增伤是加法,减伤是乘法,长知识了
率土之滨吧
全部回复
仅看楼主
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
大幅减伤也没那么美好的
本来我发了这么个帖子,来了个玩家回复,说增伤是加法计算,减伤是乘法计算,然后又扯到马岱去了,我该怎么说好呢?
2021年01月10日 18点01分
1
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
按照这位吧友的说法,减伤是乘法,假设我始计减少对面60%造成的伤害,然后再来一个兀突骨的藤甲突击减少50%,好,减伤比例是这么运算的,两者相乘,最离谱的是,0.5×0.6居然等于0.9。
2021年01月11日 03点01分
2
诺丶诺
减伤60%+减伤50%,应该是40%x50%=20%,结论应该是减伤80%,怎么算也不是90%
2021年01月12日 03点01分
逝梦之殇º
我预测应该是:假设伤害为一千,1000x60%x50%应该这样算吧。
2021年01月12日 04点01分
🌞春秋一阕💤
@诺丶诺
看我13楼回复
2021年01月12日 04点01分
🌞春秋一阕💤
@逝梦之殇º
看我13楼回复
2021年01月12日 04点01分
level 9
一瞬笑颜三生陌
增伤都是加法,减伤有减法也有乘法,描述上看不出来,这就是网易文字游戏最秀的地方
2021年01月11日 03点01分
3
🌞春秋一阕💤
这位吧友举了例子,两个减伤一起作用,减伤50%和60%,两者不是叠加成110%的减伤,他说是0.5×0.6,而且结果居然等于0.9,计算器都不敢算成这个结果。
2021年01月11日 03点01分
开荒真快
其实结果应该是(100*50)*60 = 30 ,也就是说减掉了0.7
不是这样吗
2021年01月11日 08点01分
开荒真快
@开荒真快
(100*0.5)*0.6.... 哈哈
2021年01月11日 08点01分
月儿似当年
@开荒真快
(1-0.5)*(1-0.6)=0.2,减伤80
2021年11月06日 00点11分
level 10
划水的北顾酱▫
知乎有个帖子,关于大幅度降伤的说明,可以找去看一下
2021年01月11日 03点01分
4
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
2021年01月11日 04点01分
5
诺丶诺
这么算也有问题,反过来0.5x(1+0.6)=0.8
2021年01月12日 03点01分
level 11
率土之滨冷枫
没用的,你说什么都会有喷杠,有人喷的,习惯就好
2021年01月11日 08点01分
6
level 1
贴吧用户_aQG8CQS
1
2021年01月11日 13点01分
7
level 10
朝武芳乃永远的神
只要网易不公布,这数据就网易说了算
2021年01月11日 16点01分
8
level 11
月光下丶再见
反计是实打实的乘法。不论你加伤多少,只要中了反计。主动战法都只有0.1倍伤害
2021年01月11日 19点01分
10
level 12
梨花带雨杨超越
感觉反计的减伤累死这样的,你先加,所有的加伤加完之后,我在给你减伤。。有些减伤可能只减初始的伤害,之后增伤它减不到
2021年01月12日 02点01分
11
🌞春秋一阕💤
我也觉得如你所说。
2021年01月12日 03点01分
level 8
闹着玩😁😁😁
大幅度减伤是只有一成输出,其他都是加减
2021年01月12日 02点01分
12
🌞春秋一阕💤
你点进我一楼那个帖子去看,我的兀突骨被磐阵大幅减伤后,被打了1531点伤害,最终伤害乘以0.1的大幅减伤字眼,应该只有反计之策,可能还有闪击,迟智难酬我没测过,辕门射戟的(物理)大幅减伤我也测过,作用在马岱身上,他叠满5层,一样砍了我1500+。
2021年01月12日 03点01分
🌞春秋一阕💤
我在13楼做了最新回复,可以看看。
2021年01月12日 04点01分
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
其实,我那个帖子最早探讨的,是不同类型的增伤或减伤(如无心恋战和庞统的密谋定蜀),是按照加减法计算的,比如我方释放无心恋战和避其锋芒,假设各自60%,那就一共120%(先别急着说减伤上限90%);然后对方神兵和大赏,也假设各自60%,也是一共120%,那我设想的是这两个120%会互相抵消;这里再说一下减伤上限的事,很多人都说,减伤上限90%,是在增减伤互相抵消后,剩余能造成的最大比例的减伤,就是这个90%,这个观点我是认同的。截图中那个和我辩论的吧友,他说的同时有一个50%和60%的减伤(默认不同类型,不会冲突),那我认为减伤的比例就是两者相加的110%(如果对面没任何加成用来抵扣,那这110%减伤只会是90%的效果,可以看看我前面几句话说的减伤上限的观点),而那些吧友,就不认为是50%和60%相加的110%,还有,一定要强调一下,这个百分比减伤,绝对不是去减少计算了所有加成后最终打出的伤害,而只是未加成下的初始伤害,比如你未计算加成下,初始造成伤害是1,那这个百分比减伤(假如90%),就只是减少这个1的90%,而你还有能把这个初始伤害从1提升成3的加成,那百分比减伤是不会以3为基数去计算的,也就是不会减少3的90%,而也只是减少那个1的90%,最终他经过加成后的3,减少了初始基数为1的90%,剩下的就是那2.1的伤害,这是我猜测普通减伤的计算规则,像反计之策这种,就真的是减少所以加成后那个最终基数的90%,也就是我举例中3的90%
2021年01月12日 04点01分
13
level 12
讨好还不如贱
是不是有易伤
2021年11月06日 05点11分
15
1