诸位希望文明7是什么样的?
文明6吧
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level 5
我只玩过3、4、5代。3代没有天灾系统、4代每个文明有两个领导可选。5代开始土地图从正方形格子变成六边形格子,画

从卡通风变成写实风。等将来6代将来打折了,准备去尝试一下6代。
3代有个宫殿系统,随着时代发展玩家可以装修升级自己的宫殿;2代有个类似的系统,叫做办公室。不过从四代开始这个系统消失了。
3代还有个有意思的地方,AI领导的穿着打扮会随着时代发展而变化,从一开始的茹毛饮血变成衣冠楚楚。一看AI领导的打扮就明白AI进入了什么时代。
听说2代每个文明有两个可选领导,同时2代就已经出现了自然灾害系统,有海平面上涨什么的灾害事件。
3代道路不用维护费、同时地面单位可以进入山脉地格,导致天闲的作用大幅下降。3代没有宗教系统,没有世界议会系统,没有文化系统。4代可以让AI变成自己附庸,不用直接灭国;4代开始有宗教系统和意思型态系统,同宗教同意思型态文明之间加外交关系。3、4代都可以和AI交易地图和科技,5代却不行了。5代要探明全地图要么靠探索,要么只能等卫星。
5代还增加了城邦系统,类似于小国,不会扩张,玩家与之搞好关系可以得到加成,也可以灭之,灭掉后会有外交惩罚。
6代虽然还没玩,但是在B站上看了几个实况视频。感觉革新是增加了“尤玲卡”系统,还有就是把军事、政治、宗教三条科技树分开了,做成了一个卡牌系统。
喜欢五代的写实画风和单位建模,一支支部队列成方阵排在平原上很有挥斥方遒的感觉。6代的部队又变回了稀稀拉拉的三四个人,没有排兵布阵的感觉。也喜欢5代的文化系统,艺术巨作什么的很有趣,让玩家从另一个角度领略文明。考古系统也有意思,又是挖出文物给人一种沧桑感。比方说我有一盘用玛雅在中古灭了西板牙,考古出来后在马德里附近挖出了一个西板牙的护身符;那感觉难以言喻,千年帝国兴衰尽在不言之中。
希望7代早日出来并能集历代优点之大成。
2021年01月24日 05点01分 1
level 14
如果现在的这个NFC季票是文明6的最后一个付费更新内容的话,那么可能还得6到12个月才会有文明7的消息。再12个月左右才能玩到文明7原版。而根据6代的经验,文明7原版大概率很不完整,又要等24个月左右陆续通过DLC补完。
再考虑到最近类文明的游戏人类即将面世的话,文明7很可能会再推迟,以便先观察这个新的竞争者。
2021年01月24日 05点01分 2
@杨叫兽电疗法 毕竟是一个新游戏。期望也不要定的太高。
2021年01月24日 14点01分
humankind吧去看了几个试玩帖子,感觉人类没想象中好玩,再等等看吧。
2021年01月24日 07点01分
@杨叫兽电疗法 毕竟一个有经验。一个新贵。指望还是不要太高、
2021年01月27日 04点01分
@asd58620281 挺新的,也挺贵的[滑稽]
2021年01月27日 09点01分
level 5
以文明5为模板说一下6代之前各代的区别。
【地图系统】3、4代都是正方形格子,1个格子中的单位可以与周围8格互动;5代开始直到6代变成六边形格子,1个格子只能与周围6格互动了。3代单位可以进入山脉格子,不过会损耗机动力。4代开始单位不能进入山脉格,地理天险的重要性大大增加。
3代的单位不能直接渡海,单位要渡海必须被放在船只内。这导致跨海作战难度大大提高。至于海战,文明历代的海战系统都很鸡肋,没什么可多说的。
3代、4代的单位可以在同一个格子里重叠,最多的时候一个格子里能叠十几个单位。从5开始,一个格子里只能有一个单位,不能再重叠。
【天灾系统】2代就有,3、4、5代取消,6代被恢复。
【领导系统】2代每个文明有2个可选领导,3代变成了一个;4代又变回两个,不同领导性格不一样,有不同的加成。5代变回一个领导。3代有个领导衣冠随时代变迁而改变的设定,很有意思。文明的领导,我认为叫做“文明意志”比较合适。
【伟人系统】该系统其实从3代资料篇里就开始有了。3代开始有大军事家,到了5代伟人系统接近完善,有大军事家、大工程师、大科学家、大先知、大商业家、大艺术家、大音乐家。
大军事家可以增加周围部队战斗力,也可以消耗军事家制造堡垒,堡垒周围变成你的土地;敌人在堡垒周边6格中会有惩罚,每回合会减血,你在敌人堡垒周边也是如此。
大工程师,可以用来制造工坊或者用来加速奇观的建造,工坊界面里塞上市民可以增加城市工业值。
大科学家,大商业家,可以用来加速科技或者制造设施,功能与大工接近,不再赘述。
大艺术家可以用来开启黄金时代或者制造艺术巨作,黄金时代每回合金钱、科技、文化等等都有增加;艺术巨作则会有一段动画,然后放在城市的相关设施里,每个艺术巨作每回合都会增加文化值。
大音乐家可以用来创造音乐巨作,或者用来巡回演出,音乐巨作每回合增加文化数,巡回演出增加旅游点数(有益于文化胜利)
