大幅减伤也没那么美好的
率土之滨吧
全部回复
仅看楼主
level 14
所有大幅减伤的战法,如十面埋伏(受谋略属性影响)、辕门射戟(减少物理)、闪击(减少物理)、迟智难酬(减少策略伤害)还有磐阵善守,这些个战法都能大幅减伤(或减少己方受到的伤害,或减少目标造成的伤害),但是没一个比得上反计之策的令主动战法造成的伤害大幅减少,反计之策和以上战法一样,在战报中的文字描述都是减少90%,但是反计之策在战报中的实际减伤,不是我所列举的那些战法可比的。在2020年5月时(还没出宝物),我就做过测试,群吕一发辕门射戟,令敌方蜀骑的马岱下一回合造成的伤害大幅减少,然后对方马岱叠满5层,处于辕门射戟的减伤状态下(我确保他没被全军突击解除或是效果过期),一刀砍了我享受形兵前锋减少50%伤害的步诸葛1500+,另外,这里要说一下,传统的骑兵克步兵,除了那个“乱阵”,默认是不会令骑兵对步兵造成的伤害增加的,而是受到来自步兵的伤害减少,好像是20%还是30%来着。刚刚我又打了一个战报,我的兀突骨驻守状态,学的藤甲兵(受到伤害减少30%),加上我给他学了守备特性,这里一共46%受到伤害减免了,然后还一个磐阵令他受到的伤害大幅减免,对面荀彧一个驱虎吞狼,加成有这些:轻骑冲阵18%,乱阵特性15%,始计64%,加成一共97%,然后他还被兀突骨的藤甲突击减伤50%,就只剩47%,再算上我兀突骨那46%,荀彧的增伤比例就只有1%了,我兀突骨还一个磐阵的受到伤害大幅减少,仍旧被打了1531的血,我是搞不懂了。
2021年01月10日 16点01分 1
level 14
再补充一点信息,荀彧带了个第二阶段的宝物,策略伤害增加6%,然后他虽然带了风声鹤唳(可以令目标受到的策略伤害增加),但是风声鹤唳还没发动,所以真正的加成,就是抵消后剩下的那1%,加上这宝物的6%,一共7%的伤害加成,打在我磐阵善守减伤的兀突骨身上,1531点伤害。
2021年01月10日 16点01分 2
兵种相克,30%
2021年01月10日 23点01分
@浮生丨若夢℃ 别云,兵种只减伤不加伤
2021年01月11日 00点01分
好红
2021年01月11日 00点01分
正常荀彧一发伤害也不少,一千五不多了
2021年01月11日 01点01分
level 6
来了来了[你懂的][你懂的]
2021年01月10日 17点01分 3
level 11
兀兔骨谋略太低了?
2021年01月10日 17点01分 5
在增伤比例只有7%的情况下,磐阵善守还大幅减伤了,也打了1531,那如果没有磐阵善守,估计就直接5000了,这10%的增伤比率下,谋略差距居然能造成这样爆表的伤害,实在是令我大吃一惊。
2021年01月10日 17点01分
法师伤害没有上限一样,除了马代,任何物理攻击力再高也没用。
2021年01月10日 18点01分
回复 春秋一阕 :还有兵种的30%加成。。另外,大狗打**一发三四千很正常
2021年01月10日 18点01分
@墨凝轩轩轩 我都强调了,兵种相克,除了乱阵、“射马”这些兵种特性,默认不会增伤,只会减伤。
2021年01月11日 02点01分
level 10
假的很
2021年01月10日 17点01分 7
level 11
磐阵大幅减伤确实没有那么美好。。
2021年01月10日 18点01分 9
level 14
@我是老沙 借用一下这位兄弟的实测图,群貂蝉和张机双重减伤下(张机就算他38%,群貂蝉的白楼独舞就算白板45级,也有个60%吧),被神兵大赏加成下的西乡武功炸碎。西乡武功是二类指挥,想开怼的云玩家,别来扯速度啥的。
2021年01月10日 18点01分 10
图在下一楼。
2021年01月10日 18点01分
兄弟,你知道刘表张宁能拉多少属性差吗
2021年01月10日 23点01分
level 14
2021年01月10日 18点01分 11
刘表和张宁能提高200左右谋,所以加上基础面板和张宁的减谋略属性差在350左右,这是不清楚红度,对面满红属性差更夸张。在神兵大赏的加成下,西乡武功的加成在130左右的加成,而你的群貂蝉的减伤不一定上到了....没上到就这伤害,很正常。
2021年01月11日 00点01分
而且神兵大赏和避其无心都是%的h加减伤,所以对面如果130%的加成,你们90%的减伤,就是130-90,对面还有40%的增伤。而反计的减伤就是直接在对面的增伤的所有伤害直接除,对面神兵大赏加成到3000直接除90%(好像是90)只剩下270了[你懂的]
2021年01月11日 00点01分
这个是纯属性差,张宁一吸一加刘表一加再加上神兵大赏,很正常
2021年01月11日 02点01分
@肥宅才网恋😳 在有限的增伤比例下,这较大的属性差带来的伤害收益,真的完全超乎我的意料。
2021年01月11日 04点01分
level 10
增伤是加法,减伤是乘法。
2021年01月10日 18点01分 12
不懂就别瞎说,要照你所说减伤是乘法,那驱虎吞狼就更不应该打这么多了。
2021年01月10日 18点01分
@🌞春秋一阕💤 他是概率之间先乘,比如一个减伤60,一个减伤50。合起来就是0.9。而增伤就是直接0.6加0.5。合起来就是1.1
2021年01月10日 18点01分
@花间月🌨🌨🌨 为什么马岱和马超砍人离谱,因为他们起步就是1.2。4.几,你那点减伤根本降不下来。
2021年01月10日 18点01分
@花间月🌨🌨🌨 你可以自己发个帖子问问,看看是不是真的如你所说,增伤是加法,减伤是乘法。
2021年01月10日 18点01分
level 10
荀彧的深谋远虑你没算进去
2021年01月10日 19点01分 13
确实是,这发驱虎吞狼是第三回合打的,也就是深谋远虑还有36%的加成,不过都不重要了,我终于意识到属性差带来的收益有多可观了。
2021年01月11日 07点01分
level 8
大幅度不是固定减90伤害的,只是减伤幅度很高,所以一般测不出来,但是有人测出了三级闪击是减180的伤害(网易大神里的自由军长),四级减伤太高没测出来(不知道为啥没用马岱),所以大幅度并不就是减伤90
2021年01月10日 19点01分 14
闪击确实减得多,打地能看到敌人打个位数伤害。一般的减伤没有这么明显。
2021年01月11日 02点01分
level 6
我还发现在反计状态下,步诸葛发动技能,不能增加被反计状态下英雄伤害!
2021年01月10日 23点01分 15
level 10
只有反计才是真的神,不管你多少加成伤害都只有两百
2021年01月10日 23点01分 16
夏🐒击势、曹操锋失、苟活使计增伤的情况下一骑能打900[滑稽]
2021年01月11日 01点01分
@李艺彤🌀 啊这。。。太离谱了,反计可以说是六星战法了吧
2021年01月11日 01点01分
@李艺彤🌀 给爷整笑了[滑稽][滑稽]
2021年01月11日 02点01分
@啊哦噢哈哈☜ 三个人九百也算合理
2021年01月11日 05点01分
level 11
反计是乘法,其他是减法
2021年01月10日 23点01分 17
12楼的吧友可能不这么认为。
2021年01月11日 04点01分
level 13
反计之策神技不是白叫的
2021年01月10日 23点01分 18
1 2 3 4 尾页