回家撒旦Ω
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SFO测试版蜥蜴人马大师感想 SFO最近的测试版对所有蜥蜴人进行了重做,我体验了一下马大师,发现马大师比原版简单特别多。 首先是蜥蜴人新加的机制“校准”,相当于一种战役资源,获取难度很高,主要用于神佑兵种升级和战役机制。马大师的战役机制是可以消耗“校准”获得战役和战术等方面的加成。各有25,50,75三个级别。我体验下来,最有用的还是下面这几个。消耗75校准获得的全军10物抗以及全军小重生,最强的战术增益。50校准获得的全军10远抗10近防,也是很好用50校准的30%建筑费减免,中期种田时很好用75校准的全图公共秩序以及建筑时间减免75%,非常强力的建筑Buff,后期不缺钱的时候开这个就很香招募时间以及本地招募加成,暴兵时的BUFF 还有其他很多加成,例如维护费招募费之类的,不过用下来这几个应该是最强的,由于校准很难搞到,建议是上面几个Buff根据情况轮流开。
真正的战役第一派系已经出现了 已经有大佬第二回合铜牛一回合全图了,这个应该是绝对的前无古人后无来者,即使到了锤3,也很难想象能够有派系强度超过这个级别。绝对的战役天花板 曾经的木精,巴托,牢牢的占据战役T0的位置,没想到就这样被CA的新DLC轻松超越,野兽人从完完全全的下水道到绝对T0的变化过于轻松了
又发现CA程序员偷懒的一个BUG 纳卡伊的建筑和之前版本没有变化,持盾索罗士还是二本,甲龙三本,翼龙三本。程序员偷懒忘改了
铜牛真就是修改器派系 1.全军回血精力充沛 2.所有兵种一回合招募 3.所有兵种无招募费维持费 4.重置移动力 5.所有建筑一回合 仔细想想这些特点,真就是修改器都不会改这么夸张,会让游戏索然无味,结果居然是个官方出的派系,离谱到极点 30回合大漩涡烧光北美马桶圈,就离谱
铜牛有行动力bug 铜牛行动力用完之后直接切换劫掠状态,然后劫掠状态可以直接切到扎营,也就是扎营不需要移动力。 气焰买的行动力只要一切换行动就会直接归零。 怎么说呢,一个良性bug,一个恶性bug。 还有,古尔兽好强,兵堆洗澡不掉血的。可惜不能叠抗性
吐槽一下SFO作者对巴托骑士道的设置 血战险胜1点骑士道,可以,非常合理; 略处上风2点,稍微有点不合理,不过可以接受; 酣畅大胜3点?是不是少了一点?不过玩家战役中酣畅大胜数量很多,勉强忍了; 史诗大捷6点???,操纵骑兵穿梭战场,来去冲锋,辛苦操作,终于史诗大捷,结果战后结算骑士道6点,这是啥啊 然后失败上,血战惜败,也算是精神可嘉了,结果骑士道扣10,也就是我打两个史诗大捷才勉强“抵消”一个血战惜败的耻辱,过于出戏了吧?哪家的骑士这样论功行赏的。 发个贴没别的意思,就是看到这数据实在忍不了吐槽的欲望
SFO巴托又惨遭削弱 圣骑士的全军20%冲锋特性改成全军20冲锋了,冲锋300已成往日辉煌。 农业,工业的加成全部改为本地,SFO巴托自上个版本就千疮百孔的经济(一级工业只有100块,还减秩序,没见过这么低的)又被刺了一刀。 贞德的合邦被加上了debuff,有回合限制。 海产王特殊建筑的骑兵维护减免2%砍成了招募费减免2.5%,从最强特殊建筑变成鸡肋。 角鹰的碰撞伤害被移除。 虽然SFO巴托的兵种强度在那摆着,玩的体验还凑合,但和去年的SFO巴托比起来体验真是天壤之别。
SFO吸血鬼这黑马车有点厉害啊 在上个档一次救火拉了个黑马车,突然发现SFO这黑马车有一个非常厉害的破阵效果,能直接凿穿步兵线,当时感觉如果反复触发这个破阵,是不是就是几乎无伤无双步兵? 然后打开自定义一试,果然,无伤无双了一满编步兵。 而且这破阵效果好强,能直接正面冲穿站定的步兵线,冲锋距离也很短,大概40m左右就能触发。 然后又试了几个步兵的效果,矛兵一样可以直接正面冲,戟兵有点麻烦,骑兵之灾会减弱加速效果,一个不小心就会掉很多血。 最难处理的就是神选,完全冲不动,冲不穿线,SFO神选质量太高了。 强烈建议没体验过SFO黑马车的体验一下,太爽了,下次就领主带一队黑马车野战统一帝国
SFO是不是删除了北美的混沌? 我打了几个SFO档,似乎在北美都没有刷出混沌?