大先知可以用来创造宗教或者圣地,宗教LOGO和名称可以自选,可以自己给宗教增加信条,从中得益。圣地功臣雷同大工的工坊,赛市民进去每回合可以增加该城市信仰值。
【世界议会系统】,可以提出各种提案然后投票。比方说奥运会、世博会,为奥运世博贡献最多工业值的文明可以得到一些列增益。也可以提案禁止某项奢侈品,如果通过,该奢侈品就会失去其作用。还可以提出对某个文明的贸易禁运,或者提出核不扩散条约(条约生效期所有文明都不能再新造核武器)。已经生效的提案也可以再被废除。
你可以通过与城邦成为盟友(增加你掌握的票数),或者购买AI的票来使自己的提案得以通过。
如果在世界议会中得到足够的票数,即可当选世界领袖赢得外交胜利。
【商路系统】可以制造商队商船,商队商船可以与AI和城邦交易,从交易中可以得到科技治和金钱,也会增加宗教的传播速度。商队商船也可以在本文明各城市间输送粮食和工业值。
【文化系统】累积文化值,文化值越高对其他AI的影响力就越大。后期用文化值转旅游值,达到一定条件即可文化胜利。意思型态系统启动后,文化值高的文明对文化值低的文明有优势,如果两家意思型态不同,文化值低的一家会增加不满度。大艺术家可以创造艺术巨作,增加文化值。
【考古系统】研究相关科技后可以建造考古学家,在地图上随机出现遗迹。考古学家可以挖掘遗迹,挖掘完成后玩家可以选择挖出文物或者建造历史地标。历史地标功能雷同工坊,塞人口后每回合增文化值;文物会被收藏在自己的相关建筑中。
【宗教系统】前面讲大先知的时候的基本说过了,游戏里有个信仰值的概念和宗教有关。用大先知创教,为自己的宗教增加信条。有些信条增加快乐度,有些信条增加粮食,有些信条增加金钱,等等。可以用信仰值购买特定宗教建筑,可以用信仰之购买传教士传教。
【部队升级系统】升级系统3代就有,5代开始部队的升级系统渐渐变得复杂且神棍。高经验部队和低经验部队之间差距变得过大。
先说这么多,6代总体不错,但有些设定感觉过于神棍了,比如孙悟空这种我感觉根本不应该出现在文明系列里。希望7代能早日出来吧,希望7代能集历代优点之大成同时有创新。
2021年01月24日 06点01分 4
其实我突然觉得一些神话内容是应该的了,因为这个游戏毕竟叫文明6,而不是叫如何成为现代文明6,神话本来就是每个文明中非常重要的一部分。甚至我们都有一种感觉就是一个没有神话的文明是没有历史积淀的,这种文明都不足以怎么称之为文明。
2021年01月27日 03点01分
英雄与结社是可选模式。不过总体上宗教影响还是很大的。比如圣地周围一个山头或者森林加1信仰,有个信条可以把邻接加成变成工业产出,挂个政策翻倍。[滑稽]
2021年01月24日 06点01分
@该睡觉了😱 英雄模式勉强可以算。但是宗教上这点属实做的不好
2021年01月27日 04点01分
4代有充当天灾的随机事件,领袖是一个文明1到3个,美俄是3个
2021年01月27日 04点01分
level 9
隔壁humankind欢迎您[滑稽]
文明6最大的特点就是占地格的区域和奇观。
文艺音的伟人基本同质,但科学家、工程师、商人等伟人高度特化,比如有的大工程师是造奇迹的,有的是修城墙的,有的是点尤里卡,有的是加区划。
宗教和作品做了一点微调,但总体跟文明5类似。
另外还加了总督系统,黄金时代系统,天灾环保系统。
文明4利用维护费限制扩张,文明5利用全局笑脸限制扩张。
文明3和文明6对扩张的限制很弱,可以说只要有地就该占。
文明6的各个文明差异变得巨大。比如澳大利亚在被宣战或解放城邦时获得+100%的工业加成,亚历山大则是无厌战,打下奇迹城市士兵回满。
2021年01月24日 06点01分 5
@狒狒帝 我在玩3的时候就想加入补给线概念了,部队除了血条外应该再加个补给条,离开帝国国境后每回合减补给条,补给条减完后开始减血条,如果一直得不到补给这个部队就会挂掉。可以新增补给类单位给境外部队补充给养,可以设定为补给单位周边6格的部队补给条不损失。
2021年01月24日 06点01分
@谱分解 其实可以用商队类似的机制来做补给线,“商队”附近正常,你把“商队”劫了就没补给
2021年01月27日 05点01分
@谱分解 回复 谱分解 :差不多,设置军旗为商路目标是,“商路”周围2格有补给
2021年01月27日 06点01分
我觉得最应该加入补给概念,一支部队在野外漂几百年太魔幻。另外总兵力不应该仅与工业值和金钱挂钩,也应该与人口挂钩。人口太少的话就算金钱多工业值多也暴不出兵。
2021年01月24日 06点01分
level 9
3代修路不但不需要维护费,还增加当地钱产出,所以最好是全图修满。[滑稽]
4代不增不减。
5代修路要维护费。
6代前期不能修路,只能商队自动生成,或者罗马自动生成,后期好像是军事工程师可以干,但是成本太高。
3代4代工人劳动力无限。
5代6代工人就3次(金字塔,秦始皇,总督梁,政策可以加).
