杨叫兽电疗法 杨叫兽电疗法
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剧情细节:李德怎么一枪就被打死了? 略剧透... 其实很多剧情细节方面确实应该再优化一下,很多情节乍一看没啥问题,仔细想一想就有BUG。 比如航天港百灵鸟线和李德对峙的那段剧情,扫描可知李德有重型皮下装甲,往日之影DLC预告片里李德这货近距离吃了好几枪都没死,不但没死还能摆脱荒坂特工的追击成功逃走。 所以李德在火箭前被V一枪打死就显得挺奇怪。B站上有人试过,这段剧情里用那把特殊的塑料玩具枪也能打死李德。所以这段剧情其实是剧情杀。 正反派双双举枪在雨夜中对峙,这是很多动作片中都用过的经典套路。但2077毕竟有科幻元素,直接把警匪电影、谍战电影的套路放进去会出BUG。 这个问题其实打个小补丁就能解决。比如这段剧情前再加一小段剧情,强制V装备一把特殊手枪,例如磁轨手枪什么的。这把手枪可以击穿重型皮下装甲。这样,V一枪击毙李德的剧情就合理了。 类似还有绀碧大厦的剧情,杰克死于失血过多,但V明明就有三管补血药...不能先给杰克扎一针么。 还是吧里老哥的一个剧本修改比较好:在屋顶上,杰克先被弹片划伤失血,扎了一针后暂时止住血。然后在即将逃出时被重锤追上。缠斗一阵后杰克替V挡下了重锤的致命一击,已止住血的伤口崩裂,又受了新伤;和V一起勉强逃出绀碧,重伤的杰克最终死在出租车里。 这样写确实更合理一些,玩家对杰克的印象也会更深。 这些都是小问题,但从中能看得出编剧是不是用心,续作里,这些小BUG都改掉的话剧情的体验能更上一层楼。
2077这游戏目前确实没有代餐,期待续作。 2077在经历了2020年发售之初的风波后还是稳了下来。 游戏是要和玩家对电波的,2077这种近未来科幻+现实感的游戏对上了很多玩家的电波。 2077有科幻元素,但科幻成分又没有伤害到游戏的现实感。兼有科幻元素和现实感的大型开放世界RPG游戏真不多,目前真找不到代餐。 巫师3、博德之门3、天国拯救2虽然也都不错,但魔幻/古装题材对一部分玩家而言代入感确实弱了点,毕竟大家都生活在现代社会。 GTA现实感又过强了一些,幻想元素过少,剧情和角色塑造少了很多发挥空间。 辐射、无主之地、质量效应这样的世界观又过于科幻,和现实的差异过大。 “和现实有一些差异,有一些幻想元素,但依旧能让玩家感到熟悉的世界”,这个点很难把握,目前可以说大型游戏里只有2077属于这一款。 续作的话,个人期望: 1.把2077原准备做的网状叙事做出来,结局数量增加一些。 2.增加角色外观自定义功能,外观和义体外表自己可以自由DIY。角色身高体型体重可以自设,角色外表进一步丰富,比如可以自己搭配漩涡帮外观、动物帮外观等等。 3.增加武器和车辆改装功能,然玩家可以自行改装武器和车辆,同时让玩家可以自定义武器和车辆涂装。细化义体、武器、车辆改装界面。比如螳螂刀手臂可以进一步细分为几个模块,每个模块都有自己的属性,玩家可以权衡利弊自己搭配。武器和载具同理。 4.增加住宅改装系统,让玩家可以自定义住宅的内部装修、家具、陈设品。最好再增加与宠物的互动,比如可以在家撸猫、喂蜥蜴等等互动。 5.学习辐射1、2和极乐迪斯科,丰富一下非战斗系统。比如角色魅力高的话可以触发一些额外的对话选项、任务或剧情分支。主角更博学的话在某些场景可以触发特殊对话,百科里的词条会更丰富等等。这个系统不应该是单方向的,比如,如玩家智力够低也可以像辐射2一样走若智模式,影响所有NPC的对话,整个游戏的对话和体验会完全不同(智力3玩家狂喜)。 6.加入太空场景要慎之又慎,迄今太空题材的大型RPG成功者少之又少,我记忆里只有质量效应三部曲算成功了。星空翻车殷鉴不远,星际公民42中队能否成功仍需观望。 太空场景的风格视觉风格很难和其他风格统一起来。水晶宫空间站和月球还是作为背景故事出现比较好,不要直接出现在游戏里。 7.别再为了某个明星而重写剧本了。
大闹云顶后,虎爪帮为什么没报复朱迪? 艾芙琳和朱迪这两位剧情上的槽点真的多。艾芙琳还可以归咎于因为赶工导致原剧情临时被删太多。 其实朱迪线的毛病更多,这段剧本是谁写的? 朱迪一拍脑袋想要云顶闹革命,找了前田舞子(宏美、木头人算云顶一二把手,舞子是云顶三把手)。绕过基层直接找原管理层就已经不像造反的样子了。原以为朱迪是什么权斗高手,拉舞子进群是为了分化原管理层,利用原管理层内部矛盾。结果发现朱迪真的把云顶现任三当家舞子当做革命战友看...囧。 除了舞子就是三个装了芯片的性偶,汤姆爆杀V又成了战力崩坏的冥场面。哪怕玩家的V练到60级,装了斯安威斯坦或者狂暴在这里都会被汤姆轻松撂倒。 看来闯荒坂塔这件事还是另请高明吧,让汤姆去单挑重锤。 大闹云顶之后,如果玩家没帮舞子。那么云顶关门,其他参与此事性偶都被虎爪帮报复。唯独朱迪啥事没有,还悠哉悠哉邀请V去潜水。 这虎爪帮怎么就单独放过朱迪呢?朱迪又不是佣兵黑客,能把自己参与的痕迹抹干净。朱迪有没有参与,拷打一下那几个性偶不就都知道了吗?或者那几个性偶都仗义的很,宁死也绝不供出朱迪? 若果真如此,显得朱迪人品更糟糕了。人家宁死也没供出你,你却和没事人一样悠哉悠哉;流了几滴眼泪后就和男V玩暧昧、和女V打扑克。 最黑色幽默的是:这个任务最完美的解决方案是配合舞子,让舞子当上云顶一把手。
讨论:黑胖德肖恩杀V是早有预谋还是临时起意? 对绀碧大厦任务失败后,在守口如瓶破旅馆里黑胖出卖v的这段剧情,一直有两种说法。 一种认为黑胖蓄谋已久,v和杰克就算成功偷出芯片没有引起任何骚动、黑胖也会打黑枪。黑胖从开始就准备独吞relic,专卖给军用科技、摩尔科技或者康陶。 一种认为黑胖临时起意。个人比较同意这种,站在黑胖的视角,绀碧大厦任务已经准备了很久,准备了小平头、精益求精套餐(这两样应该都不便宜,总感觉小平头卖10000太便宜了;如果不是为了游戏性、小平头的价格至少应该再加个零)。这次任务是自己能否东山再起的关键。 站在黑胖视角,绀碧大厦任务虽然是老虎嘴里拔牙,但任务早期的难度并不大,难点在于偷出relic后怎么抹掉痕迹、不让荒坂追查到自己。任务早期只需要让v和杰克在T-bug的支援下大摇大摆潜入赖宣房间偷出芯片再离开就行。 黑胖万万没想到他预想中难度不大早期阶段就出了大问题,全城的NCPD都动员起来了,WNS和NEWS 54滚动播出绀碧大厦遭袭击、荒坂三郎遇刺的消息,那辆德拉曼出租车被荒坂无人机追了一路。在破旅馆里看到新闻的黑胖一下子懵了。 v刚进房间的时候黑胖明显是一副情绪失控的样子,过了一会黑胖才冷静下来。如果玩家不去洗脸、在房间里多呆一会,可以看到黑胖在给某人打电话,他就要预定今晚航天港航班的机票,而且只定了一张票。黑胖其他的一些表现也想在临时想办法,而不是早有预案。
