回家撒旦Ω 3951097a
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浅谈一下SFO牢头派系 前几天发现SFO牢头迷雾行者被砍,于是发帖抱怨了一下,然后顺带这两天认真体验了一下SFO牢头派系,发现还是有其可取之处的,首先对迷雾评价一下: 负誓者:原版很不错,SFO很废,属性被银光压一头不说,维护费贵了快200,而且还要两回合招募,基本没有出的必要,可以考虑开局直接解散。 尖塔守卫:原版很不错,SFO也变得很废,远程杀伤和一本弓箭手一摸一样,维护费是三倍,就多了几点甲和永不战败,亏到不行,同样也要两回合招募,所以基本没有出的必要,也可以考虑开局直接解散。 哨卫:还可以,与阿瓦隆算是各有千秋,哨卫破盾且破甲更高,但射速偏低,不过有块盾并且近战反大,同时有灵体的75物抗,总得来说值得一出,毕竟阿瓦隆和哨卫容量都有限。 天鹰:原版和SFO都很废,没必要出,浪费钱 塔尔盖沃骑士:相比原版地位大幅下降,原版基本可以说是最强兵种没有之一,SFO虽然依旧是强力兵种但显然没有原版的统治力了。还要说明一下,塔尔盖沃骑士和原版一样都有血量欺诈,就是面板血量和实际在作战中的血量不一样,面板血量是1W2,但实际上远不止,所以战斗力还不错(SFO巨兽普遍血量在8k-1w2),但缺点是攻防一般般,并且特别特别贵,一队维护要900多。不过考虑到前期就能用并且有灵体的75抗还不用点红线,还算是物有所值。SFO中战斗力不如星龙,但星龙容量有限,所以塔尔盖沃骑士在SFO还是很值得出的。 在SFO的调整下,牢头的迷雾地位可以说下滑的很厉害,战役基本只有哨卫和空骑可以出场,不过在其他地方有一点弥补,监狱可以提供全图公共秩序和未受腐蚀以及外圈招募回合数减少,依旧是非常强的机制,所以牢头在SFO基本上也是最强高精势力了。 顺便吐槽一下高精影响力特性的削弱: 烈火轰雷:被砍烂了,完全没用 精心打理:被砍成全图2%税率,当地10%,但其实不止,SFO每个领主和事务官都会降低全图0.5%收入和提高所有领主事务官1%维护,基本上在消灭暗精前,精心打理加的钱可以无视,也算是半废了 称职总督:被削弱了,但是是SFO高精的核心特性,经济腾飞就靠总督了,SFO帝权加的建筑费用简直爆炸,没有总督升个小城六七千块就走了,这还是绿地,黄地那个建筑费更是触目惊心,但可以靠总督压下来,高精在SFO只要把建筑大队拉起来,经济会瞬间好到看不懂,可能只有暗精巴托能压一头了 再个人评价一下SFO高精的一些兵种,仅个人意见,可能会有一些不同的声音,可以讨论: 剑圣:完完全全没有任何用的兵种,当花瓶都嫌占位置,比原版还废,任何时候出他都是浪费钱,破甲不行,攻防不行,抗性不行,反步反半天不如火法烧一下,原版还能砍砍暗精,SFO笑一笑就可以了。 银光:很强,不限量不说,属性还很出色,可以用到游戏结束,不比凤卫差多少 凤卫:在SFO很平庸的兵种,30物抗变成了5物抗+20特保,算是加强,但破甲被砍,同时SFO巨兽过于强势,步兵反大效果很差,基本上在战役中算打酱油的,没有比银光强很多。 龙王子:SFO天花板骑兵之一,头上只有巴托的几个BT,个人觉得强于小鸡,高攻防高破甲高冲锋高物抗,杀伤效率高,移速在重骑兵中很出色,手感非常好,可以用伊姆瑞克开局体验一下,有三国的感觉了,后期队伍里放两队体验会很好 龙:三种龙都非常强,可以无脑出,除了贵没缺点,龙息吐好对步兵是毁灭性的打击 阿瓦隆:很强的兵种,和原版地位差不多,不过限量是个很大的问题 凤凰:冰凤火凤比较弱,但作为巨兽还是能用的,奥术凤凰漩涡很强,但不宜多出,操作不过来效果也不好 白狮步兵:很强的输出步兵,SFO三本步兵天花板之一,高攻高破甲高远抗,考虑通用性其实比剑圣强 巨鹰:非常不错的空中巨兽,除了血和甲不是很高之外挑不出什么刺,毕竟二本兵,这个素质算不错了 海卫:中规中矩,优点是容量极大,随便出,也不算很贵 影子战士:高配弓箭手,有钱可以出,优点是自动分非常高