2021年01月24日 06点01分 6
5代工人也是无限的,只有6代是不花时间duang一下就好了
2021年01月24日 06点01分
3代还有个设定,与首都距离越远的城市工业值越低。另外我记得3代是可以迁都的。
2021年01月24日 06点01分
@杨叫兽电疗法 文明34都可以随便迁都,文明56的原始首都跟征服胜利绑定了,文明6目前只有腓尼基可以迁都。
2021年01月24日 06点01分
@柠檬茶522 [勉强]记混了
2021年01月24日 06点01分
level 1
前几代我没玩过,就说一下六代我个人觉得不太好的地方吧。
2021年01月24日 06点01分 7
level 7
槽点真的多,3代没有文化系统?那文化同化、文化扩疆、文化胜利这些怎么说。没有天灾,那火山、瘟疫、荒漠化算什么?6代真正的大革新在于城区规划的出现改变了以往千篇一律的城市发展方式,但也造成了一些新问题。6代平衡拉夸,智障AI等一些问题一直不修复,一堆无聊新机制,官方管生不管养的圈钱做法真的很难让人对下一作抱有期望,不过作为系列老粉还是要玩一玩看个新鲜
2021年01月24日 06点01分 8
完了太久忘了不少,下面补上。
2021年01月24日 06点01分
他想的应该是作品系统。
2021年01月24日 06点01分
level 1
第一个是海军作用被极大削弱,这个和比例有关系,河流干脆就没有单元格,海军只能在海上跑,进去不了内陆,同时长江黄河这种天险也体现不出来效果,无非是让你需要花费一回合过河,下一代应该调整一下地图比例,普通河一格,大河两格,这样既盘活了海军又还原了天险
2021年01月24日 06点01分 9
第三是野蛮人强的离谱,明明没发现我的城市也要暴兵我是真的想不通,尤其是这几次更新之后,狗去极地找村子时候经常围上来三四个棒子,表面上是一个海寨,等你棒子一过去发现后边三个四段帆船
2021年01月24日 06点01分
@我总是很无语 6代野蛮人确实离谱,关键是出现时间早距离近,兵还会随时代升级,开潜艇的野蛮人真的怪搞笑的
2021年01月24日 08点01分
两格的大河必须研究造船术后才能渡过
2021年01月24日 06点01分
第二个是外交全靠议程,给玩家体验很差,世界会议也根本没有存在感,几个ai的议程又太蠢了
2021年01月24日 06点01分
level 5
继续
【城市系统】3、4代城市不能发射弓箭,尤其早期城市很脆弱,有可能被野蛮人攻下并且烧毁。3、4代所有城市都可以被烧毁,5代开始原始首都不能被摧毁。3代有个概念,如果你文化太弱的话,你与AI接壤的城市会叛变成AI的城市。反之也一样。
【野蛮人系统】3代城市是不能发射弓箭的,你一定要放部队驻守。野蛮人可以攻下你的城市让后烧掉,包括你的首都都有可能被野蛮人攻下后烧毁。5代开始城市可以发射弓箭,不用放兵。这导致5代野蛮人成了系列最弱的野蛮人。
【天灾-污染系统】3代城市有瘟疫的设定,瘟疫得不到控制的话城市会一直减少人口,直到只剩下1人口。热带雨林或者沼泽地块会增加瘟疫发生的概率。到了工业时代的城市周围有一定概率会出现荒漠化或者工业污染。荒漠化和污染都会减少地块产值。你可以用工人去除污染或者在荒漠化的地块植树。
【随机沉船系统】3代的船舶,尤其是早期船舶有一定概率在出海时遭遇海难沉没。
2021年01月24日 06点01分 11
文明3野蛮人不能烧城吧,损失是随机减少人口或黄金或者产能清零。文明4的话,如果城市人口为1文化上不去会被烧,但是超过了,野蛮人会占领城市。
2021年01月27日 05点01分
5代之后原始首都无敌(不可毁灭)意义在于你所有城都没了失败之后如果你队友把你原始首都解放了你还能复活接着打[滑稽]
2021年02月02日 17点02分
level 7
3代野蛮人不能占城毁城,4代没被野蛮人占过不清楚,荒漠化不可逆且沙漠不能种树,船难只会发生在危险海域,比如桨帆船早期只能在海岸安全航行,如果停留在大海和大洋才会大概率GG