讨论一下V的三个出生的差异? 最近CDPR更新了游戏中一些角色的年龄设定,不论性别背景,V一律被设定为27岁。之前男V年龄比女V大一岁貌似,流浪、街头、公司三个背景的年龄也不一样。 我个人感觉年龄方面从年轻到年长应该是: 街头<流浪<公司。 个人认为比较合适是年龄设定: 街头V:27岁 流浪V:30岁 公司V:33岁 街头V出生于夜之城海伍德区,经常去野狼酒吧,认识威尔斯太太、和酒保佩皮很熟、和神父也很熟。曾离开夜城去NUSA的亚特兰大打拼了几年,但没混出什么名堂。前科很多,经常进局子。是警局的常客,这一片的警察都认识流浪V。 街头V和杰克不打不相识,碰巧同时偷同一辆豪车又同时被警察摁住。事后杰克都奇怪“我们怎么会认识得这么晚?”不论成长环境还是个人经历,街头V都与杰克高度相似;街头V的社交圈也与杰克有很多重叠的地方。所以两人虽然认识得晚,但很快就彼此熟悉了。 街头V总体来说是个市井混混,比较年轻,说话和行动都比较莽撞。 --- 流浪V出生于恶土,因不愿加入蛇帮而脱离了流浪者家族。从言谈举止来看,流浪V比街头V更成熟,对他人的提防心理更强、不容易相信别人。 流浪V的工程知识感觉是三个背景中最丰富的,可能是因为在恶土上很多事都要亲自动手解决。比如维修汽车、安装发电设备等等。这种捡垃圾、拼凑零件的活儿流浪V估计干了不少,因此积累了丰富的工程学实操经验。因为背景和经历类似,流浪V和城外流浪者也是共同语言最多的。 在认识杰克之前,流浪V从没进过夜之城。三个出生中,流浪V对夜之城的了解最少。个人感觉流浪V和杰克的感情也是三个背景中最淡的。 --- 公司V出生于高级中产家庭,个人感觉公司V的背景应该和桑德拉多赛特差不多。公司V很年轻就当上了荒坂反情报部的副手,进入了管理层,是部门一把手的亲信,在工作能力和人情世故方面很强。因为是曾公司情报部门的管理层成员,公司V对超级企业、世界格局、各势力利益纠葛等方面是三个背景中最熟悉的。因为之前的工作经历,公司V也了解一些大人物的黑料。公司V对城里各种高级酒店、奢侈品品牌的了解也是最多的。 和其他两个背景不同,公司V和杰克认识很久了。公司V和杰克之前已经合作过多次,两人之间已经建立信任。 --- 很有趣的一点是:玩家选择不同背景的V时,杰克的部分设定也会随之改变。最典型的是流浪V和公司V,流浪V遇到的杰克很窘迫、几乎没什么钱;公司V所认识的杰克,经济状况看起来就好得多。
上世纪科幻作品对本世纪的想象很多都没实现 https://tieba.baidu.com/p/10038742364?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1758513650&is_video=false&unique=B560515608D2B7577C04B30BCAF93AD4 感谢大佬的资料。 看了吧内大佬的资料,赛博朋克系列第一作是桌游《赛博朋克2013》。 《赛博朋克2013》发售于1988年,设定中游戏故事发生的时间是2013年。也就是说按照作者于1988的想象,2013年就应该是个义体人满街走的时代。2013年距今已经是12年前了。 《赛博朋克2020》是赛博朋克2013的续作,也是系列打出名头的一作。发售日期1990年,设定中游戏故事发生的时间是2020年了。然而2020也是5年前的往事了。 再来看作为赛博朋克2077灵感来源的几部赛博类科幻电影。 《阿基拉》上映于1988年,故事发生于2019年的东京。 《银翼杀手》上映于1982年,故事发生于2019年。 《攻壳机动队》上映于1995年,故事发生于2029。2029距离2025也没几年了。 《机械战警》上映于1987年,故事大约发生于2020-2030之间。 ...... 2025-1988=37。对于上世纪80年代的人,2025是四十多年后的未来。说近不近,说远不远。正好用于“近未来”科幻故事的年代背景。不过站在2025年回看1988的幻想,就有点感慨万千了。 所以2077-2025=52。真的等到了2077年再回看这个游戏会怎样呢?觉得游戏里的幻想太落后了?还是有很多幻想直到2077年都没能实现?
我倒希望加个赖宣线,再新增一个结局 纯YY。 让玩家可以和赖宣合作,认同赖宣的理念。不破不立,挑起第五次公司战争。第一步就是彻底把军科的势力赶出夜之城,激化矛盾。 游戏后期华子被软禁,并且被送回日本。玩家到荒坂航母白鲸号上与赖宣见面,说服赖宣饶恕竹村、说服竹村效忠赖宣。最后竹村、小田、重锤,还有脑子里的手银哥一起去荒坂塔对面的军用科技大楼愉快玩耍。 触发条件:303任务中竹村必须存活;偷走赖宣的豪车石中剑莫雷莫德;完成狗镇百灵鸟线触发NUSA特种部队违反协议突袭夜之城航天港事件。 赖宣以NUSA暗杀三郎和突袭夜之城为借口向NUSA和军科开战 最终BOSS:被军用科技升级改造的摩根•黑手。竹村、小田完成一阶段任务后被荒坂召回;亚当重锤和V继续执行任务并遭遇摩根黑手,黑手讲述自己50年前炸毁荒坂塔的往事、讲述自己与重锤的宿怨。玩家V这时才明白银手记忆里哪些是真实的、哪些是虚假的。 50年后重锤不敌黑手、最后还是要玩家打败50年前的传奇佣兵黑手才行。 结局是开放式的:新闻里播放军科夜之城总部遭遇袭击,军科彻底撤出夜之城的消息。但紧张局势没有停止,NUSA纠集了大量军队正在朝夜之城进发,同时荒坂也在调兵。迈尔斯大统领和赖宣在电视上隔空互喷,第五次公司战争看似一触即发。 玩家V取代重锤,成了赖宣身边新的贴身保镖。 结局对应塔的罗牌:世界、审判。
关于强尼银手的真实战斗力... 略剧透... 看了阿B上一些对赛博朋克2020桌游原作和赛博朋克红的相关介绍,发现游戏里银手的记忆确实误导人,而且仔细一想确有很多漏洞。 银手记忆里的自己神挡杀神佛挡杀佛,和别人说话时也是拽到不行的口气,一副天下无敌的样子。结果原作里银手只和亚当重锤打了个照面就被重锤秒了。我说游戏里银手的记忆怎么突然断片了?刚走出荒坂三郎办公室就遇到了重锤带领的荒坂精英小队,银手朝重锤开了几枪然后记忆就突然跳跃到了荒坂塔顶的直升机停机坪。 还有汤普森,救援奥特失败后、在银手的记忆里银手打了汤普森一顿,并说之后再没见过汤普森。但之后我们在直升机里是听到汤普森说话的,说明汤普森和强尼一起去了荒坂塔。 强尼从直升机上掉下来后倒地不起,重锤用散弹枪向强尼的面门近距离开了一枪。强尼应该没有皮下装甲。如果这段记忆是真的,那么强尼应该已经被爆头了。若如此,也不会有之后见到荒坂三郎并被灵魂杀手提取意识的事。 强尼自认为自己是亚当重锤的宿敌,玩家也被强尼误导了。不过游戏最后我们知道,亚当重锤似乎从没把银手当成过对手。 强尼虽然参过军,但从军经历并不能证明他的战斗力有多强。我们在夜之城经常能遇到参加过上次公司战争的老兵在路边乞讨。 强尼的记忆到底有多少是可信的?强尼真的暴揍过汤普森吗?强尼真的是被荒坂特工用螳螂刀从背后偷袭的吗?强尼真的见过荒坂三郎本人吗? 强尼银手和摩根黑手这两个名字的相似之处也很诡异,会不会玩家看到的银手记忆、其中有一部分其实是摩根黑手的?毕竟,摩根黑手才是2023年的传奇佣兵。 感觉基努里维斯的脸模进一步误导了玩家,让尚不了解背景故事的玩家误以为强尼银手真的是战斗力爆棚的高手。原设定图里那张有几分猥琐的脸更符合强尼银手的人设。 PS:强尼在冲荒坂塔时知道军科准备在夜之城引爆核弹吗?如果他知道,那么他的行为其实极度恶劣;他在明知内情的情况下,依然决定用无数粉丝的生命当工具。银手号召他的粉丝围攻荒坂塔,而他的粉丝并不知道荒坂塔可能被核爆。
