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1949CHINAstart
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如果用deepseek代替文明5的顾问,会不会更有效? 5代的顾问误国各位吧友已经品尝的很多了。 之前也有吧友完全按照顾问指示进行游戏尝试胜利的帖子。 最近deepseek风头正盛,不知道能不能用它来代替文明5的顾问,能不能做得更好? 感觉是一个有趣的尝试,不知道有没有大佬有兴趣吃个螃蟹?
看来可以把文明5打开再研究个半年一年了 想不到文明7躺在功劳簿上把家底几乎败光了… 这次奠基版将近100刀的价格是自魔兽3虫蛀版之后吃的最大一坨…(顺带一提,魔兽3重铸版楼主当初很有信心的买了三个带手办的典藏版,准备自用收藏传教三联…) 游戏也可以因为垄断不思进取到这样的吗… 得亏文明不像赛博朋克2077那样出圈,不然这个舆情小不了…
(AI水)有没有大佬用deepseek预测星际国服啥时候开? RT
还有5天预购豪华版文明7的玩家就可以开始新的征程了 2月6日,预购文明7豪华版或者奠基版的玩家就可以提前游玩了。 不知道多年浸淫5代的各位大佬是否预购了呢?
从今日帝国3和星际2的坏消息来看微软的底色 说一千道一万,还是核心科技是买不来的,求不到的。 微软只是装出一副大善人的样子罢了…里子还是资本家的嘴脸,而且越来越不装了。 国内玩家几年,十几年,几十年的念想,就像烟灰,吹一下,就散去了。 现在希望就是既国产神话,国产武侠做成游戏后,国产RTS能尽快面世,把落后的帽子甩到太平洋对岸去。
关于文明7引入局外元素的若干思考 从b站UP主稚嫩的魔法师最新的文明7视频来看,这一代文明加入了局外元素。 简单的类比可以比作肉鸽的遗物,LOL的天赋或者魔兽的传家宝。 玩家首先要进行游戏,满足条件,才能收集这些局外元素,然后在之后的局里使用这些元素。 久经考验的文明玩家都知道,文明是一个一步快,步步快的游戏。因此局外元素的加入将在一定程度上拉开一般玩家和追求极限的玩家的胜利时间之差。 以下是楼主对局外元素引入的部分思考,供探讨: 1 局外元素引入是吸引玩家多开对局,延长游戏在线时间的一种尝试。一些特定的局外元素的获取条件可能会非常肝 2 从目前来看,是可以不装上局外元素的加成的,这一点可能会在7代进入所谓“神标”竞速后加以讨论,确定能否使用。 3 从代入感来说,这个几乎没有什么代入感可言。几乎是一个纯游戏性的设计。 4 目前还不清楚领袖,文明是否会有专属的局外元素。也许可以叫UL(特殊遗产)
变还是不变?这是个问题 目前文明7的各个系统随着消息发布,渐渐地清晰了起来。 大家对于三段式的游戏过程,换文明等等问题也吵了几个阶段了。 前两天探索时代的直播也出了。 在这里提出几个问题,供吧友讨论。 1 三段是游戏的最终形态吗? 2 过时代一定要换文明吗?是否可以名城相同,效果更新? 3 如果一个重要的机制只能在某一段中生效,玩家是否能接受?(比如目前传的宗教只能在第二段发挥作用)
(脑洞)如果三族的前期兵种都有三本科技会怎么样? 起因是看到吧友讨论能不能给P的BG兵加三本科技。 个人认为这个讨论还是有趣的,现提出一些个人观点,供吧友批评指正。 1 人族 人族如果按照兵营-重工-星港的科技路线来说的话前期兵种可能划到兵营里的机枪光头死神比较合适。 不过这样的话就和机械化一点关系都没有了。 所以还是把火车加上。地雷就算了。 2 虫族 虫族的一本兵是小狗蟑螂毒爆女王。 女王和宏机制绑定太大,考虑还是不动。 刺蛇的话制作组已经给了一个技能。 最终考虑把飞龙加进来 3 星灵 星灵那就是BG兵
关于本次更新的一点修改想法 更新内容大家多多少少都看过几遍了。 说一些个人想法。 供各位吧友参考。 59镇楼