2021年01月24日 07点01分 12
level 1
可以加一个自动修路,还有文明专属科技,以及征服一个文明或者发现某些事情,达成某些成就可以得到特殊科技
2021年01月24日 07点01分 13
5代就有这设定,用亚述攻下AI城市有一定概率得到科技(该科技必须是AI已有你没有的)。
2021年01月24日 09点01分
level 7
1.希望7代可以把山脉格子改成河流那样存在于两个格子之间,本来地图就小山脉还没有产出,真的浪费格子,这样改即不占格子还能保留阻断效果和临近加成。2.希望把城邦边界改成文明4殖民统治的土著那样,有隐藏边界但不会影响玩家坐城,毕竟文明6真的太挤了。3.奇观也可以改成建在格子的交界点,没必要浪费格子,毕竟这代奇观不强还一堆弱鸡奇观,真就奇观误国呗。4.建筑的产出很有必要改回只提供百分比加成而不是直接提供固定加成,6代的设计极大削弱了城市发展对于地形和人口的依赖,非常无脑且快餐。5.地图、科技、通信等有必要回归外交系统,6代外交不够玩出花样,AI很有必要好好打磨下,毕竟没人喜欢和**双标谴责怪一起玩。6.希望画风回归写实,毕竟卡通风格和历史的厚重与沧桑不太相融,另外5、6代各种图标太多,画面十分散乱,单位模型很精细但辨识度不高,头上顶个图标加以区分可谓本末倒置,很蠢的做法。城市区域建筑的衔接效果也没有,就是一个个孤立的建筑方格,整个城市没有层次没有疏密,散乱不堪
2021年01月24日 07点01分 14
略微卡通风一点倒也无所谓,只是6代奇观建模太像塑料玩具了,颜色太艳像迪斯尼城堡似的,毫无历史感。
2021年01月24日 07点01分
level 5
继续补充:
【关于单位重叠】上面说了3、4代的部队是可以在同一个格子里重叠的,原意的话在一个格子里叠上几十个部队都没问题。工人也可以在同一格子内重叠,比方说开矿,你可以在一个格子里叠上3个工人同时开矿,叠的工人越多开矿速度就越快。5代开始单位不能再重叠了。
我觉得单位重叠的概念有必要一定程度上恢复,比方说单位可以重叠但有上限。或者引入“合成兵团”概念,比方说可以把长枪兵和弩兵组合成一支部队,放在同一个格子内。这支部队可以近战可以远射,不同兵种组合产生不同效果,最多可以把3-4支单体部队组合成一个合成兵团。研究出某项科技后,可以增大合成部队规模;比方说原来最多3支部队合成一个兵团,研究出相关科技后可以4支部队合成一个兵团。
工人类似,组成合成工队,3-4支单体工人合成一个工队,劳动力增加,改造地块速度增快。
【关于补给】上面有人说了补给的问题,一支部队漂在野外几百年太魔幻。我觉得可以加入“补给”概念,单位除了血条之外再增加一个补给条。一旦单位远离国境补给条就会自动减损,补给条减损完毕后开始减损血条。可以设置专门补给类单位给海外部队输送补给。
4、5代某些剧本里的设定就不错——海船在大洋上每回合自动减血。
2021年01月24日 08点01分 15
文明6有同种军事单位合成军团的设定,但是仅限同种,效果就是加了几力。文明3可以用领袖建立军团,效果等同于血量叠加。但文明3除了骑兵类单位之外,是一次性决胜负的,而文明56是每次损一点血。
2021年01月27日 03点01分
@谱分解 兵团应该可以自由组合和拆分,文明6的兵团只能组合却不能拆,这点不太喜欢。
2021年02月19日 09点02分
level 14
我也是和楼主一样从3代打到6代。
3代的部队随着战斗会逐渐升级。而且可以自定义宫殿。这两点挺不错。
4代其实打的最多的还是殖民时代资料片,和本体区别比较大,就不细说了。
5代打的时间最长。144版本打了好久,后来才慢慢开始打279的。
6代一直觉得比较难受……很多微操很难受……5代也有微操,但是微操的影响没有那么大。
2021年01月24日 14点01分 17
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