【硬核】简述《人间地狱》的军事战术概念
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level 13
Moz76 楼主

序言
所有的军事问题,都讲究两个方面,情报怎么走,后勤怎么走,然后才是在何种环境下利用何种地形,采取何种装备武器,如何最大程度的保全自己再伺机歼灭敌人,是古今中外所有军事思想的核心问题。
《人间地狱》不是一个普通的以击杀敌军为最终游戏目标的简单射击游戏,而是集部分军事思想为指导的准军事团队协作FPS游戏,核心是军事思想,玩家博弈的内容也是军事思想,如果只是简单当做射击游戏比拼枪法、武器,那是一种非常初等的游戏方式,甚至有些本末倒置。我们玩这个游戏,应该学习掌握的是各种军事思想的实践、适应、改变,以及在此过程中的人为创造,如团体组织、训练策划、规章机制、技战术开发,再运用上述所有的发明创造,在硬碰硬的高手对决中找到最适合的一种,优胜劣汰,推陈出新。
而所有开始研究以上问题的玩家,是《人间地狱》中国玩家群体最迫切需要的人才!
2021年01月04日 07点01分 1
level 13
Moz76 楼主

第一章 情报
情报分为来源、分析、传达等三个内容。
先说来源,《人间地狱》主要通过
复活点预警、地图上队友图标的变化、直视侦查这三个方向获取。
而前两种途径占据情报获取来源的80%以上,这也是我们很多新人玩家总是不知东南西北的根源,光靠直接视觉侦查去感知危险的敌军情报,瞎猫撞死老鼠,有劲使不出。而老玩家更多运用前两者,去扩展自己的感知范围,自然能比新人处处掌握先机。
再说分析,每一种情报都有无数个推演结果,情报及时准确,多个情报相互穿插交融,就能不断缩小推演的可能性范围,让分析者最终看到的只是两到三个结果进行选择决策,果然采取预备措施。比如:D5位置的复活点发生预警(复活点亮红灯),敌我双方阵地的直线位置刚好位于D5的左侧100米,这就说明敌军开始尝试从右侧100~150米侧绕渗透,不小心触发了复活点的红灯,此时应该及时复活步兵人员去查探究竟,掌握敌军的人数、真实走向,然后再决定调动什么样的火力、人手,形成什么样的包围网去歼灭这股入境敌军,化险为夷。
最后传达,《人间地狱》的情报传达方式丰富多样:三级语音频道、两级文字频道、三级玩家标记、玩家各种自创的情报表达方式等等。这里我们推荐使用以地图红蓝交界线的两个黑圈划分进攻点、防守点,以黑圈为坐标圆心报告几点钟方向(12点正北、1点北偏东、3点正东),传达信息越是简洁精短越好,宜粗不宜细。
2021年01月04日 08点01分 2
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Moz76 楼主

第二章 后勤
兵马未动粮草先行,打仗打经济,这些概念大家也深入人心。《人间地狱》的后勤内容丰富,粗略说就是:
生产、运输、建造等三大内容。我们在游戏过程中,实际上也是在利用短短的90分钟时间,建立一个强健的经济体,用于支撑作战所需。游戏资源分为弹药、人力和油料,指挥官是这三类资源最主要消费者,
弹药资源可直接用于加强我军的火力支援,影响轰炸、扫射、空投物资、榴弹炮击、反坦克炮击等实施;
人力资源可用于空投复活点,紧急防御等;
油料资源直接决定场上所有坦克或车辆载具的生产。没有强大的经济实力支撑,任何作战都是后继无力的,如果对手实力不弱,没有经济实力是一定会在拉锯赛中逐渐丧失优势的,
任何人无法改变。
我们把比较集中放置资源节点的位置称之为生产点,
生产点主要选择在易守难攻的位置,资源节点彼此相对分散,避免被敌军轻易集中爆破。
物资的运输,人员的运输,依靠保持两到三台车辆循环完成,配合大量独立工兵,在全图范围内的交通枢纽地段,不断修建工事改造地形,不断利用工事限制敌军载具的活动范围,锁死敌军载具穿插我后方的发挥空间。同时,满足前线的物资需求,在迫切需要的前线位置提供物资用以修筑工事作为
进攻的跳板、
防御的侧翼支撑点。
建造工事是非常复杂的学问,怎么构建防御,是我们绝大多数玩家很难操作的事情。我们有一套口诀,大家仅供参考。
碉堡藏据点、落墙堵通道、铁网圈草地、布雷路两旁。解释就是说,碉堡用来保护据点防止炮击、轰炸或者坦克炮的直射;墙壁主要是用来在比较空旷的通道口做支撑,也能阻挡敌军载具的突进;铁丝网主要放在容易被敌军步兵半蹲移动、匍匐前进的位置;靠近据点大致必经之路,通道两侧,过道两侧的草丛或者掩体位置、缺口位置布雷,往往有意外之喜。
2021年01月04日 09点01分 3
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Moz76 楼主