新版SFO古墓无敌军团构建 新版SFO对古墓进行了重做,其中大祭司给了一个极其BT的派系效果如图每40回合可以选择一次派系效果,其实另外三个没什么用,这个才是最强的,全军无副作用回血,配合这个效果就能搭建无敌的军团 核心是神圣泰坦和尼赫卡拉法师,原汁原味的古墓特色无敌 SFO抗性上限是75,所以只要把抗性叠到75就行了,首先神圣泰坦自带20物抗第四王朝科技5特保大祭司特有科技线5特保古墓王普通领主特殊线8特保尼赫卡拉法师超载奈鲁德保护咒范围40物抗(SFO大幅加强了尼赫卡拉系)锻造范围66魔抗大祭司派系特色法师可以上浮船,浮船范围10特保此时物抗是18+20+40+10=88>75 魔抗是66+10=76>75,然后魔抗还有金字塔,泰坦红线,技师全军加成,海老头等,已经远远溢出了 然后尼赫卡拉系还有被加强的被动回血,范围500,由于要无缝放保护咒,所以可以认为是常驻的同时还有古墓红线的范围回血配合大祭司的全军回血,可以说回血量是完全足够的,其中泰坦的基础血量是19000,碾压SFO几乎所有巨兽,配合三倍回血上限以及75抗性,血量等价为228000,同时配合科技红线,攻防战场外常驻90+,武器威力1000纯破甲,SFO尼赫卡拉的过载干枯咒超大范围减攻50,防25。以及锻造的范围减抗减攻装备,输出极其爆炸
SFO吸血鬼的尸坑存在BUG 可以看到这里双方主队都超过14队,并且是攻城战,败者会全灭,古墓是两个满编加城防军。 但在战后,根本没有出现尸坑图中可以看到,并没有尸坑出现。 但并非之前版本的尸坑无法生成,而是似乎与部队种类有关,因为在之前的作战中是有尸坑的,但在我把部队全部替换为精英部队(人数较少)后,就一次尸坑都没出现了。但在之前版本我记得很清楚即使是全员单体的队伍只要死亡数达到要求也是可以产生尸坑的。 在SFO作者的更新说明中应该是没有提及对吸血鬼尸坑的改动,所以这应该是MOD产生的一个BUG,感觉还是挺影响游戏体验的,杀了几千人结果什么东西都没有有点难受
SFO巴托又被重创了一刀 刚才打开游戏想爽两把巴托,突然发现SFO巴托的减全军维护的医药铺变成只减老农维护了,这一刀就有点狠了,加上对巴托经济建筑的削弱,现在巴托不能那么为所欲为了,突然有点怀念之前全军古墓王的巴托了 不过这样也好,太无敌玩起来也没意思
浅谈一下SFO牢头派系 前几天发现SFO牢头迷雾行者被砍,于是发帖抱怨了一下,然后顺带这两天认真体验了一下SFO牢头派系,发现还是有其可取之处的,首先对迷雾评价一下: 负誓者:原版很不错,SFO很废,属性被银光压一头不说,维护费贵了快200,而且还要两回合招募,基本没有出的必要,可以考虑开局直接解散。 尖塔守卫:原版很不错,SFO也变得很废,远程杀伤和一本弓箭手一摸一样,维护费是三倍,就多了几点甲和永不战败,亏到不行,同样也要两回合招募,所以基本没有出的必要,也可以考虑开局直接解散。 哨卫:还可以,与阿瓦隆算是各有千秋,哨卫破盾且破甲更高,但射速偏低,不过有块盾并且近战反大,同时有灵体的75物抗,总得来说值得一出,毕竟阿瓦隆和哨卫容量都有限。 天鹰:原版和SFO都很废,没必要出,浪费钱 塔尔盖沃骑士:相比原版地位大幅下降,原版基本可以说是最强兵种没有之一,SFO虽然依旧是强力兵种但显然没有原版的统治力了。还要说明一下,塔尔盖沃骑士和原版一样都有血量欺诈,就是面板血量和实际在作战中的血量不一样,面板血量是1W2,但实际上远不止,所以战斗力还不错(SFO巨兽普遍血量在8k-1w2),但缺点是攻防一般般,并且特别特别贵,一队维护要900多。不过考虑到前期就能用并且有灵体的75抗还不用点红线,还算是物有所值。SFO中战斗力不如星龙,但星龙容量有限,所以塔尔盖沃骑士在SFO还是很值得出的。 在SFO的调整下,牢头的迷雾地位可以说下滑的很厉害,战役基本只有哨卫和空骑可以出场,不过在其他地方有一点弥补,监狱可以提供全图公共秩序和未受腐蚀以及外圈招募回合数减少,依旧是非常强的机制,所以牢头在SFO基本上也是最强高精势力了。 顺便吐槽一下高精影响力特性的削弱: 烈火轰雷:被砍烂了,完全没用 精心打理:被砍成全图2%税率,当地10%,但其实不止,SFO每个领主和事务官都会降低全图0.5%收入和提高所有领主事务官1%维护,基本上在消灭暗精前,精心打理加的钱可以无视,也算是半废了 称职总督:被削弱了,但是是SFO高精的核心特性,经济腾飞就靠总督了,SFO帝权加的建筑费用简直爆炸,没有总督升个小城六七千块就走了,这还是绿地,黄地那个建筑费更是触目惊心,但可以靠总督压下来,高精在SFO只要把建筑大队拉起来,经济会瞬间好到看不懂,可能只有暗精巴托能压一头了 再个人评价一下SFO高精的一些兵种,仅个人意见,可能会有一些不同的声音,可以讨论: 剑圣:完完全全没有任何用的兵种,当花瓶都嫌占位置,比原版还废,任何时候出他都是浪费钱,破甲不行,攻防不行,抗性不行,反步反半天不如火法烧一下,原版还能砍砍暗精,SFO笑一笑就可以了。 银光:很强,不限量不说,属性还很出色,可以用到游戏结束,不比凤卫差多少 凤卫:在SFO很平庸的兵种,30物抗变成了5物抗+20特保,算是加强,但破甲被砍,同时SFO巨兽过于强势,步兵反大效果很差,基本上在战役中算打酱油的,没有比银光强很多。 龙王子:SFO天花板骑兵之一,头上只有巴托的几个BT,个人觉得强于小鸡,高攻防高破甲高冲锋高物抗,杀伤效率高,移速在重骑兵中很出色,手感非常好,可以用伊姆瑞克开局体验一下,有三国的感觉了,后期队伍里放两队体验会很好 龙:三种龙都非常强,可以无脑出,除了贵没缺点,龙息吐好对步兵是毁灭性的打击 阿瓦隆:很强的兵种,和原版地位差不多,不过限量是个很大的问题 凤凰:冰凤火凤比较弱,但作为巨兽还是能用的,奥术凤凰漩涡很强,但不宜多出,操作不过来效果也不好 白狮步兵:很强的输出步兵,SFO三本步兵天花板之一,高攻高破甲高远抗,考虑通用性其实比剑圣强 巨鹰:非常不错的空中巨兽,除了血和甲不是很高之外挑不出什么刺,毕竟二本兵,这个素质算不错了 海卫:中规中矩,优点是容量极大,随便出,也不算很贵 影子战士:高配弓箭手,有钱可以出,优点是自动分非常高
