感觉格斗游戏(FTG)就像即时战略(RTS)一样难
拳皇吧
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level 5
bosscwk 楼主
楼主是一个游戏迷,接触拳皇也很多年了而且虽然不是一直在打拳皇但是断断续续玩的时间也不少了,但是真的不得不说格斗游戏(FTG)真的非常难,不仅上手难,精通更难,我为了玩格斗游戏买了摇杆,练习搓招就练了好久,而且对着木桩搓出来了实战的时候还是经常搓不出招,然后就说搓招这一点就已经不简单了,楼主练了很长时间依旧在实战中会出现搓不出招或者搓错招的情况,其他的诸如立回,确反,确认,差合,逆向连续技等等楼主一直针对性的练了好久但是实战还是经常失误还是会被玩的好一些的人暴打,这种感觉真的就和当初玩《魔兽争霸3》和《星际争霸》一样,当时也是花了很长时间练手速,练战术,练微操,但是发现这俩游戏还是那么反人类,要同时造建筑还不能忘记人口农民科技还得前线操作部队,还得侦察,防骚扰和反骚扰,感觉自己的脑容量或者说反应根本无法做到同时兼顾那么多的事情,练了很久的《魔兽》和《星际》但是水平还是那样,还是被高手虐,感觉玩了那么多的游戏格斗游戏(FTG)和即时战略(RTS)是我玩过最难的两者游戏类型,两者都对手速,反应,操作要求特别高,所以我在想是不是过高的上手门槛导致这两个游戏类型变成小众?毕竟MOBA游戏(lol dota 王者荣耀)只需要控制一个单位而且就四个技能一键就能出招,FPS游戏(使命召唤 cs 战地)也就是wsad 空格跳跃 ctrl键配合鼠标的开镜瞄准射击 掌握起来其实并不是那么难,所以你看目前最火的两者游戏类型就是moba和fps,我觉得这和上手门槛有很大的关系
2021年01月23日 18点01分 1
level 15
上手难只是其中一点,还有诸如“缺少神队友,皆是神对手”,“开局就交火,没空上厕所”,“台下十年功,场上五分钟”的糟糕体验
另外硬件的特化也是阻止类型扩散的原因,FTG是受限于外设,键盘不能冲突还必须灵敏响应,手柄必须要握持舒适合理,摇杆就不用说了,不是标配得自己额外花钱买,RTS是受限于平台,除了PC,可能平板与手机能勉强接纳一些娱乐RTS
2021年01月23日 18点01分 2
level 6
所以现在下限低上限高的游戏才热门,moba,fps说难听点爷爷奶奶都能揍揍电脑解个压。
ftg,rts类的,特别是rts,造兵互殴的游戏我上一个玩的还是英雄连2。近几年已经rts一个都看不到了。
这几年甚至act游戏都快凉了,全靠韩国网游撑着,鬼泣6不知道会不会是有生之年了[泪]
2021年01月23日 20点01分 3
level 3
是的
所以上手难度是dota2>lol>王者
所以人数也是反过来的
2021年01月23日 21点01分 4
大部分人都是轻度用户
2021年01月24日 01点01分
那玩星际和魔兽的更少
2021年01月24日 01点01分
level 9
那啥。你选个大门一直站重脚下重脚,打人机也够用了[滑稽]
2021年01月23日 21点01分 5
格斗游戏就是和人对战有意思,和电脑打有啥意思
2021年01月24日 01点01分
@bosscwk [滑稽]对于拳脚的理解都不到位的话,和人对战菜鸡互啄也没啥意思。再说,格斗游戏又不是只有搓键盘的乐趣。打桩,角色人设,音乐,有意思的多了去了。
2021年01月24日 03点01分
杠一下,这种打法打94 95只能等死
2021年01月24日 20点01分
level 1
如果
lz
喜欢格斗但是一直苦于不能上手的话,个人推荐碧蓝幻想vs(PS4和steam平台)目前我玩过最好上手的格斗游戏(除去早年,现在玩的格斗有kof13,gbvs,ggxrd2,sg,dbz,bbcf)
2021年01月23日 23点01分 6
@君冉流光º 现在9798还是比较多 但是斗鱼很多人都在玩2000啊,但是02后面的版本确实少
2021年01月24日 02点01分
玩的人太少了,斗鱼格斗区热度最高的就是拳皇
2021年01月24日 01点01分