关于海战强化的个人思路 最近的开发者直播里提到7代的海战经过了大幅强化,但是没有放出进一步的信息。 那么脑洞时间到了,以下是楼主的一些个人思路,供参考。 1 参考帝国时代4,加入自爆船 2 参考帝国时代1,加入投石战船 3 参考帝国时代4,船只有侧舷炮和前装炮的区分 4 船只可以带登船队进行跳帮作战,进而可以俘获对方船只 5 大提督可以像之前宣传的大军一样将船队打包起来进行移动
(脑洞)术战者模组 第三个六星术战者落地了。 可以开始想一想术战者模组的事了。 目前术战者的基础词条只有攻击造成法术伤害。 个人推测,术战者的X模组是增加词条,攻击同时造成元素损伤,Y模组是增加词条,攻击同时造成浊燃损伤 然后VVAN给X模组,42和维维给Y模组
关于异格推王三技能的若干设想 目前已知的是8个狮子召唤物,以及颤栗效果(不能确定来自狮子还是本体) 那我来脑洞一下,看看怎么样能到超大杯 1 狮子在被召唤时随机战栗一个最近的敌人,推王本体也释放一次恐惧,最多战栗到9个敌人 单纯这样感觉到不了超大杯,群控的效果不如张飞三技能稳定。 2 狮子被召唤时不战栗最近的敌人,本体战栗最多2个敌人,但是狮子会向本体面朝的方向发动5格冲锋,冲锋对经过的所有敌人造成伤害 这样可以做成一个三线杀伤技能 3 狮子被召唤5秒后自爆,艺术就是爆炸。每个狮子的爆炸都是剑雨范围,爆炸伤害可以叠加,被爆炸炸到三次及以上的单位再次被战栗 这样就像一个决战技该有的样子了。 不知道各位吧友认为哪种可能性更大一些?
关于在文明7加入小游戏的若干想法 游戏里有游戏的设计已经有很久了。 文明系列好像一直没有这方面的设计。 历史剧本更类似于同一个桌游里的特殊规则对局。 而如果你把文明百科理解为一种文字冒险游戏的话确实有些狂野 既然文明7已经抛弃了那么多祖宗之法了,个人觉得加入游戏内游戏也不是不行。 以下是楼主的一些想法,供吧友参考。
读B站蒲公英大佬文明7专栏长文有感 真的很长,特别是截图特别多,甚至不得不分了上下篇。 链接我就不发了,容易被吞。 大佬就是大佬,硬生生啃了试玩视频,还逐项做了截图。 帮助楼主这样望文生义的懒汉厘清了不少问题: 1 搞明白了科技树上的专精研究的含义。 2 更多了解了人口机制。 3 初步了解了7代新的战斗要素 4 重点学习了7代的新外交体系 接下来我逐项转述一下,有理解不到位的地方,还请各位吧友指正。
看到仙剑IP卖了的消息我不禁在想如果能联动仙剑… 就拿仙剑一来说: 直接李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴四个六星 活动赠送的五星可以送一个石长老,或者盖罗娇,或者彩依。 李逍遥即可以近战,也有远程,自然是领主模板 赵灵儿可以奶,可以输出,可以考虑疗养师模板 林月如初始武器是长鞭,可以考虑教官模板 阿奴可以考虑单法。 最重要的是要把李逍遥的飞龙探云手做到天赋里,李逍遥造成的伤害可以提升物品掉率,岂不美哉
文明7过时代换文明的机制会不会导致跳水率增加? 跳水这个概念一直都有,只是到了6代正式有了跳水这个名称。 从目前放出来的消息来看,在过时代的前几十个回合,会有危机需要克服,然后就是新时代,换文明。 这种设定是会: 1 把全局的胜利目标变成了若干个阶段性目标,玩家更愿意继续向后推进 2 阶段性目标导致玩家更容易感到不满,很可能古典进探索不顺就跳水
(展望)这一代的领袖升级会很复杂,难以取舍吗? 在前几代的文明中,一定能升级的是单位。 玩过5代的吧友肯定对双击机枪,出门双击的狐船印象颇深。 但是其他的系统里能严格称为“升级”的就不多了。 5代的政策树更多被称为“点政策” 6代的总督确实可以升级,但是升级树特别短。 到了7代,按照目前的消息,领袖可以进行升级。而且目测升级树上有十多个可选项,看上去是一个有一定深度的子系统。 不知道会不会有互斥的选项,以及部分能力会不会有随时代演进而演进的能力。
(水)F社在文明7搞过时代换文明,文明8会延续吗?