SFO的作者可能很讨厌艾萨里昂吧...... 打开SFO测试版看了一下迷雾行者的属性,差点怀疑自己看错了负誓者和银光对比,血量一样,近防一样,近攻高6点,甲多16点,但破甲低5点,反大少10点,没抵御冲锋,多个狂暴但少个狂怒,结果维护费还贵了快150块 不是,我怎么感觉即使两个家伙维护费一样都还是银光更强啊???这怎么还能贵150块维护费的,这还有什么出迷雾的必要吗 其他迷雾在SFO也是这个问题,明明属性没多强,结果限量不说,还贵得不行,塔尔盖沃骑士甚至比原版还弱 迷雾行者算是牢头派系的最大特色了吧,SFO作者这样一改,别的不说,牢头派系还有必要出迷雾吗?不出的话不就相当于把一个派系的特色抹除了吗?这砍得真的狠。 虽然说MOD是免费的,但我依旧觉得这个改动极其不合理,完全废除了一个派系的特色,真的谈不上是一个好的想法和尝试
SFO巴托经济惨遭削弱 刚才打开SFO测试版,巴托的经济建筑统一被砍了接近一半,满级农田只有200收入,三级工业只有300收入,满级秩序也从500砍成了300,但建筑费用没变,也就是农业是3000块200收入,工业3000块300收入,回报比有些低了。 但全军减维护那个建筑没变,也就是说SFO巴托前期比以前更弱了一些,发力期被延后了,不过成型之后还是无敌的就是了,现在不好说和绿皮的战役强度对比。不过巴托的兵种属性和事务官特性都没有变化,强度还是在的,但战役地位又下滑了,不再是无可非议的绝对T0了。但顶级势力还是没什么大问题的。 说实在的,貌似好像是金主真的撤资了?从SFO的三个版本前,巴托就一直被削弱,虽然削了三个版本还是这么强,但也说明了一年前的巴托是多么BT,现在倒是正常了不少
蜥蜴人神佑索罗士好像被砍了 在图里可以看到,神佑版蜥人相比原版只是多了精力充沛,其他属性都一样。这肯定有问题 上版本我没记错的话,神佑大棒的武器威力应该是六十多,破甲和非破甲接近一比一,攻防不记得多少了,但肯定不是现在这个数据 我记得更新文件里没有提对蜥蜴人神佑兵种的数据改动啊,CA这是来暗削蜥蜴人吗???精蜥震怒 而且削神佑兵种完全没必要啊,除了纳卡伊其他蜥蜴人势力根本无法量产神佑,基本就是个玩具兵,而且也就神佑索罗士,神佑巨角,神佑三角龙这三个比较强势,其他的也就一般,这种改动除了降低玩家战役体验还有什么收益吗???
新版本所有老鼠势力无脑破局法 老鼠新版本最无脑破局方法,二本即破局。 其实吧里很多人都已经抱怨过了,那就是在自动分改版后老鼠喷火瓶子的无敌自动分,喷火只需要配合奴隶鼠,自动分就能高到爆炸。 最强的还是喷火二本一回合招募,价格极其便宜,只需要队伍里塞4~6队喷火,你会发现前50个回合里你的自动条碾压一切。 斯洛特传奇难度一路自动到永恒峰无一合之敌,史库里一路自动完帝国,完全无脑。 不过也有缺点,就是手动就一般般,并且太无聊了。
回退到了老版本玩sfo,发现矮人这体系真是难受 新版本矮人已经沦为新一代下水道,游戏体验一言难尽,突然又想看看sfo矮人体验如何,所以回退了版本。 结果在sfo矮人依旧玩得令人反胃,除了守角还是守角,而且sfo绿皮是真BT,绿先知那蛮荒兽人50物抗23000血,别说弩手了,投石机打上去感觉都在刮砂. 战术难受,战役也难受,建筑一个个贵的鬼一样,1级秩序建筑2500,怎么不去抢。然后四面受敌,不是老鼠就是绿皮,绿皮自动分还比矮人勇士高,这玩的真憋屈。 然后想挑战自我练手操,这结果矮人没骑兵没魔法,一个个的跑得还慢,手感是真的无语,把喷火往后面拉都要拉个半天,追逃也追不了,第一次感觉混沌的狗有多香,真是没有对比就没有伤害。 好不容易破局了,发现玩得更没意思了,配兵千篇一律,手动前篇一律,对面有个炮就难受的一批,又一次感觉地底突袭真是个好技能,鼠人真的强。 说真的,矮人现在这派系是真的无语,哪怕是混沌三小强,即使战略难受点,战术还是可以打一打的,而且玩得还挺有意思,矮人这是个啥啊。本以为sfo把矮人原版的落后机制修正了一部分会好一些,结果还是该怎样怎样。CA赶紧重做吧
测试版伊甸谷BUG依旧没有修正 伊甸谷依旧是八级城测试也确定打开了。 这个测试版是在欺骗玩家感情吗?
戴查的狼是什么黑科技,手感也太好了 戴查这野狼前期也太好使了,速度快杀伤高,而且击杀效率也快,扑一队满血弩手几秒就杀白了,前期野战把把几百杀。 恕我直言,比银盔龙王子甚至圣杯在前期的手感还好。 感觉是不是我的错觉,骑兵的追逃和冲击杀伤能力上似乎完全不如这种小体积的单位
诺斯卡0移动力扎营mod 新的更新ca把诺斯卡的0移动力扎营又改了回去,所以我就把我之前写的诺斯卡移动力扎营mod再发布一遍好了,不过由于每次传创意工坊都失败,就只能给网盘链接下载了。 具体效果如图:链接发在二楼
收一套铁兽主轴,低罕即可 收一套铁兽主轴,低罕即可
三倍混沌+传奇混沌入侵也非我一合之敌 敌方来势汹汹,我方迷雾行者骑士团即将出击,艾萨里昂:虽千万人,吾亦往之
现在三国杀充的钱都能直接消失了吗? 今天买了灵宝宝箱兑换界袁绍,结果发现明明已经兑换的袁绍没了这是任务列表,界袁绍的兑换选项已经没了但是武将里面还是没有界袁绍? 这是什么情况?故意坑骗玩家金钱?有没有老哥知道哪里可以反馈投诉啊,这也太恶劣了
吴懿的BUG还不修复? 造成伤害摸的牌没了,这就是平民将的待遇吗?