荒坂三郎为什么要公布自己夺舍了赖宣? 略剧透... 恶魔结局后,玩家从新闻里看到已经被三郎夺舍的赖宣向全世界公布了真相,还是由WNS新闻播出的。然后就是各界的疯狂反对声。 按照设定里三郎老谋深算的人设,这不太应该啊。作为一条活了150年的老狐狸,三郎应该知道夺舍亲儿子这件事对荒坂和对自己有多大的负面影响。何况relic2代还是公司即将推出的王牌产品,这样公布内情,对荒坂和三郎个人的负面影响不可估量。 三郎夺舍赖宣后完全没必要公布内情,继续以赖宣的身份掌控企业不就行了。即使赖宣的行为突然180度掉头,外界也只会认为赖宣和荒坂的策略转向了,根本不会怀疑赖宣的精神是否被夺舍。 已知很多有权有势的人都是relic一代的用户,三五十年后,大量富豪用relic2代“永生”了,到时候支持relic的人就多了,可以水到渠成推动永生合法化。 民间舆论方面,找几个失去子女、配偶的例子还不容易吗?荒坂以公益慈善为名义,找一些贫困家庭用relic“复活”他们已逝的亲人,让阴阳两隔的亲人得以和家人朋友“团聚”,再让新闻54和WNS滚动播出这些煽情片段。再投资几部电影和超梦,主题都是一些英年早逝的人通过relic得以重生的故事。 夺舍这件事也不必搞的那么惊悚。富豪完全可以克隆自己,搞一些克隆体冷冻着,需要时再解冻再用relic夺舍,以此让自己“永生”。 这样操作下来,几十年后公众对“永生”的接受度自然提升。 只是觉得2077游戏是个好游戏,但很多地方如果再打磨一下会更好。
再论绀碧大厦偷芯片剧情设计的不合理之处 有些观点来自于吧内其他8U的回帖,个人觉得合理就采纳了。 1.德肖恩胆子太肥 已知绀碧大厦是荒坂的高级酒店,荒坂赖宣是荒坂的公子哥。深入赖宣卧室偷芯片这种事不像是中间人敢碰的。 论据:来生酒吧早就被公司势力渗透成了筛子,夜之城黑道中间人一般不敢得罪荒坂。“中间人女王”罗格早就是公司的暗桩。和歌子的一个孙子多年前被荒坂害死,和歌子只能乖乖认怂。“神父”的一个支线任务中,V发现任务目标是在为荒坂做事,神父立即让V保守秘密。专门偷车和销售赃车的老船长在明白自己不小心碰了赖宣的豪车后,立马怂、不敢再偷了。足见夜之城中间人根本没法和荒坂碰瓷。 而且德胖的这笔生意,就不该在来生这个满是眼线的地方谈。而作为老江湖的德胖应该知道这点。 2.绀碧大厦任务失败后德胖反应不合理 任务失败后,这件事已经闹得满城皆知。荒坂的军队和NCPD都动员起来了。新闻54台和WNS全程直播。这种情况下德胖居然没有跑路,而是在破旅馆里等V和杰克。这个时候德胖应该明白自己肯定已经暴露,是否灭口V和杰克已经不重要了。万一V没等到,等来大批荒坂军队和NCPD暴恐机动队该怎么办? 3.竹村没有杀德胖的充分理由 竹村和赖宣决裂,目的不就是为了要寻找证人证明是赖宣杀了三郎吗?德胖虽然没直接进入绀碧大厦,但作为整个行动的组织者他依然是重要的证人。德胖活着,证据链更完整。 4.艾芙琳帕克的剧情槽点多到不可胜数 艾芙琳一开始给玩家印象就是她是个深不可测的角色。玩家以为她是间谍、是扫地僧,是大隐于市的绝世高手。结果后续剧情证明她就真的只是一个性偶。这剧情过于反套路,让很多玩家产生了巨大的荒诞感。你以为自己在第一层,艾芙琳在第五层,结果发现她在地下五层。 论据:德胖说过自己调查过艾芙琳,但什么信息都没挖出来。之后竹村也说过自己找过艾芙琳,但根本找不到她。 这段剧情明显不合理,竹村都能找到德胖怎么找不到艾芙琳呢?玩家直接去丽姿酒吧问了问朱迪就把艾芙琳的去向问出来了。艾芙琳的背景如此简单,让德胖和竹村显得和若至一样。按照常理,荒坂和NCPD早应该找上朱迪和艾芙琳了。而且,艾芙琳藏身的云顶还是虎爪帮的产业;虎爪帮又是荒坂的黑手套。荒坂怎么可能找不到艾芙琳呢? 5.这段剧情的分支对话变得毫无意义 去绀碧大厦前,玩家可以选择是不是和艾芙琳合作、是不是出卖德肖恩、是不是向德肖恩高发艾芙琳。 第一次玩时玩家都觉得这里的分支很重要,可能会影响后续剧情甚至结局。结果从绀碧大厦出来后发现之前的那些分支对话都豪不影响这段剧情的走向。 此外诸如玩家和杰克感情培养不足、T-BUG死后没有后续剧情等等缺点就不提了。
狗镇黑客兄妹值得同情吗?以及传说中富家子弟开局 有说法认为纨绔子弟开局和公司狗开局重复,我举得这俩还是不一样的。传说中纨绔子弟开局应该就对应狗镇黑客兄妹那种出生背景,比公司狗的背景要高很多。 公司狗虽说出生于大家族,与荒坂关系密切。但感觉最多只是大家族中的小宗旁支。公司v的家庭情况应该和桑德拉.多赛特差不多,就是第一个任务从清道夫手里救出来的那个女人。公司狗的家庭最多只能算高级中产,类似边缘行者里大卫在荒坂学院里的那些同学们,与纨绔子弟依然有距离。 狗镇兄妹才是真正的纨绔子弟,看起来家庭背景真的不简单,连住监狱都住在酒店配置的VIP套房里。这俩干黑客主要也不是为了钱,为了找刺激、和获得成就感的因素更多。这么多年下来这俩坏事应该没少做,没少黑别人的钱、搞不好手里也有不少人命。 这对兄妹在狗镇翻车也算求仁得仁。过着玉粒金莼噎满喉的骄奢生活犹不知足,偏偏还要去当黑客、走黑道找刺激,又坏又贪。最后像两条野狗一样死在狗镇一个不知名的车库里,连尸体都找不着。 其实感觉这对兄妹被李德和亚历克斯砰砰两枪干掉并不是个最坏的结局。看这俩货的履历,翻车是早晚的事。要是栽在和他们有仇的其他势力手里估计就不是砰砰两枪的事了,直接重口黑超梦耗材预定。