对7代城市建设的若干思考 从目前公开的信息来看,文明7终于是彻底抛弃了祖宗之法,把工人拿掉了。城市建设也和前几代有了很大不同。 怎么说呢,作为一个保守的人,个人是不满意这种改动的。 但是目前公开的资料没办法论证这种改动好还是不好,那只能按下不讨论好坏,先以改动为基础进行一些讨论。 佛子岭水库镇楼
既然三个时代,过时代换文明已几成定局,不如… 根据过往的经验看看会有哪些谱系吧?
基于本次实机演示内容的个人想法 看来大家对于过时代要换文明这一点普遍是感到震惊的。 实话实说,从这次演示透露出来的东西还是太少,直接一棍子把这个改动打死,个人认为有失偏颇。 但是,这个改动和4代到5代从四方格地图改成六边形地格的改动还不太一样,给人带来更多的疑惑而不是憧憬。 这一点的讨论个人认为还是暂且放一放,看看其他几个改动。 本帖的内容是楼主看完视频后自己的理解,可能理解错误,也可能有失偏颇,在这里先叠甲了。
大家都在讨论迷宫饭联动,那我只好… 脑洞一下风暴英雄联动了 风暴要火 顺带牛牛哥哥在利雅得留下了伤心的泪水。 希望海猫能再用钞能力给dead game送一点温暖
文明7的百科全书会改成什么样呢? 文明的百科一直都是想要成为高手必读的内容。 当然,很多具体文本描述的实现路径还是需要大神解码研究。 我一直觉得文明系列的百科全书有一个问题,就是不够直观: 比如某一个兵种的特殊功能,是不是可以搭配一个动画,或者类似于鬼泣里的招式试用练功房? 另外AI现在这么发达了,是不是文明系列经典的顾问能升级一下。
文明7会保留间谍机制吗? 5代的间谍机制还是很有意思的。 可以在科技攻防,城邦夺取上取得收益,还可以变为外交官助力文化胜利或者外交胜利。 还有经典的瓦莱塔的梗。 不知道7代会不会保留间谍机制,会不会进一步拓宽间谍的使用场景。
7代的伟人机制会做成什么样? 5代的伟人机制比较复杂,大军,大提督是一类,大仙是一类,大工大科大商是一类,文化三伟人是一类。 总的来说分为战斗经验生成和伟人点积攒两类。 6代的伟人都集成到伟人面板里,并且给了赞助功能。 个人认为7代的伟人大概率类似6代,不过可能会加入随机功能。举例而言,从某几个大科中随机一个,而不是6代这种能直接看到下一个伟人是谁,效果是什么。
科技树与文化树,哪一个变化会更大? 文明系列一直以来,科技树的总体形式变化不大,只是具体科技有变化。 但是文化就不一样了。 4代是从几个系列中每个系列选一个。 5代是积累文化点政策。 6代是跑文化树获得卡片,然后切卡。 不知道7代的科技和文化哪一个会有更大的变化?