@bosscwk 但是拳皇太难,而且gbvs玩的萌新比较多,就算steam平台,每天晚上中国街机大厅1都有几十个人,其中一半是菜鸡。
2021年01月24日 01点01分
@君冉流光º 碧蓝航线VS太冷门了而且还贵,拳皇现在网站也花不了几个钱,约战上玩的人肯定比碧蓝航线VS多,我还是更倾向拳皇,街霸
2021年01月24日 01点01分
level 1
越早期的ftg难度越高,越新的格斗难度越低,早期到ftg难度真的反人类,我就不知道为啥那么多人都在玩9798,反正我玩不来
2021年01月23日 23点01分 7
拳皇13感觉比97难
2021年01月24日 12点01分
@bosscwk 我觉得有教程就不算难
2021年01月24日 12点01分
@bosscwk 早期格斗是教程,机制介绍都没有
2021年01月24日 12点01分
拳皇02可比拳皇97难,BC连很吃手速
2024年07月24日 23点07分
level 11
对头,所以真正能打出来的职业电竞玩家5%-10%概率~~不能再高了
2021年01月23日 23点01分 8
都是有天赋还肯练的
2021年01月24日 01点01分
level 7
游戏大类里边即时战略难度第一,格斗游戏难度第二,应该没毛病吧[阴险]
2021年01月24日 04点01分 10
说实话即时战略未必就比格斗游戏难度高,我觉得两者不相上下[汗]
2021年01月24日 05点01分
@bosscwk 最难的竞技游戏属星际争霸2吧,就是个即时战略
2021年01月24日 05点01分
难不难先不说,rts玩的很焦虑,又要顾虑操兵,又要生产,升级,搞得每一步都没有充分思考,很痛苦。格斗就没这个,反正是用一个人。
2021年01月24日 08点01分
@神医瑞恩 我知道,但是我觉得1的难纯属因为操作系统太烂了[滑稽]感觉就像拳皇出个升龙要你624624623ac才能出一样,完全没必要的难
2021年01月25日 05点01分
level 9
格斗游戏其实需要关注的东西比较单一,无非就是发波,升龙,投技,跳跃,偷下盘等等,可以说存在一对一的解,对手和你按下按键的一瞬间其实就已经决定了结局,有点像一共有7-8种出法且反应要求很高的石头剪刀布,如果有一个人类他的反应速度是普通人的10倍,那这个人基本可以吊打世界上所有玩家,这也是格斗游戏脚本(不改变游戏数据,只读取对手输入,然后决定己方输入)这么厉害的原因。
即时战略比较复杂,队友和对手的变数都很大,对反应要求没那么高,但是关注的东西更多,所以这种游戏开脚本没什么用,你也很少听到开挂。相比之下射击游戏开挂收益要高的多
2021年01月24日 09点01分 12

2021年01月24日 09点01分
早期格斗游戏的AI相当一部分就是超反应 例如94社长,各种先读打得玩家哭爹喊娘。半数以上的玩家都是预判先读+临场反应,极少部分天赋很高的职业玩家能短时间精神超集中打出很夸张效果。
2021年01月24日 20点01分
虽然会有石头剪刀布的情况,但是很大一部分课题是通过操作我逼着你只能出剪刀而出石头。或者骗着你出剪刀而我出石头。你想找我猜拳的时候,我如何拒绝和避免跟你公平猜拳。而且3d格斗会有每个人几十招。在上中下左右五个纬度。抢等蹲移反多种解法互相猜拳。反应在十几帧到二十几帧以内。
2021年01月25日 00点01分
一旦游戏变化达到一定程度。假定有几十种变化的格斗游戏,还是几百种变化即时战略。对人类的反应而言,都是只能优先去处理几种变化而已。
2021年01月25日 00点01分
level 9
作为星际争霸1正版收藏,盗版浩方一直打到星际2发售,转战国服钻石组,
2024年08月03日 14点08分 14
我觉得即时战略,跟格斗游戏,是两个不同领域,没有可比性。
2024年08月03日 14点08分
level 9
如果硬说,slg也难,比如钢铁雄心4。比如三国志系列。
2024年08月03日 14点08分 15
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