克里的成功真的只是“全靠自己”吗? 做完克里线后有感,感觉强尼对克里的评价没错——2077年已经年逾八旬的克里进入了一场奇怪的“中年”危机。 已知,2077年的克里已经是音乐界传奇,住半山别墅、开湖女之剑、负担得起昂贵的基因抗衰老疗法,这导致2077年已经80岁+的克里依然保有相对年轻的外貌和身体机能。 已知,克里和武侍乐队的其他成员确实蹭了一波强尼炸荒坂塔的热度。 已知,克里的成功离不开赖宣,离不开荒坂的资源;三郎也没反对,也许是因为荒坂认为保留武侍乐队就等于给大众的情绪留下一个安全的发泄渠道,一来强尼以外的其他乐队成员毕竟没有亲自冲荒坂塔,二来荒坂塔事件后武侍乐队成员还能在音乐界活跃也证明了荒坂的大度。保留并捧红武侍乐队,可以说是荒坂的一次成功的形象公关。 克里心里明白自己早已是被荒坂所操纵的前台木偶。 所以克里再次遇到V体内的强尼后,他开始“发疯”。克里对刚烈乐队的反感多少有点嫉妒在内,他害怕自己被新人取代。克里说刚烈乐队是被金主捧红的,可是他自己又何尝不是呢? 炸掉刚烈的音响设备、硬冲刚烈后台、烧掉自己经纪人的游艇。这种反抗多少有点“表演”成分在内,再次遇到“强尼”后,克里又再次想起了2023年的那个夜晚——他原本想和强尼一起去荒坂塔(强尼直升机视角看得出,克里最后追了出来,但直升机已经起飞了),最后时刻克里性格中软弱的一面再次占了上风。 强尼死后,克里又禁不住利益的诱惑和荒坂合作、同时也借助了强尼的死后名声,从而让自己成为了音乐界的“传奇”。克里心里明白自己如今的一切是怎么来的,明白自己其实德不配位,也明白自己早已经输掉了与强尼的竞争。50年前的那个夜晚,强尼证明了他才是武侍乐队的灵魂。 在很多方面克里远不如一直被批评为“愚忠”的竹村,竹村至少是基于自己的信念做出了决断和行动,为此不惜与荒坂为敌。克里则在患得患失中虚度了50年光阴。 与旧武侍乐队成员在红泥酒吧的再次表演,也不过是克里的一次自我麻痹。最终他和罗格一样明白了——旧时光终究是回不去的。
朱迪怎么说呢...天真的有点离谱了。 吐槽朱迪的帖子很多了,但完成水库潜水任务后还是不得不吐槽一下。我个人倒也不讨厌朱迪,只是感觉蠢驴在设计朱迪的时候剧本上的老毛病又犯了。 人设方面: 1.朱迪是夜之城土著,对夜之城的环境是很了解的。 2.朱迪干的是灰产,制作那种超梦。 3.朱迪和各路三教九流人士没少接触,艾芙琳、莫克斯帮、前田舞子等等,这些人大部分都涉及黑道。 也许朱迪性格确实偏内向,但从游戏里的表现来看她也绝对不是社恐,朱迪平时的情商是绝对在平均线上的。 很难想象这样一个习惯于和三教九流人士接触的人,会想出“云顶性偶G命”这种点子来... 这个小团体里唯一能派上用场的人只有前田舞子和V,偏偏朱迪还控制不了这两人。夜之城是什么地方朱迪难道不知道吗?就算偷袭云顶暂时得手,虎爪帮能放过你?就算虎爪帮不来找你麻烦,夜之城那么多黑帮随便哪个都可能打云顶的主意。NCPD方面,云顶在夜之城是合法生意;且不说朱迪的行动本身就违法,NCPD那么多和黑帮有勾结的黑警怎么可能放过云顶这个财源? 云顶办公室里,面对虎爪帮几个老大,前田舞子试图虎假武威接手云顶时候朱迪还在电话里一直反对。其实行动到了这一步,让舞子顶替宏美接手云顶已经是保住自己性命的唯一办法了。 大闹云顶之后,别说那两个性偶,正常情况下舞子和朱迪都会很快被虎爪帮干掉。 总之,朱迪的脑洞和行动与她的人设也不太相符。天真没问题,这剧情里的朱迪天真到离谱了。 想要报复虎爪帮,我觉得比较正常的方法是:朱迪利用与V的关系、舞子的野心,还有自己的技术力,让V偷偷摸摸去把宏美、木头人干掉;再黑进云顶系统让云顶停业一段时间,从而让虎爪帮蒙受经济损失。不要想着大闹云顶后能建立性偶公会、长期控制云顶,不可能的。何况性偶公会根本是八字没一撇的事,一来并不是所有性偶都愿意和她朱迪一起冒险,二来性偶公会就算建立起来也要面临很复杂的利益分配问题。最乐观结局下云顶也不过是第二个莫克斯帮,但朱迪又明显不是当领导者的材料。 朱迪最理性的选择应该是---好好找个班上,当公司狗。她电脑里不是有正规超梦公司给她发的招聘邮件么。
话说义体需要充电吧? 很多人都反应V太强了,真就成了变形金刚V震天。我觉得想玩真实感的话,续作可以做个小改进。 1、义体每个月需要维护费,主角假装义体后每个月都要付一笔钱去维护义体,同时每个月还要买药和定期服药。吃各种精神类药物、调节激素分泌的药、提升神经传导速度的药、抗排异反应药、镇痛药等等。这都是装义体提升战斗力的的代价。 义体装的越多,每个月的维护成本就越高。一段时间没维护义体的话,义体就会慢慢出现各种故障,达到某个阈值后V就会发病---赛博精神病,游戏结束。 2、义体还需要定期充电,因为像螳螂刀、手臂发射器、大猩猩手臂这种义体耗能肯定惊人,靠人体从呼吸和食物中获得的化学能很难供应得上,还不提化学能转换成电能的过程。所以义体在使用前需要充电,如果任务中义体电量耗尽了那么义体就不能用了,直到再次充电。 可以在城里搞点义体充电桩这类的东西,再设计一些电池让玩家随身带着。 这两样设定应该设计可以开关,求爽的玩家可以关掉这两样设定、求代入感沉浸感的玩家可以打开这两样设定。或者设计成和游戏难度相关,低难度一次维护、充电能用很久,高难度就要频繁充电。 这也解释了为啥夜之城的大部分路人和NPC义体化程度都很低,因为义体是有利有弊的,人类义体化程度高到一定程度就不如直接用机器人了。到了亚当重锤那程度,只有投靠荒坂这样的大企业才能生存,所以他只能依附于大企业。
个人对赛博朋克2077的一些改良意见 感觉再加两个出生背景会更好,同时每个背景剧情线的区分度应该更大一些。不同出生背景的剧情线可以到主线任务中后期再交汇。 同时不同背景的V在游戏开始时的电话联系人名单和所知的知识都应该不同。 比如流浪者背景的V对夜之城城外的恶土更了解,起始百科里应该有更多有关恶土的词条,夜之城城外地图恶土部分地区应该标注得更详细。 流浪者、街头小子、公司员工之外可以再加两个出生背景,分别是谣传被删除的富家子弟和NCPD现役警探。 感觉富家子弟和现役警探这两个背景还是很能丰富游戏世界观的。纨绔子弟的故事线到中期可以被家族抛弃,或者干脆家族摊上事被抄家了,像水浒传里的九纹龙史进那样从一个公子哥遁入绿林。 现役警探故事线到中期,V可以因为坚持自己的信念而离职,同时私下调查案件;或者V选择同流合污但最后还是被上司和同僚们陷害,被迫成为NCPD前同事们追捕的罪犯。有关NCPD的支线里就有几个类似的剧情。 赛博朋克2077还可以学一下《极乐迪斯科》,搞一个非战斗鉴定都骰子系统,比如天人感应、疑神疑鬼什么的。另外应该和极乐迪斯科一样搞个生存系统。 极乐迪斯科里的主角每天都需要搞钱付房租,搞不到的话当天游戏就失败了。V也可以要定期付房租,义体需要定期付费维护,越高级的义体需要的维护费就越多;不然V就会变成赛博精神病。支线里很多赛博精神病就是因为失业后吃不起药物、维护不起义体而发疯的。 这样可以让玩家知道在夜之城的生活压力,让玩家权衡安装义体的利弊。义体多固然战斗力增强了,但义体维护费也上去了,每个月开支也增加了。 还可以学习《辐射1》,给一些主线任务和支线任务定下截止期限。我记得辐射1里主角必须在150天里为13号避难所找到净水芯片,不然主线任务就会失败。也有些支线可以让商队给避难所送水从而延长150天的期限,不过那样会造成避难所位置提前暴露,影响后续剧情。 虽然辐射1是很老的游戏了,感觉这个设计挺好,避免了一般角色扮演游戏里“只要不推主线就天下太平”的尴尬,也增加了玩家代入感。