畅享一下文明7的战争 战争一直是文明系列不可分割的一部分。 4代的钢炮 5代的弓系征服,骑炮,步炮,骑射 6代的小马征服,火枪征服 不一而足。 不知道7代的战争能不能百尺竿头更进一步。 当然,最优先的还是把海战这个历代洼地补一补。
关于文明7的几个推断 准不准届时25年看。 1 首发文明不超过25个 2 首发的部分文明会有不止一个领袖,首发总领袖数不超过35个 3 首发的城邦不会超过8类,城邦总数在45个以内 4 首发的科技树按照时代划分应该不超过10个时代,每个时代的科技数量最多不超过15个,科技树总科技树不超过140个 5 地块的基础产出在没有任何加成时应该是2 6 陆上战斗单位(不含空军)应该有不超过7类 7 海上战斗单位,应该有不超过4类 8 空军应该有不超过3类 9 工人应该是类似5代的设定,但是可以直接下海改良设施 10 大部分奇观需要建在对应的区域里。 11 首发应该自带蛮族氏族模式
(小讨论)三族战役的科技环节哪一个最好? 先简单定义一下楼主说的科技环节: 以自由之翼为例: 军械库+雇佣兵+实验室二选一科技 自由之翼的军费机制还是比较有意思的,各种组合取舍还是蛮有意思的。 虫心相当于只有284和女王两大块。 284既有三选一的可调整模块,也有二选一的变异。 女王就比较类似天赋树了。 虚空的话是兵种的三选一和亚顿之矛 严格来说的话兵种应该是可以每种兵种每个势力都有一种的。 将来假如有星际三,不知道科技系统会是什么样。
文明7的预售能不能早于暴雪国服重开? 暴雪国服重开的消息已经出了。 6月6日会公布魔兽世界重开的消息。 估计是要讨一个日子的彩头。 那现在问题来了,大家觉得以下哪一件事会最先发生? A 魔兽世界国服重开 B 风暴英雄国服重开 C 星际二国服重开 D 文明7开启预售 楼主认为顺序可能是ACDB,大家觉得有道理吗?
最近在打海图匈奴 群岛,标图,开了狂暴野蛮人。 在这种情况下匈奴相对于大波波有没有明显的优势? 都是前期可获得产能加成。 匈奴多一手快攻能力,大波波有铁马的经济优势。
看了国服回归暴雪在魔兽世界方面做的准备… 我酸了… 这就是全家桶大哥的统治地位嘛… 唉,做个梦吧,看看能实现多少: 1 国服回归专属的成就,头像和机枪兵皮肤 2 合作模式强化剂,经验加100%30天 3 一张纪念国服回归的天梯地图 4 纪念国服回归的官方表演赛 5 每人发一个指挥官礼包,可以自选一个目前还没有的指挥官(全部都买过的可以买后续的指挥官) 6 国服回归时公布新的合作模式指挥官
唉,还是回来了… 国服关闭的这段时间试了好几个RTS游戏,感觉都不对味… 也不知道这次国服回归要在什么时候,会不会和风暴之门刚正面。
想不到,硬核会员考试已经过不了了… 今天收到B站推送,说硬核会员又要到了测试的时候了。 作为连续两年的硬核会员,自然要继续捍卫这个荣誉。 然而三次测试都只有四十多分,铩羽而归… 可恶…如果出的题目都是星际2,文明5,魔兽3的话我一定能过的… 那么多古诗的题目到底是谁出的…过于超纲了喂… 过24小时再试一次,我就不信了…
大胆预测! 昨天梦到文明7不出一年就要发售了。 在这里新开一个系列,对文明7进行大胆预测。 对不对不敢说,只能说很大胆。 第一个: 文明7的地图仍然是六边形格子,但是部分格子中可以以格中格的形式进行发展。
关于下一个轰击术士 小火龙很好用,这一点没有争议。 那么下一个轰击术士的设计就需要有特色。 个人建议这样: 可以使用一个召唤物,召唤物可以布置在攻击范围内,召唤物的朝向可以改变攻击范围,但是攻击范围的总长度不变。如果召唤物朝向轰击术士自身,那么处在叠加范围内的敌人会受到来回两次伤害。 然后就是对应的模组。 目前的轰击术士模组是越远攻击力越高,那新的模组就是对近期攻击过的敌人造成更多伤害。 考虑到火焰不好转向,设计成雷电系的轰击术士就不错。
说一个笑话… 刚刚得知了宫崎骏最新作苍鹭与少年国内定档4月3日,哈尔的移动城堡国内定档4月30日的消息,很是高兴。 于是准备给小伙伴分享这个好消息。 可能是过于激动了。 小伙伴收到的是: 阿米驴定档五千年 哈尔科夫的自动城堡 我感觉输入法把我看透了… 不过宫老爷子的电影真的定档今年4月国内上映了。
各位大佬,关于新干员FUZE 一技能能不能近似替代煌的二技能?