新赛季统帅三小时校尉到大将-简单攻略与经验 许久没玩统帅,今天试手,三个小时就到了大将,今天就与吧友分享一下经验。 首先对这版本做个总结,大部分情况暖色比冷色好赢,主要原因就是新版张飞,后面我会细讲。 首先对目前赛季的武将做个总结: T0:钟繇、李典、张飞(暖色,其余情况T1) T0.5:刘备、韩当(暖色有张飞,其余情况T1) T1:张辽,王异,貂蝉,华佗(慎选),诸葛瑾,大乔,诸葛亮,孙策 T2:陈宫,凌统,甘宁,李严,荀攸(暖主),孙权,沮授 特殊情况可用:周仓(赌天胡),严颜(冷边卡张飞),孙尚香(将面非常素),司马懿甄姬(赌天胡一起出),许褚(赌天胡),曹操(冷边配李典主) 其余:基本不需要出场 新赛季几个需要注意的点: 1、鲁芝刘琦退出 2、张飞修改 3、刘备韩当加入 4、华佗加入 几个攻略总结: 1、鲁芝退出之后,甘宁地位大幅下降,尤其当对面有钟繇时,甘宁几乎全场无作用,仅有冷主勉强能用,但效果也一般。 2、新张飞的出现使暖色极其好赢,尤其是环境中还存在刘备韩当李典这类出色的对张飞辅助手,暖色张飞+辅助手二连可以突破绝大多数阵容,据我实战经验,当有刘备韩当李典钟繇时,暖张飞可以无脑首抓,冷色想拆阵几乎只能首张飞吃亏。同时也是由于暖张飞这个强力爆发点,诸葛瑾貂蝉凌统等将的地位也下滑严重,非常容易被暴死,这也是我提到慎选华佗的原因,虽然华佗可能可以顶住张飞的一波爆发,但自己的状态会非常难起,在没有强力包养的情况下其实也很容易暴毙。 3、还有大乔这个点,如果不是逼不得已建议不要上,过于不稳定,如果非常相信自己人品可以选,但实测胜率很低。 4、不要迷信华佗!不要迷信华佗!这个版本是个爆发的版本,华佗只有配到钟繇这种强力辅助手才有一战之力,但实际上钟繇配其他人更好赢。而且华佗的收益看似美好,但大多时候对面都是三个同势力,这时候华佗甚至不如甘宁。只有确定对方无强力爆发时才勉强有华佗的出阵机会。 5、孙尚香很废,在绝大多数阵容中都是拖后腿,配华佗是唯一能够上场的机会,完全没有前两手抓的必要 6、注意孙策这个点,当有李典或钟繇时是很出色的暖主,觉醒收益非常可观,同时在己方牌差还算稳定时也是不错的暖边,在有时候不知道怎么破对面阵时选孙策可能有奇效 靠这几手个人觉得纵横大将之下问题应是不大
新版sfo玩法推荐与攻略:巴托步兵流 众所周知,sfo巴托的骑兵强度天下第一,同时在战略位置、经济、战术、补员、战役达成速度等等方面都具备压倒性的优势。但美中不足的是,由于巴托兵种的上下位关系过于明显,兵种之间的差距肉眼可见,以致于后期如果为了追求极限强度的话,配兵将极度趋同,也就会特别无聊。这个问题在原版以及之前的sfo版本中一直存在。 但这个版本sfo制作者对巴托进行了一定的调整,在这个调整下我发现巴托在后期已经可以以步兵为主力进行游戏,而且有不俗的强度。 接下来来详细介绍: 首先是步兵流核心的技能点,也是这个版本对于巴托步兵最大的改动:巴托圣女事务官在这个版本增添了一条技能线,在这条技能线中可以为全军农民附加5物抗和10%武器威力,以及减少敌军2点反步,可以叠加,这是一个非常可观的加成,有了这条新的技能线,巴托老农的抗性就可以非常轻易的达到sfo所设定的抗线上限,并且在武器威力上也有可观的数据。 但仅仅如此还是不行,因为巴托步兵的底子实在太差,要形成战斗力仅仅只靠圣女事务官的叠叠乐还是不够的。 所以还需要其他助力:一个是圣女事务官的“训练有素”特性,可以为全军增加3点士气和3点近攻,debuff对于其他势力来说是很重的,但由于巴托老农非常轻易的就可以不需要维护费,所以这个debuff可以忽略。二是30级法师事务官的技能点,可以增加全派系步兵2近防,sfo巴托可以在小城建一个建筑叫“湖中女神圣殿”,可以提高全局领主招募等级,统一巴托加半个非洲就可以很轻松的将领主等级堆到30,这时候再不停的招募解散法师领主,就可以无上限的叠加步兵的近防,由于sfo的命中下限有所调整,再加上ai不会刻意叠近攻,一般来说,近防叠到120以上就基本足够了,不过再高也是可以的,因为巴托有三种法师领主,所以中后期每回合提高6点近防,叠起来是很快的。三是绿骑士和科技给的一些buff,不过由于给的属性比较一般并且绿骑士的buff不是常驻,科技也比较靠后,可以不用强求。