level 5
bosscwk
楼主



楼主是一个游戏迷,接触拳皇也很多年了而且虽然不是一直在打拳皇但是断断续续玩的时间也不少了,但是真的不得不说格斗游戏(FTG)真的非常难,不仅上手难,精通更难,我为了玩格斗游戏买了摇杆,练习搓招就练了好久,而且对着木桩搓出来了实战的时候还是经常搓不出招,然后就说搓招这一点就已经不简单了,楼主练了很长时间依旧在实战中会出现搓不出招或者搓错招的情况,其他的诸如立回,确反,确认,差合,逆向连续技等等楼主一直针对性的练了好久但是实战还是经常失误还是会被玩的好一些的人暴打,这种感觉真的就和当初玩《魔兽争霸3》和《星际争霸》一样,当时也是花了很长时间练手速,练战术,练微操,但是发现这俩游戏还是那么反人类,要同时造建筑还不能忘记人口农民科技还得前线操作部队,还得侦察,防骚扰和反骚扰,感觉自己的脑容量或者说反应根本无法做到同时兼顾那么多的事情,练了很久的《魔兽》和《星际》但是水平还是那样,还是被高手虐,感觉玩了那么多的游戏格斗游戏(FTG)和即时战略(RTS)是我玩过最难的两者游戏类型,两者都对手速,反应,操作要求特别高,所以我在想是不是过高的上手门槛导致这两个游戏类型变成小众?毕竟MOBA游戏(lol dota 王者荣耀)只需要控制一个单位而且就四个技能一键就能出招,FPS游戏(使命召唤 cs 战地)也就是wsad 空格跳跃 ctrl键配合鼠标的开镜瞄准射击 掌握起来其实并不是那么难,所以你看目前最火的两者游戏类型就是moba和fps,我觉得这和上手门槛有很大的关系