各位大佬,请教一个狮蝎问题 狮蝎的一技能专三是减速50%,开模组是减速20% 这两个减速是叠加关系,一共减速70% 还是相乘关系,一共减速60% 还是覆盖关系,一共减速50%呢?
各位大佬,温蒂应该开哪个模组? 刚刚把温蒂拉到精二,才发现温蒂已经有两个模组了。 不知道具体开哪个更有用? 目前已经有了一个精二40级开三级模组技能1专三的阿消。 温蒂的话估计就是用一手液氮大炮。 另外想了解一下,温蒂的二技能是否需要专三?
最近的征求意见稿满城风雨,我只想说 好!请加大力度。 因为对于5一点影响也没有
各位带佬,SAOP9有消息了吗? SAOP1到8已经读了好几遍了。 卡在这里真的很难受。 赶快一口气把精灵战争篇结束吧。
各位带佬,现在想在PC端回坑MC的话哪个渠道比较好? 之前大学时期稍微玩了一会儿MC,具体什么版本不是很说得清楚了,大约是1.64? 现在的新游戏实在玩不下去,准备把MC捡起来玩一玩。 但是好久不接触,现在版本太多,完全不知道具体玩哪一个… 不知道有没有带佬能帮我讲解一下,网易和steam有什么区别?那么多DLC又是咋回事? 先谢过。
红猪看完了,爽到。 在大荧幕上看,还是第一次。 希望继续上千与千寻,哈尔的移动城堡,一直到最新作。 还有很多感想,可惜电量不足,再写下去赶不上2路地铁了…
结束了,本期抽卡结束了。 111抽,2个VVAN,1个2226 应该还行。 不过透支的资源有点多,后面两三个干员池都要放弃了。 作为0氪玩家应该知足了。 不知道VVAN能不能做史尔特尔的平替?没有史尔特尔已经很久了。
狐神的文明6老秦已经19期了,文明7应该不远了吧? 希望今年有消息,明年上半年就出,下半年就开始出季票。
文明7也许快了? 刚刚从6吧过来,听说和而不同MOD很快要停止更新了。 这中间的功过是非轮不到我来评说,我只说一点: 文明一代的民间大型MOD停止更新是否意味着下一代基本上主体思路已经定下来了?