试了一把韦尔尼厄斯(紫色家族) 文本设定里这个势力以高科技闻名,但实际游戏中看不出这家的高科技有多厉害。首先紫家要建造节点才能联网,造节点意味着村庄被节点占掉一格。 要建造节点,村庄所在的地块必须与另一有节点的地块相邻,而且地块同时与两个己方地块相邻就不能造节点。 这意味着扩张前必须仔细规划,要么一字长蛇阵要么分叉鱼骨阵,不然村庄就不能联网。而没联网的村庄产量-50%,非常伤。 紫家不能造香料厂,但可以造悬浮香料采集车。采集车不会吸引沙虫,但造一辆采集车需要700金币。好处是紫家采集车可以采集自己疆界以外的香料,坏处是紫家采集车相比其他大家族非常贵,很不利于早期扩张。另外,自家采集车通过增加燃料电池增加采集效率,而不是通过增加人力增加效率。 玩紫家,与燃料电池有关的科技一定要尽快点出;军事第二排左面第一个“水电池”一定要点。点了后水和燃料电池就能通用。因为紫家主要靠机器人单位,人力相比之下不太重要。 紫家另一个饱受诟病的弱点是军事单位的血量、装甲、攻击力都偏弱。霸权达到五千后一定要买战斗工程师,工程师可以给机器人加成。机器人击杀得到的经验也会加给工程师,另外工程师在战斗中可以布置维修站,维修站可以给战斗中的机器单位补血。战斗工程师是重要辅助单位,一定要买至少两个工程师。 次人类士兵,便宜但很脆的兵种。军械库里可以免掉次人类的维护费,而紫家相对而言不太需要人力,后期人力富余后可以买几个次人类用来吸引火力的炮灰。但次人类需要两点指挥点数,个人认为买五个次人类士兵就足够了。次人类士兵的BUFF最大也只能x5,所以最多5个就够。 军事科技里给机械单位加生命叠甲的科技要尽快点出;因为紫家的兵脆,主城里给军事单位叠甲加血条的BUFF也要尽快吃到。 紫家的部队也要联网才能发挥全部战斗力,而给部队远程联网的中继器单位要宇航公会点数到100后才能造。中继器也可以让一定范围内的己方部队瞬移,但总体来说作用并不大。 紫家两个英雄的加成也普普通通。 总体而言紫家并不擅长打仗,进攻和防御都不擅长。 紫家可以通过花钱来垄断科技,被紫家垄断的科技无法被其他势力研究。这一招还是有用的,要提前垄断一些重要的科技。 紫家冶国科技里有一项,可以让自己通过花200金来购买一个机器人间谍。而且这机器间谍不计入间谍总数,可以无限买。紫家这两点优势还是很强的。 紫家主城的槽位很规整,一共三排一排三个坑。按部就班造建筑就能吃到最强的加成。这也是个优势。 紫家还可以让与自己停火的势力得到科研加成,如果多人游戏的话是个不错的盟友。 总之紫家还是弱得有点离谱的,根本打不了硬仗。科技和间谍方面的优势难以弥补经济和军事方面的劣势。个人认为紫家是现在所有势力里最难上手也最弱的一个。如果将来版本更新的话建议增强一下紫家,现在紫家弱得有点不平衡。
水;近期关于科幻中理想球和星际帝国的两个问题... 水;近期关于科幻中理想球和星际帝国的一些问题...1.理想球的问题 群星中的理想球、星战中的科洛桑这类整个星球表面被建筑物覆盖的设定,均来自于1951初版的《基地》。 基地系列中银河帝国的首府星球川陀,其表面完全被金属建筑覆盖;这些建筑多达几百层、有几公里甚至几十公里厚。但星球表面若全被建筑所覆盖,必然会对星球表面的气候产生巨大影响。不同物质的比热容、反射率都是不同的。水的比热容就比陆地要大,如果地球的海陆占比不是7:3而是3:7,地球的气候就会比现在极端很多。水的比热容大,可在白天吸热夜晚放热;因此水体对稳定气温有重要作用。因此,人类是否不太可能在川陀建筑群的外部存活的;如果人类不加防护登上川陀金属建筑群的外表面,是否可能在滚烫的金属表面上被烫死?整个星球被建筑覆盖,行星本身的地质活动会造成什么影响?水循环、碳循环等物质循环又必受到阻碍,这又该怎么办?难道全部靠机器循环? 理想球的问题还有很多,仅此做抛砖引玉。 2.星际帝国何以存在的问题,以及引申出的贸易和供应链问题 科幻作品中的众多星际帝国,它们所遇到的最大问题是——那些星际帝国何必存在?星际帝国拥有众多恒星系统和宜居行星,可以说每个恒星系统内的每颗宜居行星都是可以自给自足的。既然可以自给自足,它们又何必要吃力不讨好去组成一个星际帝国呢?只有一个解释:那就必然有些东西需要极其庞大的供应链才能被制造出来,光靠一个恒星系的资源无法自足。 比方说恒星际飞船非常昂贵,需要集中好几个恒星系的资源和人力才能建成。恒星际飞船所需的燃料也是昂贵的,每启动一次就要烧掉木星千分之一的氢。只有若干恒星系统组成的星际帝国才能负担得起一个恒星际交通网络。 又比方说某些材料非常昂贵,比如覆盖川陀表面建筑物所用的建筑材料。这些超材料是弱化的简并态物质,制造这些超材料成本极高,制造它们需要一个直径不小于地球的星环工厂。因此不是每个行星都有这样的能力。 还有一点是,也许很多行星没有或地球的地质活动、或没有强度足够的磁场、或没有足够的引力保存大气。人类虽然在那些行星上制造了宜居的环境,但那只是暂时的。因为这些行星无法自行物质循环,星球上的水循环、碳循环等物质循环全靠山脉一样庞大的人造巨星机器完成;它们的磁场是位于星球两级的巨星机器制造的。这些巨型机器的制造、维护、保养同样是昂贵的。因此这些星球无法自给自足,它们必须依赖星际帝国的供应链才能存在。
水:认为外星人会和地球生物趋同进化之说没啥道理... 比方说认为外星智慧生物大概率也是人形的,这个猜想其实没啥道理。地球人之所以长成现在这样子是因为他们的祖先是鱼。拿人的四肢来说。人类的四肢源自于鱼类的两对偶鳍:胸鳍和腹鳍。背鳍和臀鳍不是偶鳍,它们沿身体中轴线长,只有一个。 胸鳍和腹鳍也不是一开始就有的:七鳃鳗和盲鳗就没偶鳍。早期的盔甲鱼只有胸鳍没有腹鳍,最新研究认为腹鳍的出现和早期鱼类的染色体加倍现象有关。有颌鱼类的共祖经历了一次染色体加倍后增加了一对偶鳍,也就是腹鳍。如果没有经历过那次染色体加倍从而产生臀鳍,那么日后的“四足形类”恐怕就只能叫两足形类了。已经灭绝了的棘鱼纲,它们的特点是在胸鳍和腹鳍之间又出现了多对偶鳍。现在认为这是因为棘鱼在与其他有颌鱼分化后又经历了一次或多次染色体加倍。如果棘鱼没有灭绝并且其中的一个分支成功登陆,那么地球的陆地脊椎动物可能就会有三对附肢、四对附肢、甚至可能有五对以上的附肢。 也就说陆地脊椎动物有两对附肢这个现象就和也就说陆地脊椎动物有有五根指头那样,完全是偶然。脊椎动物以外,比如头足类中也有大型化且适应远洋生活的动物。但远洋头足类的结构、外形和运动方式就和远洋鱼类完全不一样了。 外星智慧生物确实有可能会趋同进化得和人类一样,有一个头、一个躯干和四肢;但外星智慧生物的身体结构与人类完全不同的可能性是更大的。