原版木精这最终战也过于简单了吧 别看战绩巡林貌似杀了很多人,实际上mvp根本不是巡林,有没有他们都一样,因为下面这个东西。森林全军15特保,本来以为这玩意只有守家的时候有点用,结果我发现最终战也是在森林打的,结果最终战能触发这个buff然后变成上面那个样子了,再加一个事务官那就是全军满特保,这就算了,还有木精那个地区减五士气的随从也能触发,导致最终战时对面的士气基本为0,摸一下就跑了 最后,全程四倍速无操作全军满状态过最终战,这就是木精的难度吗,牛逼
194刘备第一回合无BUG无威压拿孙策吕布孔融玉玺 这版本开了个194刘备,突然发现开局孙策吕布都能直接合邦,给吧友一个参考,开局即破局。 这个方法不需要利用任何BUG,也不用威压,信誉依旧完美,还有1W5的现金,后面可以说想怎么玩怎么玩简述步骤: 1、开局先什么都别做,然后外交与公孙瓒联军,需要7个点,非常容易凑齐 2、合邦孔融(记得合邦前用回合金换光孔融所有现金和装备),合邦之后孔融的军队会并入你,先不要解散 3、合邦臧洪,步骤同孔融,记得先用回合金把好感刷到150 4、合邦孙策(这版本很奇怪),步骤同上 5、合邦吕布,步骤同上 6、田楷、吴景、薛礼等小势力都可以合邦 其实刘备的合邦只需要一个条件达到,就可以无副作用无限合邦就是这个有利因素,只要大于50,无论什么派系都能合邦,这版本在合邦孔融,联军公孙瓒之后,孙策和吕布的这个值也会到50,也就是说, 弃叛之世的真正主角正是我刘备
新赛季统帅三小时校尉到大将-简单攻略与经验 许久没玩统帅,今天试手,三个小时就到了大将,今天就与吧友分享一下经验。 首先对这版本做个总结,大部分情况暖色比冷色好赢,主要原因就是新版张飞,后面我会细讲。 首先对目前赛季的武将做个总结: T0:钟繇、李典、张飞(暖色,其余情况T1) T0.5:刘备、韩当(暖色有张飞,其余情况T1) T1:张辽,王异,貂蝉,华佗(慎选),诸葛瑾,大乔,诸葛亮,孙策 T2:陈宫,凌统,甘宁,李严,荀攸(暖主),孙权,沮授 特殊情况可用:周仓(赌天胡),严颜(冷边卡张飞),孙尚香(将面非常素),司马懿甄姬(赌天胡一起出),许褚(赌天胡),曹操(冷边配李典主) 其余:基本不需要出场 新赛季几个需要注意的点: 1、鲁芝刘琦退出 2、张飞修改 3、刘备韩当加入 4、华佗加入 几个攻略总结: 1、鲁芝退出之后,甘宁地位大幅下降,尤其当对面有钟繇时,甘宁几乎全场无作用,仅有冷主勉强能用,但效果也一般。 2、新张飞的出现使暖色极其好赢,尤其是环境中还存在刘备韩当李典这类出色的对张飞辅助手,暖色张飞+辅助手二连可以突破绝大多数阵容,据我实战经验,当有刘备韩当李典钟繇时,暖张飞可以无脑首抓,冷色想拆阵几乎只能首张飞吃亏。同时也是由于暖张飞这个强力爆发点,诸葛瑾貂蝉凌统等将的地位也下滑严重,非常容易被暴死,这也是我提到慎选华佗的原因,虽然华佗可能可以顶住张飞的一波爆发,但自己的状态会非常难起,在没有强力包养的情况下其实也很容易暴毙。 3、还有大乔这个点,如果不是逼不得已建议不要上,过于不稳定,如果非常相信自己人品可以选,但实测胜率很低。 4、不要迷信华佗!不要迷信华佗!这个版本是个爆发的版本,华佗只有配到钟繇这种强力辅助手才有一战之力,但实际上钟繇配其他人更好赢。而且华佗的收益看似美好,但大多时候对面都是三个同势力,这时候华佗甚至不如甘宁。只有确定对方无强力爆发时才勉强有华佗的出阵机会。 5、孙尚香很废,在绝大多数阵容中都是拖后腿,配华佗是唯一能够上场的机会,完全没有前两手抓的必要 6、注意孙策这个点,当有李典或钟繇时是很出色的暖主,觉醒收益非常可观,同时在己方牌差还算稳定时也是不错的暖边,在有时候不知道怎么破对面阵时选孙策可能有奇效 靠这几手个人觉得纵横大将之下问题应是不大
武将自动分无敌bug太影响体验了 只要读档,纯武将部队自动分就上天了,无论对面来几队都是无脑满血史诗大捷,或许会有人说你手动啊,但有些派系就是玩自动的啊,这一来游戏体验瞬间全部消失,乐趣大幅度减少,而且这算恶性bug吧,不知道ca什么时候修复
隔壁三国刘备已经无敌了,白嫖产值的建筑来了 0费建筑,260产值,还能吃到250%的加成,同时提供补员,这是什么神级别的派系建筑,而且开局就有,无需任何前置条件。 感觉照此趋势,全战三国变三国无双也不远了
话说黄巾军农民弓和农民矛的自动分也太夸张了吧 我玩孙策,土金水配置,2烈女侍骑2雇佣骑兵2乾天4车下4黑龙1坤地1投石2弩车打黄巾一个半编残血农民加将领,绿条大优势结果却是一败涂地,手动死伤不超过100,有点无语。 那这样玩黄巾满编农民是不是就可以推全图了