卡槽不够的问题日益严重了… 这次拟更新的内容里印度挨了一刀,发卡所需要的经验上调,发卡愈发困难了。 类似的还有意呆利大教堂经验流这张卡也被砍了一刀(没有直接砍在大教堂上,而是削弱了伦巴第在转化资源时提供的经验流) 但是国家和国家的悲欢毕竟是不同的。 这次更新,很明显沙俄时代2以及土鸡时代3的卡槽愈发紧张,以沙俄为例:沙俄原有的俄罗斯贵族卡一拆二,变成骑兵加成一张,步兵加成一张;另外还追加了6个俄大叉一张卡。 由于每个时代能够带的卡有一个上限,因此卡槽数本身也成了一种隐性资源。 这不经让我思考,有没有什么办法可以解决这个问题。 以下试提出几种思路,请各位吧友参详。
6月英法更新内容脑补测评一下 B站上6月帝国3计划更新内容已经有大佬翻译出来了。 这里简单看一下英法两国的更新内容,脑补测评一下。 先从带英开始。 1 有了3农卡 进一步强化了带英前期的经济,当然,某种意义上来说也提前了带英消耗完TC附近资源的时间。 2 时代3的无限10叉叉卡改为特色10叉叉卡,只能发一次,但是允许护卫和帝国叉叉升级,同时降低帝国叉叉升级的费用。 某种意义上降低了带英中期反骑的能力。不过带英有强大的红衣军,有龙骑,恐怕还轮不到叉叉在反骑方面出场。 从另一个方面来说,带英恐怕也没有继续升叉叉的需求。只能说作为老牌国家,有帝国叉叉比较体面吧 3 护卫火枪升级选项降价到750木750金 这个版本西欧国家的皇家护卫单位升级费用普遍有了一个下调,从具体下调的金额来说,带英的这个折扣还是很给力的,而且折扣的同时没有减少加成,很不错。 4 护卫轻骑兵的升级选项降价到850木850金 同上。骑兵贵一点可以理解。 5 特色教堂卡给的苏格兰黑卫士团科技同时会使高地兵获得回血,加3视野,加1射程。 特色教堂卡的这个科技本身性价比不错,如今就更强了。
国服最后一把星际,我止步白金鸡了… 很久不打了,正好也快停服,就打开把三个族以及随机的排位打了。 第一局TVT,枪坦妹前压,被大和换家,gg 第二局ZVT,泰山压二矿接火蟑螂,对手没保护好坦克,侥幸获胜 第三局PVZ,4BG叉子被完美防住,gg 第四局TVP,对手纪律性很好,两VS女妖没打到东西,虽然对手组织冲二矿的阵型不好,送了两波,给了我一点缓冲的时间,但是我转生化科技没跟上,枪兵打在一防提取叉球上没有掀起什么波澜,gg 哎,感谢国服星际带给我的快乐,到此结束了。 想说的垃圾话老仙已经奶过了,就这样吧。 最后做个梦,将来如果微软能把全家桶纳入XGP重回国服,不知道能不能再创辉煌… GG WP
各位大佬,第一次更新的是林肯,萨拉丁和女刚果吗? 好久没玩了,听说有新内容就回来了。 找了半天没找到凯撒罗马或者战狂老秦,是我买的新边界DLC不对吗?
(火星)唯一指定十月霸权番里的魔禁声优梗 虽然已经是上周的事了,不过老年人反应比较慢。 b站找POP子和PIPI美第二季第10话的再放送部分就是了。 一方教主的声优梗,浓度还挺高的。
只能暂时离开科普卢了… 暴雪的烂事看一遍都嫌烦,我就不赘述了。 今天(准确地说是昨天)消息刚放出来,稳妥起见,让子弹再飞一会儿,就不下判断了。 至于去外服什么的,还是太麻烦,也有一定的风险。 暂时只能去帝国3决定版避难了。虽然操作的手感很不相同。 刚才去星际历史吧看了一眼,有人一把洛阳铲挖了凝界苏大佬的坟贴,估计是想提醒他这个新消息吧… 暂时的离开是为了更好的相聚,如果还能相聚的话…
(水)谁能想到,先倒下的RTS游戏是星际… 今天终于等到官宣的消息,简单总结一下,网易和暴雪分手,网易代理的暴雪游戏明年一月下旬全部停服。 对于国内的RTS玩家来说,如果你不打算科技上网的话,星际1和星际2算是宣判死刑了。 几年前,帝国3重制版还没有消息的时候,谁能想到先倒下的是星际呢… 我挑开了未来的面纱,却只看到了湮灭… 真没想到啊,一语成谶。
