level 12
战歌白狼
楼主
游戏时间大概四百小时,仔细回想起来我玩sfo好像一直是这个情况:
战役极难,战斗困难(极难战斗对面死战不退太恶心不打)。一般一个档难度也就是开局前三十回合,需要多手操以最小代价打赢五五开的战斗,险胜略弱势的战斗,28开这种打不赢的不打。一般打到三四十回合,灭掉周边两三个关键势力,就放缓脚步,和一些派系签互不侵犯,再慢慢推其他一两个敌对派系,有计划要灭的派系就什么都不签,打到大城直接宣了拿下...不乱探视野,保证同时和多放开战。
这样打到一百回合一般轻松国力前三,占地图四分之一版图,四五个雄壮满编,自动都不怎么掉血了...就觉得索然无味。基本上想后期打一场史诗战斗只能堵混沌一打多了,其他势力都被平推。![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
我sfo常年开推荐的双限,感觉sfo让ai也很穷,即便极难兵也不多,是不是原版ai要更富有些?ai兵少中期就没玩头了啊,亦或是我该试试什么随机出生地或者mix啥的了?
2021年02月10日 08点02分
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战役极难,战斗困难(极难战斗对面死战不退太恶心不打)。一般一个档难度也就是开局前三十回合,需要多手操以最小代价打赢五五开的战斗,险胜略弱势的战斗,28开这种打不赢的不打。一般打到三四十回合,灭掉周边两三个关键势力,就放缓脚步,和一些派系签互不侵犯,再慢慢推其他一两个敌对派系,有计划要灭的派系就什么都不签,打到大城直接宣了拿下...不乱探视野,保证同时和多放开战。
这样打到一百回合一般轻松国力前三,占地图四分之一版图,四五个雄壮满编,自动都不怎么掉血了...就觉得索然无味。基本上想后期打一场史诗战斗只能堵混沌一打多了,其他势力都被平推。
我sfo常年开推荐的双限,感觉sfo让ai也很穷,即便极难兵也不多,是不是原版ai要更富有些?ai兵少中期就没玩头了啊,亦或是我该试试什么随机出生地或者mix啥的了?