第三章 人心
看到这一章标题的一些朋友可能已经注意到了,中国两千年前的军事思想上:
天时、地利、人和,对应的就是
情报、后勤、人心。人心看似很虚无缥缈难以量化,实际上几千年来我们的老祖宗都一直在教育我们怎么认识人心,掌握人心走向,借人心而得天下。我们以自己为例子,2019年冬季联赛前夕,中国玩家群体大规模组织的根本动力是什么呢?是一面大旗,是中国玩家梦想世界第一的大旗。我们的媒体、我们的国情一直在告诫我们落后就要挨打,我们从小就有忧患意识,我们一直受到围堵和打压,我们祖辈在逆境中闯出一条血路,才有今天的发展和美好生活,我们心里在期待什么?我们心里在痛恨什么?这就是我们的人心。我们利用了类似的人心,拉出一面大旗,集结撮合了大大小小的组织和散人散户,并把这种气氛在第二次中俄联赛中推向了高潮,然后在冬季联赛中梦碎。
我意识到了一个特别重要的问题,我们都爱国,我们都拥有向世界展现的内心需求,但却没有足够的
意志力去支撑,所以我放弃了这面大旗。也由于思想上的急剧变化,当年打冬季联赛的最大玩家组织,内部分裂,为了鸡毛蒜皮的事情大吵特吵,为了一些喜欢挑弄是非的混账相互滋生不满情绪,最终一个叫CNH,一个叫CTR。
我们放弃了这面大旗,是深刻分析了核心问题而作出的决定,我们决定走出另一条路。
我们重新思考一个问题:
中国玩家到底需要什么?
2021年01月04日 09点01分 4
需要的是懂的体验游戏 而不是狭隘民族主义肾上腺素 急功近利一切只图赢的思维 这样游戏本质就变了 拿着游戏高举爱国就算打赢了能证明国家强大?
2021年02月21日 20点02分
建议开贴细嗦
2021年02月02日 03点02分
level 13
Moz76 楼主

第四章 训练
我们曾经以为,缺什么就应该练什么,不会坦克练坦克,不会打炮练打炮,不会打枪练打枪,缺什么补什么,缺忽略了一个最根本的东西,
意志力。我们最大的问题并非没有一面旗帜,而是我们的教育体系缺乏意志力的锻炼。我们有很多同胞做的任何事情,都只有三分钟热度。战局难熬打不下去不打了,训练辛苦练不下去不练了,看书学习辛苦不看了,作业辛苦不做了,考试辛苦不考了。劳资就是来爽的,就是要娱乐的,不是来受苦的,无论怎么粗心、放任都是游戏的错,不是我的错。工作辛苦不干了,打仗辛苦不打了,啥事都累了。
所以我们的训练核心,往往是锻炼玩家的意志力为主,其他技能统统往后放。
战局能打完则打完,再逆境也要打到最后。
2021年01月04日 10点01分 5
level 13
Moz76 楼主