6代又有新DLC的消息了,那7代岂不是… 似乎是说6代要新加十来个新领袖,估摸着7代在未来两年发售的可能性又小了。 希望7代可以让玩家自己选择写实画风还是Q版画风。
周年活动开始了吗? 不知道是不是BUG,昨天我进测试服有周年活动。退出测试服有一个新的周年活动。今天再进去周年活动又没有了… 退出重进也不行,重新登录XBOXLiVE也不行… 到底是怎么回事…
新印度试用感想 首先是题外话,带英迎来了印度裔首相,会不会是田氏代齐的开始呢? 1 目前印度结盟法领的资源箱中的金币箱还是要三本才能发,似乎和更新日志不一样。如果是三本才能发真的不咋地。 2 印火的生产时间延长到38秒挺伤的,如果想打印火强压的话可能要打二本的新卡了,这张卡让你以后每张卡送两个印火而不是一个农民,同时减少20%印火训练时间。 3 放牧这张卡强化了,现在骆驼给肉,大象给木头,圣牛给金子,听上去很强大,但是感觉还是不太好用…不如葡萄牙的新商站卡。 4 大象四本的加强卡还是有点弱。大象现在加强卡不少,但是效果太分散了,不如把整合成大象血攻护甲一张卡,减少资源消耗人口和训练时间一张卡。 5 老鼠神庙的作用范围和效果增强了,但是一个奇观的效果和一个帐篷差不多,有点伤。 6 印度火兵的火箭卡挺有意思,不过和马耳他的火环火箭相比偏后期了。
新葡萄牙试用感想 1 骑兵加强卡变成只对龙骑生效,不对轻骑兵生效还是有点伤。虽然现在轻骑兵可以从新的那张卡里获得加成,但是一拆二毕竟不是好事。 2 更新日志里描述的给TC加资源流的卡还是没看到,估计要等25号这一波更新了。 3 葡萄牙的高级教堂卡现在可以花1000肉,允许你的弩兵练级,并且加快弩叉的训练速度,使葡萄牙的弩叉可以达到秒刷。不过练级是走精兵路线的,秒刷是走暴兵路线的,搞我全都要好像不好。话又说回来,1000肉不是一个小概念,土鸡都可以发5个肉骑了。真的值得吗? 4 新改的克拉克帆船加强卡鉴定为纯纯的废物。如果这张卡二本允许克拉克帆船练级提升血攻,加25%血攻,减少33%侧舷炮击的冷却时间的话兴许还有用。 4 管炮大利好,三管炮就是比2管炮好。4本的管炮升级卡减少ROF是肯定好的,加范围也是好的,就是如果能像咖啡研磨机那样,加特林炮,岂不美哉
各位大佬,请问瑞典工业的卖农舍卡是不是有BUG? 之前没用过这张卡,今天尝试了一下,确实如卡片描述,每个农舍产了一个卡尔,但是那个卖农舍的按钮按了没反应… 我一开始是以为农舍还在采资源,所以不能卖。把周围的资源全部采集完还是不能卖…
新德国试用感想 1 德国目前2本的选帝侯这张卡只提供五个欧洲土著的兵种和兵种升级,没有这些势力的独有科技,这一点和法国的保皇党可以研究波旁的科技不太一样。 2 三本的弩变散卡,马车变龙骑卡效果不太一样。前者会把现有的弩变成散,但是后者不会把现有的马车变成龙骑,同时这张卡不是送3德骑而是送两龙骑。 3 接上一条,新的散和龙骑属性一般,没有特别优质到一定要发这个卡的程度。 4 三本的雇佣兵营地卡可以让你最多造4个雇佣兵营地,每个100木,自带一个0.24的金流,聊胜于无吧。雇佣兵营地里可以额外训练德步,黑森,黑骑,巨型掷弹兵。这些单位可以享受德国三本的佣兵加强卡,但是不享受减价卡,也不享受教堂卡的华伦斯坦条约。 5 四本的德骑变骷髅骑兵卡发了之后更脆了,虽然有一刀强力的攻击,但是基础攻击力比德骑要低一些。最好的使用场景是这张卡在你的德骑即将接触敌人,已经吃了一轮火力但还没死的情况下这卡到位,直接给前排的敌人烈火一刀,快速减少敌人的有生力量。
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