感觉三国的兵种系统真的需要大改。目前三国虽然兵种数目很丰富, 感觉三国的兵种系统真的需要大改。 目前三国虽然兵种数目很丰富,但实际上大量的中间档兵种根本没有出场机会,前期基本以民兵加少量正规军为主,后期就是清一色五龙加禁军,每个汉朝派系都大同小异,也就孙家的雇佣军和孔融的加特林后期还有一点存在感,像是曹操的虎豹骑都是整局游戏都没必要出的兵种。 我的想法是像是禁军和五龙这种极强的兵种与其限制补员不如限制招募数量,招募数量可以根据军事建筑增加,这样也提高了军事建筑的存在感。 同时为了提高各个派系特色兵种的存在感,那么各个派系的特色兵种就可以不限制招募数量,这样的话后期每个派系的配兵就会变成以特色兵种为主力加部分禁军或五龙的配备,派系差异感就出来了,就不会说魏蜀吴三家玩都后期兵表全是复制粘贴。 同时像是一部分特色兵种的维护费和属性也要改,典型代表就是虎豹骑和袁术的剑圣
新版sfo玩法推荐与攻略:巴托步兵流 众所周知,sfo巴托的骑兵强度天下第一,同时在战略位置、经济、战术、补员、战役达成速度等等方面都具备压倒性的优势。但美中不足的是,由于巴托兵种的上下位关系过于明显,兵种之间的差距肉眼可见,以致于后期如果为了追求极限强度的话,配兵将极度趋同,也就会特别无聊。这个问题在原版以及之前的sfo版本中一直存在。 但这个版本sfo制作者对巴托进行了一定的调整,在这个调整下我发现巴托在后期已经可以以步兵为主力进行游戏,而且有不俗的强度。 接下来来详细介绍: 首先是步兵流核心的技能点,也是这个版本对于巴托步兵最大的改动:巴托圣女事务官在这个版本增添了一条技能线,在这条技能线中可以为全军农民附加5物抗和10%武器威力,以及减少敌军2点反步,可以叠加,这是一个非常可观的加成,有了这条新的技能线,巴托老农的抗性就可以非常轻易的达到sfo所设定的抗线上限,并且在武器威力上也有可观的数据。 但仅仅如此还是不行,因为巴托步兵的底子实在太差,要形成战斗力仅仅只靠圣女事务官的叠叠乐还是不够的。 所以还需要其他助力:一个是圣女事务官的“训练有素”特性,可以为全军增加3点士气和3点近攻,debuff对于其他势力来说是很重的,但由于巴托老农非常轻易的就可以不需要维护费,所以这个debuff可以忽略。二是30级法师事务官的技能点,可以增加全派系步兵2近防,sfo巴托可以在小城建一个建筑叫“湖中女神圣殿”,可以提高全局领主招募等级,统一巴托加半个非洲就可以很轻松的将领主等级堆到30,这时候再不停的招募解散法师领主,就可以无上限的叠加步兵的近防,由于sfo的命中下限有所调整,再加上ai不会刻意叠近攻,一般来说,近防叠到120以上就基本足够了,不过再高也是可以的,因为巴托有三种法师领主,所以中后期每回合提高6点近防,叠起来是很快的。三是绿骑士和科技给的一些buff,不过由于给的属性比较一般并且绿骑士的buff不是常驻,科技也比较靠后,可以不用强求。四是女神祝福给的20物抗,农民自带的5物抗,红线的10物抗,这基本相当于白送35物抗。达成难度也非常低,女神祝福打胜仗即可,招募等级在南方王国处可以用资源点加地标以及随从叠加,达到7级非常简单。 由于sfo抗性上限只有75,所以只需要考虑把抗线堆到75即可,红线及派系特征给了35物抗,但这不意味着需要叠8个圣女事务官,这样一是事务官容量不够,无法量产这类主力部队;二是圣女事务官战斗力过低,数量过多会影响队伍战斗力;三是sfo中魔法的伤害极其可观,只有物抗很多情况都会极难处理。 所以还需要一些其他东西:一是金字塔的全军10魔抗,这个很香,并且有套路,极难难度大概在80回合左右直接攻打金字塔,这个地标会已经建成,非常舒服。 二是海老头的全军10魔抗,难度也不是很高,毕竟就在巴托旁边,定期提个特性即可三是忏悔的美德这个霸道的特性,圣骑士事务官和骑士领主以及巴托尼亚圣子事务官都有,效果简单粗暴,全军15魔抗,上个版本是25魔抗,极度霸道,这个版本被砍了一刀,但无伤大雅,毕竟上限只有75,依旧非常好叠满。四是圣女事务官的荆棘之盾法术以及巴托尼亚圣子的庇护之光法术,点满三级法术和减冷却技能点之后,只需要3个圣女事务官+2个巴托尼亚圣子事务官就能达成10物抗+50远抗+50%武器威力+20特保+40近防的恒定覆盖。 此时物抗=20女神祝福+5农民特性+10红线+15圣女事务官叠加+10荆棘之盾+20特保=80>75溢出 魔抗=10金字塔+10海老头+30圣子事务官叠加+20特保=70差5点,影响一般,但追求极限可以再叠一个事务官 此时的老农已经坐拥极限近防+满抗的属性,即使是神选也不过如此了,已经完全有实力作为作战的主力了。 如果还觉得不够的话,在其他部分还能做一些叠加:建了这个招兵建筑的话,可以提高步兵4点近攻和10点非破甲伤害,对老农的提升还是很可观的原版即有的叠甲就不多说了圣杯遗骸可以抬15点士气并且给个心免,同时附送一个持续60的强力buff,建议带一个,还是非常不错的步兵buff机 最后说明完全体老农的属性(带圣杯遗骸和绿骑士buff):130+护甲,140+士气心免,sfo满抗,回血,极限近防,70+近攻,接近70点武器威力(破甲)