第五章 组织进攻防守
进攻不在于人多人少,而在于你能调用的火力能否压制对手达到他们难以反击的效果,以及能否威胁到对方的复活点位置压制或拆除。如果无法实现以上两点,人再多也不过是在打消耗战,徒增时间流逝和精力耗费。
在真实世界的战斗里,战斗前的准备工作往往是十数个小时,而战斗过程仅仅不到一个小时。作战时间=准备期+战斗器,而准备期是战斗期的十几倍,有点台上十分钟台下十年功的意味。但游戏里却是调转过来,玩家要在短短不到十分钟的时间内组织进攻或防守。我们讨论在正常情况下,对抗双人人数是大体对等的,此时如何有效组织针对性强的军事行动,非常考验每一位玩家的
军事游戏功底。
以进攻为例
首先满足三个条件:
确保防御阵地的安全
至少要有2~3个据点互称犄角,在四周拱卫黑圈阵地,并尽量避免放置在黑圈内被轰炸或炮击(除非你的工事学特别好,能设计出一个防炸结构)。
留守1~2个有哨站的队伍
人不用多,但队伍军官一定要时刻留守,保持能及时补充据点损失的能力,确保物资充裕,修补工事、资源节点。哨站彼此有一定的距离,避免被“刺客”突击一锅端。
占据敌军可供进攻的跳板位置
敌军进攻常用的正面、侧绕路线上,往往有一些集中放置复活点的跳板位置,需要预先形成力量去压制或清剿。
此举目的是在我军组织进攻的过程时间中,万一敌军也同时发起进攻威胁我军防御阵地,则通过预先占据跳板位置或必经之路隘口处拖住敌军进攻力量的突击或渗透,换取我方进攻时间。
2021年01月05日 03点01分 6
level 3
(ฅ•﹏•ฅ)
2021年01月06日 00点01分 7
level 1
niubi
2021年01月14日 01点01分 9
level 1
1
2021年01月14日 11点01分 10
level 1
霸主有没有新手的群呀
2021年01月14日 16点01分 11
过后会分流,现在集中总群
2021年01月14日 23点01分
老大steam账号告诉我,加你个好友跟你混 [真棒]
2021年01月21日 06点01分
@feimi0906 加Q|群吧,730066696,我这里全部群加起来都3800人了
2021年01月21日 06点01分
level 1
顶一下,昨天的活动很精彩,哈哈哈,感谢楼主带萌新入坑。今天又把游戏好友给拉入坑了。
2021年01月15日 06点01分 13
一百人的活动,也算难得了
2021年01月15日 06点01分
level 1
这游戏多少延迟算正常 我找不到亚服 最低延迟的服务器一百五六十 进去延迟差不多两百 用的腾讯加速器 然后我感觉好卡 3600+70s顶不住
2021年01月15日 15点01分 14
人间地狱有强大先进的延迟补偿系统,开好加速器全世界通行,什么服务器都能玩,没有延迟限制,打人命中直接打在人身上就行,不用考虑提前量和延迟
2021年01月17日 03点01分
这游戏没做优化,3090都顶不住
2021年01月21日 03点01分
@哥布林偷听叶惠美 手动启动dx12会好很多
2021年01月21日 04点01分
@Moz76 不用提前量 那离远需要抬枪口吗?[呵呵]
2021年02月13日 04点02分
level 6
我是武装突袭转战hell的玩家,在战队呆过。跟ai模拟对抗不同,这种相对动态的游戏模式真的很讨我欢心。真心希望能够经过这一波热度,留住更多玩家。
2021年01月21日 17点01分 18
19000多国人,十取一留下1900活跃玩家,也是很大一个人群。
2021年01月22日 08点01分
@Moz76 对啊[滑稽]
2021年01月23日 09点01分
level 1
膜拜大佬
2021年01月23日 04点01分 20
level 8
这两个星期最搞笑的就是,好多连游戏最基础的机制都没搞清楚的,就跑进来当泉水指挥官指点江山,昨天还遇到一个小队长蹲家里指挥,,,,,
2021年01月28日 02点01分 26
人人都有个指挥梦
2021年01月28日 02点01分
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