增伤是加法,减伤是乘法,长知识了
率土之滨吧
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level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
大幅减伤也没那么美好的
本来我发了这么个帖子,来了个玩家回复,说增伤是加法计算,减伤是乘法计算,然后又扯到马岱去了,我该怎么说好呢?
2021年01月10日 18点01分
1
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
按照这位吧友的说法,减伤是乘法,假设我始计减少对面60%造成的伤害,然后再来一个兀突骨的藤甲突击减少50%,好,减伤比例是这么运算的,两者相乘,最离谱的是,0.5×0.6居然等于0.9。
2021年01月11日 03点01分
2
诺丶诺
减伤60%+减伤50%,应该是40%x50%=20%,结论应该是减伤80%,怎么算也不是90%
2021年01月12日 03点01分
逝梦之殇º
我预测应该是:假设伤害为一千,1000x60%x50%应该这样算吧。
2021年01月12日 04点01分
🌞春秋一阕💤
@诺丶诺
看我13楼回复
2021年01月12日 04点01分
🌞春秋一阕💤
@逝梦之殇º
看我13楼回复
2021年01月12日 04点01分
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
2021年01月11日 04点01分
5
诺丶诺
这么算也有问题,反过来0.5x(1+0.6)=0.8
2021年01月12日 03点01分
level 14
🌞春秋一阕💤
楼主
其实,我那个帖子最早探讨的,是不同类型的增伤或减伤(如无心恋战和庞统的密谋定蜀),是按照加减法计算的,比如我方释放无心恋战和避其锋芒,假设各自60%,那就一共120%(先别急着说减伤上限90%);然后对方神兵和大赏,也假设各自60%,也是一共120%,那我设想的是这两个120%会互相抵消;这里再说一下减伤上限的事,很多人都说,减伤上限90%,是在增减伤互相抵消后,剩余能造成的最大比例的减伤,就是这个90%,这个观点我是认同的。截图中那个和我辩论的吧友,他说的同时有一个50%和60%的减伤(默认不同类型,不会冲突),那我认为减伤的比例就是两者相加的110%(如果对面没任何加成用来抵扣,那这110%减伤只会是90%的效果,可以看看我前面几句话说的减伤上限的观点),而那些吧友,就不认为是50%和60%相加的110%,还有,一定要强调一下,这个百分比减伤,绝对不是去减少计算了所有加成后最终打出的伤害,而只是未加成下的初始伤害,比如你未计算加成下,初始造成伤害是1,那这个百分比减伤(假如90%),就只是减少这个1的90%,而你还有能把这个初始伤害从1提升成3的加成,那百分比减伤是不会以3为基数去计算的,也就是不会减少3的90%,而也只是减少那个1的90%,最终他经过加成后的3,减少了初始基数为1的90%,剩下的就是那2.1的伤害,这是我猜测普通减伤的计算规则,像反计之策这种,就真的是减少所以加成后那个最终基数的90%,也就是我举例中3的90%
2021年01月12日 04点01分
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