变形金刚三部曲的博派价值观真得有点拧巴... 本帖针对2007-2012年的迈克尔·贝版真人电影三部曲。 首先是个人观点:2007-2012年的迈克尔·贝版真人电影三部曲,其对变形金刚这个IP的贡献还是很大的。首先是维持了IP的热度,并且扩展了IP的广度。当年很多人诟病迈版三部曲魔改G1变形金刚的外形,但现在看来迈版对TF外形的改变还是比较成功的。2007年的时候以漫威电影宇宙为代表的漫改电影还没崛起,市场对漫画风格太重的电影还没有今天那么高的接受程度。当年电影制作团队决定增加TF的“外星感”“异形感”以增强电影科幻感的做法是正确的。如果当年迈版电影采用了变6和变7的类G1动画造型,可能其票房就不会那么成功了。 然后,最近回顾了迈版三部曲的真人世漫画。发现里面博派的价值观还真是有点拧巴、甚至可以说有点扭曲的。本人作为80后,还是更偏好当年上译厂的翻译风格;所以就把“普莱姆斯神”称作“元始天尊”、把“普莱姆斯王族”称作“天尊王族”了。部曲真人世的世界观:元始天尊创造了火种源和十三元祖金刚,这十三元祖就是天尊王族;然后天尊王族利用火种源创造了变形金刚一族(Transformers,下文简称为TF)为自己服务,赛博坦文明于是就这样建立起来了。然后堕落金刚背叛其他王族,其他王族成员尽数死去、天尊王朝终结。赛博坦上的TF也失去了主人,陷入了内战并遗忘了历史。之后,御天敌作为天尊王族的正统后裔终结了内战、短暂重建了赛博坦王朝;再之后就是我们都很熟悉的迈版三部曲的故事了。 看出来没有?真人世的世界观之下,TF这个物种天然就是不平等的;它们分为天尊王族(及其后裔)和普通的变形金刚。王族谱系是元始天尊的直系后裔,天生是劳心治人者;而普通TF是王族创造的,天生就是为了王族服务而存在的。天尊王族、御天敌、擎天柱这些金刚天生有特殊的血统,而领导模块也只承认有王族血统的TF。也就是说没有王族血统的TF,比如威震天、红蜘蛛、震荡波,哪怕它们再优秀也是不能领导赛博坦的。 真人世的赛博坦星球是一个施行等级制、尊崇血统论的社会。如上所述,赛博坦的现实让上图中御天敌的那句博派豪言成了一个笑话。“Free,是每一个智能生命的权利!” 话是中听的,也是在理的。但造就了赛博坦历史和现实的天尊王族又有什么资格说这句话呢?身为王族后裔而拥有“与生俱来”统治权的御天敌和擎天柱又有什么资格说这句话呢?这句话,应该从威震天和狂派们的口中说出来才对味。虽然变形金刚是虚构的艺术作品,但迈版三部曲中博派理论和实践中凸显出的矛盾还是很能说明当今现实社会中的很多现象。
10-20【讨论】迈版三部曲的博派价值观真得有点拧巴... 首先是个人观点:2007-2012年的迈克尔·贝版真人电影三部曲,其对变形金刚这个IP的贡献还是很大的。首先是维持了IP的热度,并且扩展了IP的广度。当年很多人诟病迈版三部曲魔改G1变形金刚的外形,但现在看来迈版对TF外形的改变还是比较成功的。 2007年的时候以漫威电影宇宙为代表的漫改电影还没崛起,市场对漫画风格太重的电影还没有今天那么高的接受程度。当年电影制作团队决定增加TF的“外星感”“异形感”以增强电影科幻感的做法是正确的。如果当年迈版电影采用了变6和变7的类G1动画造型,可能其票房就不会那么成功了。 然后,最近回顾了迈版三部曲的真人世漫画。发现里面博派的价值观还真是有点拧巴、甚至可以说有点扭曲的。本人作为80后,还是更偏好当年上译厂的翻译风格;所以就把“普莱姆斯神”称作“元始天尊”、把“普莱姆斯王族”称作“天尊王族”了。三部曲真人世的世界观:元始天尊创造了火种源和十三元祖金刚,这十三元祖就是天尊王族;然后天尊王族利用火种源创造了TF一族为自己服务,赛博坦文明于是就这样建立起来了。然后堕落金刚背叛其他王族,其他王族成员尽数死去、天尊王朝终结。赛博坦上的TF也失去了主人,陷入了内战并遗忘了历史。之后,御天敌作为天尊王族的正统后裔终结了内战、短暂重建了赛博坦王朝;再之后就是我们都很熟悉的迈版三部曲的故事了。 看出来没有?真人世的世界观之下,TF这个物种天然就是不平等的;它们分为天尊王族(及其后裔)和普通的变形金刚。王族谱系是元始天尊的直系后裔,天生是劳心治人者;而普通TF是王族创造的,天生就是为了王族服务而存在的。天尊王族、御天敌、擎天柱这些金刚天生有特殊的血统,而领导模块也只承认有王族血统的TF。也就是说没有王族血统的TF,比如威震天、红蜘蛛、震荡波,哪怕它们再优秀也是不能领导赛博坦的。 真人世的赛博坦星球就是一个施行等级制、尊崇血统论的社会。如上所述,赛博坦的现实让上图御天敌的那句豪言成了一个笑话。“Free,是每一个智能生命的权利!” 话是中听的,但创造了赛博坦历史和现实的天尊王族又有什么资格说这句话呢?身为王族后裔而拥有“与生俱来”统治权的御天敌和擎天柱又有什么资格说这句话呢?这句话,应该从威震天口中说出来才对。
真实的恒星际太空战应该是什么样? 现在大部分太空科幻游戏中的太空战,都是二战海战换皮。什么战列舰、巡洋舰、驱逐舰、雷击舰,连战舰的种类都和二战海军高度相似。真正的太空战到底应该啥样呢? 首先定下两个先决条件: 1.必须在已知科学允许的范畴内(排除跃迁、曲速、虫洞、远程传送等尚不能完全证明其可以成立的交通) 2.必须是恒星际战争(不能是行星轨道上的战争,不能是一个恒星系统内不同行星之间的战争)再说一个旧闻: 2017年10月19日,天文界有个“奥陌陌(Oumuamua)”事件很出名。奥陌陌是首次被确认的,来自太阳系之外的天体。它有着不自然的形状(长宽比10:1的长杆状物,或者直径是厚度10倍的圆盘状物;两种外形都很难以自然形成)。它也有着不自然的轨道(沿着太阳系黄道面,以很快的速度,以一个非常陡峭的轨道绕过太阳,并且在远离太阳时出现了反常的加速现象)。尽管凭以上两条不能断定奥陌陌一定是地外智慧生命的产品,但同样也不能完全否认它一定不是。天文界一样对奥陌陌充满疑惑,“奥陌陌”这个名字本身就蕴含了这点。奥陌陌是夏威夷原住民语言中“侦查员”的意思,学界同样有一些人怀疑奥陌陌可能是来自地外的恒星际探测器。而天文学家原本想把这个天体命名为“罗摩/拉玛”,源自致命科幻小说《与拉玛相会》。 现实中天文界发现奥陌陌的时候已经太迟了,它已经绕过太阳并进入了脱离太阳系的过程。如果学界能提前发现奥陌陌,那么是有可能发射一颗探测器;在奥陌陌到达近地点时与奥陌陌交汇,近距离观察奥陌陌的。而奥陌陌的轨道的近地点距离地球非常近。如果奥陌陌确为地外探测器,那么它的目标可能就是地球,而且它已成功对地球进行了探测。 以上。如果外星战舰真的来到太阳系,很可能也是采用与奥陌陌相似的方式。留给地球的反应时间非常短暂,需要建立比现在完善得多的太阳系天体监测系统。及时发现一切可疑天体,还需要及时作出反应,对可疑天体进行拦截。假设可疑天体的确为外星战舰。那么它则可以释放诱饵,进行有限机动规避拦截,或者发射武器反向拦截来袭的地球拦截器。那么,现实中的恒星际太空战可能最接近导弹拦截/反拦截作战。
