀毒患者的中毒程度。 蚀毒症状分期表 第一期:每天去塔内食虫植物板 塔内植物园的食虫植物板是目前台湾最大的蚀毒讨论区,也是许多无辜群众中蚀毒的高度危险地。由于不少蚀毒患者会在板上展示自己的蚀毒收藏,以致于初期中毒者每天会花费极多的时间在板上,例如在上班期间,偷开一个小窗口,随时监广告牌上最新动态。 第二期:狂买食虫植物 其实只要稍微中了蚀毒的人,或是想尝试一下蚀毒的人,必然就会购买食虫植物。在上个世纪时并不容易中蚀毒,因为没人知道食虫植物怎么种,所以几乎所有人买了食虫植物之后,在不久就会尝到失败的痛苦,很快就戒断蚀毒。不过,这当中仍有少数人再接再励,终于搞懂食虫植物怎么栽培,并且传布栽培的方法。殊不知,这就是中蚀毒的契机。当人们发现养活食虫植物的乐趣之后,野心也就增大,就变得什么食虫植物都要买,直到把家里所有的地方都塞满为止。 第三期:狂买养不活的品种 当普通好种的食虫植物已经买完之后,就会想要拥有那些不容易栽培的食虫植物,不过也有许多患者直接跳过第二期,直接呈现第三期的病症。毕竟这些中毒较深的患者的胃口已经养大了,而且自以为人定胜天,有办法搞定那些难搞的食虫植物,再加上那些食虫植物长得特别美丽或特别奇怪,非常令人难以抗拒。所谓?物以稀为贵?,难养的食虫植物当然就比较贵,所以了,这一期的蚀毒患者在买食虫植物上的花费又会再高了一级。当然了,那些难养的食虫植物并不会因为受到蚀毒患者的感召而变得好养,所以,这些蚀毒患者往往沈溺于珍品到手时的喜悦,然后过了不久再尝到失去的痛苦,如此轮回不已。 第四期:用冰箱养食虫植物 有些食虫植物之所以难养,就是因为它们是生长在特殊的环境下,像是高山或高纬度地区。想要养活这些不容易栽培的食虫植物,唯一的办法就是采用温控的冰箱来栽培。有些蚀毒患者在花掉很多钱之后,终于想通了,才会买个改造过的冰箱来养。殊不知,这又是中毒更进一步的契机,因为有了温控之后,那些食虫植物就变得好养了。为了能养更多,所以就会接连买更多的冰箱,并买进更多的食虫植物。 第五期:盖温室养食虫植物 盖温室并不保证能把难养的食虫植物养得起来,但却能把那些不会太难养及好养的食虫植物养得很好。每个蚀毒患者总是梦想有一天一定要建造一座温室来收藏食虫植物,然后睡在食虫植物堆里。然而,建造温室需要非常庞大的费用,首先就是土地的问题。如果自家不是独栋的楼房,或是附有庭院的别墅,那就只得想办法赚更多钱来买新房子。有了新房子之后,要盖间温室又是一大笔花费。但已经搞到这个地步的蚀毒患者,心里对金钱大概已经没什么概念了,而且为了填满温室的空间,所以要买更多的食虫植物。 末 期:以食虫植物为业 食虫植物的利润看起来很高,以致于有人妄想提炼蚀毒为业,结果踏上贩卖食虫植物的不归路,还没赚到钱,反而得散尽家财来引进品种、建立农场。然而,食虫植物并不是那么地好赚,毕竟中蚀毒的人口还不够多,而且末期患者在散播蚀毒的功力上仍嫌不够,没有培养出一大群忠实的蚀毒患者。因此,将原本只是业余的兴趣,转变成维持生计的事业,不愧为中了蚀毒到了极点才有的行为。 -----------------------分割线----------------------------------------- 以上是我转载某空间的,我只是在百度里搜索了“蚀毒”俩字。 观WOW吧里的情形不由得想到这个词! 我们是不是也被某些寂寞,空虚,虚荣,狂躁,暴戾等等毒素所缠绕呢! 我们是否已经从“蚀毒”转变成了“嗜毒”了呢!
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