瑶玲的小V 瑶玲的小V
关注数: 55 粉丝数: 79 发帖数: 6,661 关注贴吧数: 72
新手用老登卡在白金5,总结一下老登的优劣 老登这个角色适合新手也不适合新手,打不会打的人看起来就是一顿上下波折磨致死,会打的人就是老登被折磨致死。老登优点如下 1. 格斗游戏史上恐怕独一例的上下波,而且收招极快都能接地刺,其他游戏估计都没有这种技能,不会蓝防和绿冲的话会被堵在最远处折磨到死,还有全屏投技 2. 街霸史上罕见的布阵式2气,比布阵更赖的地方在于他能自动猜大小都不用你按键,不会蓝防的一顿上下左右打的你不能自理,会蓝防的也可能吃一个确反康投,白了以后2气磨血没道理 3. 极快的地刺,任何发波角色的噩梦,敢在老登面前远距离发波直接吃粑粑 4. 可以应对投而且能追加的当身,有可能摊到确反康直接带入3气一半以上血没了 5.角落ex裂隙配合打投择伤害极高 6. 不知道是否是游戏里最远的跳中拳和站中拳 老登的缺点 1. 波看起来赖皮实际就是纸老虎,绿冲快的人比如肯 朱莉直接绿冲近身,波基本都打不到,也无法截住本田头锤 莉莉和嘉米地箭,本田一顿头锤老登一时竟然没有好办法只能后跳重脚。裂隙和地刺要截住绿冲需要非常好的位置感,经常戳不到人。指令投太慢,中近距离对手前跳就是大连段,远距离虽然安全但也很难抓到人 2. 接上一条,裂隙自动释放的速度实在太慢,而且放置时的收招也很慢,裂隙压起身有经验的人直接绿冲,这时候想无脑打裂隙 波 地刺的组合技就会吃粑粑。如果手动释放裂隙,打响指的硬直又会影响其他的操作,甚至对手直接到你脸上 3. 地刺并不是可靠的牵制技,首先街霸6里22系指令就很难出,快节奏对战里经常变成拳脚,其次地刺的位置很固定难以截住前冲前跳的人,只有喜欢在最远端发波的人能给予他惩罚,但是白金段这样的人就没了 4. 缺乏可靠的对空技,下重拳横向范围实在太短,只能应对头顶的人,站重脚看起来像大门站d但是速度 横向范围 纵向范围远远不如,前重脚判定也差不多。1气完全不打头顶和前上方只能对地,3气拿来当八稚女用老是被挡住。大概在距离老登一个下轻拳左右的位置反复直跳,你会发现老登手足无措!遇到过一个曼农和一个隆,就是在这个距离反复直跳,在你的站重脚 下c挥空发愣的时候直接投,感觉自己被打成了婼滞 5. 摊手作为B站和贴吧人神共愤的技能并不如传说中好用,首先22系指令是真的难出,有时候被打倒了按3 4次才能出一次摊手,更别提在一些技能缝隙里插摊手,如老桑3手刀当中或者是膝顶、头撞后想投你之前。其次这招摊到破绽小的招式打不了确反康,摊手后无脑出下中拳中脚dehua的话有被反击的风险,有人看到你摊手成功直接出迸或者ex升龙,一旦迸进动画摊手的刺直接消失不会保留。 6. 站中拳虽远但不能取消还有后中拳干扰指令。下中拳可以取消但不如动画看见的远不太好用。
微调太多,主要是因为玩家完全没法控制进球与否 二分命中率太高,手段又太多,SW和SF的中投只要不被冒假投一下在漂移基本都能进,还有扣篮 上篮 dd 等方式很不好防,不冒基本就进,导致三分球能极大左右比赛胜负,从而SG成了爹。而三分进球那个投篮条就是个笑话,按快按慢命中率没区别,导致投篮进球与否完全就是黑匣子,只看能力值和对手防守位置。我认为可以这样调整投篮进球的机制 1. 将投篮条是否按准作为进球与否的唯一标准,按的越靠近绿色,左右的准心就越准,接下来是否进球利用物理引擎来模拟 2.投篮条为横向,显示在屏幕正上方,每次投篮时所有玩家可见,避免任何扯皮 3. 在场上的位置会影响投篮条绿色的位置投篮条极大变化,比如在最左边的时候绿色在最右侧,最右边的时候在最左侧,中间的时候在中间,以此类推 4.,对手的防守位置会影响投篮条绿色的位置微弱变化,比如对手在你右侧防守,绿色会偏左一点,在你右侧防守,绿色会偏右 5.,能力值和防守远近会影响绿色的大小和投篮条移动快慢,能力值越高绿色越大,对手盖帽最高绿色越小,对手离得越近绿色越小以此类推。能力值越高,投篮条移动越慢。 6,离篮筐越远绿色越小,投篮条移动越快,中线位置绿色只有一条细线且移动飞快 这样可以兼顾技术和氪金,技术玩家和氪金玩家都可以玩的开心,而且就算用挂也只能调整绿色的大小和移动速度,自己仍然有可能投进球,避免微调哥把盖帽调高后错位防守也是红色。
1 下一页