四是女神祝福给的20物抗,农民自带的5物抗,红线的10物抗,这基本相当于白送35物抗。达成难度也非常低,女神祝福打胜仗即可,招募等级在南方王国处可以用资源点加地标以及随从叠加,达到7级非常简单。 由于sfo抗性上限只有75,所以只需要考虑把抗线堆到75即可,红线及派系特征给了35物抗,但这不意味着需要叠8个圣女事务官,这样一是事务官容量不够,无法量产这类主力部队;二是圣女事务官战斗力过低,数量过多会影响队伍战斗力;三是sfo中魔法的伤害极其可观,只有物抗很多情况都会极难处理。 所以还需要一些其他东西:一是金字塔的全军10魔抗,这个很香,并且有套路,极难难度大概在80回合左右直接攻打金字塔,这个地标会已经建成,非常舒服。 二是海老头的全军10魔抗,难度也不是很高,毕竟就在巴托旁边,定期提个特性即可三是忏悔的美德这个霸道的特性,圣骑士事务官和骑士领主以及巴托尼亚圣子事务官都有,效果简单粗暴,全军15魔抗,上个版本是25魔抗,极度霸道,这个版本被砍了一刀,但无伤大雅,毕竟上限只有75,依旧非常好叠满。四是圣女事务官的荆棘之盾法术以及巴托尼亚圣子的庇护之光法术,点满三级法术和减冷却技能点之后,只需要3个圣女事务官+2个巴托尼亚圣子事务官就能达成10物抗+50远抗+50%武器威力+20特保+40近防的恒定覆盖。 此时物抗=20女神祝福+5农民特性+10红线+15圣女事务官叠加+10荆棘之盾+20特保=80>75溢出 魔抗=10金字塔+10海老头+30圣子事务官叠加+20特保=70差5点,影响一般,但追求极限可以再叠一个事务官 此时的老农已经坐拥极限近防+满抗的属性,即使是神选也不过如此了,已经完全有实力作为作战的主力了。 如果还觉得不够的话,在其他部分还能做一些叠加:建了这个招兵建筑的话,可以提高步兵4点近攻和10点非破甲伤害,对老农的提升还是很可观的原版即有的叠甲就不多说了圣杯遗骸可以抬15点士气并且给个心免,同时附送一个持续60的强力buff,建议带一个,还是非常不错的步兵buff机 最后说明完全体老农的属性(带圣杯遗骸和绿骑士buff):130+护甲,140+士气心免,sfo满抗,回血,极限近防,70+近攻,接近70点武器威力(破甲)
针对吧里所说的sfo高精被大砍言论科普一下sfo真正惨的种族 本贴唯一目的为说明sfo高精依旧是第一梯队的派系,只是相对于原版地位略有下降,因为上面有个氪金的巴托,以及高精和暗精强度基本一致 首先来说明sfo真正被砍到比原版差一大截的派系——蜥蜴人如图所示,sfo蜥蜴人的普通索罗士被提到了2本,持盾索罗士提到了3本,巨角提到了4本,就连红冠吧友都成了3本兵,简直离谱,蜥蜴人的前期强势全成了泡影,只能用野生冷蜥和普通吧友这种弟弟兵提本就算了,招募回合还改成了2回合,我能说脏话吗恐蜥1000维护费,蜥蜴人经济本就垃圾,这出一队恐蜥就基本破产,而且近防还是可怜的30,在sfo这个数据普遍上升(帝国剑士前期就轻松60攻防)的mod里死的不要太快,别看20000血很多,这版本步兵没个15000血都不好意思说自己血量还可以,本来原版就是花瓶,sfo更是花瓶中的花瓶索罗士红线还被砍了一大截,说真的太狠了,直接把原版蜥蜴人前中期核心兵种索罗士砍成**,原先的1、2本天花板直接成了3本地板,后面会介绍其他种族的3本兵什么强度 然后会有人说蜥蜴人还有克大师,依旧很强很爽,但一个克大师入队要付出增加全军20%维护费的代价,认真的吗 sfo蜥蜴人前期难度巨幅上升,而且整体基本从经济、红线、科技到兵种全是削弱,原版蜥蜴人是当之无愧的T0派系,sfo只能和海盗诺斯卡合称新·下水道三杰