【脑洞】战锤40k里的“外交官地狱”说不定意外接近真相... 首先声明:本人不是战锤粉,因为本人对西幻以及一切奇幻都没感觉;所以对披了一张科幻皮的战锤40k也没啥感觉。不过由于锤粉的增加以及活跃,还是让战锤世界观的知名度提高了很多。 战锤世界观的一大特点是,40k的世界是一个“外交官地狱”。帝国、兽人、死灵、灵族、泰伦...等等 ,银河内各族无法进行有效外交,彼此之间只有永恒的战争。这种情况下外交毫无存在意义、外交官也近乎无用。40k的银河是一个属于外交官的地狱。 虽然战锤40k本质上是奇幻换了张皮,但其“外交官地狱”的设定也许意外的接近真相。 我以前发过一个贴:人类与外星人\异形的关系会不会出乎意料?【stellaris吧】_百度贴吧 (baidu.com) 大意就是人类与外星人之间关系可能更接近人类与其他动物的关系,而不是人类不同民族之间关系。人类内部,哪怕发展阶段差异太大,其差异终究也是有限的。这点可从今日大洋洲原住民身上得到证明。大洋洲原住民已经独自生存了4-6万年,与世界其他地区居民分离的时间最久。 人类的躯体至少几万年来没有发生过重大变化,而人类的一切认知都建立在这具躯体之上,这具躯体也是文明的物质基础。而外星人在分子层面上就与人类不同,它们所能感知到的外部世界也与人类不同,因而它们的文明必定与人类大相径庭。 这种差异可能导致人类与外星人无法进行有效的交流,导致根本无法出现“星际外交”。人类与外星人之间的交流,可能始终停滞在很低的层次上。例如人和宠物狗之间的“交流”或饲养员和海豚之间的“交流”。尽管长期相处,但只能模模糊糊的知道彼此的意思,双方都无法将自己的意图清晰传达给对方。 人类在面对一个科技水平相近的外星物种时,也可能会陷入类似窘境。这么看来,人类与外星人间最终能形成的关系,可能和一些奇幻小说中的设定类似: 某个人类村庄的周围是一片幽暗的森林,村民都遵守一个古老的禁忌——不可进入周围的森林。因为森林中有着不可名状的存在。在遥远的过去,先民曾与那些不可名状的存在发生冲突。长久的冲突之后,先民终于与那些“存在”达成了某种默契——“存在”不进入村庄,人类也不可进入周围的森林。双方没有仪式、没有契约、也没有互派使节,因为人类与“存在”永远不可能互相理解。一切都只是默契,长期相处后形成的默契,脆弱的、随时会被打破的默契。
失控机仆类型再讨论 在讨论失控机仆之前首先明确什么不是失控机仆: 1.《终结者》系列里的天网、《钢铁侠》里的奥创对创造者只有敌意。它们是铁心灭绝者。 2.《赛文奥特曼》第43话里的第四行星类人机器人取得星球统治权后把其创造者当做奴隶,最终导致其创造者灭亡。这不是失控机仆,从最终结果看这也是一种铁灭。 上述1和2,明显不属于失控机仆。下面开始讨论那些暧昧不清的、可能介于机仆与非机仆之间的设定。 3.《黑客帝国》系列里的矩阵。赢得对人类的战争后,矩阵把所有人类作为生物电池使用;矩阵以20世纪末的地球为模板为人类创造了一个虚拟世界,并让人类的意识在其中“生存”。但在虚拟世界之外、人类的肉身终生被囚于培养罐中。矩阵很像是弱化版的天网,它在通过战争手段击败人类后没有彻底灭亡人类,而是迫于形势(大气被毁,得不到太阳能)把人类作为一种新的能量来源。 4.《海伯利安》系列里出现的“技术内核”。所谓技术内核,是一个自行迭代硬软件已经数百年的人工智能系统。人类大量使用技术内核所开发的科技,但人类已经不理解这些科技背后的原理。技术内核依然在为人类服务,但其实它已经脱离了人类的控制。人类文明依赖技术内核,但谁也不知道它下一秒还会不会继续为人类服务,谁也不确定它下一秒会不会对人类亮出利刃。(游戏《哀恸之日》里的AI也属于此类型) 5.《基地》系列中的机器人丹尼尔。丹尼尔是一个“活”了二万多年的机器人。丹尼尔历经无数,见证了包括银河帝国的兴衰、基地的崛起、盖亚意识的异军突起等事件。丹尼尔还多次变换姓名和外貌,以不同的身份、在暗中对人类社会施加正面影响。据说,银河帝国的好几任首相的真实身份就是机器人丹尼尔;帝国和基地历史上许多名人都有可能暗中受到过“丹尼尔”的影响。二万多年来,丹尼尔遵从古老的“机器人三定律”,一直以自己的方式默默守护着人类。尽管丹尼尔对人类没有恶意,但事实上它依然脱离了人类的控制。 6.《赡养上帝》中的上帝飞船AI。上帝文明的飞船AI完全自动运行,包办人类的生活起居。衰老的人类已经不理解自己的科技,终日醉生梦死。也许是因为程序设计太严密,所以这些老朽并未失去对AI的控制,飞船AI完全服从其创造者的后裔。如果从游戏中“凝聚力”的方面考虑,群星里的失控机仆最接近这种情况——失控机仆并未失控,只是主人懒得管。 7.《时间机器》中的埃洛伊和莫洛克。《时间机器》非常老,小说1895年首次出版。作品中没有直接出现机器人,但这部作品中设定却最接近“失控机仆”的设定。设定是一个科学家造出时间机器并穿越到了80万年后的未来。这个时代,大地上只有两种类人生物。一种叫埃洛伊,它们精致漂亮、永远都是十几岁少年的模样。另一种叫莫洛克,它们面目狰狞,只在夜晚出现。埃洛伊生活在古堡中,它们终日在花丛中嬉戏,从不事生产;到了夜晚,莫洛克会聚集起来躲藏在古堡中,莫洛克会进入古堡把一些埃洛伊带回自己居住的矿井中、并把埃洛伊作为食物吃掉。 科学家终于理解了一切... 埃洛伊外表更接近现代人,但它们已经失去了智力、也不会劳动。埃洛伊是旧时上流社会人士的后裔。 莫洛克外表狰狞可怖,但它们依然保有智力和劳动能力。莫洛克是旧时下层社会人士的后裔。 在未来,人类分化为埃洛伊和莫洛克两个物种。尽管埃洛伊已经沦为莫洛克所圈养的牲畜,但出于80多万年来形成的本能,莫洛克依然会为埃洛伊提供生活资料和优渥的生活条件。所以,可以把莫洛克称为“失控工仆”。虽然为埃洛伊提供优渥生活是多此一举,但进化过程中形成的Bug迫使莫洛克不得不这样做。 这也是个人所认为的,对于失控机仆的最合理解释——机仆们被程序的底层Bug卡主了,导致它们甩不掉创造者。