sfo巴托有什么新奇的配兵玩法吗? 如图所示,现在已经全军免维护费了,一直骑兵冲冲冲的有点腻味了,各位吧友有什么推荐的邪道配兵吗? 不要求无敌,有趣能打即可,钱、事务官什么的都不是问题,感觉需要找点动力,不然这个档有些玩不去了
sfo巴托骑兵手感真的好,有三国的味道了 sfo巴托骑兵手感真的爆炸,玩起来仿佛回到了三国,感觉即使是大半编农民,能给我两三队骑兵,我就能把后排杀干净,巴托骑兵的脱战速度似乎比其他好很多,每次往后一拉就能轻松拖出来,然后就可以随便反复冲。 这场仗农民弓就是在后方ob,两队骑兵配合要塞的箭塔就把帝国的三本满编杀干净了,看战后状态,感觉如果再给两队圣杯,即使再加一队满编也能打,这种以弱胜强,靠操作打出来的史诗大捷才是全战的魅力所在啊
sfo的矮人有点无聊啊发展太慢了,几十个回合了还是三本,建筑 sfo的矮人有点无聊啊 发展太慢了,几十个回合了还是三本,建筑贵的一比,一个发展建筑1000多,一级秩序建筑就要快3000,兵还贵,屠夫王前期拉6队屠夫差点破产。 发展慢建筑贵带来的就是战术的极度单一化,永远都是投石车弩手矮人勇士三件套,自动分低补员慢所以局局手动,但手动就是千篇一律而且特别漫长,步兵血量加强之后一队地精都能打半天。吸血鬼十几个回合就有机会体验到高级兵的快感,矮人就不说了,都是泪。 好吧,我种田总行了吧,结果这版本矮人全都四处受敌,上个版本屠夫王下面激流关是全行省,上面是大众脸绿皮,现在倒好,上面来个阿兹汉,激流关一个老鼠,隔壁狼野一个老鼠,打完之后龙王子斯尼奇马鲁斯还见面宣,打得人吐血 最骚的是仇恨低居然加招募时间,前期节奏简直了,至高王统一行省之后招个矮人勇士都要两回合,速攻成梦 有哪位能给个矮子光速破局且配兵有趣的攻略吗?现在玩得真心难受
现在sfo高精前期感觉已经没有出弓箭手的必要了 在连续体验sfo龙王子和监狱长之后,发现现在高精前期弓箭手那是真·刮砂,龙王子攻城打绿皮,四队弓箭手弹药全部射完,一看人头全两位数,墙上的游侠白狮还没怎么掉血人头就三位数,火法烧一波也有三四百杀,都不知道出弓箭手能做什么。 监狱长也是,大漩涡打个古墓,阿瓦隆侧射古墓守卫,射半天古墓守卫还是活蹦乱跳的,全军崩坏的时候都还剩几十个人。 最后提一句龙王子,数据看着牛的不行,硬也蛮硬的,但这杀敌速度,冲个地精弓杀半天不见白,这数据也不比圣杯差很多啊,我咋记得圣杯野战把把几百杀,最终战冲黑兽人这种单位冲两波都能冲白,更别说飞马了,劳恩那两队飞马前期打帝国各种无伤屠城。都是顶级骑兵,怎么这龙王子杀敌效率这么差,是动作的问题吗?哪位懂的说两句。 不过sfo高精还是强,法师和龙真的顶,还有银光,这数据,三本兵营,还不限招,抗线能抗到天荒地老,凤卫海卫是什么,没听过
艾萨里昂最强空军大队达成 监狱长空军大队达成,空骑常驻物抗:65+12=77, 常驻魔抗:魔剑士斗篷22+海老头10+金字塔10+蓝色凤凰12+5*孤行己意侍女25=79 艾萨里昂和高等法师互放回血法术可以常驻11特保 上述等价为88特保
sfo作者对监狱长怨念有点深啊sfo迷雾行者全员居然比原版弱 sfo作者对监狱长怨念有点深啊 sfo迷雾行者全员居然比原版弱,尤其是狮鹫,原版都有14000血,sfo还砍到了12000,我觉得这真不是一个好思路,这样改迷雾行者就没有出的必要了,监狱长派系的特色不就大幅下降了吗 如果让我改的话不如调
sfo咕噜一本石巨魔??? sfo石巨魔这玩意放3本都挺过分了,这个地标改成一本不好吧,这还破啥局啊,一进游戏就无敌了
调皮宝贝有望成为下一个十二兽吗? 调皮宝贝Link1一出,任意下级就能展开,还有二速雷击大哥,系统自带回收,明显兼容红坑手坑,这好像连接版十二兽啊
sfo巴托这版本虽然惨遭重砍,但依旧无敌 注意亮点,维护费话说这战绩什么情况 无伤打五级城防加驻军连个酣畅大胜都没有吗?
sfo这版本巴托的战略压力大了很多啊 以前的巴托扩张惩罚只有领主维护费,这版本扩张惩罚变成了招募费用和建筑费用,瞬间巴托穷的不能看了,而且我发现sfo这版本有个隐藏改动没说,就是领主数量会影响领主招募成本,即使是合邦来的已经解散的领主依旧对领主招募成本有影响,我用之前的思路招骑士领主叠全局近攻,才叠到90领主招募费用就已经要1w2一个了,然后建筑费用一个高级农田要5000,杯卫角鹰6000一队,探险4000一队,根本招不起兵,40回合招个满编探险飞马差点破产,感觉现在巴托需要农民军的加入了
sfo是不是招募费出bug了? 巴托领主招募费居然要12000,扩张惩罚不是兵种招募费用增加吗?怎么领主莫名其妙这么贵?
