玩了快60小时,不得不说RPG系统在本作算是退步了
刺客教条吧
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level 13
英灵殿在其他几乎所有方面都在进化
但是RPG个人build这一块其实简化了,并且退步了很多。
三条技能树,每一条其实影响最大的是对自己套装的加成,除此之外对于战斗的影响真的很弱。
你只要把高级刺杀点出来,剩下的技能点全加熊或者狼,也不影响你潜行
反之也一样,你全点狼或者渡鸦,开无双也一点问题都没有
这当然进一步简化了系统,降低了门槛,但是从RPG的角度真的退步了,每条技能树没了特点
2020年11月18日 06点11分 1
level 13
在我看来前作奥德赛虽然问题一大堆,却还能卖2000W套的原因
很大一部分就是RPG这一块做的还不错。
奥德赛最大的问题只是后期成型后数值太强大,不需要操作放放技能就完事。
英灵殿应该做的,是继承奥德赛的系统,但是在数值上下功夫,让后期也不至于无脑砍
但事实上
英灵殿一方面大幅度简化技能、装备等RPG系统,另一方面在数值上仍然做的很烂。
无敌的双枪几乎盖过所有武器的风头...
不少能力其实压根没意义
正面战斗难度过低,无数玩家、主播都在炫耀自己几十强度就能打过300多强度的女巫、马桶头等
但是反过来想一想,能越几百强度杀怪,这本身就是数值做烂了的结果啊。[汗]
2020年11月18日 06点11分 2
在奥德赛等级压制就是一切导致只能无脑刷经验被骂惨了之后 育碧吸取教训想出的强度系统到你这变成了数值做烂 真不错[太开心]
2020年11月18日 08点11分
随便乱杀还是过了,出来秀的不少,出来说自己被打惨了的更多,更别说还有些不是猛士的都觉得有难度。你真以为吧均1强度拳击340女巫么?
2020年11月18日 08点11分
哪有随便乱杀,等级差太多对面摸你一下血槽直接就空了,人家那是操作的好对面摸不到罢了
2020年11月18日 08点11分
双枪不是数值的问题,是武器模组的问题[阴险]双枪的数值单看很正常,但配合攻速就很恐怖
2020年11月18日 08点11分
level 13
包括技能上,也不够多样
出了三代游戏了
还是只有毒和火
加点符合时代背景的技能不是更好?
上一作奥德赛我就可惜怎么没有波塞冬的水属性技能、美杜莎的石化技能
本作明明主角都和奥丁关系那么密切了,而且确实也有雷神锤,那搞点可以大范围放电AOE的技能难道不可以吗?
明明有“伊诉人黑科技”“阿尼缪斯错误”这种万能的解释理由,那为啥不做的更花哨点?
感觉育碧还是被刺客信条这个系列的一些规矩限制着了
也难怪要开新坑做渡神纪了....
2020年11月18日 06点11分 3
主角特么起码还是个人啊,你让他放闪电石化嘛?
2020年11月18日 07点11分
冷兵器时代毒和火不就是最符合时代背景的么
2020年11月18日 07点11分
@agricultureguy 觉得自己很聪明?各种花哨技能的奥德赛说无脑,现在给你来点接近现实的技能又说朴实,客观要在点子上,可以谦虚一点提出想法
2020年11月18日 09点11分
@agricultureguy 可以 素质太棒了,你双亲是不在了吗,没人教你应该如何跟大人说话?自己跑过来装一波还想当人上人,可笑的孤儿
2020年11月18日 12点11分
level 9
半小时过去了[捂嘴笑]
2020年11月18日 07点11分 4
level 13
简化才好,全境封锁那种服务型刷刷刷装备驱动RPG,正在给育碧其他系列造成恶劣影响。
2020年11月18日 07点11分 5
全境2简直是rpg惨剧,套装、部位、属性必须完全符合才算刷到一件有效装备,我当时玩到后面直接傻了
2020年11月18日 07点11分
全境2,当时华佗bug可是刷了个爽
2020年11月18日 07点11分
@zhcent1459 这游戏通个关就删了,制作组怕是自己都没想清楚该怎么设计
2020年11月18日 07点11分
@BigFloppa 全境首发入,每更新一次版本就要装备大换血,实在玩不动了
2020年11月18日 08点11分
level 8
越级杀人的原因,是因为最近等级压制骷髅头,必须要做支线,被玩家骂得很厉害,就算是巫师3,不做支线打不了主线一样被人吐槽,这代是让你有越级击杀的可能,而不是见到必死,再说了不是人人都能越那么多级击杀的,除掉一些赖皮手法,很吃操作的
2020年11月18日 07点11分 6
[怒]狂热者真的恶心
2020年11月18日 17点11分
level 11
要越太多级,装备要充值,操作也要好,最高难度就是一刀秒的。除非开了技能逃生,最后会锁血。
这代感觉是战士的表演,刺杀极少,我都直接冲大门。 一招马保国的接化发,解决全场。
2020年11月18日 07点11分 7
@微笑时光 不是还有敲钟吗
2020年11月18日 08点11分
@玄墨◎-◎ 钟?一箭就没了[滑稽]
2020年11月18日 11点11分
我也是直接莽毕竟这代没有狼烟了,直接莽还能看处决画面[滑稽]
2020年11月18日 07点11分
好像只有修道院有钟敲
2020年11月18日 08点11分
level 13
本来改成这样就是为了让喜欢越级杀人的玩家去越级
2020年11月18日 07点11分 8
level 6
有aoe更好无双,更没难度
2020年11月18日 07点11分 9
level 10
不是数值做烂了,育碧本来就没有打算让等级压制像以前那么严重,所以这次等级这块其实放得很开,战斗力主要来源其实是技能和能力,以及个人的战斗技巧。我认为很多boss能越级击杀其实是好事,一个开放世界游戏不需要那么多条条框框,玩家也不喜欢这样。
2020年11月18日 07点11分 10
level 1
rpg正在给育碧口碑造成剧烈冲击[汗]
2020年11月18日 07点11分 11
level 8
我觉得奥德赛之前等级压制太严重了,导致很多人吐槽,不打支线根本打不了主线,然后英灵殿的这个改动就很好
2020年11月18日 07点11分 12
level 1
这作明显是要翻玩家口碑的
2020年11月18日 07点11分 13
level 11
我觉得越级击杀反而是一个亮点,让不同的玩家都能找到自己喜欢的玩法。 其实说回来越级挑战的奖励和正常挑战是一样的,且加载界面经常提示打不过可以等以后再来,所以越级真的只是玩家的个人爱好,成功击杀后的成就感是真的爽
2020年11月18日 07点11分 14
明明是加载还要嘲讽一下[滑稽]
2020年11月18日 17点11分
level 1
看来楼主只玩过奥德赛。起源技能就是这样的,只不过奥德赛给了一个垃圾团队给走偏了,搞了一堆无双技能。现在又拉回来了[太开心]
2020年11月18日 07点11分 15
你从哪里看出来楼主只玩过起源的?还有起源的rpg玩法是公认的试水作不够成熟,全游戏只有一套初始装打到最后的dlc。还有一把叫人民之声的单手剑,拿到基本就最高难度横着走了。这么多缺点你避而不谈,我也觉得你根本没玩过起源
2020年11月18日 10点11分
@黄油饼🌞 你只需要明白,奥德赛的装备系统就一个字:烂。这就行了[吐舌]。英灵殿的装备系统想当nice
2020年11月18日 12点11分
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