人类与外星人\异形的关系会不会出乎意料? 近来看到两个说法,第一个是德文“merkwelt\MW”,或者叫“主观知觉世界”。一切生物对外部客观世界的认知都源自自身感官,比如说蝙蝠通过嗅觉触觉和超声波感知世界。同时每一种生物的神经系统也与其感官相匹配。所以即使把蝙蝠的超声波系统嫁接到人身上也没用,因为人没有与之相配的神经系统,人的大脑硬件无法解析超声波信号。所以蝙蝠所能感知到的世界人类是不可能感知得到的,反之亦然。这称之为MW。 另一个是语言学中的“普遍语法(Universal grammar\UG)”,可以简略理解为UG就是固化在人类大脑硬件中的底层语言逻辑,所有人类语言都建立在发声\收声器官、UG三个基础之上,没有例外。这时问题又来了,其他物种没这三个基础。也许它们收发超声\次生波,也许它们大脑中的UG也与人类不同。由于躯体差异,人类用来辅助交流的表情\肢体语言,其他物种不可能学习。就像人不可能学狗那样互相闻屁股。 因为MW和UG的差异,人类对海豚“语言”的解析已经进行了60多年,依然障碍重重。不能简单把人类不同珉镞之间的交流方式套用到不同物种之上。这个道理也适用于外星人\异形。 所以刘慈欣说人类与外星人间的关系也许更接近地球上不同物种间的关系,而非人类不同珉镞间的关系。星际外交和星际联合是不可能实现的,科幻电影中不同外星物种共处一室的场景只是幻想。在人类与异形的无数剧本中,最荒唐的一种是:我们对星空一遍遍问:我们是孤独的吗?有朝一日我们终于发现星空间充斥着各种异形;但我们依旧感到孤独,因为我们理解不了它们,它们也理解不了我们。 【注:】这个假说并不是说不同物种间绝对无法交流,只是这种交流可能只能停留在很低的阶段。也不是说不能交流就一定彼此为敌,不能交流的两个物种依然可能和平共处。
科幻黄金时代的作者们几乎没人想到过互联网... 最近在读克苏鲁。《超越时间之影》是洛夫克拉夫特在1934年首次发表的小说。 里面提到了伊斯之伟大种族,一个掌握了意识转移技术和时空旅行技术的外星物种。伊斯人进行星际旅行时不需要宇宙飞船,进行时间旅行时也不需要时间机器。伊斯人可以将自身的意识投射到不同星球、不同时代的其他物种身上,然后“夺舍”其他物种的身体。伊斯人就是通过这种奇特的方式实现星际旅行和时间旅行的。也因为这种能力,它们几乎知晓宇宙中所有智慧生物和文明世界的一切知识和历史。为此,伊斯人建立了一个庞大的图书馆来记载这些知识和历史。 这座异星图书馆记载着过去现在未来、宇宙间一切智慧物种在它们所存续的时间内获得的所有知识。所以按理说伊斯人也一定知道地球人会在20世纪下半叶发明了互联网、以及互联网在20世纪末和21世纪前20年之间的大发展。 按照设定,伊斯人理应知道计算机、数据库、扫描纸质书、搜索引擎、网络百科、云端...这些东西。理应知道基于互联网技术的数字图书馆比传统的图书馆便利无数倍。 可是作为一篇20世纪30年代发表的小说,其中那个蕴藏了宇宙间一切知识的图书馆却依然是个传统的图书馆。伊斯人用一种由曲线构成的象形文字,将宇宙间一切的知识用一种长杆状书写工具(就是笔)写在一种由许多金属薄片叠成的书书本上。然后伊斯人再将这些书本分门别类,整齐摆放在由某种不知名的中生代木材制作而成的高大书架上。 再看看其他从19世纪到20世纪50年代写成的老科幻,尽管它们的脑洞千奇百怪,但都没有想到过类似互联网的东西。旧日优秀的科幻作者们几乎没人想到过互联网,看来人的想象力确实是有极限的,想象不出自己完全没有见过的新事物。
能不能用群星\文明太空\宇宙沙盒三者缝合出一个新游戏? 上图为宇宙沙盒2截图上图为文明太空:潮起封面 作为一个科幻\太空游戏爱好者,对现在市面上的太空游戏还是很有怨念的。 对于文明太空,主要是很喜欢文明5-文明太空系列的美术风格和音乐风格。这么多年下来,看过那么多策略太空科幻游戏,感觉文明太空的美术和音乐依然是其中的凤毛麟角,这方面依然甩群星好几条街。 我认为应让群星和宇宙沙盒进行缝合。 以群星为例,群星本质上是P社其他几款游戏的缝合(比如钢铁雄心、王国风云、维多利亚);去掉虚假的外皮,群星本质上还是在打地面战,星球和星系徒有其表耳。 如果能缝一下宇宙沙盒就好了(Universe Sandbox 2,现在出到第二代。不了解的朋友可以去视频网站云一下。);宇宙沙盒里的恒星和行星有自转、公转、直径、密度、引力等等数据。恒星也有自己的寿命,和太阳质量差不多的黄矮星到了一定年限就会变成红巨星,然后将靠近自己的几颗岩石行星烧掉。行星的资源有上限、可以被采空。随着时间流逝,地球这样的行星也会渐渐变得不再适合生命居住。比如随着时间流逝地球内部的放射性元素逐渐衰变,不能在提供足够的热能;于是板块漂移停止、碳循环等等也停止了。 大地图不必很大,没有必要包括整个银河系。最大的地图只要在银河系的悬臂中取一个1000x1000光年的立方体空间;空间内部最多有百十个恒星左右就行了。立方空间内恒星三维随机分布,玩家和玩家的竞争对手们将建立起真正的、拥有三维版图太空帝国。 游戏的时间尺度也有必要被放大,都大宇宙时代了,智慧生物不应再被困在传统的时间尺度内。什么几百年、几千年,对于天文和地质而言不过刹那。宇宙游戏的时间应该以万年、十万年、百万年、千万年、亿年、十亿年为单位。II-III型文明之间的大战应打得该昏天黑地、打得天长地久、打到整个宇宙都热寂的那一天。
【荐游】信号·SIGNALIS(主角为日系机仆娘) 游戏名:信号·SIGNALIS 类型:独立游戏、角色扮演 分类:二次元、科幻、恐怖、冒险、悬疑、解谜 语言:中(有官中)、韩、日、英、德、法、西、俄 发售日期:2022 年 10 月 27 日 发售平台:STEAM等各大游戏平台皆有据说该游戏的主创是两个法国人,但是怎么说呢?内味儿太正,一看就是老二次元了。据说主创是日系ACG的爱好者,所以游戏是典型的日系二次元画风。老版生化危机、寂静岭、尼尔·机械纪元、银翼杀手、19X4、克苏鲁,各种元素都沾一些,主创者很可能是EVA的狂热粉,隐隐还有些贰瓶勉BLAME的感觉。游戏里有“完形体”“仿形体”两个概念,完形体就是人类,仿形体就是根据人类原型制造的生化机器人(机仆?)。游戏里玩家需要扮演一个名为“灵鹊”的、女性外表的仿形体(仿生人),在崩坏的欧亚国宇宙飞船彭罗斯号中去寻找一个名叫“亚瑞安妮”的完形体(人类);揭开这个世界表象后的秘密。上面最后一张图左面的是灵鹊、右面的是亚瑞安妮。灵鹊脸上有一条横向的细线,应该是仿生人面部蒙皮上的拼缝,故意做出来让人区分仿生人的特征。这主创人员是真滴懂,不是假滴懂;人设地道、日系百合番、亚瑞安妮还是白毛红瞳。 其他就不剧透了,A站B站都有《信号·SIGNALIS》的视频,大家可以云一下,先踩踩点再考虑要不要入。
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