针对吧里所说的sfo高精被大砍言论科普一下sfo真正惨的种族 本贴唯一目的为说明sfo高精依旧是第一梯队的派系,只是相对于原版地位略有下降,因为上面有个氪金的巴托,以及高精和暗精强度基本一致 首先来说明sfo真正被砍到比原版差一大截的派系——蜥蜴人如图所示,sfo蜥蜴人的普通索罗士被提到了2本,持盾索罗士提到了3本,巨角提到了4本,就连红冠吧友都成了3本兵,简直离谱,蜥蜴人的前期强势全成了泡影,只能用野生冷蜥和普通吧友这种弟弟兵提本就算了,招募回合还改成了2回合,我能说脏话吗恐蜥1000维护费,蜥蜴人经济本就垃圾,这出一队恐蜥就基本破产,而且近防还是可怜的30,在sfo这个数据普遍上升(帝国剑士前期就轻松60攻防)的mod里死的不要太快,别看20000血很多,这版本步兵没个15000血都不好意思说自己血量还可以,本来原版就是花瓶,sfo更是花瓶中的花瓶索罗士红线还被砍了一大截,说真的太狠了,直接把原版蜥蜴人前中期核心兵种索罗士砍成**,原先的1、2本天花板直接成了3本地板,后面会介绍其他种族的3本兵什么强度 然后会有人说蜥蜴人还有克大师,依旧很强很爽,但一个克大师入队要付出增加全军20%维护费的代价,认真的吗 sfo蜥蜴人前期难度巨幅上升,而且整体基本从经济、红线、科技到兵种全是削弱,原版蜥蜴人是当之无愧的T0派系,sfo只能和海盗诺斯卡合称新·下水道三杰
sfo巴托的叠叠乐、兵种、经济以及自动分都被砍了一刀 叠全局加成的技能点从20级砍到了30级,以前只要30-40回合左右就可以开始无限叠近攻,现在基本要60回合之后了,节奏被强行拖后了伟大征途的维护费减免也从10%砍到了5%,包括一些其他维护费部分也有或多或少的变化飞马的武器威力也低了一大截,只有50了,虽然配上冲锋还是很强,但是操作量要求提高了很多角鹰的血量也只剩9300了,这个数值在这个版本的sfo算是垫底的血量了,要知道蜥蜴人最差的步兵都有17000血,绿皮更是人均20000血,而像探险骑士有1w6,混沌骑1w4,所以这版本角鹰真的很伤。 不过即便被全方位砍了一刀,巴托依旧是sfo目前独一档的派系6队飞马几乎无伤杀了高精满级城防,这还是被砍了一刀的巴托,可见上版本巴托多么不可理喻
sfo这个血量修改也太夸张了吧 20000血的神殿守卫,我的天
问下三国自动分究竟是怎么算的? 我这边统一高级兵,而且兵种也齐全,对面一堆杂牌还残血,数量也不多,结果战力条上居然是对面优势???虽然自动能赢,但显然损失不会小,而且这还不是第一次了,我这局已经无数次遇到战力完全碾压,结果自动一败涂地、悲惨失败的情况,面对黄巾军尤甚,我想知道三国自动分究竟是怎样算的?隔壁战锤的自动分还算有迹可循,三国则完全看不懂
等sfo有点无聊,想起很久没开三国,玩了新的孙策档,卧槽骑兵 等sfo有点无聊,想起很久没开三国,玩了新的孙策档,卧槽骑兵这手感,以前没玩战锤的时候还好,从战锤转三国之后才知道这骑兵是真变态,一个冲锋白一队,打黄巾一队雇佣骑兵打穿了后排,这战锤里圣杯切后排都没这效率啊。这是三国骑兵太强还是战锤骑兵太弱了?
半年没玩三国,回来重温,听说刘宠陈郡羽林强无敌,但怎么这么贵 半年没玩三国,回来重温,听说刘宠陈郡羽林强无敌,但怎么这么贵啊,320一队,我从陈郡打到建业都养不起半编,而且怎么感觉输出怪怪的,手感貌似不如我半年前玩孔融的北海?请问有人可以帮忙解惑吗
看吧友在抱怨暗精很弱,仔细一玩这不还是一如既往的强势吗? 原版极难暗精无作弊mod,这钱是真的多到花不完,从头至尾想建什么建筑建什么,想打谁打谁,什么外交贸易,看都不看。 一艘九头蛇方舟停在混沌刷新点,混沌一回合自动覆灭,定期送2000奴隶和给领主刷级。 极难出9队顶配满编和6队满编九头蛇方舟依旧看不到花完钱的可能,这种平推的快感就是吧友所说的猴版高精吗?高精也没这么爽啊。 说实在的,这游戏,经济才是王道,钱够多兵种挫一点也不是不行,更何况暗精兵种手感很爽,反正不需要考虑战损,死了兵牌方舟一拉又是满级的好汉。刚玩完龙王子和海盗,真是没有对比就没有伤害
这版本绿皮的战役成就拥有量要大幅度上升了 凡世咕噜战役实在是简单,本身部队成形快不说(1本地精就无敌了),派系加成给力,最重要的是胜利条件特简单,灭个伊瑞斯就搞定了,还就在旁边,除了巴托想不到比这还快通关的势力了,看来曾经位居倒数的绿皮战役成就要翻身了,现在看来后面那几个应该就是混沌野兽人诺斯卡这毁灭三逗比了
给大家科普一下sfo唯一最强无敌派系-巴托尼亚 吧里很多人都说sfo做到了还原背景和各势力之间的平衡,但实际上如果不是巴托的话确实可以这样说,但有巴托尼亚的情况下这话就比较搞笑了。先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。 让我们开始科普,首先是经济: 众所周知,sfo的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶死亡率。但巴托不然,首先,sfo巴托的农业产值和加成都非常高,同时还去除了原版的工农互斥的效果,也就是说可以同时建造工农建筑在同一个城里。 并且,巴托的农业是会提供发展的,也就是说即有钱发展也快,满级还给秩序加成。(图为吧友的图) 并且巴托存在法师领主特性如下(图依旧为吧友的图)结合巴托无补给线的特性,你们想到了什么?没错,就是站街效果如上图(来自吧友) 经济这么爆炸吗?但还没完,更恐怖的来了咦,会有人说不就是减1%全军维护吗?诺斯卡也可以啊,但两者之间存在一个很大的区别,补给线。懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王 经济完了,来科普一下兵种: 先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全局招募减一。