给大家科普一下sfo唯一最强无敌派系-巴托尼亚 吧里很多人都说sfo做到了还原背景和各势力之间的平衡,但实际上如果不是巴托的话确实可以这样说,但有巴托尼亚的情况下这话就比较搞笑了。先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。 让我们开始科普,首先是经济: 众所周知,sfo的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶死亡率。但巴托不然,首先,sfo巴托的农业产值和加成都非常高,同时还去除了原版的工农互斥的效果,也就是说可以同时建造工农建筑在同一个城里。 并且,巴托的农业是会提供发展的,也就是说即有钱发展也快,满级还给秩序加成。(图为吧友的图) 并且巴托存在法师领主特性如下(图依旧为吧友的图)结合巴托无补给线的特性,你们想到了什么?没错,就是站街效果如上图(来自吧友) 经济这么爆炸吗?但还没完,更恐怖的来了咦,会有人说不就是减1%全军维护吗?诺斯卡也可以啊,但两者之间存在一个很大的区别,补给线。懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王 经济完了,来科普一下兵种: 先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全局招募减一。联想曾经鼠人的军阀无限经济,你们想到了什么 200近攻的骑兵(王国、探险、圣杯、角鹰、杯卫、皇马),200近防的老农,还有铁匠铺的叠甲,真巴托·莉莉丝·神选·龙鸣暴徒。 还没完,巴托的圣骑士事务官特性可以提供非常强力的军队buff,现在打开不了游戏,放不了图,就介绍一下: 全军25%魔抗(可叠加)、全军先锋部署、全军25%冲锋加成(可叠加)、当地所有敌军近攻减5(可叠加)、当地敌方领主事务官士气减10(可叠加)。看到这里各种无敌的配兵都出来了吧,再提示一下巴托的事务官容量,3级骑兵建筑即给1个圣骑士。 后期1线部队(全员圣杯)全军75魔抗(sfo满魔抗)、先锋部署、200冲锋、重甲、满命中、重生、精力充沛、永不战败、30物抗(皇马50). 二线部队(探险王国飞马)把上面的魔抗先锋部署重生永不战败删了,其他一样. 三线部队(老农遗骸圣女)全员重甲200近防45物抗心理免疫。 至于巴托高级兵种的数据,想必大家都知道sfo龙王子很强吧,数据和圣杯半斤八两吧。圣杯上面还有杯卫、皇马、角鹰 可能有人会提到满抗事务官大队,可惜对巴托没用,首先sfo满抗75,其次杯卫的攻击特效叫“圣杯放逐”,效果很简单,减少敌军20全抗(物火魔),百分比减免。 最后、全军不要维护费
似乎很多人觉得迷雾行者没有科技很弱,这里我们来对比一下数据 这里是满科技红线凤卫和满“科技”负誓者的对比,可以看到凤卫护甲近防以及武器威力上有较大优势,而近攻领导力等数值相差无几,血量略逊。但是负誓者存在狂暴和咕噜waaagh!(咕噜的是永久的)的加成,也就是说在进攻属性上实现了反超。 负誓者满科技常态是灵体65+钻石凤凰12=77物抗 凤卫满科技红线是30+5+5+钻石凤凰12=52物抗 而魔抗则是统一的可以用孤行己意侍女的全军5(假设配1侍女),金字塔全军10,海老头全军10,蓝色钻石凤凰全军12来保持常态37魔抗,同时魔剑士的斗篷有范围内22魔抗,魔抗可以保持在59水平,如果是影响力领主的话还能提供全军15,也就是可以到全军74魔抗,这个属性基本可以抵消因为灵体而导致的对魔法弱势。 对比结果可以表明负誓者即使是在凤卫全科技和红线的时期依旧可以算是同一档次的兵,在对小上甚至有所反超。考虑到点满科技的时间(负誓者加成全在监狱,比科技快很多)、招募回合(负誓者一回合)、出现速度(负誓者3本)包括维护费(负誓者少一大截)等因素。艾萨里昂派系基本可以全军配备负誓者而不出凤卫,这样还同时解放了领主在红线上的三个技能点,在其他地方又能获得优势。 说明一下负誓者满科技方法,抓人开监狱就不说了。凡世开局在伊瑞斯老家旁有红公爵以及恶地旁有吸血鬼和咕噜,同时这个版本光头极其强势,一般都能打到阿尔道夫旁边,如果公爵被灭了可以找光头拿buff,审问buff即使议和也可以保留,只要保证势力不被灭即可。海老头也在公爵旁边,找领主定时刷特性就行,金字塔离恶地也不远,魔剑士斗篷开局任务会送,也就是说魔抗不算很难叠。 最后,有问题可以一起交流。我现在也不知道迷雾行者不吃红线科技是ca故意的还是bug,感觉像故意的,因为加成已经很出色了
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