联想曾经鼠人的军阀无限经济,你们想到了什么 200近攻的骑兵(王国、探险、圣杯、角鹰、杯卫、皇马),200近防的老农,还有铁匠铺的叠甲,真巴托·莉莉丝·神选·龙鸣暴徒。 还没完,巴托的圣骑士事务官特性可以提供非常强力的军队buff,现在打开不了游戏,放不了图,就介绍一下: 全军25%魔抗(可叠加)、全军先锋部署、全军25%冲锋加成(可叠加)、当地所有敌军近攻减5(可叠加)、当地敌方领主事务官士气减10(可叠加)。看到这里各种无敌的配兵都出来了吧,再提示一下巴托的事务官容量,3级骑兵建筑即给1个圣骑士。 后期1线部队(全员圣杯)全军75魔抗(sfo满魔抗)、先锋部署、200冲锋、重甲、满命中、重生、精力充沛、永不战败、30物抗(皇马50). 二线部队(探险王国飞马)把上面的魔抗先锋部署重生永不战败删了,其他一样. 三线部队(老农遗骸圣女)全员重甲200近防45物抗心理免疫。 至于巴托高级兵种的数据,想必大家都知道sfo龙王子很强吧,数据和圣杯半斤八两吧。圣杯上面还有杯卫、皇马、角鹰 可能有人会提到满抗事务官大队,可惜对巴托没用,首先sfo满抗75,其次杯卫的攻击特效叫“圣杯放逐”,效果很简单,减少敌军20全抗(物火魔),百分比减免。 最后、全军不要维护费
有大佬能测以下战役满状态卢老爷和龙王子的单挑结果吗? 最初的时候我认为龙王子基本可以单挑一边倒的杀卢老爷,结果仔细想想貌似还有点说法,卢老爷虽然弱火但是个人线给了15火抗以及个人有大量的魔抗溢出,龙王子是魔火攻,占的便宜其实很小了,然后攻防上有所逊色但卢老爷多了一条深渊系魔法给buff以及还有远程伤害的补足,同时攻击还带淬毒。感觉不至于完全不能打
似乎很多人觉得迷雾行者没有科技很弱,这里我们来对比一下数据 这里是满科技红线凤卫和满“科技”负誓者的对比,可以看到凤卫护甲近防以及武器威力上有较大优势,而近攻领导力等数值相差无几,血量略逊。但是负誓者存在狂暴和咕噜waaagh!(咕噜的是永久的)的加成,也就是说在进攻属性上实现了反超。 负誓者满科技常态是灵体65+钻石凤凰12=77物抗 凤卫满科技红线是30+5+5+钻石凤凰12=52物抗 而魔抗则是统一的可以用孤行己意侍女的全军5(假设配1侍女),金字塔全军10,海老头全军10,蓝色钻石凤凰全军12来保持常态37魔抗,同时魔剑士的斗篷有范围内22魔抗,魔抗可以保持在59水平,如果是影响力领主的话还能提供全军15,也就是可以到全军74魔抗,这个属性基本可以抵消因为灵体而导致的对魔法弱势。 对比结果可以表明负誓者即使是在凤卫全科技和红线的时期依旧可以算是同一档次的兵,在对小上甚至有所反超。考虑到点满科技的时间(负誓者加成全在监狱,比科技快很多)、招募回合(负誓者一回合)、出现速度(负誓者3本)包括维护费(负誓者少一大截)等因素。艾萨里昂派系基本可以全军配备负誓者而不出凤卫,这样还同时解放了领主在红线上的三个技能点,在其他地方又能获得优势。 说明一下负誓者满科技方法,抓人开监狱就不说了。凡世开局在伊瑞斯老家旁有红公爵以及恶地旁有吸血鬼和咕噜,同时这个版本光头极其强势,一般都能打到阿尔道夫旁边,如果公爵被灭了可以找光头拿buff,审问buff即使议和也可以保留,只要保证势力不被灭即可。海老头也在公爵旁边,找领主定时刷特性就行,金字塔离恶地也不远,魔剑士斗篷开局任务会送,也就是说魔抗不算很难叠。 最后,有问题可以一起交流。我现在也不知道迷雾行者不吃红线科技是ca故意的还是bug,感觉像故意的,因为加成已经很出色了
感觉吧里还有很多人分不清火攻和魔攻物攻的区别 火攻并不是独立于物攻和魔攻的,而是一个附加的攻击属性,例如一个单位是火抗70物抗20(奥术凤凰就是你),一个物理火攻单位(例如星龙)打他就是在相当于在打20+70=90满抗的单位,魔法火攻(阿瓦隆)就是在打70抗性的单位,但是如果阿瓦隆是射击矮子的铁龙手炮兵(魔抗35,火抗70)也相当于射满抗单位,火攻什么时候有用,在打重生众(巨魔)和吸血鬼木精(惊惧兽树人)等单位时加伤,或是在火法放技能的短时间内加伤。但在其他时候其实说不上是有用的buff,甚至可以说是debuff,因为游戏中的火抗相对于其他抗性特别好叠。 伊姆瑞克的全军火攻如果不是有个人线的当地敌军减20火抗的话其实挺坑的,就和改版前绿先知的全军魔攻一样(不过现在可以移除当地敌军所有魔抗就强无敌了,凤卫都是一张纸)
有大佬能测试一下艾萨里昂的哨卫吗? 这个兵种看面板射速很慢,破甲也不是特别出色,但我最终战放了个这个东西在墙上结束一看,居然杀了快300,比阿瓦隆和尖塔杀的还多,而且射领主感觉特别痛,是精度的问题吗?还是说有什么隐藏的属性?
真就懒癌ca啊,这测试版不会就改了个武器威力吧 一看到测试版出来了,兴高彩烈的打开象王档,结果大众脸还是这个技能树,武器威力bug很恶性,这诺斯卡技能树bug也很恶性啊,这么一搞诺斯卡完全玩不了了,怎么说也是付费dic,这待遇也太差了吧。 低人气种族没人权系列
泰哥派系比龙王子强一大截的实例 @流枫丶飞雪 不懂为什么说泰哥45回合连平推都做不到,还要在驻扎洛瑟恩三队满编这还用45回合,27回合已经拿下洛瑟恩,萨弗瑞,卡勒多,泰仑瑞克和半个伊瑞斯,已清空岛上所有敌人,钱多到用不完,这还是就泰哥一队推的结果,招二队可能已经连黑曜石群峰也拿下了,全程就没几场硬仗,龙王子这时候还不知道在哪吃灰呢,难度困难,极难的话可能会慢3-4个回合,不过也就那样。 这版本加了伊瑞斯和咕噜之后,泰哥难度又下降了,绿皮可比高精好打多了
先行服试了一下,感觉源数骚灵很有搞头啊 教主可以很好地解决骚灵先攻压制力不足的问题,骚灵的一堆后场也可以很好的保证教主的存活,同时faker可在对面回合跳出来规避源数的自肃。 源数也能补足骚灵打点不足和otk能力不够的问题,占用的额外位对骚灵来说也完全可以接受。 简单组了一下感觉卡位还算富裕,不是特别挤。 大家看这思路如何?
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